Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-InsideController

Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS im Test

Einleitung Verpackung, Inhalt, Daten  Details Praxis Fazit   Eine kleine Vorgeschichte: Gegen Anfang des letzten Jahrhunderts eroberten die Menschen in tollkühnen Gefährten langsam die Lüfte. Was damals noch in kleinen Garagen entstand, sollte schon sehr bald größer werden. Die Technik machte große Sprünge, sodass es schon in den 50er Jahren die erste „Fly-by-Wire“ Steuerungen gab. …
Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-InsideController

Nacon Asymmetric Wireless Controller im Test

Einleitung Verpackung, Inhalt, Daten Details Praxis Fazit Anfang April hat Nacon sein Controller-Lineup noch einmal erweitert. Einer der Neulinge ist der Asymmetric Wireless Controller, welcher mit offizieller PS4-Lizenz daherkommt und eine asymmetrische Anordnung der Analog-Sticks besitzt. Preislich konkurriert er direkt mit dem originalen DS4-Controller aus dem Hause Sony. Wer dabei das Rennen macht, erfahrt ihr …
Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-InsideController

Speedlink Competition Pro Extra – Anniversary Edition im Test

Einleitung Verpackung/Inhalt/Daten Erster Eindruck Details Praxis Fazit Einleitung Zocker, die ihre Gaming-Karriere spätestens Anfang der 90er begonnen haben, kennen unser heutiges Testgerät mit Sicherheit in der ein oder anderen Version. Der originale Competition Pro Joystick hatte seine Hoch-Zeit in der Ära, als der C64 und der Amiga 500 in den heimischen Wohn- und Kinderzimmern standen. …
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

Razer stellt neue kabellose PS4-Peripherie vor: Neue Raiju Controller und Thresher Headset

HAMBURG – Razer™, die global führende Lifestyle-Brand für Gamer, zielt mit drei neuen Produkten auf die Bedürfnisse von PlayStation-Spielern ab: Neben den beiden offiziell lizensierten PS4-Controllern, dem Raiju Ultimate und Raiju Tournament Edition, enthüllt das Unternehmen heute auch das neue Razer Thresher for PS4-Headset. „Konsolenspiele setzen kontinuierlich neue Maßstäbe in Sachen Gameplay, aber Controller-Designs hinken …