Mit einem Update der NVIDIA App führt NVIDIA die Beta-Funktion „Auto Shader Compilation“ (ASC) ein. Diese kompiliert DirectX-12-Shader im Hintergrund, wenn das System im Leerlauf ist. Ziel ist es, Ladezeiten zu verkürzen und störende Ruckler im Spiel zu reduzieren, die oft durch nachladende Shader entstehen.
ASC kann in der NVIDIA App manuell aktiviert werden (Grafik > Globale Einstellungen > Shader Cache). Nutzer haben die Wahl, Shader sofort zu kompilieren oder dies automatisch im Idle-Betrieb erledigen zu lassen. Dafür wird ein eigener Speicherordner genutzt, weshalb ausreichend Festplattenspeicher eingeplant werden sollte. Zudem lässt sich die Systemauslastung während der Kompilierung steuern.
Die Funktion setzt den GeForce Game Ready Treiber 595.97 WHQL oder neuer voraus und wird aktuell noch weiter optimiert.
Ähnliche Ansätze gibt es bereits: Intel nutzt eine Cloud-basierte Lösung für vorab kompilierte Shader, während Microsoft mit „Advanced Shader Delivery“ im Agility SDK eine vergleichbare Technik anbietet. Ob NVIDIA auf eine eigene Lösung setzt oder Microsofts Technologie nutzt, ist derzeit nicht bekannt.
*Quelle und Bild: Nvidia






