Microsoft hat mit dem DirectX 12 Agility SDK 1.619 offiziell Shader Model 6.9 veröffentlicht. Entwickler können die neuen Grafikfunktionen nun direkt in ihre Spiele integrieren, ohne auf Windows-Updates warten zu müssen.
Ein zentrales Element ist DirectX Raytracing 1.2 mit Shader Execution Reordering (SER) und Opacity Micromaps. Diese Technologien optimieren Raytracing-Berechnungen und reduzieren den Rechenaufwand bei komplexer Beleuchtung und Geometrie.
Zusätzlich bringt Shader Model 6.9 Unterstützung für große Vektoren sowie verpflichtende 16- und 64-Bit-Shader-Operationen. Mit der Preview-Version 1.719 führt Microsoft außerdem neue Synchronisations- und Video-Features ein.
Bei der Hardware-Unterstützung zeigt sich ein deutlicher Unterschied zwischen den Herstellern:
Nvidia bietet umfassende SER- und OMM-Unterstützung, während Intel mit der Arc-B-Serie besonders stark auftrumpft. Tests zeigen bis zu 40 % mehr Leistung auf einer RTX 4090 und bis zu 90 % auf Intels Battlemage-GPUs.
AMD unterstützt die neuen APIs auf der Radeon-RX-9000-Serie, erreicht derzeit jedoch noch nicht das volle Leistungspotenzial.
Das neue SDK könnte damit vor allem bei Raytracing-Titeln spürbare Performance-Gewinne bringen – je nach eingesetzter Grafikkarte.
*Quelle: kitguru







