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Wie AMD die Grafikleistung pro Watt zum Vorteil der Gamer optimiert

Immer mehr Leistung pro Watt. Das steht bei AMD, wenn es um neue Grafiktechnologien geht, kontinuierlich im Fokus. Gleichzeitig stellt sich AMD der Herausforderung, stromsparende Designs bei gleichzeitig immer mehr Gaming-Leistung zu entwickeln.  Wie alles zusammenpasst, erfahren Sie im neuen Blogbeitrag

 Energieeffizientere Grafiklösungen bieten Spielern diverse Vorteile: 1) Sie erzeugen weniger Wärme. 2) Sie müssen somit nicht aufwändiger gekühlt werden. 3) Sie arbeiten leiser, als andere Lösungen. Außerdem helfen sie, Kosten zu senken. Sie reduzieren die Energiekosten und Gamer benötigen angesichts des geringeren Energieverbrauchs keine teureren Netzteile, um leistungshungrige Grafikkarten zu unterstützen.

Als einziges Unternehmen, das sowohl Hochleistungs-CPUs als auch -GPUs entwickelt, hat AMD die Erkenntnisse der verschiedenen Entwicklungsteams genutzt, um die Leistung und Effizienz der Radeon RX 6000 Grafikkarten zu optimieren und bis zu 123 % mehr FPS/Watt als die Karten der Konkurrenz zu bieten. 

Darüber hinaus verspricht die kommende AMD RDNA 3 Architektur, die bisher effizienteste AMD Grafikarchitektur zu werden. Mit einem innovativen Chiplet-Design, der 5nm-Prozesstechnologie und dem stromsparenden AMD Infinity Cache der nächsten Generation ist RDNA 3 auf dem besten Weg, rund 50% mehr Leistung pro Watt gegenüber der bereits beeindruckenden RDNA 2-Architektur zu ermöglichen. Dank dieser Verbesserungen können Gamer künftig erstklassige Gaming-Leistung mit kühlen, leisen und energiesparenden Systemen genießen.

Mehr dazu erfahren sie im AMD Blog. Bei Fragen stehen wir gerne zur Verfügung.

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Neuer AMD Radeon-Treiber unterstützt DIRT 5 DXR und ist für Evil Genius 2 & The Outriders optimiert

AMDs Radeon Software Adrenalin Edition 21.3.2 Treiber ist ab sofort verfügbar und optimiert die Performance des DIRT 5 Updates 4.0, inklusive weiterer Unterstützung für DirectX Raytracing-Funktionen. Darüber hinaus wird Day-0-Support für Evil Genius 2 und The Outriders bereitgestellt, damit Radeon-Gamer die neuesten Spiele-Titel mit optimaler Leistung erleben können.

AMD arbeitet mit führenden Entwicklern zusammen, um eine außergewöhnliche Gaming Experience in aktuellen Top-Titeln zu gewährleisten. Die Radeon Software Adrenalin Edition 21.3.2 wird auch Unterstützung für Codemasters‘ High Octane Racing-Simulation bieten, sobald der Titel am 30. März ein Update für Microsoft DXR-Unterstützung erhält. In Verbindung mit AMD FidelityFX profitieren Nutzer außerdem von der Kombination aus Raster- und Raytracing-Optimierung für eine ausgewogenere Bildqualität und hohe Leistung.

Der neueste Radeon Software Adrenalin 21.3.2 Treiber kann hier heruntergeladen werden. Release Notes finden Sie hier.

Wenn Sie die neueste DXR-Performance und AMD FidelityFX-Funktionen in DIRT 5 testen möchten, werden wir Ihnen hierzu gerne einen Key bereitstellen.

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AMD: Vega ist nicht für Gaming optimiert

AMDs Raja Koduri gibt zu, dass die Vega GPU-Architektur nicht für Spiele optimiert ist. Noch nicht, zumindest. Das Problem liegt an der „Infinity Fabric“, die AMD verwendet, um seine Vega-Architektur zu verbinden. Speziell ist Infinity Fabric für den Server-Einsatz optimiert. Allerdings verspricht Koduri, dass eine „Verbraucheroptimierte“ Version bald veröffentlicht wird.

Vega – ist noch nicht für Gaming optimiert
Koduri machte das überraschende Bekenntnis auf seinem Twitter-Account. Insbesondere sieht er die Schuld bei Infinity Fabric. Darüber hinaus kritisiert Koduri die zu frühen Vega-Reviews, weil sie die echte Performance der Architektur nicht genau darstellen können.

„Es scheint als, als gäbe es viele Fragen rund um die Leistung der Vega. Die ersten Reviews konnten keine realistischen Performance/Watt Verhältnisse aufzeigen. Neuere Artikel in den letzten Tagen haben interessante Grafik-Einstellungen gezeigt. Ich beteuere, dass die Vega10 den größten Performance/Watt Dynamikbereich aller GPUs derzeit umfasst…

… Das Infinity fabric der Vega ist für Serveranwendungen optimiert. Es ist ein sehr skalierfreudiges Fabrikat und soll in Zukunft auch für Spiele optimiert werden.“

Koduri’s Versprechen einer „Verbraucheroptimierten“ Vega könnte ein paar Dinge bedeuten. Zuerst könnte AMD optimierte Vega verwenden, um effiziente, Low-Power- und/oder Low-Budget-Vega-Karten zu produzieren. Alternativ ist es möglich, dass das Unternehmen ein wahres Leistungsmonster einer Grafikkarte startet, die das wahre Potential von Vega erfüllt.

Koduri unterschied weiterhin zwischen Gamern und Minern:

„Jede Vega, die wir verkaufen, fügt effektiv einen neuen Benutzer zu unserer kleinen Basis von Enthusiasten Gamern hinzu und es ist in unserem Interesse, dies so vielen Menschen wie möglich zu ermöglichen.
Der Lärm um die Preisgestaltung hilft uns überhaupt nicht… Wir leben in interessanten Zeiten, in denen Gamer nicht wollen, dass die Miner Gaming-GPUs kaufen und umgekehrt.

Quelle: AMD: Vega Not Optimised for Gaming | eTeknix

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