Microsoft hat DirectStorage 1.4 vorgestellt, das schnellere Spiel-Ladezeiten und effizienteres Asset-Streaming ermöglichen soll. Kern der Neuerung ist die Integration der modernen Zstandard (Zstd)-Kompression, die Spieldaten effizienter packt und schneller von NVMe-SSDs zur GPU überträgt.

Zusätzlich führt Microsoft die Game Asset Conditioning Library (GACL) ein. Dieses Tool bereitet Assets vor der Veröffentlichung so auf, dass sie sich besser komprimieren lassen – teilweise bis zu 50 % stärker als bisher.

Die aktuelle Preview unterstützt die Texturformate BC1, BC3, BC4 und BC5, während BC7-Support und weitere Optimierungen in zukünftigen Updates folgen sollen.

*Quelle: Microsoft

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