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NVIDIA diskutiert OpenGL-Nachfolger Vulkan auf Vulkan Developer’s Day

21.01.16 – NVIDIA hat auf seinem ersten Vulkan Developer’s Day den neuen offenen API-Standard „Vulkan“, der auf den bisherigen Standard „OpenGL“ folgt, mit Partnern besprochen.

Vulkan ermöglicht effizienten Zugriff auf Grafik- und Compute-Funktionen von modernen Grafikprozessoren. Im Vergleich zu OpenGL hat Vulkan den Vorteil, dass GPUs aus vielen verschiedenen CPU-Threads mit Aufgaben versorgt werden können.

Neil Trevett, Vice President of Developer Ecosystems bei NVIDIA und Präsident der Khronos Group, lud Top-Grafikentwickler weltweit zum NVIDIA Vulkan Developer’s Day im NVIDIA-Hauptquartier ein. Die Veranstaltung diente den Entwicklern als Startschuss für ihre App-Portierungen auf die neue Vulkan-Schnittstelle.

Lesen Sie mehr dazu im englischen Blog-Beitrag von NVIDIA unter https://blogs.nvidia.com/blog/2016/01/19/vulkan-developers-day/.