NVIDIA hat eine neue Tech-Demo zu The Witcher 4 präsentiert, die vor allem die RTX Mega Geometry-Technologie in den Fokus stellt. Ziel ist es, extrem detaillierte Umgebungen darzustellen – insbesondere Wälder, bei denen statt klassischer Tricks echte Geometrie für Pflanzen, Nadeln und Blätter genutzt wird.
Die Demo zeigt eine riesige Spielwelt von etwa 5 × 5 km mit rund 60 Millionen Pflanzen, einer Million Bäume und über 200 Arten. Einzelne Bäume sollen dabei mehr als 10 Millionen Polygone besitzen. Es handelt sich jedoch klar um eine Technik-Demo und nicht um die finale Spielqualität.
Leistungstechnisch wurden etwa 80 FPS in 4K mit einer GeForce RTX 5090 erreicht (mit DLSS und Ray Reconstruction), während eine RTX 4070 rund 60 FPS bei geringerer Auflösung schaffte. Die Ergebnisse basieren stark auf modernen KI-Technologien und stellen Best-Case-Szenarien dar.
Die Demo zeigt vor allem, wohin sich Grafik entwickelt: mehr Geometrie statt Tricks, kombiniert mit KI-Upscaling. Für Spieler bleibt aber wichtig – das ist ein Ausblick, kein finaler Maßstab für das fertige Spiel.
*Quelle und Bild: Guru3D





