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NVIDIA Reflex erreicht 100 Spiele, ein neuer Game-Ready-Treiber für die GeForce RTX 4070 SUPER und neue DLSS-Spiele

NVIDIA Reflex reduziert die Systemlatenz auf GeForce-Grafikkarten und -Laptops, so dass Aktionen schneller ausgeführt werden, was den Benutzern einen entscheidenden Vorteil in Multiplayer-Matches verschafft und Singleplayer-Titel reaktionsschneller und angenehmer macht. Diese Woche markiert einen Meilenstein für die NVIDIA-Reflex-Adaption: Layers of Fear, SCUM und Squad werden nun unterstützt, wodurch die Anzahl der unterstützten Spiele auf über 100 ansteigt.

Seit heute sind auch die neuen GeForce-RTX-4070-SUPER-GPUs verfügbar, und damit auch ein neuer Game-Ready-Treiber und mehr DLSS-Spiele. 

Reflex erreicht 100 Spiele!

NVIDIA Reflex gewinnt immer mehr an Bedeutung: Über 90 % der GeForce Gamer aktivieren die latenzreduzierende Technologie, die in 9 der 10 wichtigsten Shooter unterstützt wird. Allein im Jahr 2023 haben mehr als 50 Millionen GeForce Gamer über 10 Milliarden Stunden ihrer Lieblingstitel mit verbesserter Reaktionszeit gespielt – dank der innovativen Technologie zur Reduzierung der Systemlatenz.

Und der Aufschwung ist ungebremst. Layers of Fear, SCUM und Squad unterstützen jetzt allesamt Reflex. Darüber hinaus werden Horizon Forbidden West Complete Edition und NAKWON: LAST PARADISE zum Launch ebenfalls unterstützt.

Seit seinem Debüt im September 2020 wurden über 100 Spiele mit NVIDIA-Reflex-Unterstützung auf den Markt gebracht oder erweitert. Diese Liste umfasst Apex Legends, Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone, Counter-Strike 2, Fortnite und Overwatch 2 sowie von der Fachpresse gefeierte Spiele wie Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt, Diablo IV, Remnant 2, God of War, Microsoft Flight Simulator, Red Dead Redemption 2, Ratchet & Clank: Rift Apart, Marvel’s Spider-Man Remastered und mehr. 

Und es betrifft nicht nur Spiele. G-SYNC-Monitore mit Reflex verfügen über die höchsten Bildwiederholraten mit hervorragender Bildschärfe, und Gaming-Mäuse mit Reflex sind darauf ausgerichtet, das Gaming-Erlebnis zu verbessern. Reflex-kompatible Monitore und Mäuse bieten zusammen die beste Möglichkeit, die Systemlatenz mit dem Reflex Analyzer zu messen. In diesem Monat kommt eine neue NVIDIA-Reflex-Maus auf den Markt, die HyperX Pulsefire Haste 2 Mini – Wireless Gaming Mouse, die nur 59 Gramm wiegt und eine DPI von bis zu 26.000 bietet.

GeForce RTX 4070 SUPER ist jetzt erhältlich und hat einen neuen Game-Ready-Treiber

Letzte Woche hat NVIDIA auf der CES die GeForce-RTX-40-Serie mit der Einführung der neuen GeForce RTX 4080 SUPER, GeForce RTX 4070 Ti SUPER und GeForce RTX 4070 SUPER ihr Angebot erweitert. 

Alle drei kommen im Januar auf den Markt, wobei die GeForce RTX 4070 SUPER als erste Karte ab heute erhältlich ist. Die GeForce RTX 4070 SUPER ist ab sofort zu einem Preis von 659 Euro erhältlich. Sie verfügt über 20 % mehr Cores als die GeForce RTX 4070 und eignet sich hervorragend für Spiele mit maximalen Einstellungen bei 1440p in den neuesten und besten Titeln. In den grafikintensivsten Spielen ist die GeForce RTX 4070 SUPER schneller als die GeForce RTX 3090 und verbraucht dabei nur einen Bruchteil des Stroms, und mit DLSS 3 ist sie sogar 1,5 Mal schneller.

Um die Markteinführung zu unterstützen, hat NVIDIA einen neuen Game-Ready-Treiber veröffentlicht. 

Der neue Game-Ready-Treiber bereitet die Spieler unter anderem auf Palworld vor, das am 19. Januar mit DLSS 2 in den Early Access geht.

Mehr DLSS-Spiele

Auch DLSS setzt seinen Aufschwung fort. Diese Woche gibt es diese neuen DLSS-Titel:

  • Dead Signal ist jetzt mit DLSS 2 erhältlich
  • Palworld – ab dem 19. Januar im Early Access mit DLSS 2
  • United 1944 – jetzt im Early Access mit DLSS 2 und DLAA
  • Who is Abby ist ab sofort mit DLSS 3 & Ray Tracing erhältlich

*Auszug Pressemitteilung

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Counter-Strike 2″ ist am Start! NVIDIA Reflex optimiert die Systemlatenz um bis zu 35 %

Counter-Strike: Global Offensive erfreut sich seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2012 immer größerer Beliebtheit und ist heute mit über einer Million gleichzeitiger Spieler jede Woche das meistgespielte Spiel auf Steam.

Heute hat Valve Counter-Strike 2 veröffentlicht, den größten technischen Sprung in der Geschichte von Counter-Strike, der Counter-Strike: Global Offensive auf die Source 2-Engine umstellt, wobei neuere Grafik-APIs für eine verbesserte Wiedergabetreue und Reaktionsfähigkeit genutzt werden. 

NVIDIA hat mit Valve zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass die Systemlatenz, die für den Sieg entscheidend ist, mit der zusätzlichen Implementierung von NVIDIA Reflex auf ein absolutes Minimum reduziert wird.

Der Sieg wird in Millisekunden gemessen

In kompetitiven Shootern wie Counter-Strike 2 ermöglichen höhere FPS und eine geringere Systemlatenz eine schnellere Zielerfassung, eine schnellere Reaktion und eine höhere Zielgenauigkeit. Die GeForce- RTX- 40- Serie liefert das ultimative Counter-Strike-2-Erlebnis – niedrigste Latenz mit NVIDIA Reflex (unter 15ms PC-Latenz) und höchste FPS. Spieler mit kompatiblen GPUs können NVIDIA Reflex in Counter-Strike 2 aktivieren, um die Systemlatenz um bis zu 35 % zu reduzieren. 

NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex ist ein Muss für Spiele, denn es reduziert die Systemlatenz, so dass die Aktionen der Spieler schneller ausgeführt werden, was ihnen einen Wettbewerbsvorteil in Multiplayer-Matches verschafft und Einzelspielertitel reaktionsschneller und angenehmer macht. NVIDIA Reflex wird mittlerweile von mehr als 50 Millionen Spielern pro Monat genutzt, ist für 9 der Top 10 kompetitiven Shooter verfügbar und wird von 90 % der GeForce-Spieler in über 80 unterstützten Titeln genutzt.

Messung der Latenz

Um die Latenz in Counter-Strike 2 testen zu können, empfiehlt sich die Verwendung des NVIDIA Frameview Tools, um möglichst genaue Ergebnisse zu erzielen. NVIDIA LDAT ist ebenfalls erhältlich, um ein möglichst professionelles Test-Erlebnis zu erhalten.

Verwandte Links:

Counter-Strike- 2- und Reflex- Artikel auf GeForce.com: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/counter-strike-2-released-featuring-nvidia-reflex 

(Video) Counter-Strike 2: Leveling Up The World – Counter-Strike- 2- Details: https://www.youtube.com/watch?v=ExZtISgOxEQ 

(Video) Counter-Strike 2 | GeForce Powered NVIDIA Reflex Low Latency Mode: https://www.youtube.com/watch?v=96jRLXyjeao 

NVIDIA Reflex/Counter-Strike 2 Reviewer’s Guide: www.nvidia-press.com 
(Registrierung erforderlich)

NVIDIA Frameview Tool zur Messung der Latenzzeit: https://www.nvidia.com/de-de/geforce/technologies/frameview/ 

NVIDIA- LDAT- Latenz-Messungstool: https://developer.nvidia.com/nvidia-latency-display-analysis-tool 

*Auszug Pressemitteilung

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Ratchet & Clank: Rift Apart wird durch NVIDIA DLSS 3 beschleunigt, niedrigste Latenz mit NVIDIA Reflex und reduzierte Ladezeiten mit NVIDIA RTX IO

Ratchet & Clank: Rift Apart, der mit Spannung erwartete Action-Adventure-Platformer von Insomniac Games, wurde von Nixxes Software auf den PC gebracht. Ratchet & Clank: Rift Apart kommt am 26. Juli auf den Markt und ist vollgepackt mit Technologien wie Echtzeit-Raytracing, NVIDIA DLSS 3, NVIDIA DLAA, NVIDIA Reflex, NVIDIA RTX IO und mehr.

Ratchet & Clank: Rift Apart ist #RTXON
Die beliebte Ratchet & Clank-Reihe feiert morgen mit dem von der Kritik gefeierten Ratchet & Clank: Rift Apart ihr Debüt auf dem PC und nutzt alle Vorteile der GeForce-RTX-Plattform, darunter:

  • NVIDIA DLSS 3 – KI-gestützter Leistungsmultiplikator. Bei 4K, allen aktivierten Raytracing-Effekten und maximalen Einstellungen können GeForce-RTX-4080- und 4090-Desktop-GPUs 140+ FPS beim Spielen erreichen.
  • NVIDIA Reflex – reduziert die Systemlatenz in Ratchet & Clank: Rift Apart um bis zu 48 %.
  • NVIDIA RTX IO – GPU-beschleunigte Speichertechnologie ermöglicht das schnelle Laden von Assets.
  • NVIDIA DLAA – ein KI-basierter Anti-Aliasing-Modus für Anwender, die über freie GPU-Kapazitäten verfügen und eine höhere Bildqualität wünschen.
  • Raytracing – Raytracing-Schatten, Ambient Occlusion und Reflexionen werden mit der höchstmöglichen Geschwindigkeit auf dedizierten Raytracing-Cores auf jeder GeForce-RTX-GPU ausgeführt.

Mit der Unterstützung von NVIDIA DLSS 3, NVIDIA DLAA, NVIDIA Reflex, NVIDIA RTX IO und Raytracing werden GeForce-RTX-Spieler das ultimative Ratchet & Clank: Rift Apart-Erlebnis auf dem PC genießen.

Weitere DLSS 3-Spiele
Weitere Neuigkeiten zu DLSS-Spielen sind:

  • Remnant II – erscheint heute mit DLSS 2.
  • NARAKA: BLADEPOINT – feiert den zweiten Jahrestag des Spiels mit Free-To-Play. Enthält NVIDIA DLSS 2 und NVIDIA Reflex.
  • SYNCED – kommt diesen Sommer mit DLSS 3, Reflex und Echtzeit-Raytracing auf den Markt.
  • Wuthering Waves – kommt mit DLSS 3 auf den Markt.

Reflex wird in über 70 Spielen unterstützt
NVIDIA Reflex ist ein Muss in Spielen, denn es reduziert die Systemlatenz, so dass die Aktionen des Spielers schneller ablaufen. Dies verschafft Spielern einen Wettbewerbsvorteil in Multiplayer-Matches und macht Einzelspieler-Titel reaktionsschneller und angenehmer.

NVIDIA Reflex wird mittlerweile von mehr als 50 Millionen Spielern pro Monat genutzt, ist in 9 der Top 10 kompetitiven Shooter verfügbar, einschließlich der Counter-Strike 2-Beta, und wird von 90 % der GeForce-Spieler in über 70 unterstützten Titeln aktiviert.

Diese Woche in den Reflex-Nachrichten:

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Summer Game Fest 2022: “Warhammer 40.000: Darktide” launcht mit NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex und Ray Tracing

NVIDIA und Fatshark haben auf dem Summer Game Fest 2022 bekannt gegeben, dass das mit Spannung erwartete Spiel Warhammer 40.000: Darktide mit der Unterstützung zahlreicher Gaming-Technologien der nächsten Generation gelauncht wird, darunter NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex und Ray Tracing.

GeForce-RTX-Spieler erhalten das ultimative Warhammer: Darktide-Erlebnis
Ray Tracing sorgt für verbesserte visuelle Wiedergabetreue und Immersion, NVIDIA DLSS für maximale Leistung und Bildqualität und NVIDIA Reflex für maximale Reaktionsfähigkeit und geringstmögliche Latenz, während Spieler Horden von blutrünstigen Gegnern zurückschlagen.

Die Unterstützung von NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex und Raytracing im Spiel bedeutet, dass eine GeForce-RTX-basierte Grafikkarte, ein Desktop-PC oder ein Laptop-PC das ultimative Warhammer 40.000: Darktide Spielerlebnis mit der höchsten Leistung, dem flüssigsten Gameplay und der originalgetreuesten Grafik liefern.

DLSS in über 180 Spielen!

NVIDIA DLSS setzt weiterhin den Standard für die beste Auflösung. DLSS ist NVIDIAs von Kritikern hochgelobte KI-Technologie, die Leistung steigert, ohne dabei Bildqualität zu beeinträchtigen. NVIDIA DLSS wird in über 180 Spielen und Anwendungen eingesetzt, in denen es die Leistung um das bis zu 3-fache steigert.

NVIDIA Reflex optimiert die Systemlatenz

NVIDIA Reflex reduziert die Systemlatenz, um somit die Wettbewerbsfähigkeit der Spieler zu verbessern. Gamer können Ziele schneller erfassen, schneller reagieren und die Zielgenauigkeit erhöhen, indem sie NVIDIA Reflex einfach in den Spieleinstellungen aktivieren. Reflex ist eine vergleichsweise neue NVIDIA-Technologie, die aber bereits zu den am schnellsten verbreiteten gehört und bereits in die größten Spiele und Franchises integriert ist.

Streamen mit GeForce NOW

Wer keinen GeForce–RTX-PC oder -Laptop hat, kann Warhammer 40.000: Darktide trotzdem mit GeForce-Leistung spielen,dank Streams aus der Cloud mit NVIDIA GeForce NOW.

Warhammer 40.000: Darktide wird voraussichtlich am 13. September 2022 erscheinen.

Weitere Informationen

GeForce.com Artikel zu Warhammer 40.000: Darktide
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/warhammer-40k-darktide-dlss-reflex-ray-tracing

Fatshark News-Release zu Warhammer 40.000: Darktide
https://www.playdarktide.com/#news

NVIDIA Reflex Details auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/de-de/geforce/technologies/reflex/

NVIDIA DLSS Spieleliste:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-games-engines-apps/

Summer Game Fest 2022:
https://www.summergamefest.com/

Warhammer 40,000: Darktide Trailer auf Youtube:

Warhammer 40,000: Darktide - Summer Game Fest Gameplay Trailer

 

NVIDIA DLSS Erklärvideo auf YouTube:

NVIDIA DLSS | Max Performance & Image Quality In Your Favorite Games

 

NVIDIA Reflex Erklärvideo auf YouTube:

What is NVIDIA Reflex
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God of War‘ erscheint mit NVIDIA-DLSS- und NVIDIA-Reflex-Unterstützung

Wie versprochen, enthält der heutige NVIDIA-GeForce-Game Ready-Treiber Day-0-Optimierungen für God of War, das als eines der besten Actionspiele aller Zeiten gilt.
GeForce-RTX-Spieler profitieren jetzt von exklusiver NVIDIA-DLSS- und NVIDIA-Reflex-Unterstützung. NVIDIA-Game-Ready-Treiber bieten GeForce-Nutzern exklusive Vorteile, indem sie neue Funktionen in Spielen für Spieler bereitstellen. Der heutige Game-Ready-Treiber bietet Unterstützung für NVIDIA DLDSR, Verbessertes Dynamic Super Resolution (DSR) mit KI, sowie mehrere neue Freestyle-Filter, die beliebten Spieleklassikern ein Grafikupdate bescheren.

NVIDIA DLSS und Reflex liefern das ultimative God of War-Erlebnis für den PC

God of War ist der neueste Blockbuster, der mit NVIDIA-RTX-Technologie ausgestattet wird. Darüber hinaus werden sowohl NVIDIA DLSS als auch NVIDIA Reflex gleich zum Start unterstützt.

Performance in God of War steigt dank NVIDIA DLSS um bis zu 45%

Angetrieben von der KI-Rendering-Technologie und den dedizierten Tensorkernen , die exklusiv auf GeForce-RTX-GPUs zu finden sind, steigert DLSS die Frameraten in God of War ohne, dass sich dies negativ auf die atemberaubenden Grafikdetails des Spiels auswirkt. So kann eine Bildqualität ähnlich der nativen Auflösung erreicht werden.

Wenn DLSS aktiviert ist, wird die Performance bei 4K um bis zu 45 % gesteigert, sodass die Spieler God of War mit phänomenaler Grafik, höheren Bildraten und kompromissloser Bildqualität spielen können.

God of War ist mit NVIDIA Reflex 22 % reaktionsschneller

Spiele, die eine hohe Reaktionsgeschwindigkeit und präzise Eingaben erfordern sind fesselnd, können aber auch frustrierend sein, wenn die Technik nicht mitspielt. In God of War sind schnelle Aktionen und spektakulären Kombos der Schlüssel zur Bewältigung vieler schwieriger Herausforderungen. Wenn allerdings die Systemlatenz eines PCs hoch ist, fühlt sich das Gameplay träge an und die Steuerung reagiert nicht. Das macht es schwerer Kombos oder knifflige Sprünge richtig zu timen und erschwert somit unnötig das Spiel.  

Dank NVIDIA Reflex kann die Systemlatenz bei Grafikprozessoren der GeForce-900-Serie und neueren Modellen schnell und einfach um bis zu 22 % reduziert werden, was ein deutlich reaktionsschnelles Gameplay, präzisere Ausweichmanöver und Kombos ermöglicht. 

DLDSR – Spieler können freie GPU-Zyklen nutzen, um den IQ zu erhöhen

Viele klassisch Spiele (Prey, Starcraft 2, Diablo III usw.) lasten moderne GPU nicht richtig aus. Dank DLDSR haben Spieler jetzt die Möglichkeit ihre überschüssigen GPU-Zyklen zur Steigerung der Wiedergabetreue zu nutzen. DLDSR ist vor allem für Spieler mit 1080p- oder 1440p-Monitoren von Vorteil, da es die Grafik in ihren Lieblingsspielen mit weniger spürbaren Leistungseinbußen verbessern kann.

DLDSR verbessert DSR durch den Einsatz eines durch Tensorkerne beschleunigten KI-Netzwerks, das darauf ausgelegt wurde, Linien und Kanten zu erkennen, um zwischen Aliasing und Texturdetails zu unterscheiden. Aufgrund der verbesserten Genauigkeit dieses KI-basierten Ansatzes ist DLDSR in der Lage, die Bildqualität zu verbessern und gleichzeitig weniger Pixel für das Rendering zu benötigen als das Nicht-DL-Supersampling.

Ein Beispiel: DLDSR mit einem Faktor von 2,25x liefert visuell ähnliche Ergebnisse (d. h. verbesserte Klarheit und zeitliche Stabilität) wie DSR mit einem Faktor von 4x, erreicht dabei aber wesentlich höhere FPS-Raten.

DLDSR ist in der NVIDIA Systemsteuerung verfügbar und funktioniert in den meisten Spielen.

Interessenten können die Testrichtlinien auf der NVIDIA-Presseseite unter www.nvidia-press.com herunterladen.

Neue FreeStyle-Filter

Unser neuester Game-Ready-Treiber bietet außerdem drei neue erweiterte Freestyle-Filter –  SSRTGI, SSAO und Dynamic DOF -, die durch Drücken von Alt+F3 während des Spielens aktiviert werden können, wenn das Ingame-Overlay von GeForce Experience im Einstellungsmenü der App aktiviert ist.

  • SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), auch bekannt als „Ray Tracing ReShade Filter“, verbessert die Beleuchtung und die Schatten und erzeugt dadurch ein Gefühl von größerer Tiefe und Realismus.
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) Verbessert das Erscheinungsbild von Schatten in der Nähe der Schnittpunkte von 3D-Objekten, insbesondere in schwach beleuchteten Umgebungen oder in Innenräumen.
  • Dynamic DOF (Depth of Field) wendet eine bokeh-ähnliche Unschärfe an, die auf der Nähe von Objekten in der Szene basiert und Spielen ein beeindruckendes Kino-Gefühl verleiht.

Scaler-Technologien im Vergleich

Da alle verfügbaren Scaler von GPU-Herstellern unterschiedliche Techniken verwenden, um ihre Ziele zu erreichen, ist ein einfacher Vergleich von Marketingbezeichnungen (wie „Ultra Quality“ oder „Quality“) nicht einfach möglich, obwohl mitunter dramatische Qualitätsunterschiede bestehen. So kann beispielsweise der „Ultra Quality“-Modus einer Technik kann eine ähnliche Bildqualität liefern wie der „Quality“-Modus einer anderen Technik.

Um verschiedene Skalierungstechniken zu vergleichen, ist es empfehlenswert, verschiedene Bildqualitätsmodi zu betrachten, um einen vergleichbaren IQ zu finden und die Leistung zu messen. NVIDIA nennt diesen  Ansatz einen „Iso-Qualitätsvergleich“. Mit ICAT stellt NVIDIA ein Tool zur Verfügung, mit dem sich solche Vergleiche leicht durchführen lassen.

 Allgemeine Empfehlungen als Referenz:

  • NVIDIA Image Scaling (NIS) – ist ein treiberbasierter räumlicher Upscaler, der mit den meisten Spielen kompatibel ist und die Leistung durch Rendering mit einer niedrigeren Auflösung und Upscaling auf die Bildschirmauflösung steigert.  Er ist auch als Open-Source-SDK für alle GPUs verfügbar. Er wird in der Regel mit dem FSR-Spatial-Upscaler von AMD verglichen.
  • DLDSR/DSR – ist ein räumlicher Downscaler auf Treiberebene, der mit den meisten Spielen kompatibel ist und die Bildqualität durch Rendering mit höherer Auflösung und Downscaling auf die Monitorauflösung verbessert. DLDSR/DSR ist in der Regel mit dem räumlichen Downscaler VSR von AMD vergleichbar.
  • DLSS – nutzt Deep Learning, Tensor Cores und zeitliche Spieldaten, um die Leistung zu steigern und gleichzeitig die Bildqualität mit der nativen Auflösung zu vergleichen. Die Verwenden von „iso quality“, ist die beste Möglichkeit, um Vergleiche zwischen DLSS und den Angeboten der Konkurrenz anzustellen. DLSS ist die einzige Technologie, die KI und zeitliches Feedback einsetzt, um Objekte in Bewegung akkurat zu rendern und das „Popping“ und andere Artefakte zu eliminieren, die mit räumlichen Upscalern verbunden sind. DLSS ist eine Klasse für sich.

Weiterführende Links:

Artikel zu God of War auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/god-of-war-pc-dlss-reflex-out-now

God of War Game Ready Driver auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/god-of-war-game-ready-driver

God of War 4K DLSS Vergleichsvideo auf YouTube:

https://www.youtube.com/watch?v=K8DddlREHEE 

GeForce Powered Low Latency in God of War Trailer auf YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=M0PVkJ74Muk 

Informationen zu NVIDIA DLSS auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/

Liste mit NVIDIA DLSS-Spielen auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-games/

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GeForce Gamer sind diese Woche bereit für ‚God of War‘ & ‚Rainbow Six Extraction‘ mit NVIDIA DLSS & NVIDIA Reflex & mehr!

Der neue NVIDIA-GeForce-Game-Ready-Treiber, der am 14. Januar veröffentlicht wird, enthält Day-0-Optimierungen für God of War, das weithin als eines der besten Actionspiele aller Zeiten gilt. Nur GeForce-RTX-Spieler erhalten bereits zum Launch Unterstützung für NVIDIA DLSS und NVIDIA Reflex, wenn das Spiel am 14. Januar für den PC erscheint. 

Der Treiber unterstützt neben God of War auch Rainbow Six Extraction, das am 20. Januar mit NVIDIA-DLSS- und Reflex-Unterstützung erscheinen wird. Auch Spieler, die Hitman III, The Anacrusis, GRIT und Monster Hunter Rise spielen, sollten sich diesen Treiber herunterladen, um ein optimales Spielerlebnis zu erhalten. Darüber hinaus unterstützt der Treiber auch acht neue G-SYNC-kompatible Gaming-Monitore.

Eine neue Version der GeForce-RTX-3080-Grafikkarte mit 12 GB GDDR6X-Speicher ist ab heute bei unseren GPU-Partnern erhältlich, wobei die Treiberunterstützung sowohl über GeForce Experience als auch auf der NVIDIA-Treiber-Download-Seite verfügbar ist. Spezifische Preise und zusätzliche Produktinformationen gibt es bei den Partnern.

God of War und Rainbow Six Extraction kommen mit DLSS und Reflex auf den Markt

NVIDIA DLSS und Reflex konnten bisher Spieleentwickler und Spieler gleichermaßen beeindrucken und werden häufig genutzt. In diesem Monat erscheinen mit God of War und Rainbow Six Extraction zwei Blockbuster-Spiele, die  diese beiden Technologien direkt zum Start unterstützen.

Angetrieben von der KI-Rendering-Technologie und den dedizierten Tensor-Kern-KI-Prozessoren, die ausschließlich in GeForce RTX-GPUs zu finden sind, beschleunigt DLSS die Bildwiederholraten in God of War und Rainbow Six Extraction, während die atemberaubenden Grafikdetails der Spiele erhalten bleiben und eine Bildqualität ähnlich der nativen Auflösung geboten wird.

NVIDIA Reflex bietet eine Reihe von Technologien zur Optimierung und Messung der Systemlatenz in kompetitiven Spielen, die selbst bei den schwierigsten Herausforderungen für flüssiges und reaktionsschnell Gameplay sorgen.

Weitere Game Ready Goodies und Upgrades

Der NVIDIA-Game-Ready-Treiber für God of War bietet noch weitere Funktionen, darunter:

  • Optimierungen und Verbesserungen für die bevorstehende Veröffentlichung von The Anacrusis, GRIT, Hitman III und Monster Hunter Rise.
  • Verbesserte Dynamic Super Resolution (DSR) mit AI für eine verbesserte Bildqualität.
  • Drei neue “depth-based”-Filter für NVIDIA Freestyle, einschließlich Screen Space Ray Traced Global Illumination, Screen Space Ambient Occlusion und Dynamic Depth of Field.  
  • Unterstützung für acht neue G-SYNC kompatible Gaming-Displays:
    • AOC AG275QG3R4B+
    • AOC Q32G3WG3
    • AOC AG275QXE
    • Dell G2723HN
    • HP OMEN 27i IPS
    • MSI MPG321UR-QD
    • Philips 24M1N3200ZA
    • ViewSonic VX3220-4K-Pro

Weiterführende Links:

God of War Game Ready Driver auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/god-of-war-game-ready-driver

GeForce Powered Low Latency in God of War Trailer auf YouTube:

https://www.youtube.com/watch?v=M0PVkJ74Muk 

Rainbow Six Extraction 4K NVIDIA DLSS Vergleich auf YouTube:

https://www.youtube.com/watch?v=zbGx8oK2UTM

The Anacrusis DLSS Trailer auf YouTube:

https://youtu.be/IX-2JlQi-Is 

GRIT 4K NVIDIA DLSS Vergleich auf YouTube:

https://www.youtube.com/watch?v=X1LV72C3_MM

NVIDIA DLSS-Informationen auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/technologies/dlss/

NVIDIA DLSS-Spiele-Liste auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/nvidia-dlss-games/

G-SYNC-kompatible Bildschirme auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/products/g-sync-monitors/

GeForce-RTX-3080-Famile auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/graphics-cards/30-series/rtx-3080-3080ti/

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AGON by AOC kündigt 300 Hz AGON PRO QHD-Gaming-Monitor sowie Maus mit NVIDIA Reflex an

Amsterdam, 7. Januar 2022 – AGON by AOC, eine der weltweit führenden Gaming-Monitor1– und IT-Zubehörmarken, präsentiert mit dem AGON PRO AG274QGM einen Top Speed Mini-LED-Monitor. Der 68,6 cm (27″) große AG274QGM kommt mit IPS-Panel, QHD-Auflösung (2560 x 1440 Pixel) und einer enormen Bildwiederholfrequenz von 300 Hz. Hinzu kommt, dass er über NVIDIA G-SYNC ULTIMATE und den NVIDIA Reflex Analyzer verfügt. Aber das ist noch nicht alles: Ergänzend zu diesem beeindruckenden Monitor kündigt AGON by AOC an, dass die Gaming-Maus AOC GAMING GM510, die zusammen mit dem AG274QGM genutzt werden kann, jetzt ebenfalls NVIDIA Reflex unterstützt. Die Gamer sind damit über ihre Systemlatenz im Bilde und wissen, bevor es in den Wettkampf geht, dass ihre Latenz so niedrig wie möglich ist und ihre schnellen Reflexe nicht durch ihre Ausrüstung behindert werden. Auf in den Kampf!

Fighten am Rande des Abgrunds
In heiß umkämpften, rasanten Games, wo es zuweilen um Millisekunden geht, steht oft viel auf dem Spiel. Ein einziges falsches Ziel oder auch nur eine kleine Eingabeverzögerung können über Triumpf oder vernichtende Niederlage entscheiden. Spiele, die NVIDIAs Reflex API verwenden, reduzieren die Eingabeverzögerung durch die dynamische Synchronisierung der Geforce-Grafikprozessoren mit der CPU. Die Gamer können ihre Ziele so  schneller erfassen, schneller reagieren und genauer zielen. Darüber hinaus kann der NVIDIA Reflex Analyzer mit den von NVIDIA Reflex unterstützten Monitoren und Eingabegeräten zusammenarbeiten. Die Gamer können dadurch genau sehen, wie hoch die Gesamtlatenz ihres Systems ist – und sich mit dem guten Gefühl in die Schlacht stürzen, dass ihr PC mit der geringstmöglichen Latenz arbeitet.

Einer, der Maßstäbe setzt
Der AGON PRO AG274QGM wurde exakt für jenes wettbewerbsorientierte, erfahrene Publikum entwickelt, dem es auf Millisekunden ankommt. Der hochentwickelte Gaming-Monitor bietet eine außergewöhnliche Bildwiederholfrequenz von 300 Hz und eine GtG-Reaktionszeit von nur 1 ms. Seine QHD-Auflösung (2560 x 1440 Pixel) für hohe Frameraten und eine hohe visuelle Wiedergabetreue ist legendär.

Das Wide-Gamut-IPS-Panel des AG274QGM erlaubt weite Betrachtungswinkel und sorgt, unterstützt von einer patentierten Farbkalibrierung von NVIDIA, für eine hohe Farbgenauigkeit. Die Mini-LED-Hintergrundbeleuchtung des Monitors besteht aus 576 dimmbaren Zonen, wodurch er die VESA-DisplayHDR-1000-Zertifizierung für auffallend helle Bilder und tiefe Schwarztöne erreicht. Man muss es einfach selbst gesehen und erlebt haben. In Kombination mit der hohen Bildwiederholfrequenz von 300 Hz ist der AG274QGM ein wahrer Top Speed Mini-LED-Monitor. Darüber hinaus ist das Modell mit NVIDIA G-SYNC ULTIMATE ausgestattet. Die Nutzer kommen damit in den Genuss einer variablen Bildwiederholfrequenz, um Bildstottern und Tearing zu vermeiden. Darüber hinaus wird die Verzögerung bei der Eingabe reduziert, selbst wenn High-Fidelity-Funktionen wie lebensechtes HDR aktiviert sind. Das integrierte G-SYNC-Modul bietet eine variable Übersteuerung (Overdrive), bei der die Pixelreaktion für Änderungen der Bildwiederholfrequenz optimiert wird. Mit dem AG274QGM können Gamer ein wahrlich Ghosting-freies Erlebnis auch bei weniger idealen Frameraten genießen.

Ebenfalls in den AG274QGM integriert: der NVIDIA Reflex Analyzer. Dieses Modul erkennt die Klicks einer Gaming-Maus und misst die Zeit, bis sich die resultierenden Pixel auf dem Display verändern (zum Beispiel das Mündungsfeuer einer Waffe). Für mehr Flexibilität im Alltag verfügt der AG274QGM zudem über vier USB-3.2-Anschlüsse, an die der Nutzer seine Peripheriegeräte wie Tastatur oder Maus direkt anschließen kann. Der grün markierte USB-Port unter den Anschlüssen ist für die Integration des NVIDIA Reflex Analyzers vorgesehen.

AGON by AOC stellt zudem eine Gaming-Maus vor, die NVIDIA Reflex unterstützt. Nach der Einführung der beidhändigen Gaming-Maus GM500 im Jahr 2021, präsentiert AGON by AOC nun die neue AOC GAMING GM510 NVIDIA Reflex Maus. Das außergewöhnliche Modell für Rechtshänder überrascht mit einem ungewöhnlichen Wabenmuster, das wie aus einer anderen Welt wirkt. Die einzigartige Form und Struktur machen die Maus so leicht wie möglich (58 Gramm). Dank weniger Berührungspunkte und des atmungsaktiven Designs, wird die Handhabung der Maus wesentlich angenehmer. Ausgestattet mit einem hochwertigen Pixart PMW3389 Sensor und langlebigen Kailh-Schaltern, die für 80 Millionen Klicks ausgelegt sind, bietet die AOC GAMING GM510 echte 16000 DPI, 50 g Beschleunigung und eine Abtastgenauigkeit von 400 Zoll pro Sekunde. Alles zusammen wird daraus so ein echtes Präzisionswerkzeug für wettbewerbsorientierte Gamer.

Da beide Produkte NVIDIA Reflex unterstützen, kann die Maus GM510 an den dafür vorgesehenen Reflex-USB-Anschluss des AG274QGM angeschlossen werden, sodass Gamer sofortiges und genaues Feedback über die Latenz ihres Systems erhalten. In der wettbewerbsorientierten Welt der Gamer, in der Reaktionszeiten und niedrige Latenzzeiten von größter Bedeutung sind, werden der AG274QGM und die GM510 die besten Teamkollegen eines Spielers sein. So ausgerüstet, können Gamer problemlos alle Herausforderungen mit der Systemlatenz angehen und die Leistung ihrer Systeme in Richtung sofortiges Feedback verbessern. Noch nie war schnelles, hochoktaniges Gaming in der Wettbewerbsszene aufregender!

Verfügbarkeit und Preis des AGON PRO AG274QGM sind noch nicht bestätigt.

 

Die Maus AOC GAMING GM510 ist bereits für € 39,90 / 44,00 CHF (UVP) erhältlich.

1 IDC Quarterly Gaming Tracker – Gaming Monitor 2021 Q2

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Neuer “Battlefield 2042”-PC-Tech-Trailer mit NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex und Raytracing

Das ultimative Battlefield-2042-Erlebnis gibt es auf einem GeForce-RTX-PC
PC-Spieler erhalten ein Battlefield 2042-Erlebnis wie kein anderes, denn auf einem PC können sie höhere Detailstufen, uneingeschränkte Framerates und ein Gameplay genießen, das durch G-SYNC-Monitore, -Fernseher und -Displays mit variabler Bildwiederholrate verbessert wird.

Mit Raytracing-Ambient-Occlusion (nur auf dem PC verfügbar) wird die Grafik auf dem PC zum Nonplusultra, und GeForce-RTX-PCs verfügen über dedizierte RT-Kerne, die eine hervorragende Raytracing-Leistung liefern. Mit NVIDIA DLSS wird die Leistung ohne Einbußen in der Bildqualität gesteigert. NVIDIA Reflex optimiert die Systemlatenz, um Treffergenauigkeit für maximale Wettbewerbsfähigkeit zu gewährleisten. 

Dank Ambient-Occlusion mit Raytracing, NVIDIA DLSS und NVIDIA Reflex bietet nur ein GeForce RTX-basierter PC das ultimative Battlefield 2042-Erlebnis.

Der Early-Access für Battlefield 2042 beginnt am 12. November und das Spiel wird am 19. November veröffentlicht.

Viele Grüße
Patricia 


Weitere Informationen: 

Battlefield 2042 Ankündigungs-Artikel auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/battlefield-2042-dlss-ray-tracing-reflex-pc-tech-trailer

Battlefield 2042-PC tech Trailer auf YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=Lj9LLUUuKqg

Battlefield 2042-Webseite:
https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042

DLSS auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/

Reflex auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/reflex-low-latency-platform/

Liste aller DLSS-Spiele und Applikationen:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-games-engines-apps/

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ROCCAT Kone Pro, Kone Pro Air & Burst Pro unterstützen NVIDIA Reflex

White Plains, NY, USA – Hamburg, Deutschland, 23. September 2021 – ROCCAT, die in Hamburg ansässige PC-Gaming-Marke von Turtle Beach (NASDAQ: HEAR), gab in dieser Woche die Kompatibilität der Gaming-Mäuse Kone Pro, Kone Pro Air und Burst Pro mit NVIDIAs Latency Analyser Reflex bekannt. NVIDIA Reflex ist eine revolutionäre Suite von Technologien, die die Systemlatenz optimieren und messen und so den ultimativen Wettbewerbsvorteil erzielen. NVIDIA G-SYNC Bildschirme mit Reflex verfügen über den weltweit ersten und einzigen System Latency Analyzer, der Klicks von Gaming-Mäusen mit Reflex-Unterstützung erkennt und die Zeit misst, bis sich die resultierenden Pixel (Mündungsfeuer der Waffe) auf dem Bildschirm verändern. PC-Spieler können jedes Match mit der Gewissheit beginnen, dass ihr System mit der geringstmöglichen Latenz arbeitet.


Wenn ROCCATs Kone Pro, Kone Pro Air oder Burst Pro Mäuse in Verbindung mit einem NVIDIA G-SYNC Display mit Reflex verwendet werden, können Gamer die gesamte Peripherie- und End-to-End-Systemlatenz messen und verbessern. Es gibt nur eine begrenzte Anzahl von PC-Gaming-Mäusen, die von NVIDIA verifiziert wurden, um diese Auszeichnung zu erhalten.


„Unser Ziel ist es immer, dass ROCCAT-Produkte den Spielern einen Wettbewerbsvorteil verschaffen. Die Kombination der Geschwindigkeit der Titan Optical Switches in unseren Pro-Mäusen mit der Fähigkeit, die Systemlatenz durch NVIDIAs Reflex-Technologie zu reduzieren, schafft genau das“, sagte René Korte, ROCCAT-Gründer und General Manager für PC-Produkte bei Turtle Beach. „NVIDIA ist bestrebt, das Erlebnis für alle Gamer im Esport zu verbessern, was exakt dem Konzept unserer leichten und blitzschnellen Pro-Mäuse entspricht. Wir freuen uns, mit NVIDIA zusammenzuarbeiten, damit jeder Klick zählt.“


„NVIDIA Reflex gibt kompetitiven Spielern eine genaue Messung der Systemlatenz“, sagte Seth Schneider, Esports Product Manager, NVIDIA. „Die Verwendung von ROCCATs Pro-Mäusen zusammen mit Reflex ermöglicht es kompetitiven Spielern, ihre Einstellungen präzise zu optimieren und selbstbewusst in die Schlacht zu ziehen.“
Weitere Informationen zum NVIDIA Reflex Latency Analyzer finden Sie in der NVIDIA-Anleitung zur Verwendung des Reflex Analyzers und folgen Sie @NVIDIAGeForce auf den sozialen Medien, um die neuesten NVIDIA Reflex-Updates zu erhalten.

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Im Dienste der Legenden: AGON PRO AG254FG mit 360 Hz und Nvidia Reflex – Der schnellste Gaming-Monitor von AGON by AOC

Amsterdam, 29. Juli 2021 – Die weltweit führende Gaming-Monitor1– und IT-Zubehörmarke AGON by AOC stellt eine neue Produktkategorie für die anspruchsvollsten und leistungsstärksten Gamer und eSports-Spieler vor: AGON PRO. Das erste Modell, das in dieser Kategorie auf den Markt kommt, überzeugt mit modernsten Technologien für jene, die legendäre Spezifikationen fordern. Der 62,2 cm (24,5″) große AGON PRO AG254FG verfügt über ein schnelles IPS-Panel mit Full-HD-Auflösung und einer Bildwiederholrate von 360 Hz für eine unschlagbare Gaming-Performance, kombiniert mit 1 ms GtG-Reaktionszeit und Nvidia G-SYNC mit NVIDIA Reflex Latency Analyzer zur Minimierung der Systemlatenz.

 

„Die eSports-Szene ist ziemlich tough. Wer hier bestehen möchte, Athleten wie Enthusiasten gleichermaßen, benötigt die beste Ausrüstung, die angeboten wird. Dank unserer Zusammenarbeit mit legendären Teams wie G2 Esports wissen wir, was Profis brauchen. Mit Blick auf ihre Anforderungen haben wir AGON PRO ins Leben gerufen“, sagt Stefan Sommer, Head of Global Marketing bei AOC.

AGON PRO AG254FG: 360 Hz, 1 ms GtG, Nvidia Reflex Latency Analyzer

 

Wahre Meisterschaft ist unschlagbar

Der leistungsstarke, mit dem „reddot design award“ ausgezeichnete 24,5″ AGON PRO AG254FG wurde für die besten Gamer in aller Welt entwickelt. Um nicht unnötig abzulenken, ist seine 3-seitige rahmenlose Front bewusst minimalistisch gehalten. Die Schattenblende schützt vor Sichtbeeinträchtigungen, wenn bei Turnieren die Bühne im hellen Licht erstrahlt. Auf seiner Rückseite zeigt der Monitor starke Linien und markante Akzente der AGON Light-FX-RGB-Beleuchtung, die 14 Beleuchtungsmodi und zehntausende RGB-Lichtkombinationen ermöglicht, die mit der speziellen AOC Software G-Menu angepasst werden können. Die AGON LED-Logo-Projektion auf der Vorderseite erhöht zudem das Flair für Gamer, ihren einzigartigen Stil zu demonstrieren.

 

Die Schattenblende des AG254FG schützt vor blendenden Sonnenstrahlen und Bühnenlicht

 

Das schnelle 24,5″-IPS-Panel des eSports-tauglichen Monitors AG254FG verfügt über außergewöhnliche Eigenschaften: So bietet es eine Bildwiederholrate von 360 Hz und eine Reaktionszeit von 1 ms (GtG), die dafür sorgt, dass die Grafik ohne Artefakte wie Ghosting dargestellt wird. Die Full-HD-Auflösung des Displays sorgt für die von eSports-Gamern geliebte gestochen scharfe Darstellung. Zudem ermöglicht sie es der GPU, ihr volles Potenzial in Bezug auf Geschwindigkeit und Framerate auszuspielen. Darüber hinaus unterstützt das IPS-Panel eine sRGB-Abdeckung von 110 %2 für eine wirklich lebendige, natürliche Farbwiedergabe. Exzellente Darstellungen also, die auch aus einem Betrachtungswinkel von 178°/178° ihre volle Wirkung entfalten. Und dank der VESA-DisplayHDR-400-Zertifizierung kann der Bildschirm auch HDR-Daten für einen naturgetreuen Dynamikumfang dekodieren und korrekt darstellen.

 

Darüber hinaus verfügt der AG254FG über einen nativen NVIDIA G-SYNC-Prozessor mit einer variablen Bildwiederholrate von 1 – 360 Hz, die Stottern und Tearing durch die Anpassung der Bildwiederholrate des Monitors an die Framerate der GPU verhindert. Sollte Bewegungsunschärfe ein Problem sein, nutzt die NVIDIA Ultra-Low-Motion-Blur-Technologie die Hintergrundbeleuchtung, um diese Beeinträchtigung zu reduzieren und extrem flüssige Darstellungen zu ermöglichen.

 

Als erstes Modell aus der Reihe der AGON by AOC Monitore ist der AGON PRO AG254FG mit Nvidia Reflex ausgestattet, das die Systemlatenz auf ein unglaublich niedriges Niveau reduziert. Durch die Integration dieser Technologie können Spieleentwickler die GPU-Rendering-Warteschlange eliminieren und den CPU-Gegendruck in GPU-intensiven Szenen reduzieren. Zusätzlich kann der eingebaute Nvidia Reflex Latency Analyzer die exakte Zeit zwischen einem Mausklick und der Veränderung von Pixeln auf dem Bildschirm messen, was bisher nur mit Hochgeschwindigkeitskameras und Spezialgeräten möglich war.

 

Eine optimale Körperhaltung ist entscheidend für den Komfort und die Leistung während des Spielens. So verwundert es nicht, dass bei der Entwicklung des AG254FG auch größter Wert auf Ergonomie gelegt wurde und sich das Display in der Höhe verstellen, schwenken, drehen und neigen lässt. Um Einstellungen zu wechseln und den Monitor an individuelle Anforderungen anzupassen, kann entweder die mitgelieferte kabelgebundene Fernbedienung (QuickSwitch) oder die AOC Software G-Menu auf dem PC genutzt werden.

 

Aber das ist längst noch nicht alles. Zahlreiche weitere Features runden den Gesamtauftritt des AG254FG ab, wie zum Beispiel: Dialpoint (Fadenkreuz-Overlay) für ein besseres Zielen; Frame Counter für die Informationsanzeige zu den Bildern pro Sekunde an jeder der vier Ecken; AOC Shadow Control, um dunkle Bereiche aufzuhellen, ohne den Rest des Bildschirms zu beeinflussen und umgekehrt; AOC Game Color zur Änderung der Sättigungsstufen; 6 Gaming-Modi für verschiedene Spielgenres (3 davon benutzerdefinierbar); 4-Port-USB-Hub für den direkten Anschluss von Maus und Tastatur an den Monitor; sowie 5-W-Stereo-Lautsprecher mit DTS für einen eindrucksvollen Sound, wenn keine Headsets benötigt werden.

 

Das erste „AGON PRO“-Modell, der 24,5″ AGON PRO AG254FG, wird ab September 2021 für 899,00 EUR / 849,00 CHF (UVP) erhältlich sein.

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