Diese Woche erscheint Resident Evil Requiem mit exklusiven Path-Tracing-Effekten für PC, DLSS 4 mit Multi Frame Generation und DLSS Ray Reconstruction, die GeForce RTX-Spielern ein unvergleichliches Erlebnis bieten.
Außerdem bieten weitere Spiele, wie die Demo zu John Carpenter’s Toxic Commando, RTX-Spielern mit DLSS 4.5 Super Resolution noch bessere Bildqualität.
In einem Leser-Blindtest hat ComputerBase kürzlich sechs Spiele mit DLSS 4.5 Overrides aufgerüstet und über 6.000 Personen Szenen aus jedem Spiel mit DLSS 4.5 Super Resolution, einer alternativen Tech und der nativen Anti-Aliasing-Lösung jedes Spiels gezeigt. Das Ergebnis: DLSS 4.5 ging bei allen sechs Spielen als Sieger hervor und übertraf die native Auflösung in der Bildqualität.
Das sind die RTX-Highlights der Woche
- Resident Evil™ Requiem: Der Tod wartet in dem atemberaubenden Survival-Horror-Erlebnis! Resident Evil™ Requiem verknüpft das Schicksal zweier Protagonisten, die eine Reihe seltsamer Todesfälle untersuchen. Diese stehen möglicherweise in Verbindung mit dem berüchtigten Raccoon City-Vorfall von 1998. Auf GeForce RTX-PCs können Spieler immersive Pathtracing-Effekte aktivieren, die durch DLSS Ray Reconstruction noch weiter verbessert werden. Mit GPUs der GeForce RTX 50er-Serie können die Bildraten mit DLSS 4 mit Multi Frame Generation vervielfacht werden, was ein Gameplay mit hoher Auflösung und maximalen Einstellungen ermöglicht. Dank Pathtracing rendert Resident Evil Requiem nun mehrere Schatten aus verschiedenen Lichtquellen sowie komplexe Lichteffekte wie Reflexionen und Lichtbrechungen durch Glas mit natürlicherer Beleuchtung, was das Spielerlebnis noch immersiver macht. Das Resident Evil Requiem GeForce RTX 50 Series Bundle ist noch bis zum 16. März erhältlich. Mit diesem Bundle erhalten Spieler eine Steam-Kopie von Resident Evil Requiem beim Kauf einer entsprechenden GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti oder 5070-GPU, eines Desktop-PCs mit qualifizierter GPU oder eines Laptops mit einer GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti oder 5070 Laptop-GPU bei teilnehmenden Händlern.
- Crimson Desert: Crimson Desert von Pearl Abyss ist ein mit Spannung erwartetes Open-World-Action-Adventure, das auf dem Erfolg von Black Desert aufbaut. Darin schlüpfen Spieler in die Rolle des Greymane Kliff, der entschlossen ist, sich mit seinen überlebenden Kameraden wieder zu vereinen. Er versucht wieder aufzubauen, was durch einen verheerenden Hinterhalt, verloren gegangen ist. Bei der Veröffentlichung von Crimson Desert am 19. März wird das Spiel DLSS 4 mit Multi Frame Generation unterstützen. Die Grafik wird durch Raytracing-Effekte weiter verbessert, die auf GeForce RTX 50 Series-GPUs von Raytracing-Kernen der vierten Generation gerendert werden.
- John Carpenter’s Toxic Commando: Als Team müssen bis zu vier Spieler sich in John Carpenter’s Toxic Commando dem Sludge God und seinen Horde von Wesen, die niemals hätten sein dürfen, stellen. Dabei bahnen sie sich auf den halb offenen Karten einen Weg durch die unheimliche Ödnis. Vor der Veröffentlichung von John Carpenter’s Toxic Commando am 12. März haben Saber Interactive und Focus Entertainment eine Demo veröffentlicht. Diese wird bis zum 3. März verfügbar sein. Mit dem ersten Akt des Spiels, dem Hub-Bereich und dem vollständigen Koop-Modus bietet diese Demo einen umfangreichen Einblick in das Gameplay. Sowohl in der Demo als auch im vollständigen Spiel können GeForce RTX-Spieler DLSS 4 mit Multi Frame Generation und NVIDIA DLAA aktivieren, um die höchste Bildqualität zu erzielen. Darüber hinaus kann DLSS Super Resolution über die DLSS Overrides der NVIDIA-App auf DLSS 4.5 Super Resolution aufgerüstet werden.
- ARC Raiders: Heute erscheint das Shrouded Sky Update für ARC Raiders. Es ist das vierte kostenlose Inhaltsupdate seit der Veröffentlichung und das zweite Update aus der Escalation-Roadmap. Das Update bietet zusätzliche neue Gameplay- und kartenspezifische Features, sowie weitere Inhalte, Quality-of-Life-Verbesserungen und Updates für den In-Game-Store. Wer sich diese Neuerungen in der Welt von ARC Raiders ansehen möchte, kann mit einer Reihe von NVIDIA-Technologien für mehr Immersion, schnellere Reaktionszeiten und bessere Bildraten sorgen. DLSS 4 mit Multi Frame Generation sorgt in Verbindung mit DLSS Super Resolution für eine deutliche Leistungssteigerung. NVIDIA Reflex reduziert die Latenz des PCs, wodurch Aktionen im Spiel schneller ausgeführt werden können und das Gameplay reaktionsschneller wird. Zudem nutzt NVIDIA RTXGI die Leistungsfähigkeit von Raytracing, um die Beleuchtung realistischer und dynamischer zu gestalten.
*Auszug Pressemitteilung






