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NVIDIA-Game-Ready-Treiber für Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ermöglicht das Debüt von DLSS 3.5

NVIDIA hat heute einen neuen GeForce-Game-Ready-Treiber für Cyberpunk 2077: Phantom Liberty veröffentlicht, der GeForce-Gamer für das Debüt von NVIDIA DLSS 3.5 mit Ray-Reconstruction-Technologie in Cyberpunk 2077 am 21. September 2023 bereit macht.

Dies ist auch der richtige Treiber für Gamer, die Party Animals, Warhaven und Witchfire spielen.

DLSS 3.5 debütiert am 21. September 
Heute wird das Update 2.0 von Cyberpunk 2077 mit einer Vielzahl von Verbesserungen veröffentlicht, darunter DLSS 3.5. In Cyberpunk 2077’s Ray Tracing: Overdrive Mode verbessert die neue DLSS-3.5-Ray-Rekonstruktionstechnik die Qualität und Klarheit von Reflexionen, die globale Beleuchtung ist noch genauer und die Beleuchtung reagiert dynamischer – für ein noch besseres, realistisches Spielerlebnis.

Benutzer der GeForce-RTX-40er-Serie können beim anspruchsvollen Ray Tracing: Overdrive: Mode von allen Verbesserungen bei Leistung- und Bildqualität profitieren, die DLSS 3.5 zu bieten hat – einschließlich der leistungssteigernden Frame Generation für die höchsten Bildraten.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty erscheint am 26. September
Am 26. September erscheint Cyberpunk 2077: Phantom Liberty mit vollständigem Raytracing und DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction.

Phantom Liberty ist ein neues Spionage-Thriller-Abenteuer für Cyberpunk 2077. Als das Orbital-Shuttle des Präsidenten der Neuen Vereinigten Staaten von Amerika über dem tödlichsten Bezirk von Night City abgeschossen wird, gibt es nur eine Person, die sie retten kann – du! Schlüpfe in die Rolle von V, einem Cyberpunk zum Anheuern, und tauche tief in ein verworrenes Netz aus Spionage und politischen Intrigen ein, um eine Geschichte zu entwirren, die die höchsten Ränge der Macht mit der brutalen Welt der Schwarzmarktsöldner verbindet.

GeForce RTX liefert ein drei- bis beinahe fünffaches Leistungsplus!
Dank DLSS 3.5 und der hohen Full-Ray-Tracing-Performance der GeForce-RTX-40er-Serie, ist der definitive Weg, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty zu erleben, das Spiel auf einem PC oder Laptop mit dieser GPU-Serie zu spielen.

Das ultimative Cyberpunk-2077:-Phantom-Liberty-Erlebnis gibt es beim Ray Tracing: Overdrive Mode und über 60 FPS mit einer GeForce-RTX-40er-GPU. Bei 4K und aktiviertem Ray Tracing sowie maximalen Einstellungen ist NVIDIA DLSS 3.5 mit Frame Generation, Ray Reconstruction, Reflex und Super Resolution im Durchschnitt 4,9 Mal schneller als natives 4K-Rendering und sieht zudem wesentlich realistischer und immersiver aus:



Bei 2560×1440 vervielfacht DLSS 3.5 die Leistung im Durchschnitt um das Dreifache und ermöglicht 60 FPS+ Gameplay auf der GeForce RTX 4070 und höher:



Bei 1920×1080 können alle Spieler der GeForce-RTX-40er-Serie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty in höchster Detailtreue erleben, dank einer durchschnittlichen Leistungssteigerung um das Dreifache dank Frame Generation, Super Resolution und Ray Reconstruction:



Weitere Game Ready Goodies und Upgrades

  • Dies ist der richtige Treiber für Gamer, die folgende Titel spielen: 
    • Party Animals mit DLSS 2 und Reflex
    • Warhaven mit DLSS 3 und Reflex
    • Witchfire mit DLSS 3 und Reflex

Verwandte Links:
Game-Ready-Treiber-Artikel auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/cyberpunk-2077-phantom-liberty-dlss-3-5-ray-reconstruction-game-ready-driver/ 

Artikel zum Start von Cyberpunk 2077 mit DLSS 3.5 auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/dlss-3-5-cyberpunk-2077-september-21-launch/ 

(Video) Neues, exklusives Cyberpunk-2077:-Phantom-Liberty-RTX-Technologie-Video:
https://www.youtube.com/watch?v=DbuKZgZpDP8 

(Video) Cyberpunk-2077-Vergleich: | DLSS Off / DLSS 2 / DLSS 3 / DLSS 3.5
https://www.youtube.com/watch?v=HQdzWgiUy8w 

GeForce-Game-Ready-Treiber:
https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/game-ready-drivers/ 

G-SYNC-kompatible Bildschirme auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/g-sync-compatible-validation/

*Auszug Pressemitteilung

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NVIDIA-Game-Ready-Treiber für “Diablo IV”-Open-Beta veröffentlicht, “Forza Horizon 5”, “The Last of Us Part I” und mehr erhalten DLSS-Performance-Upgrades

NVIDIA hat heute einen neuen NVIDIA-Game-Ready-Treiber für die offene Beta von Diablo IV veröffentlicht, die am 24. März mit der Unterstützung von DLSS 2 beginnt. 

Der neueste Game-Ready-Treiber enthält außerdem Game-Ready-Optimierungen für die Technologie-Preview von Cyberpunk 2077’s “Ray Tracing: Overdrive Mode”. Außerdem gibt es Unterstützung für die DLSS-2-Verbesserung von Deceive Inc., das DLSS-3-Update von Forza Horizon 5, den Start von The Last of Us Part I mit DLSS 2, DLSS-2-erweiterte Early-Access-Veröffentlichung für Smalland: Survive the Wilds und Resident Evil 4.

Die offene Beta von Diablo IV erhält ein DLSS-2-Leistungsupgrade, DLSS 3 kommt zum Start

Wenn die offene Beta von Diablo IV live geht, erhalten GeForce-Spieler ein DLSS-2-Upgrade. Und wenn Diablo IV am 6. Juni auf den Markt kommt, können GeForce-RTX-40-Series-Gamer dann DLSS 3 aktivieren, um noch höhere Leistung in dem mit Spannung erwarteten Titel zu erhalten.

Game Ready für die Technologie-Preview von Cyberpunk 2077’s Ray Tracing: Overdrive-Modus

Dies ist der richtige Treiber für das beste Erlebnis in der Technologie-Preview von Cyberpunk 2077’s Ray Tracing: Overdrive Mode, der die ohnehin schon unglaubliche Grafik des Spiels durch vollständiges Ray Tracing (“Full Ray Tracing”), auch bekannt als “Path-Tracing”, noch weiter verbessert.

Die am 11. April erscheinende Technologie-Preview für Cyberpunk 2077’s Ray Tracing: Overdrive Mode ist ein Vorgeschmack auf die Zukunft von vollständigem Ray Tracing. Gemeinsam mit CD PROJEKT RED arbeitet NVIDIA an weiteren Verbesserungen und Leistungsoptimierungen von Full Ray Tracing.

Forza Horizon 5 wird am 28. März mit einem DLSS-3-Leistungsupgrade noch schneller

Forza Horizon 5 wird am 28. März ein neues Update erhalten, das DLSS-3-Unterstützung für das Rennspiel bringt, das derzeit die höchste Bewertung aller von OpenCritic erfassten Rennspiele hat. Forza Horizon 5 wird am 28. März ein Update mit Unterstützung für NVIDIA DLSS 3 und NVIDIA Reflex erhalten. Wenn DLSS 3 aktiviert ist, ermöglicht es GeForce-RTX-40-Series-GPUs, die 120-FPS-Grenze bei 4K mit allen Einstellungen auf Maximum zu durchbrechen.

Deceive Inc, Smalland: Survive the Wilds und The Last of US Part I erhalten DLSS-Super-Resolution-Upgrades

Da DLSS-2-Plugins sowohl für Unreal als auch für Unity verfügbar sind und die Integrationsdokumentation auf der NVIDIA-Developer-Webseite öffentlich zugänglich ist, kann DLSS 2 in nur einem Tag zu Spielen hinzugefügt werden und Millionen von GeForce-RTX-Spielern ein überragendes Erlebnis bieten. Diese einfache Integration und die riesige Installationsbasis machen es für Entwickler zu einer Selbstverständlichkeit DLSS 2 zu integrieren, was zu einem massiven Anstieg der DLSS-2-Akzeptanz führt:von AAA-Blockbustern bis hin zu Indie-Titeln, die von einer einzelnen Person entwickelt werden.

Spieleentwickler fügen weiterhin NVIDIA-DLSS-2 (Super Resolution) hinzu, um ihre Spiele in rasantem Tempo zu verbessern. Der neue NVIDIA-Game-Ready-Treiber für die offene Beta von Diablo IV bietet ein DLSS-Upgrade für:

DLSS wird auch weiterhin in rasantem Tempo und von den größten Spielen übernommen

Spieleentwickler nutzen NVIDIA DLSS weiterhin, um ihre Spiele zu verbessern, und Diablo IV, Forza Horizon 5 und The Last of Us Part I sind willkommene Neuzugänge in der Liste der DLSS-Spiele. Bis heute nutzen über 270 Spiele und Anwendungen NVIDIA DLSS als KI-gestützten Leistungsbeschleuniger. DLSS 3, die neueste Version der Technologie, ist in 29 veröffentlichten Spielen verfügbar und wurde in den ersten sechs Monaten nach der jeweiligen Markteinführung siebenmal schneller angenommen als DLSS 2.

Weitere Game-Ready-Goodies und Upgrades

Der NVIDIA-Game-Ready-Treiber für die offene Betaversion von Diablo IV bietet noch weitere Funktionen, darunter:

  • Day-0-Optimierungen für 
  • Ergänzung der optimalen GeForce-Experience-Einstellungen für vier neue Spiele, darunter:
    • Kerbal Space Program 2
    • Last Epoch
    • Like a Dragon: Ishin!
    • Wo Long: Fallen Dynasty

*Auszug Pressemitteilung

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Neuer Game-Ready-Treiber für Zombie Army: Dead War 4 und mehr

NVIDIA veröffentlicht seinen neuesten GeForce Game-Ready-Treiber, der Zombie Army: Dead War 4 direkt zum Launch unterstützt. Darüber hinaus bietet der GeForce Game-Ready-Treiber Unterstützung für Apex Legends: Season 4 und Metro Exodus: Sam’s Story sowie für drei neue G-SYNC kompatible Displays. 

Mehr Raytracing-Inhalte für Metro Exodus: Sam’s Story

Metro Exodus: Sam’s Story ist eine Erweiterung für das Raytracing-Spiel Metro Exodus. Wie im Hauptspiel sind für die Erweiterung sowohl Raytracing als auch NVIDIA DLSS verfügbar, um den Spielern das ein immersives Erlebnis zu bieten.

Drei neue G-SYNC-kompatible Displays

Das G-SYNC-Compatible Programm erweitert das G-SYNC-Ökosystem um drei weitere Displays. Das Programm zielt darauf ab, Verbraucher darüber aufzuklären, auf welchen Bildschirmen mit variabler Bildwiederholrate (VRR) ein guter Einstieg möglich ist. 

Bei den neuen Bildschirmen handelt es sich um den ASUS VG259QM, den Dell AW2521HF und den LG 34GN850, die den Spielern noch mehr Auswahl bei der Suche nach einem guten Gaming-Display bieten.

Im Rahmen des G-SYNC-kompatiblen Programms arbeitet NVIDIA mit Monitor-Herstellern zusammen, um das Erlebnis auf den Bildschirmen, die das AdaptiveSync-Protokoll unterstützen, zu verifizieren. Diejenigen, die bestehen, werden als „G-SYNC-Compatible“ bezeichnet. Eine vollständige Liste der G-SYNC-kompatiblen Bildschirme findet sich hier

Verbesserungen der maximalen Bildfrequenz und der VRSS-Funktionen

NVIDIA führte beim letzten Treiber zwei neue NVIDIA Control Panel Funktionen: Max Frame Rate, zur Optimierung der Leistung sowie des Stromverbrauchs, und Variable Rate Supersampling (VRSS), zur Verbesserung der Bildqualität von VR-Spielen.

Der neue Treiber verbessert die Control Panel Funktionen auf der Grundlage des Feedbacks, das NVIDIA erhalten hat. Für die maximale Bildrate beträgt der FPS-Bereich jetzt 20 bis 1000 FPS. Für VRSS besteht die Möglichkeit, die Funktion über die Registerkarte “Global” auszuwählen, wodurch diese automatisch in allen unterstützten Spielen aktiviert wird. 

Über NVIDIA Game-Ready-Treiber

NVIDIAs Game-Ready-Treiber sind für die meisten großen Titel zur oder vor ihrer Veröffentlichung erhältlich. Sie sind auf beste Leistung und fehlerfreies Gameplay abgestimmt sowie Microsoft WHQL-zertifiziert.  


Hier gibt es den Blogbeitrag zum neuen Game-Ready-Treiber für Zombie Army: Dead War 4: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/zombie-army-dead-war-4-game-ready-driver

NVIDIA-Treiber-Downloads: https://www.nvidia.com/Download/Find.aspx

Liste der G-SYNC-kompatiblen Displays: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/g-sync-monitors/specs/

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Call of Duty Modern Warfare ist fast da! Der passende GeForce Game-Ready-Treiber ist es bereits jetzt.

NVIDIA ist der offizielle PC-Partner für Call of Duty: Modern Warfare und arbeitet daran, GeForce-Spielern das ultimative Call-of-Duty-Erlebnis am PC zu bieten. NVIDIA bringt gemeinsam mit Activision und Infinity Ward Echtzeit-Raytracing, NVIDIA Ansel und NVIDIA Highlights zum Launch ins Spiel.

Spieler, die dies erleben möchten und dafür ein Upgrade anstreben, können einfach beim GeForce RTX Call of Duty: Modern Warfare Bundle zuschlagen. Noch bis zum 18. November gibt es beim Kauf einer geeigneten RTX-Grafikkarte, eines Laptops oder Desktops mit GeForce-RTX-Grafikkarte Call of Duty: Modern Warfare oben drauf.

Game-Ready-Treiber für The Outer Worlds

Dieser Treiber bietet auch alle Leistungsoptimierungen und maximale Stabilität für The Outer Worlds. The Outer Worlds ist der neueste Titel von Obsidian Entertainment, dem Entwickler von beliebten Spielen wie Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords und Fallout: New Vegas.

Über NVIDIA Gamer-Ready-Treiber

Game-Ready-Treiber sind am oder vor dem Launch für die meisten wichtigen Spieletitel erhältlich und wurden auf die beste Leistung sowie ein fehlerfreies Gameplay abgestimmt. Alle NVIDIA Game Ready Treiber sind Microsoft WHQL-zertifiziert.

Der Game-Ready-Treiber für Call of Duty: Modern Warfare:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-modern-warfare-game-ready-driver

NVIDIA Treiber Downloads:

https://www.nvidia.de/Download/index.aspx

Call of Duty: Modern Warfare Systemanforderungen:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-modern-warfare-2019-system-requirements/

PC-Launch-Trailer “RTX On” für Call of Duty: Modern Warfare:

https://youtu.be/6IUzGzFJHBw 

Call of Duty: Modern Warfare Bundle:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-modern-warfare-geforce-rtx-bundle/

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Gerüstet für die Lawbreakers-“Rise Up”-Beta – mit dem aktuellen NVIDIA-Game-Ready-Treiber

NVIDIA hat heute den neuen Game-Ready-Treiber für die Beta-Version von Lawbreakers “Rise Up” veröffentlicht. Der aktuellste Treiber verbessert auch die Leistung von Spider-Man Homecoming Virtual Reality Experience.

Game Ready für die Veröffentlichung der Beta von Lawbreakers “Rise Up”!

Der erste Eindruck zählt — das gilt auch für Games. NVIDIA arbeitet hart daran, den ersten Eindruck eines Spiels zu etwas Besonderem zu machen, selbst wenn sich das Spiel noch in der Entwicklungsphase befindet. Der heute Game-Ready-Treiber macht keine Ausnahme und unterstützt die Beta-Version von Lawbreakers “Rise Up”. NVIDIA bietet mit den Game-Ready-Treibern kontinuierliche Optimierungen der Spielerlebnisse für bereits veröffentlichte sowie neue Spiele.

Die geschlossene Beta von LawBreakers läuft noch bis zum 03. Juli und als Teil des aktuellsten GeForce-Experience-Gewinnspiels haben 20.000 GeForce-Experience-Mitglieder einen Code für die Beta erhalten.

Direkt zum Start von LawBreakers unterstützt das Spiel NVIDIA Ansel und NVIDIA ShadowPlay Highlights.

Game Ready für Spider-man Homecoming!

Gerade für VR-Spiele ist ein reibungsloses Spielerlebnis von enormer Bedeutung. Eine hohe und flüssige Leistung ist bei Virtual Reality besonders wichtig, da Ruckler und verzögerte Handlungen die Augen belasten und zu Unwohlsein führen können. NVIDIAs Game-Ready-Treiber optimieren die Performance und Latenz-Zeiten. Sie sorgen so für ein flüssiges Spielerlebnis. Der heute veröffentlichte Game-Ready-Treiber liefert das bestmöglichste VR-Erlebnis für Spider-Man Homecoming Virtual Reality Experience.

ShadowPlay Highlights: Never Miss Your Best Gaming Moments

Beste Gamingleistung mit den Game-Ready-Treibern

Bis zur letzten Minute identifiziert NVIDIA  Probleme und Verbesserungsmöglichkeiten, um die Spielqualität und -Leistung mit den Game-Ready-Treibern zu verbessern. Game-Ready-Treiber erhalten von Microsoft außerdem das WHQL-Zertifikat.

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