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AMD FSR 2.0 Mods wird auf neue Spiele ausgeweitet

Die PC-Modding-Community ermöglicht AMDs temporale Upscaling-Technologie in weiteren NVIDIA DLSS-aktivierten Spielen.

Redditors haben fleißig versucht, herauszufinden, wie man NVIDIA DLSS 2.0 durch AMD FSR 2.0 in Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Dying Light ersetzen kann. Wie sich herausstellte, sind die ersten Mods ziemlich einfach in anderen Spielen zu implementieren, aber die Ergebnisse können variieren und es handelt sich immer noch nicht um eine perfekte Modifikation.


Metro Exodus mit FSR 2.0

Redditor bctoy bestätigt, dass FSR 2.0 tatsächlich in Metro Exodus funktioniert, einem der ersten Spiele, die Unterstützung für NVIDIA DLSS 2.0 erhalten haben. Bitte beachten Sie, dass nur die Enhanced Edition jetzt bestätigt ist, dass sie mit FSR 2.0 funktioniert. Bei der Verwendung des Mods kommt es im gesamten Spiel zu sichtbarem Ghosting, allerdings berichten Redditors, dass FSR 2.0 die Framerate in einigen Fällen verdoppeln kann. Die gemeldeten Probleme sollten den potenziellen Leistungsgewinn nicht wirklich aufwiegen, vor allem nicht bei älterer Hardware, die nie in der Lage war, das Spiel mit höherer Auflösung auszuführen.

 

METRO-FSR  METRO-FSR2

 


Death Stranding

Bei Death Stranding wird berichtet, dass die Technologie zwar funktioniert und die Bildrekonstruktion die native Qualität des Spiels übertrifft, aber bei einer Auflösung von 1080p keinen signifikanten Leistungsschub bringt. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass das Spiel bei dieser Auflösung stärker an die CPU gebunden ist. Leider kommt es im Ultra-Performance-Modus bei Bewegungen zu einem starken Flackern. Dies ist etwas, das offizielle Optimierungen definitiv lösen würden.

 

Death-Stranding-FSR-ULtra

 

In jedem anderen Fall funktioniert FSR 2.0 sehr gut mit Ultra Performance Quality und erreicht FSR 1.0 Ultra Quality, wie unten gezeigt.

 

Death-Stranding-FSR-1

 

Bislang bestätigte DLSS-Spiele, die mit FSR 2.0 funktionieren (von Benutzern gemeldete Probleme):

Cyberpunk 2077 (schwarze Bildschirme, Ghosting)
Dying Light 2
Red Dead Redemption 2
Metro Exodus: Enhanced Edition (Ghosting)
Marvel’s Guardians of the Galaxy
Death Stranding (niedrig aufgelöste Modi haben Probleme mit Bewegungen)
Horizon Zero Dawn (schlechte Haarwiederherstellung)
Control (Menüprobleme)

Die Unterstützung für weitere Spiele ist in Vorbereitung. Die Autoren der ursprünglichen Mod und ihrer Forks sind nun mit der Entwicklung einer universellen Mod für anwendungsspezifische Einstellungen beschäftigt. Dies könnte theoretisch der Anfang eines neuen Tools sein, das DLSS mit FSR 2.0 in einer Reihe von Spielen mit einer einfachen und benutzerfreundlichen App ersetzt.


Quelle: https://videocardz.com/newz/amd-fsr-2-0-mod-reportedly-also-works-in-death-stranding-guardians-of-the-galaxy-and-metro-exodus

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AMD FidelityFX Super Resolution ist ein Jahr alt: Mehr als 110 Spiele und FSR 2.0 auf GPUOpen verfügbar

Vor einem Jahr brachte AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) auf den Markt – eine hochmoderne Upscaling-Lösung, die in unterstützten Spielen einen beachtlichen Leistungsschub liefert und sich in kürzester Zeit zur am schnellsten eingesetzten Software-Gaming-Technologie in der Geschichte von AMD entwickelte.

Heute gibt es über 110 verfügbare und kommende Spiele, die FSR 1.0 und FSR 2.0 unterstützen. Außerdem ist FSR 2.0 ab heute auf GPUOpen als kostenloser Download für Spieleentwickler verfügbar.

 

  • 110+ Available and Upcoming Games Supporting FSR 1.0 and FSR 2.0
    • FSR 2.0 Unterstützung jetzt bei 22 verfügbaren und kommenden Spielen einschließlich der kürzlich angekündigten neuen Titel: Abyss World, Hitman 3, Rescue Party: Live!, Super People und The Callisto-Protocol. Außerdem wurde heute bekannt gegeben, dass FSR 2.0 bald in The Bridge Curse, Thymesia und Tiny Tina’s Wonderlands verfügbar sein wird
    • Die FSR 1.0-Unterstützung wird erweitert und umfasst nun auch die verbesserten Versionen von Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 7: Biohazard und iRacing sowie die zukünftige Unterstützung von Call of the Wild: The Angler, Lies of P, PC Building Simulator 2 und Project HP.

 

  • FSR 2.0 jetzt für Entwickler auf GPUOpen verfügbar
    • FSR 2.0 ist jetzt als Open-Source-API für eine einfache Integration mit vollständiger Dokumentation und vollständigem C++- und HLSL-Quellcode verfügbar. Sie unterstützt DirectX 12 und Vulkan, Plug-ins für die Unreal Engine 4 und 5 sind in Kürze verfügbar. Sie wird auch auf der Xbox unterstützt und wird im Xbox GDK verfügbar sein.

FSR ist eine von mehreren AMD-Technologien, die ein Gaming-Erlebnis der nächsten Generation ermöglichen. Von Radeon Super Resolution und AMD Radeon Anti-Lag, die die Leistung und Reaktionsfähigkeit erhöhen, bis hin zu AMD Smart Access Memory, das die Gaming-Leistung auf Systemen mit Radeon-Grafik und Ryzen-Prozessoren entfesselt, bieten diese fortschrittlichen Technologien Spielern eine beeindruckende Leistung, fantastische Grafik und ein außergewöhnliches Erlebnis.

Mehr über die Meilensteine von FSR im vergangenen Jahr sowie über den Vergleich zur Konkurrenz  können Sie hier nachlesen. Mehr über FSR 2.0 für Entwickler finden Sie bei GPUOpen hier.

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