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Call of Duty kommt zu GeForce NOW

Call of Duty ist das erste Activision-Franchise, das im Rahmen der Partnerschaft zwischen NVIDIA und Microsoft in die GeForce-NOW-Bibliothek aufgenommen wird. Call of Duty: Modern Warfare III kehrt als neuestes Spiel der Serie zurück, zusammen mit Call of Duty: Modern Warfare II und Call of Duty: Warzone in der Cloud – alle Teil von Call of Duty HQ, das einen bequemen Ort auf GeForce NOW bietet, um direkt in die Action einzusteigen.

Der beliebte Ego-Shooter steht an der Spitze von über 65 neuen Spielen, die im Dezember in die Cloud kommen, darunter 37 spektakuläre Xbox-PC-Spiele wie Age of Wonders 4, Control, Metro Exodus und viele mehr.

Beginne mit Steamworld Build von Thunderful Publishing, das am 1. Dezember erscheint und zu den 15 neuen Spielen gehört, die diese Woche in der Cloud verfügbar sind. Es ist ein großartiges Spiel, das du mit dem GeForce-NOW-Bundle für die Feiertage ausprobieren kannst, bei dem du beim Kauf einer 6-monatigen Ultimate-Mitgliedschaft 3 Monate PC Game Pass kostenlos erhältst. Es ist das perfekte Geschenk für dich selbst oder für einen Freund.

Starte noch heute dein Streaming-Abenteuer mit den 15 neuen Titeln, die diese Woche in der Cloud unterstützt werden: 

  • Last Train Home (Neuerscheinung auf Steam, Nov.)
  • Gangs of Sherwood (Neuerscheinung auf Steam, 30. Nov.)
  • SteamWorld Build (Neuerscheinung auf Steam, Xbox und verfügbar über PC Game Pass, 1. Dez.)
  • Astrea: Six-Sided Oracles (Steam)
  • Call of Duty HQ, including Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Modern Warfare II and Call of Duty: Warzone (Steam)
  • Galactic Civilizations IV (Steam)
  • Halls of Torment (Steam)
  • Kona II: Brume (Steam)
  • Laika: Aged Through Blood (Epic Games Store)
  • Pillars of Eternity (Xbox, verfügbar über PC Game Pass)
  • RESEARCH and DESTROY (Xbox, verfügbar über PC Game Pass)
  • Roboquest (Epic Games Store)
  • StrangerZ (Steam)

Backbone und GeForce NOW gewähren Ultimate- und Priority-Mitgliedern ab heute einen Rabatt von 30 % auf den Backbone-One-Controller. Free-Mitglieder können ihre Prämien ab nächster Woche einlösen. Der Backbone-One-Controller ist ein weiteres großartiges Geschenk für Gamer, die unterwegs per Cloud-Stream zocken möchten.

*Auszug Pressemitteilung

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Beängstigend schnell! “Call of Duty: Modern Warfare III“ erhält ein DLSS-3-Performance-Upgrade mit einem neuen Game-Ready-Treiber und neun neuen DLSS-Spielen und Anwendungen!

Letzte Woche beeindruckte Alan Wake 2 mit atemberaubender Grafik, angetrieben von NVIDIA DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction. Diese Woche geht die Vorfreude auf die Feiertage weiter: Call of Duty: Modern Warfare III startet mit NVIDIA DLSS 3 und NVIDIA Reflex, alles ermöglicht durch den neuen Game-Ready-Treiber für Call of Duty: Modern Warfare III.

Call of Duty: Modern Warfare III führt eine beeindruckende Liste von acht neuen DLSS-Spielen an, darunter Desynced, Jusant, RIPOUT, RoboCop: Rogue City, The Talos Principle 2 und weitere. Darüber hinaus kommt die Ray Reconstruction von DLSS 3.5 zu NVIDIA Omniverse.

Call of Duty: Modern Warfare III erscheint mit DLSS 3, Reflex und mehr!
Der Early Access zur Call-of-Duty:-Modern-Warfare-III-Kampagne beginnt für alle Vorbesteller schon am 2. November. Die Vollversion folgt am 10. November. GeForce-Spieler können mit dem AI-gestützten DLSS 3 die Frameraten beschleunigen oder mit DLAA die Bildqualität maximieren. Und das Gameplay wird noch reaktionsschneller dank der sofortigen Integration von NVIDIA Reflex in Call of Duty: Modern Warfare III.

Multiplikation der Leistung in Call of Duty: Modern Warfare III mit NVIDIA DLSS 3
Im integrierten Benchmark von Call of Duty: Modern Warfare III führt die Aktivierung von DLSS 3 bei 4K mit allen Einstellungen zu einem durchschnittlichen Leistungsanstieg um das 1,8-fache, was auf der GeForce-RTX-4070 ein Gameplay bei maximaler Einstellung mit über 100 FPS und auf der GeForce-RTX-4090 mit bis zu 200 FPS ermöglicht. 

Bei 1440p steigert DLSS 3 die Leistung um das 1,6-fache und ermöglicht ein Gameplay mit 100 FPS+ auf allen Grafikkarten der GeForce-RTX-40er-Serie und bis zu 240 FPS auf der GeForce-RTX-4090. 

Bei 1080p ermöglicht der 1,5-fache Leistungsschub von DLSS 3 auf allen GeForce-RTX-40er-GPUs Frameraten, wie bei E-Sportlern. Es erlaubt, die höchste Bildwiederholrate auf der GeForce-RTX-4090 auszuschöpfen, die ein Ergebnis von 300 FPS erreicht. 

Für Gamer, die unterwegs sind, erhöht DLSS 3 die Leistung um das 1,6-fache sowohl bei 1080p als auch bei 1440p und ermöglicht es allen Besitzern, mit schnellen Frameraten und bis zu 230 FPS auf GeForce-RTX-4090-Laptops zu spielen.

Call of Duty: Modern Warfare III ist mit NVIDIA Reflex reaktionsschneller
Systemlatenz ist die Zeit, die benötigt wird, um eine Aktion im Spiel auszuführen. Sie kann sich auch darauf auswirken, wie schnell Spieler ihre Feinde sehen, so dass sie mehr Zeit haben, als Erster zu schießen. Die Systemlatenz ist in kompetitiven Multiplayer-Spielen von entscheidender Bedeutung. Die Senkung der Latenz mit Reflex sorgt für eine schnellere Zielerfassung, kürzere Reaktionszeiten und die beste Zielpräzision für kompetitive Spiele – und verschafft den Spielern einen Wettbewerbsvorteil.

Zusammen mit den hohen Bildraten von DLSS und der niedrigen Latenz von Reflex erhalten kompetitive Spieler das ultimative Call of Duty: Modern Warfare III-Erlebnis auf PCs und Laptops der GeForce-RTX-40er-Serie.

Mehr DLSS-Spiele und News!
Weitere neue DLSS-Erweiterungen in dieser Woche sind:

  • NVIDIA Omniverse – heute auf DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction aktualisiert, wodurch die Vorschau-Viewports noch genauer und die vollständig gerenderten Szenen noch realistischer und immersiver werden.
  • Jusant – ab heute mit DLSS 3 und Reflex verfügbar. Auf GPUs der GeForce-RTX-40er-Serie beschleunigt DLSS 3 die Leistung durchschnittlich um das 2,6-fache bei maximalen 4K-Einstellungen in Jusant und ermöglicht es Spielern, die atemberaubende, von der Unreal Engine 5 angetriebene Welt von Jusant mit über 100 FPS auf der GeForce-RTX-4070 und höher zu erkunden.
  • RIPOUT – jetzt im Early Access verfügbar mit DLSS 3, Reflex & Raytracing. Auf GeForce-RTX-40er-GPUs vervielfacht sich die Leistung bei 4K mit maximalen Einstellungen und aktivierten Raytracing-Effekten im Durchschnitt um das 2,8-fache. Besitzer einer GeForce-RTX-4070 und höher können den rasanten Shooter mit weit über 100 FPS spielen, mit einer GeForce-RTX-4090 sogar mit über 230 FPS.
  • Ghostrunner 2 – jetzt erhältlich mit DLSS 3 und Reflex.
  • RoboCop: Rogue City – kommt am 2. November mit DLSS 3, Reflex und DLAA auf den Markt. Auf GPUs der GeForce-RTX-40er-Serie vervielfacht DLSS 3 Frame Generation die Leistung bei 4K im Durchschnitt um das 2,6-fache und ermöglicht Spielern mit GeForce RTX 4070 bis 4090, mit allen Optionen mit über 60 FPS zu spielen.
  • The Talos Principle 2– erscheint am 2. November mit DLSS 3 & Reflex. Auf GeForce-RTX-Grafikkarten der 40er-Serie vervielfacht DLSS 3 die Frameraten bei 4K mit allen Einstellungen um das 2,3-fache und ermöglicht so Gameplay mit 60 FPS+ auf einer Vielzahl von Konfigurationen.
  • EA SPORTS™ WRC – startet am 3. November mit DLSS 2. Auf GPUs der GeForce-RTX-40er-Serie beschleunigt DLSS 2 die Leistung um bis zu 90 % bei maximalen 4K-Einstellungen. 
  • Desynced – aktualisiert am 16. November mit DLSS 3 und Reflex.

Weitere Game Ready Goodies und Upgrades

  • Der neue Game-Ready-Treiber ist der richtige Treiber für Spieler, die Desynced, Jusant und RoboCop: Rogue City
  • Unser neuester Game-Ready-Treiber unterstützt außerdem sechs neue G-SYNC-kompatible Bildschirme, die ein grundlegendes VRR-Erlebnis (Variable Refresh Rate) bieten, das das Spielen flüssiger und angenehmer macht, darunter: 
    • ACER X45
    • AOC AG456UCZD
    • AOC U27G3XM
    • Galax Q3222SUC
    • LG 32GR75Q
    • MSI MPG341QR

*Auszug Pressemitteilung

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FTC will Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft verhindern

Die Federal Trade Commission (FTC) versucht den Technologieriesen Microsoft Corp. daran zu hindern, den führenden Videospielentwickler Activision Blizzard, Inc. und seine Blockbuster-Spielserien wie Call of Duty zu übernehmen. Sie behauptet, dass das 69 Milliarden Dollar schwere Geschäft, das größte ist, das Microsoft je abgeschlossen hat und das größte, das es je in der Videospielindustrie gab und Microsoft in die Lage versetzen würde, Konkurrenten zu seinen Xbox-Spielkonsolen und seinem schnell wachsenden Geschäft mit Abonnement-Inhalten und Cloud-Gaming zu unterdrücken.

In einer heute veröffentlichten Beschwerde wies die FTC darauf hin, dass Microsoft immer wieder wertvolle Spielinhalte erwirbt und nutzt, um den Wettbewerb mit konkurrierenden Konsolen zu unterdrücken, so auch bei der Übernahme von ZeniMax, der Muttergesellschaft von Bethesda Softworks (einem bekannten Spieleentwickler). Microsoft beschloss, mehrere Titel von Bethesda, darunter Starfield und Redfall, Microsoft-exklusiv zu machen, obwohl das Unternehmen den europäischen Kartellbehörden versichert hatte, dass es keinen Anreiz habe, Spiele von konkurrierenden Konsolen zurückzuhalten.

„Microsoft hat bereits bewiesen, dass es seinen Spielekonkurrenten Inhalte vorenthalten kann und wird“, sagte Holly Vedova, Direktorin des FTC Bureau of Competition. „Heute wollen wir Microsoft daran hindern, die Kontrolle über ein führendes unabhängiges Spielestudio zu erlangen und es zu benutzen, um den Wettbewerb in mehreren dynamischen und schnell wachsenden Spielemärkten zu schädigen.“

Die Xbox Series S und Series X von Microsoft sind eine von nur zwei Arten von Hochleistungs-Videospielkonsolen. Wichtig ist, dass Microsoft auch einen führenden Abonnementdienst für Videospielinhalte namens Xbox Game Pass sowie einen innovativen cloudbasierten Videospiel-Streamingdienst anbietet, so die Beschwerde.

Activision ist einer der wenigen Top-Videospielentwickler der Welt, die qualitativ hochwertige Videospiele für mehrere Geräte, darunter Videospielkonsolen, PCs und mobile Geräte, entwickeln und veröffentlichen. Das Unternehmen produziert einige der bekanntesten und beliebtesten Videospiele, darunter Call of Duty, World of Warcraft, Diablo und Overwatch, und hat Millionen monatlich aktiver Nutzer auf der ganzen Welt, so die Beschwerde der FTC. Activision verfolgt derzeit die Strategie, seine Spiele auf vielen Geräten unabhängig vom Hersteller anzubieten.

Das könnte sich jedoch ändern, wenn das Geschäft zustande kommt. Mit der Kontrolle über Activisions Blockbuster-Franchises hätte Microsoft sowohl die Mittel als auch das Motiv, den Wettbewerb zu schädigen, indem es die Preisgestaltung von Activision manipuliert, die Qualität der Spiele von Activision oder die Spielerfahrung auf konkurrierenden Konsolen und Spieldiensten verschlechtert, die Bedingungen und den Zeitpunkt des Zugangs zu Activisions Inhalten ändert oder den Wettbewerbern Inhalte ganz vorenthält, was den Verbrauchern schadet.

Die Kommission stimmte mit 3:1 Stimmen für den Erlass der Beschwerde, wobei Kommissarin Christine S. Wilson mit Nein stimmte. Eine Kopie der Verwaltungsbeschwerde wird in Kürze verfügbar sein.

HINWEIS: Die Kommission erlässt eine Verwaltungsbeschwerde, wenn sie „Grund zu der Annahme“ hat, dass gegen das Gesetz verstoßen wurde oder wird, und sie der Ansicht ist, dass ein Verfahren im öffentlichen Interesse liegt. Der Erlass einer Verwaltungsbeschwerde ist der Beginn eines Verfahrens, in dem die Vorwürfe in einer förmlichen Anhörung vor einem Verwaltungsrichter geprüft werden.

 

FTC Seeks to Block Microsoft’s Acquisition of Activision Blizzard | TechPowerUp

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“Call of Duty: Warzone” und “Call of Duty: Modern Warfare” fügen NVIDIA DLSS hinzu, die Leistung von GeForce-Spielern steigt um bis zu 70 Prozent

Gamer mit NVIDIA GeForce-RTX-GPUs erhalten heute ein kostenloses Leistungs-Upgrade: Die beiden AAA-Titel Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Modern bieten nun NVIDIA DLSS-Unterstützung. Mit aktiviertem DLSS steigt die Leistung um bis zu 70 Prozent.

GeForce-RTX-GPUs bieten ein unvergleichliches Spielerlebnis in “Call of Duty”-Titeln!

NVIDIA DLSS steht ab heute zur Nutzung im beliebten Battle-Royale-Spiel Call of Duty: Warzone und in der Kampagne sowie im Multiplayer- und Spec-Ops-Modus von Call of Duty: Modern Warfare zur Verfügung. Activisions beliebter Free-to-Play-Battle-Royale-Shooter Call of Duty: Warzone erhält kontinuierlich Aktualisierungen und Call of Duty: Modern Warfare ist eines der beliebtesten Online-Multiplayer-Spiele. 

Die Aktivierung von NVIDIA DLSS im Optionsmenü führt bei GeForce-RTX-Grafikkarten zu einer Leistungssteigerung von bis zu 70 Prozent bei 4K.

 

DLSS ist bereits im Multiplayer-, Zombies- und Kampagnen-Modus von Call of Duty: Black Ops Cold War verfügbar.

Call of Duty-Spieler können die schnelleren Frameraten nutzen oder die zusätzliche Leistung in höhere Detailstufen und Auflösungen investieren, die das Erkennen von weit entfernten Zielen erleichtern und das Spielerlebnis beeindruckender und immersiver machen.

Naraka: Bladepoint und Mortal Shell bekommen ebenfalls DLSS

Weitere Spiele, die diesen Monat DLSS-Unterstützung erhielten, sind:

  • Cold Symmetrys Mortal Shell, das von der Kritik gefeierte Einzelspieler-Action-RPG, erhielt am 15. April ein großes Update. Dieses Update fügt Raytracing-Schatten und NVIDIA DLSS für GeForce-RTX-Spieler hinzu. Die Leistung steigt bei 4K im Spiel mit aktiviertem DLSS um bis zu 130 Prozent.
  • 24 Entertainment’s Naraka: Bladepoint – das mit Spannung erwartete Battle-Royale-Spiel mit Fokus auf dem Nahkampf – erhielt kürzlich in einer geschlossenen Beta Unterstützung für DLSS. Das Ergebnis war ein Leistungsschub von bis zu 60 Prozent in 4K. Dank DLSS können alle Spieler der GeForce-RTX-30-Serie das Spiel mit 60 FPS+ bei maximalen Einstellungen in 4K genießen.

Die nächste geschlossene Beta von Naraka: Bladepoint startet am 23. April. Über die Steam-Seite des Spiels kann man Zugang zu dieser anfordern und die NVIDIA DLSS-Integration selbst ausprobieren.

NVIDIA DLSS wird weiterhin in rasantem Tempo integriert

Diese Nachricht folgt auf die Einführung von DLSS in zahlreiche andere Spiele in diesem Jahr, darunter People Can Fly und Square Enix‘ Outriders, das am 1. April mit einer NVIDIA- DLSS-Integration auf den Markt kam, die die Frameraten bei 4K um bis zu 73 Prozent erhöht

Auch für Spieleentwickler wird die Integration immer einfacher: Mit dem Erscheinen des Unreal Engine 4 Plugin ist es Entwicklern möglich, DLSS mit weniger als einem Tag Arbeit in ihren Titeln integrieren. Letzte Woche kündigte Unity an, dass DLSS bis zum Jahresende in ihre Spiele-Engine integriert werden soll.

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NVIDIA: Neue Videos zeigen Raytracing und NVIDIA DLSS in Call of Duty: Black Ops Cold War

In zwei neuen Videos stellt NVIDIA jetzt am Beispiel von Call of Duty: Black Ops Cold War einige Next-Gen-Technologien vor. Das erste Video präsentiert den direkten Vergleich mit und ohne Raytracing, das zweite zeigt Spielausschnitte mit und ohne NVIDIA DLSS.

Raytracing – Realistische Schatten, realistische Tiefe 

Das erste Video mit und ohne Raytracing im direkten Vergleich zeigt Raytracing-Schatten der Sonne, lokale Lichtquellen und „Ambient Occlusion“. Call of Duty: Black Ops Cold War kommt mit DirectX 12 Ultimate „Ambient Occlusion“, lokalen Schatten und Sonnenschatten, die für ein immersives Spielerlebnis RTX-beschleunigt sind.

Aufmerksame Betrachter des Videos werden bemerken, wie die Schatten zusammenhängende Silhouetten mit „Contact Hardening“ und hochauflösenden Details ohne Aliasing oder „Self-Shadowing“ erzeugen. Durch „Ambient Occlusion“ entsteht ein Gefühl der Tiefe, das die Umgebung realistischer erscheinen lässt. Diese Schattierungstechnik bestimmt wieviel Licht auf die Objekte in der Umgebung fällt.

Das Video wurde in 4K-Auflösung, Ultra-Einstellung sowie mit DLSS auf einer GeForce RTX 3090 aufgenommen. 

DLSS – Schöne, scharfe Bilder mit höherer Framerate

Das zweite Video zeigt im Split-Screen Spielausschnitte mit ein- bzw. ausgeschalteter DLSS-Funktion inklusive Framerate-Zähler. Während es schwierig ist, zwischen den beiden Ausschnitten anhand der Bildqualität zu unterscheiden, zeigt der Framerate-Zähler mit „DLSS on“ ungefähr doppelt so viel an wie mit „DLSS off“. NVIDIA DLSS steigert die Framerate bei 4K auf GeForce-RTX-Grafikprozessoren um bis zu 85 Prozent und sorgt so für das schnellste und hochwertigste Spielerlebnis in Call of Duty: Black Ops Cold War.

Das Video wurde in 4K-Auflösung, Ultra-Einstellungen mit DLSS-Performance auf einer GeForce RTX 3080 aufgenommen. 

Call of Duty: Black Ops Cold War ist ein technisches Showcase

Call of Duty: Black Ops Cold War steckt voller NVIDIA-Technologie, einschließlich:

  • RTX-beschleunigte „Ambient Occlusion“ mit Raytracing-Unterstützung, lokale Schatten und Sonnenschatteneffekte für ein immersiveres Spielerlebnis
  • NVIDIA DLSS zur Steigerung der Framerate und für gestochen scharfer Spielbilder
  • NVIDIA Reflex zur Reduzierung der Systemlatenz
  • NVIDIA Ansel innerhalb der Kampagne ermöglicht es den Spielern, einzigartige hochauflösende Screenshots zu erstellen und zu speichern 
  • NVIDIA Highlights im Multiplayer-Modus, damit die unterhaltsamsten Momente der Spieler im Spiel automatisch aufgezeichnet und gespeichert werden. 

Call of Duty: Black Ops Cold War ist außerdem mit GeForce-RTX-3080- und RTX-3090-GPUs im Bundle erhältlich.

NVIDIA bietet Entwicklertreiber- und Nsight-Grafikunterstützung für Vulkan Raytracing

Gestern kündigte Khronos offiziell die Fertigstellung von Vulkans Raytracing-Erweiterungen an. Außerdem hat NVIDIA einen neuen Entwicklertreiber veröffentlicht, der Vulkan Raytracing unterstützt. NVIDIAs Ziel ist es, die Unterstützung für diese Erweiterung in einem kommenden Game-Ready- und Studio-Treiber Mitte Dezember aufzunehmen – abgestimmt auf die Unterstützung für Raytracing in Vulkan SDK. Darüber hinaus erscheint heute Nsight Graphics 2020.6 mit Unterstützung für die Vulkan-Raytracing-Erweiterungen.

Die Einführung der Raytracing-Technologie in Vulkan war eine langjährige Initiative vieler Unternehmen. NVIDIA hat in jeder Entwicklungsphase eine aktive Führungsposition eingenommen. Als Vorsitzender der Vulkan-Raytracing-Untergruppe bei Khronos und trug NVIDIA zum Design der Anbieter-Erweiterung für Khronos bei, um der Vulkan-Arbeitsgruppe schnelle Fortschritte zu ermöglichen. Außerdem lieferte NVIDIA Treiber für die vorläufige Version der Vulkan-Raytracing-Erweiterung, um Entwickler-Feedback für die Untergruppe zu ermöglichen. 


Weitere Informationen:

Call of Duty: Call of Duty: Black Ops Cold War Game-Ready-Blogartikel auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-black-ops-cold-war-out-now-rtx-reflex-more/

Call of Duty: Black Ops Cold War – Infos zum Bundle auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/de-de/geforce/campaigns/cod-black-ops-cold-war-bundle/

Endgültige Spezifikation von Vulkan-Raytracing auf der Khronos-Website:
https://www.khronos.org/blog/vulkan-ray-tracing-final-specification-release

NVIDIA Entwicklertreiber für die finale Vulkan Raytracing-Erweiterung:
Win10 (457.44)
Win7 (457.44)
Linux (455.46.02)

Interessante Videos:

Neues Call of Duty: Black Ops Cold War Video zu Raytracing:
https://www.youtube.com/watch?v=iBtVJdbNo98&feature=youtu.be

Neues Video zu Call of Duty: Black Ops Cold War mit direkten Vergleich mit und ohne DLSS:
https://www.youtube.com/watch?v=-G6sKZSxGP8

Offizieller PC-Trailer zu Call of Duty: Black Ops Cold War mit RTX ON:
https://www.youtube.com/watch?v=PvtNQnWwJA8

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NVIDIA: GeForce-Spieler sind „Game Ready“ für Call of Duty: Black Ops Cold War und Destiny 2 bekommt NVIDIA Reflex!

er aktuelle GeForce-Game-Ready-Treiber macht GeForce-Nutzer „Game Ready“ für Call of Duty: Black Ops Cold War und gewährleistet maximale Leistung sowie ein reibungsloses Spielerlebnis. Call of Duty: Black Ops Cold War unterstützt Raytracing und weitere NVIDIA-Technologien wie NVIDIA Reflex, NVIDIA DLSS, NVIDIA Highlights und NVIDIA Ansel. Spieler, die eine neuen GeForce RTX 3080 oder GeForce RTX 3090 kaufen, erhalten zusätzlich zum Kauf Call of Duty: Black Ops Cold War.

Der neue GeForce-Game-Ready-Treiber enthält außerdem auch NVIDIA Reflex Support für Destiny 2 und bietet das beste Spielerlebnis für Assassin’s Creed Valhalla und Godfall sowie Unterstützung für vier neue G-SYNC-kompatible Displays.

Call of Duty: Black Ops Cold War kommt mit einer Vielzahl von spannenden NVIDIA-Technologien:

  • RTX-beschleunigte Raytracing-Umgebungsverdeckung (Raytraced Ambient Occlusion), lokale sowie sonnenbedingte Raytracing-Schatteneffekte für ein intensiveres Gameplay
  • NVIDIA DLSS zur Steigerung der Bildraten und für ein schönes, gestochen scharfes Bild
  • NVIDIA Reflex zur Reduktion der System-Latenz
  • NVIDIA Ansel im Kampagnen-Modus ermöglicht die Auswahl perfekter Spielausschnitte für die Erstellung einzigartiger hochauflösender Screenshots
  • NVIDIA Highlights im Multiplayer-Modus zur automatischen Speicherung und Aufzeichnung der besten Momente im Spiel 

Schnellere Reaktionsfähigkeit in Destiny 2 mit NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex ist eine revolutionäre Suite von GPU-, G-SYNC-Bildschirm- und Ingame-Technologien, welche die Systemlatenz bei wettkampforientierten Titeln messen und reduzieren. Mit der Veröffentlichung von NVIDIAs neuem Game-Ready-Treiber und einem Spiel-Update für Destiny 2 können Spieler von Bungie’s kompetitivem Koop-Spiel die Reaktionsfähigkeit um bis zu 49 Prozent verbessern. Ab dem 10. November ist die NVIDIA-Reflex-Unterstützung für Destiny 2 verfügbar.

Vier neue G-SYNC-kompatible Monitore

Das G-SYNC-Kompatibilitätsprogramm erweitert das G-SYNC-Ökosystem und zielt darauf ab, Konsistenz zu schaffen. Zudem klärt es Nutzer darüber auf, welche Displays ein gutes Einstiegsniveau bei variabler Bildwiederholrate (VRR) bieten.

Bei den neu validierten Monitoren handelt es sich um die Modelle Acer CP3271U V, Asus XG27AQ, MSI MAG274QR und Xiaomi Mi 245 HF, die Spielern noch mehr Auswahl an großartigen Gaming-Displays bieten.

Im Rahmen des G-SYNC-Kompatibilitätsprogramms arbeitet NVIDIA mit Monitorherstellern zusammen, um die Darstellung von Monitoren mit AdaptiveSync-Protokoll-Unterstützung zu prüfen. Diejenigen, die bestehen, werden als „G-SYNC-kompatibel“ bezeichnet. Mit den aktuellen Ergänzungen beläuft sich die Liste der G-SYNC-kompatiblen Monitore nun auf 98 Modelle.


Über NVIDIA Game Ready Treiber
Game Ready-Treiber sind am oder vor dem Tag der Veröffentlichung der meisten wichtigen Spiele erhältlich und sind auf beste Leistung und fehlerfreies Gameplay abgestimmt. Alle NVIDIA Game Ready-Treiber sind Microsoft WHQL-zertifiziert.

Weitere Informationen:
Beitrag zum Call of Duty: Black Ops Cold War Game-Ready-Treiber auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-black-ops-cold-war-game-ready-driver

Informationen zum Call of Duty: Black Ops Cold War Bundle auf GeForce.com
https://www.nvidia.com/de-de/geforce/campaigns/cod-black-ops-cold-war-bundle/

GeForce.com Beitrag zum Call of Duty: Black Ops Cold War Bundle:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-black-ops-cold-war-geforce-rtx-bundle

NVIDIA Treiber Downloads:
https://www.nvidia.com/Download/Find.aspx

NVIDIA Reflex Informationen auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/de-de/geforce/technologies/reflex/

Liste der G-SYNC-kompatiblen Monitore:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/g-sync-monitors/specs/

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Call of Duty: Black Ops Cold War gratis beim Kauf einer GeForce RTX 3080 oder 3090

Call of Duty: Black Ops Cold War ist das neueste Spiel des Blockbuster-Franchises Call of Duty. Ab heute erhalten Spieler, die bis zum 10. Dezember 2020 eine GeForce-RTX-3080- oder 3090-Grafikkarte beziehungsweise einen entsprechenden PC bei teilnehmenden Händlern kaufen, ein Exemplar von Call of Duty: Black Ops Cold War gratis.

Call of Duty: Black Ops Cold War ist mit jeder Menge NVIDIA-Technologie vollgepackt:

  • RTX-beschleunigte Raytracing-Umgebungsverdeckung (Raytraced Ambient Occlusion), lokale sowie sonnenbedingte Raytracing-Schatteneffekte für ein intensiveres Gameplay
  • NVIDIA DLSS zur Steigerung der Bildraten und für ein schönes, gestochen scharfes Bild
  • NVIDIA Reflex zur Reduktion der System-Latenz
  • NVIDIA Ansel ermöglicht die Auswahl perfekter Spielausschnitte für die Erstellung einzigartiger hochauflösender Screenshots
  • NVIDIA Highlights im Multiplayer-Modus zur automatischen Speicherung und Aufzeichnung der besten Momente im Spiel 

Auf der Homepage zum Call of Duty®: Black Ops Cold War GeForce RTX Bundle befindet sich eine vollständige Liste aller Features sowie Links zu den teilnehmenden Produkten und Partnern. Call of Duty: Black Ops Cold War startet am 13. November 2020.

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GeForce-Spieler sind „Game Ready“ für die Betaphase von Call of Duty: Black Ops Cold War

NVIDIAs neuester GeForce-Game-Ready-Treiber bereitet GeForce-Spieler bestens für die Betaphase von Call of Duty: Black Ops Cold War vor. Die Beta startet am 15. Oktober und kommt direkt mit der NVIDIA-Reflex-Technologie. Diese ermöglicht GeForce-Spielern eine reduzierte Systemlatenz und eine verbesserte Reaktionsfähigkeit des Gameplays. 

Call of Duty: Black Ops Cold War erhält NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex ist eine revolutionäre Suite von GPU-, G-SYNC-Bildschirm- und Ingame-Technologien, die die Systemlatenz bei wettkampforientierten Titeln messen und reduzieren. 

Die Betaversion von Call of Duty: Black Ops Cold War schließt sich Call of Duty: Modern Warfare und Call of Duty: Warzone an, die NVIDIA Reflex bereits unterstützen. 

Außerdem sind auch Fortnite und Valorant bereits mit NVIDIA-Reflex-Unterstützung verfügbar. Weitere Titel, die Support für NVIDIA Reflex angekündigt haben: Apex Legends, Cuisine Royale, Destiny 2, Enlisted, Kovaak 2.0 und Mordhau.

Über NVIDIA Game-Ready-Treiber

Game-Ready-Treiber sind am oder vor dem Tag der Veröffentlichung der meisten wichtigen Spiele erhältlich und sind auf beste Leistung und fehlerfreies Gameplay abgestimmt. Alle NVIDIA-Game-Ready-Treiber sind Microsoft-WHQL-zertifiziert.


Weitere Links:

GeForce.com Beitrag über den neuen Game-Ready-Treiber für die Call of Duty: Black Ops Cold War Beta :

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-black-ops-cold-war-pc-beta-game-ready-driver

Tony Tamasi von NVIDIA erklärt den Begriff Systemlatenz:

https://www.youtube.com/watch?v=h69JR51pZbU

NVIDIA Reflex auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/reflex-low-latency-platform/

GeForce.com Beitrag über Call of Duty: Modern Warfare und NVIDIA Reflex:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-reflex-call-of-duty-modern-warfare-warzone-out-now/

NVIDIA Treiber Downloads:

https://www.nvidia.com/Download/Find.aspx

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Neuer GeForce Game-Ready-Treiber mit NVIDIA-Reflex-Unterstützung für Call of Duty

NVIDIAs neuester GeForce Game-Ready-Treiber kommt mit NVIDIA-Reflex-Unterstützung für die Spielehits Call of Duty: Modern Warfare und Call of Duty: Warzone. Der neue Treiber bietet außerdem das beste Spielerlebnis in Star Wars: Squadrons

In diesem Zusammenhang erhielten Control und Death Stranding Patches für den neuen NVIDIA-DLSS-8K-Ultra-Performance-Modus.

Call of Duty: Modern Warfare und Call of Duty: Warzone ab sofort mit NVIDIA Reflex.

Mit der Unterstützung durch NVIDIA Reflex werden Call of Duty: Modern Warfare und Call of Duty: Warzone reaktionsschneller. NVIDIA Reflex ist eine revolutionäre Suite von GPU-, G-SYNC-Bildschirm- und Ingame-Technologien, die die Systemlatenz bei wettkampforientierten Titeln messen und reduzieren. 

Call of Duty: Modern Warfare und Call of Duty: Warzone schließen sich Fortnite und Valorant als Spiele an, die bereits NVIDIA Reflex unterstützen. Weitere Titel, die Support für NVIDIA Reflex erhalten, sind Apex Legends, Call of Duty: Black Ops Cold War, Cuisine Royale, Destiny 2, Enlisted, Kovaak 2.0 und Mordhau.

Control und Death Stranding glänzen mit NVIDIA-DLSS-8K-Ultra-Performance-Modus

Die neuesten Updates für Control und Death Stranding ergänzten die beliebten Titel um den DLSS-8K-Ultra-Performance-Modus. 

Der NVIDIA-DLSS-8K-Ultra-Performance-Modus verwendet ein neuartig trainiertes KI-Modell in Superauflösung, das speziell für 8K entwickelt wurde. Es bietet eine mit nativer Auflösung vergleichbare Bildqualität, rendert aber nur ein Neuntel der Pixel. Bei unterstützten Titeln stehen den Nutzern jetzt bis zu vier DLSS-Modi für die Bildqualität zur Verfügung – Qualität, Ausgewogen, Leistung und Ultra-Leistung – für noch mehr Auswahlmöglichkeiten und eine noch größere Leistungssteigerung.

Zu den Spielen, die die Unterstützung des NVIDIA-DLSS-8K-Ultra-Performance-Modus erhalten, gehören: Boundary, Bright Memory: Infinite, Justice, Minecraft with RTX Beta for Windows 10, Ready or Not, Scavengers, Watch Dogs: Legion und Wolfenstein: Youngblood.


Über NVIDIA Game Ready Treiber

Game Ready-Treiber sind am oder vor dem Tag der Veröffentlichung der meisten wichtigen Spiele erhältlich und sind auf beste Leistung und fehlerfreies Gameplay abgestimmt. Alle NVIDIA Game-Ready-Treiber sind Microsoft WHQL-zertifiziert.

Weitere Links:

GeForce.com-Beitrag über den neuen Game-Ready-Treiber:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-warzone-reflex-game-ready-driver

NVIDIA Reflex auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/reflex-low-latency-platform/

Weitere Informationen zur 8K Ultra Performance auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/8k/

NVIDIA Treiber Downloads:

https://www.nvidia.com/Download/Find.aspx

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Call of Duty: Modern Warfare mit NVIDIA-Ansel- und Highlight-Unterstützung

Call of Duty: Modern Warfare, der von Kritikern gefeierte Ego-Shooter, wird beim Start NVIDIA Ansel und NVIDIA Highlights sowie Schatten mit Echtzeit-Raytracing und NVIDIA Adaptive Shading beinhalten. Activision gab zusätzlich die offiziellen PC-Systemanforderungen für Call of Duty: Modern Warfare bekannt.

Call of Duty: Modern Warfare erhält NVIDIA Ansel und Highlights

NVIDIAs GeForce Experience ist ein unverzichtbarer Begleiter von GeForce-Grafikkarten und bietet Tools, die das Spielerlebnis verbessern und neue Möglichkeiten der Interaktion mit den liebsten Games eröffnen. Zwei dieser Tools stehen GeForce-Spielern zur Verfügung, die Call of Duty: Modern Warfare spielen: Ansel und Highlights.

Ansel ist ein leistungsstarker Fotomodus, mit dem Nutzer während der Kampagne In-Game-Fotos auf dem PC aus einzigartigen Blickwinkeln aufnehmen können, die mit Filtern, Optimierungen und anderen Anpassungen weiter bearbeitet, bevor sie optional in sozialen Medien, Foren oder auf der Shot-With-GeForce-Website veröffentlicht werden können.

Highlights nimmt automatisch Videos von Schlüsselmomenten, spektakulären Kills und Siegen auf und sorgt dafür, dass die besten Multiplayer-Gaming-Momente automatisch gespeichert werden.

Die Grafik von Call of Duty: Modern Warfare erreicht neue Höhen

Als offizieller PC-Partner für Call of Duty: Modern Warfare arbeitet NVIDIA Seite an Seite mit Activision und Infinity Ward, um die Grafik in Call of Duty: Modern Warfare auf ein neues Level zu bringen. NVIDIA, Infinity Ward und Activision arbeiten zusammen, um Echtzeit-Raytracing, NVIDIA Adaptive Shading, NVIDIA Ansel und Highlights ins Spiel zu bringen.

Die Echtzeit-Raytracing-Technologie verändert die Art und Weise, wie Spiele erstellt werden, und erhöht die erreichbare Bildqualität dramatisch.

NVIDIA Adaptive Shading ist eine neue, fortschrittliche Shading-Technik, die es Entwicklern ermöglicht, die Leistung zu verbessern und eine Echtzeit-Bildqualität zu erreichen, die bisher in Spielen unmöglich war. Durch Anpassung der Shading-Rate einzelner Bereiche des Bildes reduziert die Technologie den Arbeitsaufwand des Grafikprozessors, was die Leistung erhöht, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen.

Die Systemanforderungen für Call of Duty: Modern Warfare können hier im Activision Blog eingesehen werden.

GeForce RTX: Call of Duty: Modern Warfare Bundle - Official Trailer

Ansel und Highlights kommt für Call of Duty: Modern Warfare:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-modern-warfare-2019-system-requirements

Activision Blog: Call of Duty: Modern Warfare bekommt Ansel und Highlights / Empfohlene Systemvoraussetzungen veröffentlicht:

https://blog.activision.com/call-of-duty/2019-10/Announcement-Call-of-Duty-Modern-Warfare-PC-Specifications-are-Released

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