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Ratchet & Clank: Rift Apart wird durch NVIDIA DLSS 3 beschleunigt, niedrigste Latenz mit NVIDIA Reflex und reduzierte Ladezeiten mit NVIDIA RTX IO

Ratchet & Clank: Rift Apart, der mit Spannung erwartete Action-Adventure-Platformer von Insomniac Games, wurde von Nixxes Software auf den PC gebracht. Ratchet & Clank: Rift Apart kommt am 26. Juli auf den Markt und ist vollgepackt mit Technologien wie Echtzeit-Raytracing, NVIDIA DLSS 3, NVIDIA DLAA, NVIDIA Reflex, NVIDIA RTX IO und mehr.

Ratchet & Clank: Rift Apart ist #RTXON
Die beliebte Ratchet & Clank-Reihe feiert morgen mit dem von der Kritik gefeierten Ratchet & Clank: Rift Apart ihr Debüt auf dem PC und nutzt alle Vorteile der GeForce-RTX-Plattform, darunter:

  • NVIDIA DLSS 3 – KI-gestützter Leistungsmultiplikator. Bei 4K, allen aktivierten Raytracing-Effekten und maximalen Einstellungen können GeForce-RTX-4080- und 4090-Desktop-GPUs 140+ FPS beim Spielen erreichen.
  • NVIDIA Reflex – reduziert die Systemlatenz in Ratchet & Clank: Rift Apart um bis zu 48 %.
  • NVIDIA RTX IO – GPU-beschleunigte Speichertechnologie ermöglicht das schnelle Laden von Assets.
  • NVIDIA DLAA – ein KI-basierter Anti-Aliasing-Modus für Anwender, die über freie GPU-Kapazitäten verfügen und eine höhere Bildqualität wünschen.
  • Raytracing – Raytracing-Schatten, Ambient Occlusion und Reflexionen werden mit der höchstmöglichen Geschwindigkeit auf dedizierten Raytracing-Cores auf jeder GeForce-RTX-GPU ausgeführt.

Mit der Unterstützung von NVIDIA DLSS 3, NVIDIA DLAA, NVIDIA Reflex, NVIDIA RTX IO und Raytracing werden GeForce-RTX-Spieler das ultimative Ratchet & Clank: Rift Apart-Erlebnis auf dem PC genießen.

Weitere DLSS 3-Spiele
Weitere Neuigkeiten zu DLSS-Spielen sind:

  • Remnant II – erscheint heute mit DLSS 2.
  • NARAKA: BLADEPOINT – feiert den zweiten Jahrestag des Spiels mit Free-To-Play. Enthält NVIDIA DLSS 2 und NVIDIA Reflex.
  • SYNCED – kommt diesen Sommer mit DLSS 3, Reflex und Echtzeit-Raytracing auf den Markt.
  • Wuthering Waves – kommt mit DLSS 3 auf den Markt.

Reflex wird in über 70 Spielen unterstützt
NVIDIA Reflex ist ein Muss in Spielen, denn es reduziert die Systemlatenz, so dass die Aktionen des Spielers schneller ablaufen. Dies verschafft Spielern einen Wettbewerbsvorteil in Multiplayer-Matches und macht Einzelspieler-Titel reaktionsschneller und angenehmer.

NVIDIA Reflex wird mittlerweile von mehr als 50 Millionen Spielern pro Monat genutzt, ist in 9 der Top 10 kompetitiven Shooter verfügbar, einschließlich der Counter-Strike 2-Beta, und wird von 90 % der GeForce-Spieler in über 70 unterstützten Titeln aktiviert.

Diese Woche in den Reflex-Nachrichten:

*Auszug Pressemitteilung

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Neuer Game-Ready-Treiber für GeForce RTX 4080 veröffentlicht. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales startet auf dem PC mit NVIDIA DLSS 3 und mehr

NVIDIA hat heute einen neuen GeForce-Game-Ready-Treiber für die brandneue GeForce-RTX-4080-GPU veröffentlicht, der ab sofort bei NVIDIA und führenden Anbietern von Add-in-Karten sowie bei Gaming-Systemintegratoren und -Herstellern weltweit erhältlich ist.

Die Treiber bieten Unterstützung für weitere DLSS-Spiele, einschließlich neuer DLSS-3-Spiele, die pünktlich zum Start der GeForce-RTX-4080-GPU verfügbar sind. Spieler machen mit diesem neuen Treiber ihre Systeme für den Start von Marvel’s Spider-Man: Miles Morales auf dem PC am 18. November Game Ready.

Der Game-Ready-Driver für die GeForce RTX 4080 bietet außerdem Unterstützung für den Start von Warhammer 40.000: Darktide, das mit einer ganzen Reihe von RTX-Technologien verbessert wurde, und World of Warcraft: Dragonflight. Außerdem unterstützt er das NVIDIA-DLAA-Update für Monster Hunter Rise: Sunbreak und das DLSS-3-Update für WRC Generations – The FIA WRC Official Game.

Darüber hinaus bietet der neue Treiber Unterstützung für den HDR10+ GAMING-Standard, DLSS-3-Verbesserungen für G-SYNC und VSYNC sowie für CUDA 12, die weltweit führende KI-Software-Entwicklungsplattform von NVIDIA für MINT- und Software-Entwickler. Ebenfalls enthalten sind zwölf neue G-SYNC-kompatible Gaming-Monitore und sieben neue GeForce Experience One-Click Optimal Playable Settings Profile.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales stürzt sich mit NVIDIA DLSS 3, DLAA, Reflex, Raytraced Reflektionen und Raytraced Schatten in die Action auf dem PC

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ist vollgepackt mit PC-spezifischen Features, darunter NVIDIA DLSS 3, NVIDIA DLAA, NVIDIA Reflex, Raytraced Reflections und Raytraced Shadows. Spieler mit GPUs der vorherigen Generation können DLSS 2 Super Resolution im Spiel verwenden.

GeForce-RTX-40-Series-GPUs können die Leistung von DLSS 3 nutzen, um die Action um mehr als das Doppelte zu beschleunigen und über 120 FPS bei 4K zu erreichen. Spieler mit GPUs der vorherigen Generation, die DLSS-2-Super-Resolution verwenden, werden bei 4K eine über zweifache Leistungssteigerung feststellen, wenn sie die maximalen Einstellungen und alle Raytracing-Einstellungen auf die höchste Stufe setzen.

Game Ready für Warhammer 40.000: Darktide Pre-Order-Beta und WRC Generations

Warhammer 40.000: Darktide erscheint am 30. November, aber am 17. November erhalten alle PC-Spieler mit einer digitalen Vorbestellung bei Steam und im Windows Store eine Einladung zur Warhammer 40.000: Darktide Pre-Order Beta. Wenn diese Pre-Order-Beta startet, wird sie mit spielverbessernden Technologien ausgestattet sein, die GeForce-RTX-Spielern das ultimative Erlebnis bieten.

NVIDIA-DLSS-3 beschleunigt die Leistung erheblich, NVIDIA-Reflex reduziert die Systemlatenz und sorgt für ein reaktionsschnelleres Gameplay, und Raytraced-Reflexionen sowie Global-Illumination-Beleuchtung heben die Grafik auf die nächste Stufe.

Fans der World Rally Championship werden sich freuen zu hören, dass WRC Generations am 16. November ein Update mit Unterstützung für DLSS 3 erhält, das die Frameraten auf GeForce-RTX-40-Series-Grafikkarten beschleunigt. WRC Generations wurde mit DLSS 2 am 3. November veröffentlicht.

Weitere Game Ready Goodies und Upgrades

  • Need for Speed Unbound wird am 29. November mit DLSS 3 in Aktion treten. Weitere Informationen gibt es hier.
  • DLSS-2-Super-Resolution kommt zu Forza Horizon 5 (jetzt erhältlich), Titan Station (jetzt erhältlich), Valkyrie Elysium (jetzt erhältlich), Ballads of Hongye (jetzt erhältlich), Frozen Flame (17. November), Evil West (22. November) und Gungrave G.O.R.E (22. November). Mehr Informationen gibt es hier.
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak wird NVIDIA-DLAA in einem Update hinzufügen, das mit dem November Title Update 3 veröffentlicht wird. Weitere Informationen gibt es hier.
  • NVIDIA Reflex ist ab sofort in A Plague Tale: Requiem, Call of Duty: Modern Warfare II, DOTA 2, Justice, Marvel’s Spider-Man Remastered, WRC Generations – The FIA WRC Official Game und SUPER PEOPLE.  Weitere Informationen gibt es hier.
  • Im November erscheinen außerdem sieben neue NVIDIA-Reflex-kompatible Mäuse, die in Verbindung mit GeForce-Experience und NVIDIA-Reflex-Gaming-Monitoren die End-to-End-Systemlatenz messen – vom Mausklick über die Aktion im Spiel bis hin zur Anzeige auf dem Bildschirm. Mehr Informationen dazu gibt es hier.
  • Der neue Game-Ready-Treiber sorgt für das beste Spielerlebnis in World of Warcraft: Dragonflight.
  • Der neue Game-Ready-Treiber bietet offizielle DLSS-3-Unterstützung für VSYNC auf G-SYNC- und G-SYNC-kompatiblen Monitoren und Fernsehern, damit Gamer ein reaktionsschnelles, tränenfreies Erlebnis beim Spielen oder Aufnehmen ihres Spiels genießen können.
  • NVIDIA-RTX-IO, eine Reihe von Technologien, die schnelles GPU-basiertes Laden und Dekomprimieren von Spielinhalten ermöglichen, wird jetzt im neuen Game-Ready-Treiber für DirectStorage 1.1 und RTX-IO-Vulkan-Extensions auf RTX-GeForce-20, -30 und -40-Series-Grafikkarten unterstützt. Weitere Informationen gibt es hier.
  • Der neue Game-Ready-Treiber unterstützt den HDR10+-GAMING-Standard auf GeForce-RTX- und GeForce-GTX-16-Grafikkarten und -Laptops. Mit den neuen NVAPI-v2-HDR-Anweisungen können Entwickler HDR10+ zu ihren Spielen hinzufügen, sodass kompatible Bildschirme die Vorteile einer genaueren Farb- und Helligkeitswiedergabe nutzen können. Mehr Informationen dazu gibt es hier.
  • Der neue Game-Ready-Treiber bietet Unterstützung für zwölf neue G-SYNC-kompatible Displays, darunter:
    • AOC AG275QX
    • AOC AG325QX
    • AOC PD27S
    • AOC Q32G3WG3
    • ASUS PG42UQ
    • ASUS VG249QM1A
    • ASUS XG32UQ
    • Corsair 32QHD240
    • Eve ES07D02
    • Philips 27M1N5900
    • Philips TV FTV OLED907
    • Philips TV FTV OLED937

Der neue Game-Ready-Treiber unterstützt die neueste CUDA-Version, CUDA 12, die die weltweit führende NVIDIA-KI-Softwareentwicklungsplattform unterstützt. Als Teil dieser Plattform wird Unterstützung für NVIDIA-RAPIDS und Learning-Deep-Learning erscheinen, ein zentrales Softwarepaket und eine wichtige Lernressource. Diese waren bisher nur unter Linux verfügbar, werden nun aber auch unter Windows 11 mit dem Windows Subsystem für Linux (WSL) unterstützt. Weitere Details dazu gibt es in diesem Blog-Beitrag.

Der neue Game-Ready-Treiber fügt die optimalen Einstellungen von GeForce-Experience mit nur einem Klick hinzu:

  • A Plague Tale: Requiem
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Dakar Desert Rally
  • Diablo Immortal
  • Marauders
  • PC-Building-Simulator 2
  • UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection
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NVIDIA DLSS 3 sorgt mit bahnbrechender KI-gestützter Frame-Erzeugung für bis zu 4-fache Leistungssteigerung

SANTA CLARA, Kalifornien, 20. September 2022 – NVIDIA kündigt heute NVIDIA® DLSS 3 an. Der KI-basierte Leistungs-Multiplikator leitet eine neue Ära des Neural Renderings von NVIDIA RTX™ für Spiele und Anwendungen ein.

DLSS 3 knüpft an die Erfahrung des Unternehmens bei KI-beschleunigten Super-Resolution-Technologien an und liefert nicht nur eine herausragende Bildqualität, sondern auch bis zu viermal mehr Leistung als Brute-Force-Rendering sowie schnelle Reaktionszeiten, die ein immersives Spielerlebnis ausmachen.

Die auf der neuen NVIDIA-Ada-Lovelace-Architektur basierenden GeForce-RTX®-40-Serie-GPUs und die DLSS 3-Technologie wurden heute während des GeForce® Beyond: Special Broadcast auf der GTC vorgestellt. 

„DLSS ist eine unserer besten Erfindungen, die Echtzeit-Raytracing möglich gemacht hat, wobei DLSS 3 ein weiterer Quantensprung für Gamer und Kreative ist.“, sagt Jensen Huang, Gründer und CEO von NVIDIA. „Unsere Pionierarbeit bei RTX Neural Rendering hat ein ganzes Universum an Möglichkeiten eröffnet, in dem Künstliche Intelligenz eine zentrale Rolle bei der Erschaffung von virtuellen Welten spielt.“

Die Spielebranche unterstützt DLSS 3 bereits weitgehend mit mehr als 35 Spielen und Anwendungen, in die die Technologie integriert wird.

DLSS 3: Der Leistungs-Multiplikator, angetrieben durch KI 

Die Kombination aus Raytracing- und KI-Technologien hat Videospiele revolutioniert, indem sie gleichzeitig dramatische Verbesserungen der Bildqualität und massive Leistungssteigerungen ermöglicht. Ein Kunststück, das vor GeForce RTX nicht möglich war. 

Angetrieben von neuen Tensor-Kernen der vierten Generation und einem neuen “Optical-Flow-Accelerator der GeForce-RTX-40-Serie-GPUs ist DLSS 3 die neueste Version der von der Kritik gefeierten Deep-Learning-Super-Sampling-Technologie von NVIDIA und führt eine neue Funktion namens “Optical Multi Frame Generation” ein. 

Optical Multi Frame Generation erzeugt völlig neue Bilder und nicht nur Pixel, was zu erstaunlicher Leistungssteigerung führt. Der neue Optical Flow Accelerator, der in die NVIDIA-Ada-Lovelace-Architektur integriert ist, analysiert zwei aufeinanderfolgende Bilder im Spiel und berechnet Bewegungs-Vektordaten für Objekte und Elemente, die im Bild erscheinen, aber nicht durch herkömmliche Bewegungsvektoren der Spiele-Engine modelliert sind. Dadurch werden visuelle Anomalien beim KI-Rendering von Elementen wie Partikeln, Reflexionen, Schatten und Beleuchtung deutlich reduziert.

Paare von Super Resolution Frames aus dem Spiel werden zusammen mit Engine- und optischen Flow-Motion-Vektoren in ein neuronales Netzwerk eingespeist, das die Daten analysiert und automatisch ein zusätzliches Bild für jedes vom Spiel gerenderte Bild generiert – ein Novum beim Echtzeit-Rendering von Spielen. Die Kombination der DLSS-generierten Bilder mit den DLSS-Super-Resolution-Frames ermöglicht es DLSS 3, sieben Achtel der angezeigten Pixel mit KI zu rekonstruieren, was die Frameraten um das Vierfache im Vergleich zu einem Spiel ohne DLSS steigert.

Da die DLSS-Frame-Generierung als Post-Processing auf der GPU ausgeführt wird, kann sie die Frameraten auch dann steigern, wenn das Spiel durch die CPU limitiert wird. Bei Spielen mit CPU-Beschränkung, z.B. solchen mit hohem Physics-Anteil oder sehr großen Spielewelten, ermöglicht DLSS 3 den GeForce-RTX-40-Serie-GPUs das Spiel mit einer bis zu doppelt so hohen Framerate zu rendern, als die CPU in der Lage ist.

Die DLSS-3-Integrationen umfassen auch NVIDIA Reflex, das die GPU und die CPU synchronisiert und so eine optimale Reaktionszeit und geringe Systemlatenz gewährleistet.

Spieleentwickler freuen sich auf DLSS 3 – über 35 Spiele & Anwendungen in Kürze verfügbar

Die revolutionäre Leistung von DLSS 3 ist ein Segen für Spieleentwickler, die ihre künstlerische Vision zum Ausdruck bringen wollen. Die Technologie wird in die weltweit beliebtesten Spiele-Engines wie Unity und Unreal Engine integriert.

DLSS 3 wird auch von vielen der weltweit führenden Spieleentwickler unterstützt. Mehr als 35 Spiele und Anwendungen haben ihre Unterstützung angekündigt, darunter:

  • A Plague Tale: Requiem
  • Atomic Heart
  • Black Myth: Wukong
  • Bright Memory: Infinite 
  • Chernobylite
  • Conqueror’s Blade
  • Cyberpunk 2077
  • Dakar Rally
  • Deliver Us Mars
  • Destroy All Humans! 2 – Reprobed
  • Dying Light 2 Stay Human
  • F1® 22
  • I.S.T.: Forged In Shadow Torch
  • Frostbite Engine
  • HITMAN 3
  • Hogwarts Legacy 
  • ICARUS
  • Jurassic World Evolution 2
  • Justice
  • Loopmancer 
  • Marauders
  • Microsoft Flight Simulator
  • Midnight Ghost Hunt
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Naraka Bladepoint
  • NVIDIA Omniverse™
  • NVIDIA Racer RTX
  • PERISH
  • Portal With RTX
  • Ripout
  • T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl
  • Scathe
  • Sword and Fairy 7
  • SYNCED
  • The Lord of the Rings: Gollum
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • THRONE AND LIBERTY
  • Tower of Fantasy
  • Unity 
  • Unreal Engine 4 & 5
  • Warhammer 40,000: Darktide

Da DLSS 3 auf den DLSS 2-Integrationen basiert, können Spieleentwickler die Lösung problemlos in bestehende Titel integrieren, die bereits DLSS 2 oder NVIDIA Streamline unterstützen.

DLSS 3 erscheint am 12. Oktober

DLSS 3 wird von GeForce-RTX-40-Serie-GPUs unterstützt und am 12. Oktober mit den GeForce-RTX-4090-GPUs eingeführt. Weitere Informationen gibt es auf GeForce.com oder NVIDIA.com, einschließlich Details zu GeForce-RTX-40-Serie-GPUs und der NVIDIA-DLSS-Technologie.

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