Close Menu
  • News
  • Tests
    • Audio
    • Prozessoren
    • Mainboards
    • Arbeitsspeicher
    • Grafikkarten
    • Netzteile
    • SSDs
    • Eingabegeräte
    • PC-Kühlung
  • Gewinnspiele
  • Messen
  • Games
  • Kaufberatung
Was ist angesagt?

Thermaltake präsentiert Transformative Teal als definierende Farbe für 2026

8. Januar 2026

CES 2026: Intel bringt Core Ultra Series 3 „Panther Lake“ auf den Markt

7. Januar 2026

High-End-Gaming-Monitor AGON PRO AG276QSG2: AGON von AOC und NVIDIA G-SYNC Pulsar setzen neue Maßstäbe

7. Januar 2026
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube Discord Steam
Hardware-InsideHardware-Inside
  • News

    Thermaltake präsentiert Transformative Teal als definierende Farbe für 2026

    8. Januar 2026

    CES 2026: Intel bringt Core Ultra Series 3 „Panther Lake“ auf den Markt

    7. Januar 2026

    High-End-Gaming-Monitor AGON PRO AG276QSG2: AGON von AOC und NVIDIA G-SYNC Pulsar setzen neue Maßstäbe

    7. Januar 2026

    Dell Technologies bringt das XPS zurück

    7. Januar 2026

    Cooler Master stellt die MasterFrame 360-Serie mit den Versionen Panorama, Stage Mirror und Stage LCD vor

    7. Januar 2026
  • Tests
    1. Audio
    2. Prozessoren
    3. Mainboards
    4. Arbeitsspeicher
    5. Grafikkarten
    6. Netzteile
    7. SSDs
    8. Eingabegeräte
    9. PC-Kühlung
    10. View All

    TRIBIT StormBox Mini+ im Test

    6. Oktober 2025

    HyperX Cloud Alpha 2 Wireless im Test

    17. September 2025

    Sharkoon SKILLER SGH25 im Test

    17. August 2025

    HECATE GX05 im Test

    29. Juni 2025

    Erläuterung der wichtigsten Abkürzungen für Spannungen im Bios (im wesentlichen 12. + 13. + 14. Generation INTEL)

    22. Juli 2025

    Intel Core i5-14600K im Test

    29. Dezember 2023

    INTEL Core i9-10980XE im Test – 7980XE vs 9980XE vs 10980XE

    12. Juni 2020

    INTEL Core i9-10900K vs AMD RYZEN 3900X

    31. Mai 2020

    Erläuterung der wichtigsten Abkürzungen für Spannungen im Bios (im wesentlichen 12. + 13. + 14. Generation INTEL)

    22. Juli 2025

    NZXT N9 X870E White Mainboard im Test

    13. Juni 2025

    NZXT N9 Z890 im Test

    24. Mai 2025

    MSI MPG X870E CARBON WIFI im Test

    7. März 2025

    PREDATOR HERA DDR5 RGB 32 GB (2×16 GB) 8000 im Test

    13. Mai 2025

    XPG LANCER NEON RGB DDR5 MEMORY im Test

    19. April 2025

    T-CREATE EXPERT DDR5 DESKTOP MEMORY im Test

    11. März 2025

    Crucial 32GB Kit (2x16GB) DDR5-6400 CUDIMM im Test

    9. März 2025

    Aoostar AG02 eGPU Dock im Test

    24. November 2025

    KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF im Test

    8. Oktober 2025

    PNY GeForce RTX 5060 Ti (16 GB) im Test

    23. Juli 2025

    ASUS PRIME GEFORCE RTX 5060 TI 16GB im Test

    18. Mai 2025

    LIAN LI SX850P in der Vorstellung

    23. Dezember 2025

    CORSAIR HX1000i SHIFT in der Vorstellung

    15. November 2025

    Seasonic Prime TX-1600 Noctua Edition im Test

    27. Oktober 2025

    Seasonic Prime TX-1300 im Test

    4. Oktober 2025

    PNY CS3250 M.2 1TB im Test

    19. Dezember 2025

    Crucial X10 Portable SSD im Test

    17. Oktober 2025

    Biwin NV7400 NVMe SSD im Test

    8. September 2025

    ASUS TUF GAMING A2 – NVMe-Case im Test

    28. August 2025

    Lofree Flow Lite84 im Test

    7. November 2025

    Asus ROG FALCATA im Test

    1. November 2025

    Pulsar XBOARD QS Mechanical Gaming Keyboard im Test

    15. Oktober 2025

    Cougar Revenger Pro 4K im Test

    12. Oktober 2025

    be quiet! PURE LOOP 3 im Test

    11. November 2025

    ASUS TUF GAMING LC III 360 ARGB LCD WHITE EDITION im Test

    27. September 2025

    Corsair iCUE LINK TITAN 420 RX RGB im Test

    15. Juli 2025

    LIAN LI UNI FAN TL WIRELESS 140 im Test

    3. Juli 2025

    AOC CU34E4CV im Test

    29. Dezember 2025

    LIAN LI SX850P in der Vorstellung

    23. Dezember 2025

    PNY CS3250 M.2 1TB im Test

    19. Dezember 2025

    UGREEN NASync DH4300 Plus im Test

    9. Dezember 2025
  • Gewinnspiele

    Silvester-Gewinnspiel 2025 – Und auch ein Neustart 2026

    31. Dezember 2025

    Weihnachtsgewinnspiel 2025

    24. Dezember 2025

    Vierter Advent Gewinnspiel 2025

    21. Dezember 2025

    Dritter Advent Gewinnspiel 2025

    14. Dezember 2025

    Zweiter Advent Gewinnspiel 2025

    7. Dezember 2025
  • Messen

    Von Indie-Perlen bis Blockbuster: Unsere persönlichen Highlights der Gamescom 2025

    30. August 2025

    Neue PC-Hardware auf der Gamescom – unsere Highlights

    25. August 2025

    ROG Xbox Ally & Xbox Ally X: Die Next Gen Handhelds von ROG feiern ihr Debüt auf der Gamescom 2025

    19. August 2025

    Vielfältiger denn je: gamescom 2025 mit über 1.500 Ausstellenden

    12. August 2025

    Intel Extreme Masters Cologne: Legendäres E-Sport-Turnier endet mit spektakulärem Finale

    4. August 2025
  • Games

    Rainbow Six Siege: Hack beschert Spielern Milliarden an Credits

    30. Dezember 2025

    Half-Life 3 könnte gemeinsam mit der Steam Machine Anfang 2026 erscheinen

    18. Dezember 2025

    Lords of the Fallen II zeigt erstes Gameplay im neuen Trailer

    13. Dezember 2025

    Diablo IV: Lord of Hatred erscheint am 28. April 

    13. Dezember 2025

    Mit Capcoms Monster Hunter Stories-Reihe ins Cloud-Abenteuer stürzen

    11. Dezember 2025
  • Kaufberatung
Hardware-InsideHardware-Inside
Home » Ist VRAM jetzt wichtiger als die reine Taktfrequenz?
webweites

Ist VRAM jetzt wichtiger als die reine Taktfrequenz?

Gast AutorVon Gast Autor6. Januar 2026Keine Kommentare6 Mins Read
Teilen Facebook Twitter Telegram E-Mail WhatsApp Copy Link Bluesky Pinterest
https://unsplash.com/photos/macro-shot-photo-of-a-computer-ram-lYxQ5F9xBDM

Grafikkarten haben einen Punkt erreicht, an dem die reine Taktfrequenz nicht mehr die gesamte Leistung widerspiegelt. Moderne GPUs bewältigen enorme Arbeitslasten mit speicherintensiven Engines, und die Anforderungen von 1440p- und 4K-Gaming haben den Fokus auf Speicherbandbreite und VRAM-Kapazität gelenkt. Mit zunehmender Größe der Texturen und Komplexität der Beleuchtungsmodelle ist der limitierende Faktor oft die Datenmenge, die die GPU speichern und schnell abrufen kann, und nicht die Taktfrequenz ihrer Kerne. Eine Karte mit höherer Taktfrequenz, aber unzureichendem VRAM kann ruckeln oder Assets herunterskalieren, während ein Modell mit niedrigerer Taktfrequenz und mehr Speicher stabile Frametimes ermöglicht.

  • Warum VRAM ins Rampenlicht gerückt ist
  • Der sich ändernde Wert der Taktfrequenz
  • Lösungen und zukünftige Arbeitslasten
  • Marktverhalten und Kosteneffizienz
  • Abschluss

Warum VRAM ins Rampenlicht gerückt ist

Höhere Auflösungen verändern das Verhalten der GPU. Bei 1080p setzen die meisten Grafikkarten stärker auf die Leistung ihrer Kerne und eine effiziente Architektur. Bei 1440p oder 4K steigt der Speicherbedarf sprunghaft an, und es kommt häufig zu Schwankungen der Bildrate, wenn der VRAM voll ist. Die Grafikkarte muss dann Daten über den langsameren Systemspeicher laden, was zu sichtbaren Rucklern führt. Entwickler zielen auf breitere Bildschirme und detaillierte Texturen ab, wodurch der Speicherbedarf jährlich steigt.

Die digitalen Freizeitgewohnheiten in ganz Europa verstärken diesen Trend. Online-Wettkampf-Shooter, Simulationen und kooperative Survival-Spiele erfreuen sich in Deutschland großer Beliebtheit. Viele dieser Spiele belohnen schnelle Reaktionen mit scharfer Grafik, weshalb Nutzer höhere Bildwiederholraten und schärfere Einstellungen bevorzugen. Auch Online-Casinospiele spielen in solchen Diskussionen mittlerweile eine immer größere Rolle.

Nischen wie Casinos ohne Verifizierung werden bei modernen Spielern immer beliebter, da sie eine schnellere Kontoerstellung, weniger administrative Prüfungen, privaten Zugriff und zeit effizientes Spielen ermöglichen (Quelle: https://bikesale.de/casino-ohne-verifizierung). Dieser Komfort beeinflusst die Erwartungen an digitale Produkte, sodass Nutzer nach Hardware suchen, die ohne Verzögerungen oder technische Ausfälle mithalten kann. Wenn die Anforderungen an Displays steigen und die Software-Pipelines umfangreicher werden, muss die Hardware Kapazität statt theoretischer Beschleunigung bieten.

Eine Grafikkarte mit zu wenig VRAM reduziert die Texturdetails, um die Stabilität zu gewährleisten. Das führt zu weicheren Oberflächen, geringerer Sichtweite und komprimierten Schatten. Eine Karte mit moderater Taktfrequenz, aber ausreichend VRAM, muss diese Kompromisse nicht eingehen. Sie kann mehr Details der Spielwelt im Speicher halten, Assets konsistent laden und die Animation Qualität aufrechterhalten. Der Prozessor ist zwar weiterhin für Shading und Geometrie wichtig, aber ohne ausreichend Speicherkapazität stößt selbst ein leistungsstarker Chip an seine Grenzen.

Dieser Zusammenhang wird bei Ultraweitwinkel Auflösungen und allem, was Raytracing beinhaltet, noch deutlicher. Raytracing modelliert Reflexionen und Lichtstreuungen mit hohem Datenbedarf, sodass der Speicherdruck schnell ansteigt.

Der sich ändernde Wert der Taktfrequenz

Taktraten spielen weiterhin eine wichtige Rolle. Sie beeinflussen die Füllrate, den Pixel Durchsatz und die Geschwindigkeit der Shader-Befehle. Eine höhere Taktrate kann die Leistung bei Spielen mit mittleren Anforderungen verbessern, insbesondere bei solchen, die für ältere Engines entwickelt wurden. Allerdings hilft die Taktrate nicht, wenn die Speicherzuweisung den Bus überlastet. Sobald diese Schwelle überschritten ist, spielen Architektur, Speicherbandbreite und die VRAM-Kapazität bestimmt die praktische Leistung aus diesem Grund stoßen selbst einige Mittelklasse-Grafikkarten mit aggressiver Übertaktung bei hochauflösenden Texturen Paketen an ihre Grenzen.

Hersteller steigern die Taktraten durch werkseitiges Übertakten und dynamische Boost-Systeme. Diese Funktionen sorgen zwar für gute Marketing Zahlen, führen aber nicht zu einer einheitlichen Leistungssteigerung in allen Softwarekategorien. Manche Engines reagieren gut und bieten Zuwächse von fünf bis zehn Prozent. Andere zeigen kaum Verbesserungen. Der größte und beständigste Vorteil liegt in einer höheren Speicherbandbreite und größeren Puffern. GPU-Käufer achten daher zunehmend auf Busbreite, GDDR-Generation und Komprimierung Effizienz, da diese Faktoren den Datenfluss deutlich stärker beeinflussen als die reine Megahertz-Zahl.

Der Aufstieg von Open-World-Spielen hat diese Diskrepanz noch verstärkt. Titel mit Streaming-Asset-Systemen bewegen Terrain, Modelle und Effekte kontinuierlich, während sich der Spieler bewegt. Ohne Arbeitsspeicher muss die GPU ständig wichtige Informationen auslagern. Selbst mit hoher Taktfrequenz kann die Karte die Verlangsamung nicht kaschieren. In geschlossenen Shootern oder Arena-Spielen kann eine höhere Taktfrequenz noch einen spürbaren Leistungsschub bringen, da die Szene kompakt bleibt. Weitläufige Umgebungen, filmreife Beleuchtung und prozedurale Effekte führen jedoch dazu, dass die Leistung wieder an ihre Grenzen stößt.

Lösungen und zukünftige Arbeitslasten

Die veränderten Display-Technologien haben diese Debatte beeinflusst. Vor zehn Jahren dominierten 1080p-Monitore. Heute ist 1440p ein gängiges Ziel für ambitionierte Gamer, und 4K behauptet sich weiterhin bei zahlungskräftigen Kunden. Der Unterschied in der Pixelanzahl zwischen 1080p und 4K ist enorm, und die Texturqualität muss entsprechend verbessert werden. Der Videospeicher (VRAM) trägt diese Last. Eine hochgetaktete GPU, die für 1080p ausgelegt ist, mag zwar noch einige 1440p-Einstellungen bewältigen, stößt aber bei 4K ohne ausreichenden Speicher an ihre Grenzen.

Upscaling-Tools wie DLSS und FSR diese Tools reduzieren zwar die Anforderungen an die Rechenleistung, beseitigen aber nicht den Speicherbedarf. Sie generieren Zwischenbilder und nutzen neuronale Rekonstruktion, benötigen aber weiterhin Daten im Arbeitsspeicher. Daher bleibt VRAM unerlässlich, selbst wenn dynamische Auflösung oder Rekonstruktion eine wichtige Rolle spielen.

Hardware Käufer bereiten sich auf längere Upgrade-Zyklen vor. Nutzt ein Kunde eine Grafikkarte vier oder fünf Jahre lang, ist ausreichend Speicherkapazität entscheidend. Eine GPU mit acht Gigabyte mag den aktuellen Bedarf decken, stößt aber an ihre Grenzen, wenn zwei zukünftige Game-Engines die vorgesehenen Mindestanforderungen überschreiten. Eine Karte mit zwölf oder mehr Gigabyte ist deutlich ausfallsicherer. Die Branche beobachtet diesen Trend genau, da Kunden keine erzwungenen Downgrades so früh im Produktlebenszyklus wünschen.

Marktverhalten und Kosteneffizienz

VRAM ist zu einem Preisfaktor geworden. Manche Hersteller bieten zwei Varianten derselben GPU mit unterschiedlichen Speicher Konfigurationen an. Wenn hochauflösende Benchmarks Engpässe aufzudecken, gilt das Modell mit mehr VRAM als zukunftssichere Wahl. Die Variante mit weniger VRAM erscheint zwar kostengünstig, verliert aber oft an Wiederverkaufswert. Enthusiasten zahlen mehr, um diesen Konflikt zu vermeiden.

Die Taktfrequenz hingegen lässt sich manuell anpassen. Übertakten und Untertakten ermöglichen es Nutzern, ihre Grafikkarten fein abzustimmen, vorausgesetzt, Kühlung und Leistungsaufnahme lassen dies zu. Der Videospeicher (VRAM) ist nicht erweiterbar. Einmal festgelegte Kapazitäten sind fix. Diese Fixierung ist der Hauptgrund, warum der VRAM die Taktfrequenz an Bedeutung überholt hat. Hardware-Käufer wünschen sich Kontrolle, und der Arbeitsspeicher bestimmt die Lebensdauer der Grafikkarte.

Abschluss

VRAM ist wichtiger geworden als die reine Taktfrequenz, da moderne Spiele die Datenspeicherung und nicht die reine Oszillation in den Vordergrund stellen. Hohe Taktraten sind unter bestimmten Bedingungen hilfreich, aber die Speicherkapazität bestimmt Stabilität, Textur, Konsistenz und zukünftige Leistungsfähigkeit. Mit steigenden Auflösungen und sich weiterentwickelnden Beleuchtungsmodellen hat sich die Branche hinsichtlich Pufferung und Bandbreite angepasst. Für die meisten Nutzer, die GPUs auf dem aktuellen Markt vergleichen, ist VRAM keine Nebensache mehr. Es ist der erste Entscheidungsfaktor, die Grundlage für flüssige Performance und der deutlichste Indikator für die Langlebigkeit einer Gra

Ähnliche Artikel:

  • Acer-Nitro-Radeon-RX-7800-Box
    Jetzt erhältlich: Acer Grafikkarten der Predator…
    by Phil.b 12. April 2024
  • AMD
    Allgemeine Verfügbarkeit der AMD Radeon RX 7900 GRE…
    by Phil.b 26. Februar 2024
  • Nvidia 5000er
    NVIDIA arbeitet offenbar an neuen…
    by Phil.b 29. April 2025
Teilen. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn tumblr. E-Mail
Voriger ArtikelASUS Republic of Gamers gibt die Verfügbarkeit des Strix XG27AQNGV für Januar 2026 bekannt
Nächster Artikel KI-Produkt-Updates verändern die Nutzung unserer Hardware
Gast Autor

Related Posts

webweites

KI-Produkt-Updates verändern die Nutzung unserer Hardware

6. Januar 2026
webweites

Wärmemanagement in 3d druckern und cnc systemen: die rolle der heizpatrone im dauerbetrieb

28. Dezember 2025
webweites

BYDFi: Eine führende Plattform für Perpetual Trading in Deutschland

23. Dezember 2025
Abonnieren
Anmelden
Benachrichtige mich bei
guest
guest
0 Kommentare
Älteste
Neueste Meist bewertet
Inline Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Aktuell Beliebt

PNY GeForce RTX 5060 Ti (16 GB) im Test

23. Juli 2025Blackgen

ASUS PRIME GEFORCE RTX 5060 TI 16GB im Test

18. Mai 2025DerBrain

AOC CU34E4CV im Test

29. Dezember 2025phil.b
Folge uns
  • Facebook
  • YouTube
  • Twitter
  • Instagram
  • Pinterest
  • Bluesky
Aktuelle Beiträge
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

Thermaltake präsentiert Transformative Teal als definierende Farbe für 2026

prazer8. Januar 2026
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

CES 2026: Intel bringt Core Ultra Series 3 „Panther Lake“ auf den Markt

phil.b7. Januar 2026
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

High-End-Gaming-Monitor AGON PRO AG276QSG2: AGON von AOC und NVIDIA G-SYNC Pulsar setzen neue Maßstäbe

prazer7. Januar 2026
Kommentare
  • Ice bei CORSAIR kündigt Partnerschaft von iCUE und GIGABYTE für immersive Beleuchtungslösungen an
  • Frank Mill bei ACEMAGIC Retro X5: Mini-PC im NES-Look mit Ryzen-AI-Power
  • Haddawas bei Weihnachtsgewinnspiel 2025
  • Haddawas bei Weihnachtsgewinnspiel 2025
  • Alex bei Weihnachtsgewinnspiel 2025
Facebook Instagram Discord Steam RSS YouTube Pinterest
  • Home
  • Datenschutz
  • Impressum
  • AGB Gewinnspiele
  • Team
  • Jobs
  • Reviewers-Guide
© 2026 ThemeSphere. Designed by ThemeSphere.

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

wpDiscuz