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Microsoft bringt FPS-Boost für bis zu 97 Spiele auf der Xbox Series X|S

Erinnert ihr euch noch an den netten technischen Trick von Microsoft, der die Leistung von Spielen der vorherigen Generation auf den neuesten und besten Konsolen der Xbox Series X|S erhöht hat? Nun, Microsoft hat ein neues Update für FPS Boost veröffentlicht, das die Anzahl der Titel von bisher 23 erhöht. Das Update fügt die FPS-Boost-Fähigkeit zu unglaublichen 74 Spielen auf einen Schlag hinzu und erhöht deren Leistung auf bis zu 60 FPS bei der jeweiligen Rendering-Auflösung.

Natürlich könnte man sich noch weitere Änderungen am Spiel wünschen. Einige Entwickler haben „Next-Gen“-Updates für einige ihrer Veröffentlichungen aus der Xbox One- und PS4-Ära veröffentlicht, aber FPS Boost ist entwicklerunabhängig und funktioniert über die Direct 3D API auf den Xbox-Konsolen. Zu den Titeln, die einen FPS-Boost erhalten, gehören Assassin’s Creed Unity, Deus Ex Mankind Divided, Alien Isolation, Wasteland 3 und Far Cry 5, die alle auf 60 FPS kommen.

 


Bei einigen Titeln gibt es einen Unterschied zwischen der Xbox Series X und der Series S. Mad Max und Metro 2033 Redux zum Beispiel haben auf der Series X eine Verbesserung auf bis zu 120 FPS erfahren, während die Series S mit einem Update auf 60 FPS auskommt. Das alles sind immer noch extrem beeindruckende Leistungen von Microsoft, wenn man bedenkt, dass dies absolut keine Arbeit für die Entwickler bedeutet. Man muss dem Unternehmen für die Verbesserung der Erfahrung in diesen vorwärtskompatiblen Spielen ein Lob aussprechen. Und natürlich erhält Microsofts Xbox einen Mehrwert, der im Sony-Lager derzeit unerreicht ist, besonders in einer Zeit, in der Current-Gen-Spiele noch rar gesät sind. Die vollständige Liste der derzeit FPS-Boost-fähigen Spiele finden Sie hier.


Quelle: Microsoft Brings FPS Boost Support Up to 97 Games on Xbox Series X|S

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AMD bringt in Zusammenarbeit mit Microsoft FidelityFX für die Xbox

Während der gestrigen Game Stack Live Graphics Keynote von Microsoft kündigten AMD und Microsoft das AMD FidelityFX Developer Toolkit für die Xbox Series X und Xbox Series S an.

Zusammen mit weiteren Updates, die durch die enge Partnerschaft zwischen AMD und Microsoft ermöglicht wurden, ist AMD FidelityFX als Teil des Xbox Game Developers Kit ab sofort verfügbar.

AMD FidelityFX: Maximum Fidelity in 40+ Games

  • AMD FidelityFX, eine Open-Source Collection visueller Technologien, die auf GPUOpen zur Verfügung steht, ist für Entwickler der Xbox Series X und Xbox Series S ab sofort verfügbar. Das Toolkit erleichtert Entwicklern die Implementierung hochwertiger visueller Effekte in PC- und Xbox-Titeln mit Technologien wie Contrast Adaptive Sharpening (CAS), Variable Shading und Raytraced Shadow Denoiser. Xbox-Spieler profitieren von den Optimierungen und der verbesserten Grafik, die AMD Radeon PC-Gamer bereits heute nutzen können, wenn Entwickler die FidelityFX-Technologie in ihren Spielen implementieren.
    • Zu den weiteren Updates für GPUOpen gehört der FidelityFX Denoiser, der nun Shadow Denoising integriert hat.
  • Für die AMD Ryzen Processor Software wurde ein neuer Performance Guide veröffentlicht, der Entwicklern dabei helfen soll, das Beste aus den auf der AMD „Zen 2“ und „Zen 3“ Architektur basierenden Prozessoren herauszuholen, und auch Beispielcode enthält. Darüber hinaus hat AMD eine neue Version des CPU Core Counts-Beispiels veröffentlicht und den Best Practices Guide aktualisiert, um Spieleentwicklern bei der Optimierung und optimalen Nutzung von Prozessoren mit hoher Kernanzahl zu helfen.
  • Microsoft DirectX 12 Agility SDK optimiert die Art und Weise, wie neue DirectX 12 Features Entwicklern zur Nutzung in ihren Spielen zur Verfügung gestellt werden. Davon profitieren sowohl Entwickler als auch Gamer, indem sie eine Möglichkeit erhalten, neuere DirectX 12 Features zu aktivieren als die, die mit einem bestimmten Windows OS ausgeliefert werden. AMD wird weiterhin auf die starke Unterstützung für DirectX 12 Ultimate über AMD RDNA 2-basierte Grafikkarten und der Verpflichtung zur Unterstützung von DirectStorage für Windows aufbauen.
  • HLSL Shader Model 6.6, ein Update von Microsofts HLSL (High-Level Shader Language), bietet neue Funktionen und größere Flexibilität mit Unterstützung für 64-Bit-Integer-Atomics, dynamische Ressourcenbindung, Compute-Shader-Derivate und -Samples. Zur Unterstützung von HLSL Shader Model 6.6, das in der ersten DirectX 12 Agility SDK Version verfügbar sein wird, hat AMD einen speziellen AMD Radeon Software Adrenalin Entwicklertreiber veröffentlicht.
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Microsoft erwägt angeblich die 10-Milliarden-Dollar-Übernahme der Messaging-Plattform Discord

Microsofts nächste große Übernahme könnte Discord für 10-Milliarden Dollar sein, eine beliebte Text- und Video-Messaging-Plattform, die von Gamern häufig genutzt wird. Das heißt, wenn Discord entscheidet, dass es mehr Sinn macht, sich selbst zu verkaufen, als an die Börse zu gehen, was eine weitere Option ist, die auf dem Tisch liegt (ebenso wie die Suche nach einem Käufer, der nicht Microsoft heißt).

Dies wäre der letzte in einer langen Reihe von relativ interessanten Käufen durch Microsoft. Anfang dieses Monats erhielt Microsoft beispielsweise die behördliche Genehmigung, die 7,5 Milliarden Dollar teure Übernahme von ZeniMax, dem Eigentümer von Bethesda, voranzutreiben. Andere große Käufe innerhalb der letzten zehn Jahre waren 7,5 Milliarden Dollar für GitHub, 26,2 Milliarden Dollar für LinkedIn und 2,5 Milliarden Dollar für Mojang.

Microsoft scheut sich nicht, viel Geld auszugeben, wenn es etwas sieht, das es will und Discord wäre eine logische Ergänzung, wenn das Unternehmen tatsächlich einen Deal abschließt. Das ist jedoch keine ausgemachte Sache. Laut Personen, die mit der Angelegenheit vertraut sind und mit Bloomberg gesprochen haben, ist es wahrscheinlicher, dass Discord den Weg des Börsengangs geht, als dass es übernommen wird. Berichten zufolge befindet sich Discord aber auch in Gesprächen mit mehreren Käufern.

Es ist leicht zu verstehen, warum Microsoft an einer Übernahme von Discord interessiert ist. Obwohl das Unternehmen vor allem für sein Windows-Betriebssystem bekannt ist, konzentriert sich Microsoft immer mehr auf den Gaming-Bereich, vor allem mit seiner Xbox-Marke. Discord ist unter Gamern sehr beliebt, mit 140 Millionen aktiven Nutzern im Dezember letzten Jahres, was einer Verdopplung gegenüber dem Vorjahr entspricht.

„Wir sind bescheiden und fühlen uns geehrt durch das Wachstum, das wir bei so vielen unglaublichen und vielfältigen Communities gesehen haben, die Discord zu ihrem Aufenthaltsort gemacht haben“, sagte Discord-CEO Jason Citron im vergangenen Dezember. „Mit Blick auf das Jahr 2021 freuen wir uns auf das, was wir vorhaben und planen, diese Finanzierung zu nutzen, um Discord noch besser zu machen – sowohl für unseren kostenlosen Dienst als auch für unsere Nitro-Abonnenten.“

Zu diesem Zeitpunkt hatte Discord eine weitere Finanzierungsrunde in Höhe von 100 Millionen Dollar abgeschlossen, wodurch sich die Gesamtsumme auf fast 480 Millionen Dollar erhöhte. Diese Finanzierungsrunde soll die Bewertung von Discord auf 7 Milliarden Dollar erhöht haben, obwohl das Unternehmen angeblich noch nicht profitabel ist.

Es bleibt abzuwarten, ob Microsoft den Deal abschließen kann oder nicht. Neben der Aussicht auf einen Börsengang hat Discord in der Vergangenheit offenbar auch das Interesse von Amazon und Epic Games geweckt. Wenn einer oder beide noch im Spiel sind, könnte es zu einem Bieterkrieg kommen.


Quelle: Microsoft Reportedly Eyeing $10 Billion Acquisition Of Discord Messaging Platform

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Doppelte Performance im Microsoft Flight Simulator bei Upgrade zur GeForce-RTX-30-Serie

Der Microsoft Flight Simulator hat sich innerhalb kürzester Zeit zum ultimativen Leistungstest für Grafikprozessoren entwickelt. Dieser Next-Gen-Simulator verbindet realistische Nachbildungen beliebter Flugzeuge mit einer genauen Karte der Erde und fügt über kostenlose Updates handgefertigte Details zu den meistbesuchten Städten und Flughäfen dieser Welt hinzu.

Jedoch haben realistische Grafiken und Immersion ihren Preis, was sich in einem großen Verbrauch von GPU-Power äußert. Viele Microsoft-Flight-Simulator-Gamer könnten also von einem Hardware-Upgrade profitieren.

Digital Foundry führt tiefgreifende Upgrades für Microsoft Flight Simulator durch
Um zu zeigen, wie sehr Gamer von einem Upgrade profitieren, erstellte Digital Foundry für NVIDIA geskriptete Benchmarks mit optimalen Einstellungen für Doha, New York, Tokio und London. Die britische Hauptstadt wurde erst kürzlich mit einem kostenlosen Upgrade verbessert.

Die Benchmarks zeigen, dass GPUs der GeForce-RTX-30-Serie im Durchschnitt eine verdoppelte Leistung gegenüber der GPUs der GeForce-GTX-10-Serie bieten. Dies sorgt für ein viel schnelleres, flüssigeres, reaktionsschnelleres und besser spielbares Erlebnis. Ein Upgrade von der GeForce-RTX-20-Serie liefert ebenfalls positive Verbesserungen von bis zu 53 Prozent.

Wer vielleicht jetzt nur mit niedrigeren Grafikeinstellungen höhere Frameraten erhält, dem könnte ein Upgrade helfen, im Microsoft Flight Simulator noch realistischer in die Welt des Fliegens einzutauchen. Denn das ist schließlich das Wichtigste bei Simulationen.

Digital Foundry geht hierbei sehr in die Tiefe, analysiert die Leistung und bietet passende Update-Tipps für nahezu jedes Budget.

GeForce-Garage fliegt mit dem ultimativen PC & Rig im Microsoft Flight Simulator
NVIDIAs GeForce-Garage-Team aus erfahrenen Moddern und Enthusiasten hat einen erstklassigen Microsoft-Flight-Simulator-PC mit einem unglaublichen Cockpit- und Motion-Plattform-Setup von Logitech und Next Level Racing zusammengestellt, das Simulations-Fans begeistern wird. Der PC ist mit einer wassergekühlten GeForce RTX 3080 ausgestattet, die drei LG CX 65″ OLED-Fernseher antreibt, auf denen Microsoft Flight Simulator mit 5760×1080 in einer Surround-Ansicht läuft. Eine fantastische Kombination aus Bedienelementen und Bildschirmen, die modernstes taktiles, haptisches und Bewegungs-Feedback bietet, lässt den Spieler in ein besonderes Erlebnis eintauchen.

Der GeForce-RTX-3080-Microsoft-Flight-Simulator-Wettbewerb ist abflugbereit
NVIDIA hat heute die Startfreigabe für den GeForce-RTX-3080-Microsoft-Flight-Simulator-Wettbewerb erteilt und verlost in den kommenden Monaten GeForce-RTX-3080-Grafikkarten und Premium Deluxe Editions von Microsoft Flight Simulator. Um teilzunehmen, müssen Gamer einen Screenshot ihres Traumziels oder ihres Lieblingsurlaubsortes mit dem integrierten Fotomodus des Microsoft Flight Simulators aufnehmen. Die Gewinner erhalten ein Upgrade auf die Premium Deluxe Edition und eine GeForce RTX 3080 Grafikkarte.

Ab 19:00 Uhr erhält man im Microsoft Flight Simulator Forum alle Details zum Wettbewerb, die Teilnahmebedingungen befinden sich hier.

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Neuer High-End-Airliner für MS Flight Simulator: Aerosoft präsentiert den CRJ 550/700

Heute erscheint für den Microsoft Flight Simulator die erste komplexe und hoch detaillierte Airliner-Erweiterung: Der CRJ (Canadair Regional Jet) in den Varianten CRJ550 und CRJ700 von Aerosoft ist ein kleiner Airliner für kurze Distanzen und wird in seiner Komplexität bis ins kleinste Detail simuliert.

Kurzstreckenflugzeuge wie der CRJ sind äußerst beliebt, denn die meisten Flugsimulator-Fans bevorzugen Flüge, die nicht mehr als zwei Stunden dauern, da vor allem der Start und die Landung spannend sind. Er ist der perfekte kleine und wendige Jet, um regionale und kleine internationale Flughäfen mit den großen Drehkreuzen zu verbinden.

Piloten fliegen den CRJ gerne, da er leistungsstark und wendig ist und es eine echte Freude ist, ihn manuell zu fliegen. Zudem erfordert er mehr fliegerisches Können als ein moderner Airbus oder eine Boeing, da die Möglichkeiten zur Automatisierung des Fluges begrenzt sind. So fehlt etwa die automatische Steuerung zur Fluggeschwindigkeit im Reiseflug.

Neben einem hochwertigen 3D-Modell glänzt dieser beliebte Airliner mit einem Cockpit, das nahezu alle Systeme beinhaltet und mit viel Liebe zum Detail umgesetzt wurde. Insbesondere die akkurate Flugdynamik, das detaillierte Flight Management System und das Head-Up Guidance System, die in einer noch nie dagewesenen grafischen und technischen Qualität umgesetzt wurden, werden alte und neue PC-Piloten begeistern.

Der Aerosoft CRJ 550/700 basiert auf mehr als 10 Jahren Erfahrung der Entwickler aus der CRJ-Reihe, die es bereits für den FSX und Prepar3D gibt. Die Technologie des aktuellen Microsoft Flight Simulators eröffnete die Möglichkeit, neueste Design-, System- und Flugmodelltechnologien in diesem Add-on zu nutzen. Der CRJ wurde von Grund auf neu konstruiert, um den neuen Standards in Aussehen, Funktion und Flugeigenschaften zu entsprechen.

Der Aerosoft CRJ 550/700 für den Microsoft Flight Simulator ist in freundlicher Zusammenarbeit mit Microsoft und Asobo Studio entstanden. Die Erweiterung ist als Download im Aerosoft-Shop erhältlich und kostet 49,95 EUR.

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Google Stadia Games mit der Xbox Series X spielen – schon bald möglich?

In naher Zukunft werden die Xbox Series X und Xbox Series S wahrscheinlich in der Lage sein, Google Stadia Spiele zu spielen, einfach aufgrund des eingebauten Webbrowsers. Genauer gesagt, wird sie mit der neuesten Version von Edge ausgestattet, die auf Chromium basiert, der gleichen Engine, die auch Googles eigenen Chrome-Browser antreibt. Das bringt inoffizielle Unterstützung für Stadia mit sich.

Nach aktuellem Stand der Dinge ist Chrome der einzige Browser, der offiziell Stadia, Googles Cloud Game Streaming Service, unterstützt. Allerdings funktioniert er auch mit einigen anderen Browsern, wobei Google auf einer Support-Seite anmerkt, dass er „möglicherweise“ mit Chromium-basierten Browsern wie Edge (Version 79 oder höher), Brave oder Vivaldi gut zusammenarbeitet. Und genau darin liegt der Grund, warum Stadia auf den neuesten Xbox-Konsolen funktionieren kann.

 


Tom Warren von The Verge merkt an, dass es sich „eindeutig um ein frühes Build“ handelt und als solches ist es „ein wenig fehlerhaft“, aber es funktioniert (allerdings ohne Maus- und Tastaturunterstützung). Was die Frage aufwirft, ob es ein sinnloses Feature ist, wenn xCloud kommt, wie jemand in dem Twitter-Thread kommentierte. Warren war jedoch anderer Meinung und wies darauf hin, dass xCloud „nur 720p und bald 1080p“ kann und nicht auf Xbox-Spielkonsolen läuft. Stadia hingegen skaliert auf 4K.

Übrigens hat ein Chromium-basierter Browser auf der Xbox Serie X/S auch andere potenzielle Auswirkungen, wie die Unterstützung von GeForce NOW.


Quelle: Why The Xbox Series X May Soon Be Able To Play Google Stadia Games

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Microsofts Next-Gen Xbox Wireless Headset ab 16. März verfügbar

Erinnert sich noch jemand an die Xbox 360? Die zweite Generation der Xbox-Konsole kam im November 2005 auf den Markt und das war das letzte Mal, dass Microsoft ein kabelloses Headset für seine Spielekonsole herausbrachte. Das ändert sich jedoch heute mit der Ankündigung des Xbox Wireless Headsets.

Das Xbox Wireless Headset ist nicht nur leicht, sondern verfügt auch über große Ohrmuscheln, die für maximalen Komfort in weiches Polyurethan-Leder eingebettet sind. Außerdem gibt es ein dickes und bequemes Polster für den verstellbaren Kopfbügel. An der Außenkante der Ohrmuscheln befinden sich Drehregler, mit denen sich Bedienelemente wie Lautstärke und Game/Chat-Balance einstellen lassen. Microsoft hat die Kopfhörer nach eigenen Angaben so gestaltet, dass sie die Designästhetik der Xbox Series X widerspiegeln, d.h. Sie finden die gleiche schwarze Oberfläche und grüne Akzente vor.

 


Die Kopfhörer werden kabellos über Bluetooth mit einem PC, einer Xbox-Konsole oder einem mobilen Gerät verbunden. Laut Microsoft unterstützt das Xbox Wireless Headset Windows Sonic, Dolby Atmos und DTS Headphone: X-Technologien. Microsoft verspricht eine erstklassige Audioqualität und das Dual-Beam-Forming-Mikrofon mit Voice-Isolation-Technologie sollte sicherstellen, dass Stimmen genau aufgenommen werden.

 

Xbox Wireless Headset - Launch Trailer


„Wir haben viel Zeit in den Audiotestkammern verbracht, um zu charakterisieren und zu verstehen, wie das Headset den Klang in verschiedenen Raumumgebungen wiedergibt. Es kommt im Wohnzimmer, im Spielzimmer und im Schlafsaal zum Einsatz, und wir wollen, dass es für alle Arten von Audio optimal klingt“, so Erik Garcia, Projektarchitekt für das Xbox Wireless Headset. „

Laut Microsoft wird das Xbox Wireless Headset am 16. März zu einem Preis von 99 US-Dollar auf den Markt kommen und ist bereits im MS-Store vorbestellbar.



Quelle: Microsoft’s Next-Gen Xbox Wireless Headset Launches March 16 For PC And Xbox Consoles

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Keynote von AMD CEO Lisa Su auf der CES 2021 – Neue Produkte für eine Digital-First-Welt, mit Partnern Lucasfilm, Mercedes AMG F1, Microsoft und mehr

In der heutigen CES 2021 Keynote sprach Dr. Lisa Su, CEO von AMD, über die Beschleunigung der digitalen Transformation zu Hause, bei der Arbeit und in der Unterhaltung. Dazu kamen Beiträge von HP, Lenovo, Lucasfilm, dem Mercedes-AMG Petronas Formula One Team und Microsoft. Dr. Su kündigte neue Hochleistungsprodukte für Laptops und PCs an und gab einen Vorgeschmack auf die nächste Generation branchenführender Serverprozessoren für Rechenzentren. Pressemitteilungen und andere Medieninhalte (z.B. Fotos, Videoclips, Testimonials von Partnern, Pressedecks) können Sie hier abrufen.

Dr. Su präsentierte die AMD-Technologie als Herzstück von Produkten, Dienstleistungen und Erfahrungen, die uns in einer zunehmend „digitalisierten“ Welt produktiver, lernfähiger und vernetzter machen und uns unterhalten. Zu den wichtigsten Details der Keynote gehören.

  • Beschleunigung der wissenschaftlichen Forschung: Wissenschaftler erläuterten, wie zusätzliche 12 Petaflops an gespendeter AMD EPYC™ und AMD Radeon Instinct Rechenleistung ihre Forschung zur Bekämpfung von Infektionskrankheiten einschließlich COVID-19 beschleunigen.

 

  • Partner-Testimonials: Eine Reihe von besonderen Gästen sprachen über die Stärke ihrer Partnerschaften mit AMD. Von der gemeinsamen Entwicklung von Produkten bis hin zu den Auswirkungen von AMD Technologien auf ihre Arbeit, sei es beim Filmemachen oder bei Autorennen:
    • Enrique Lores, CEO, HP
    • Yang Yuanqing, CEO, Lenovo
    • François Chardavoine, Vice President of Technology, Lucasfilm
    • Lewis Hamilton, Fahrer im Formel 1 Team von Mercedes-AMG Petronas
    • Toto Wolff, Teamchef, Mercedes-AMG Petronas Formel 1 Team
    • Panos Panay, Chief Product Officer, Microsoft.

 

  • Launch neuer leistungsfähiger und energieeffizienter Mobil-Prozessoren: Dr. Su kündigte die mobilen Prozessoren der Ryzen 5000 Serie für ultradünne und Gaming-Notebooks an. Die weltweit führenden Notebook-OEMs, darunter Asus, HP und Lenovo, werden alle ab Februar AMD Ryzen 5000 Systeme auf den Markt bringen. Mehr als 150 Systeme sollen noch in diesem Jahr auf den Markt kommen. AMD wird außerdem zum ersten Mal die AMD Ryzen Threadripper PRO Serie direkt an den Endkunden bringen, die bis zu 64 Kerne und AMD PRO Sicherheitstechnologien für die anspruchsvollsten Workloads bietet.

 

  • Weltweit erste öffentliche Demonstration des AMD EPYC Prozessors der nächsten Generation, Codename „Milan”: AMD EPYC Prozessoren sind das Herzstück vieler der größten Cloud Service Provider, Unternehmen und Supercomputer. AMD demonstrierte AMD EPYC „Milan“ Prozessoren der 3. Generation, die das Weather Research and Forecasting Model (WRF) betreiben, eines der beliebtesten Tools für Klimaforschung und Wettervorhersage, und eine Wettervorhersagesimulation ~68 Prozent schneller als die Konkurrenz abschließen.

 

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Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Games Virtual Reality

VR-Beta vom Microsoft Flight Simulator 2020 auch für HTC VIVE erhältlich

Frankfurt am Main, 23. Dezember 2020 – HTC VIVE, führendes Unternehmen der Premium-Virtual Reality (VR), gibt bekannt, dass der beliebte Microsoft Flight Simulator 2020 auch für HTC VIVE Headsets zur Verfügung steht.

Nach erfolgreicher Beta-Testphase im Oktober bietet der Microsoft Flight Simulator auf Steam eine vollständige Unterstützung für VR-Headsets. Im Microsoft Flight Simulator können wirklichkeitsgetreue Flugzeuge selbst gesteuert und Flugkünste in einer atmosphärischen und dynamischen Simulation bewiesen werden. Spieler können bei Tag und Nacht fliegen und sich den realistischen, fordernden Wetterbedingungen stellen, während sie außerdem für jeden Ort der Erde Flugpläne erstellen.

Weitere VR-Games und -Anwendungen für HTC VIVE sind auf Viveport und über Viveport Infinity erhältlich, dem All-Access-Pass zu VR, in dem hunderte von Titeln darauf warten, entdeckt zu werden. Von Indie-Perlen über AAA-Hits, Neuerscheinungen bis hin zu Klassikern – Viveport Infinity bietet Inhalte für jeden Spieler.

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Microsoft: Die einzigen Konsolen, die vollen RDNA-2-Support erhalten, sind Xbox Series X und Series S.

Microsoft hat heute einen weiteren Artikel in seinem Xbox Wire Blog veröffentlicht, der sich mit allen Neuigkeiten rund um die Xbox-Konsolen und ihr Ökosystem befasst. Vor dem Hintergrund der gestrigen Einführung der AMD Radeon RDNA 2-Grafikkarten hat Microsoft seinem Partner und Anbieter von Prozessor-SoCs für die Konsolen der nächsten Generation gratuliert. Neben den Feierlichkeiten und Glückwünschen hat Microsoft auch gezeigt, wozu die Xbox-Konsolen der X- und S-Serie in der Lage sind und wie sie die RDNA 2-Architektur integrieren. Das Unternehmen stellt fest, dass hardwarebeschleunigtes DirectX Raytracing, Mesh Shader, Sampler-Feedback und Shading-Einheiten mit variabler Rate eingebaut sind, so dass Spieleentwickler davon profitieren können.

Ein weiterer interessanter Punkt, auf den Microsoft hinwies, war, dass „die Xbox Series X|S die einzigen Konsolen der nächsten Generation mit voller Hardware-Unterstützung für alle RDNA 2-Funktionen sind, die AMD heute vorgestellt hat“. Dies bedeutet, dass Microsoft der einzige Konsolenhersteller ist, der das volle RDNA-2-Potenzial nutzt. Dies könnte Sony mit seiner PlayStation 5-Konsole im Dunkeln tappen lassen, was bedeutet, dass sie nicht alle Funktionen der neuen GPU-Architektur von AMD unterstützt.

Quelle: Microsoft: Only Consoles Supporting Full RDNA 2 Capabilities Are Xbox Series X and Series S, Excludes PlayStation 5

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