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ASUS und Quividi vereinbaren strategische Partnerschaft

Ratingen, Deutschland, 26. Januar 2024 – ASUS und ASUS IoT haben den Abschluss einer strategischen Partnerschaft mit Quividi bekannt gegeben, dem Pionier und Marktführer im Bereich KI- und CV-basierter Echtzeit-Publikumsmess-Plattformen für die Digital Signage- und Einzelhandelsbranche. Die Zusammenarbeit ermöglicht die nahtlose Integration von Quividis fortschrittlichen Lösungen zur Publikumsmessung in ASUS NUCs und ASUS IoT Tinker Board basierte Digital Signage Lösungen.
ASUS hat vor kurzem die NUC-Produktlinien von Intel lizenziert und mit der Entwicklung, Herstellung und dem Verkauf aktueller und zukünftiger NUC-Systeme begonnen. Mit diesem Schritt positioniert sich ASUS als einer der Hauptakteure bei der Herstellung von kundenspezifischen Geräten mit kleinem Formfaktor (SFF), die sich ideal für Edge-Computing-Umgebungen eignen und häufig in den Bereichen Digital Signage und Einzelhandel eingesetzt werden.

Die Messverfahren von Quividi sind jetzt vollständig mit den neuesten NUC-Geräten von ASUS kompatibel, um den Zugang zu den modernsten Publikumsmessverfahren zu verbessern. Angesichts der steigenden Nachfrage nach First-Party-Publikumsdaten, insbesondere von Einzelhändlern und Digital-Out-of-Home-(DOOH)-Publishern, die das volle Potenzial der Werbemöglichkeiten im Einzelhandel ausschöpfen möchten, bietet diese Entwicklung Digital Signage-Integratoren und Endnutzern eine hochmoderne Lösung für den Einsatz effektiver und hoch monetarisierbarer Display-Netzwerke, die sowohl das Engagement als auch den Umsatz steigern.

Darüber hinaus lassen sich die Quividi-Lösungen zur Publikumsmessung nahtlos in das ASUS Tinker Board integrieren, einen ARM-basierten Einplatinencomputer, der für seinen ultrakompakten Formfaktor und seine außergewöhnliche Leistung bekannt ist. Diese kombinierte Lösung eröffnet Möglichkeiten für intelligente, datengesteuerte Anwendungen in Verkaufsautomaten und im Einzelhandel und zeigt die Vielseitigkeit der Zusammenarbeit zwischen ASUS und Quividi.

“Als führender Hersteller von NUCs unterstreicht diese Partnerschaft mit Quividi unser Engagement, unseren Kunden erstklassige Technologielösungen für die Digital Signage- und Einzelhandelsbranche zu bieten”, kommentiert Casper Lee, EMEA Regional Head für ASUS AIoT. “Die Kompatibilität der Lösung von Quividi mit unseren NUCs und dem Tinker Board stellt sicher, dass Unternehmen nahtlos Echtzeit-Publikumseinblicke über unsere verschiedenen Plattformen hinweg nutzen können.”

“Wir freuen uns sehr über die Zusammenarbeit mit ASUS IoT bei diesem strategischen Projekt. Die Integration der Quividi-Lösung in die NUC- und Tinker Board-Produkte von ASUS unterstreicht unser Ziel, die Technologie zur Publikumsmessung in großem Maßstab einzusetzen”, sagte Olivier Duizabo, Präsident von Quividi. “Diese Zusammenarbeit bietet unseren Partnern und Nutzern die Lösungen, die sie benötigen, um ihre Einzelhandels- und Werbekommunikation zu verbessern und letztendlich ihr Geschäftswachstum zu fördern.”

Weitere Gespräche über diese strategische Partnerschaft werden auf der ISE 2024 an den Ständen von ASUS IoT und Quividi stattfinden. Sie finden ASUS am Stand #6D330 in Halle 6.
Weitere Informationen über die ASUS NUC und Tinker Board Hardware-Player und die integrierten Lösungen zur Messung der Zuschauerzahlen finden Sie unter https://iot.asus.com/ und www.quividi.com.

*Auszug Pressemitteilung

 
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EA SPORTS verstärkt sein Engagement im Frauenfußball und geht u.a. Partnerschaft mit der UEFA Womens Champions League ein

Köln, 20. Oktober 2022 – Electronic Arts kündigt auf seinem Women’s Football Summit mehrere wichtige Initiativen an, die sich für die Förderung des Frauenfußballs einsetzen und das Spiel sowohl auf als auch abseits des Platzes voranbringen sollen.

EA SPORTS hat den „Starting XI Fund“ vorgestellt, einen Wachstumsfonds für den Frauenfußball, der das Spiel weiter voranbringen soll. Um den Fonds in Gang zu bringen, hat EA SPORTS eine Investition von 11 Mio. US-Dollar zugesichert, die Spiele, Ligen, Vereine und Athleten umfassen wird, um den Frauenfußball weiter zu fördern. EA SPORTS kündigt außerdem an, ab 2023 mit jedem neuen und bestehenden Frauenliga-Partner ein Frauenfußball-Praktikumsprogramm zu finanzieren, das junge Frauen mit unterschiedlichem Hintergrund inspirieren und befähigen soll, sich in der Welt des Fußballs zu engagieren.

„EA SPORTS befindet sich im Epizentrum der weltweiten Fußballfangemeinde, und wir sind uns der Rolle bewusst, die wir bei der Repräsentation und Förderung von Vielfalt und Beteiligung im Sport spielen“, sagte Andrea Hopelain, SVP of Brand, EA SPORTS. „Unser Engagement geht über das Spielfeld hinaus, sowohl in der virtuellen als auch in der realen Welt. Der Starting XI Fund unterstreicht unser Engagement für unübertroffene Authentizität und Repräsentation in unseren Spielen und zeigt auch, dass wir uns darauf konzentrieren, die Zukunft des Sports zu verändern.“

Des Weiteren hat EA SPORTS eine mehrjährige Partnerschaft mit der UEFA Women’s Champions League (UWCL) angekündigt, die es beiden Parteien ermöglichen wird, Frauenfußballfans auf der ganzen Welt ein noch eindrucksvolleres Erlebnis zu bieten. Ab Anfang 2023 wird EA SPORTS FIFA 23 die K.-o.-Phase der UWCL enthalten, mit Vereinen wie Juventus Women, Real Madrid Femenino, Chelsea Women, Manchester City Women, Olympique Lyonnais Féminin, Paris Saint-Germain Féminine und mehr.

„Wir freuen uns sehr, dass die UEFA Women’s Champions League in EA SPORTS FIFA 23 integriert wird“, sagt Nadine Kessler, Leiterin des Bereichs Frauenfußball bei der UEFA. „Es ist nur logisch, dass der beste Frauen-Klubwettbewerb der Welt Teil des weltweit führenden Fußball-Simulationsspiels wird. Dies ist ein weiterer wichtiger Schritt für den Frauenfußball und eine ideale zusätzliche Plattform für die Sportlerinnen, die zu seinem Erfolg beitragen.“

Während des Women’s Football Summit wurde ebenfalls bekannt gegeben, dass EA SPORTS eine mehrjährige Sponsoring-Partnerschaft mit DAZN vereinbart hat, um Global Broadcast Partner der UEFA Women’s Champions League zu werden. Die Partnerschaft beginnt im März, zeitgleich mit dem Start der UEFA Women’s Champions League in FIFA 23 und dem Viertelfinale des Wettbewerbs. EA SPORTS-Werbung wird bei allen weltweiten Übertragungen der Spieltage auf DAZN und auf dem UWCL-YouTube-Kanal von DAZN zu sehen sein. Die Partnerschaft unterstreicht das Engagement von EA SPORTS, den Fans auf der ganzen Welt das beste Spielerlebnis zu bieten.

„Wir sind begeistert, EA SPORTS offiziell als DAZNs neuesten globalen Übertragungssponsor der UEFA Women’s Champions League bekannt zu geben. Damit reihen wir uns in eine Gruppe von gleichgesinnten Marken ein, die in das immer stärker werdende Ökosystem des Frauenfußballs investieren“, sagt Shay Segev, CEO der DAZN Group. „Was EA SPORTS tut, um den Frauenfußball voranzubringen, ist bahnbrechend, und wir freuen uns darauf, diese neue Partnerschaft zu aktivieren, um gemeinsam Millionen von Fans rund um den Globus zu erreichen, zu begeistern und die nächste Generation zu inspirieren.“

EA SPORTS ist sich der Bedeutung von Authentizität bewusst und hat sich bemüht, das Spiel für Frauen aufzuwerten. Als FIFA 23 Anfang des Jahres auf den Markt kam, konnten die Fans mit der Barclays FA Women‘s Super League und der Division 1 Arkema als Frauenklubmannschaften spielen, mit dem Versprechen, dass es später in der Saison weitere Updates geben wird.

Diese Partnerschaften unterstreichen das Engagement von EA SPORTS, den Frauenfußball aufzuwerten. Durch den Einsatz der HyperMotion2-Technologie* sind die Bewegungen der Frauen im Spiel reaktionsschneller und realistischer als je zuvor. Dedicated Advanced 11v11 Match Capture in Kombination mit maschinellem Lernen wurde verwendet, um ein 11-gegen-11-Frauen-Match in voller Intensität zu filmen und eine Spielanimation zu liefern, die realistische Bewegungen widerspiegelt. Im kommenden Sommer wird EA SPORTS die FIFA Frauen-Weltmeisterschaft in Australien und Neuseeland 2023 ausrichten und den Fans die Möglichkeit geben, den Höhepunkt des internationalen Frauenfußballs zu erleben. Darüber hinaus schreibt Chelsea-Stürmerin Sam Kerr in FIFA 23 Geschichte, da sie als erste Frau auf einem weltweiten Cover eines FIFA-Spiels zu sehen ist. Kerr nahm auch an der Podiumsdiskussion des EA SPORTS Women’s Football Summit: „Driving the Future of the Women’s Game“ teil und sprach darüber, wie wir zusammenarbeiten können, um den Frauenfußball auf und neben dem Spielfeld zu fördern.

FIFA 23 wird von EA Vancouver und EA Romania entwickelt und ist ab sofort weltweit für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, PS4 und Xbox One erhältlich.

*HYPERMOTION-TECHNOLOGIE NUR FÜR PLAYSTATION 5, XBOX SERIES X|S, PC UND STADIEN-VERSIONEN VERFÜGBAR.

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HTC Vive und VRdirect kündigen Partnerschaft im B2B-Metaverse an

Frankfurt am Main, 8. Juli 2022 – HTC und VRdirect intensivieren ihre Partnerschaft. Ziel der Zusammenarbeit ist es, das B2B-Metaverse für eine Vielzahl von Unternehmen zugänglich zu machen. Um das zu erreichen, ist die VRdirect App jetzt auch für die HTC Vive Focus 3 im VIVE Business AppStore von HTC verfügbar.

„Unsere VRdirect App lebt davon, dass Inhalte unserer Kunden flüssig ausgespielt und somit reibungslose und immersive Erlebnisse geschaffen werden können. HTC ist durch seine hohe Qualität und die großartige Leistung der Produkte ein sehr wichtiger Partner für uns, um dies zu realisieren. Wir freuen uns in Zukunft noch enger zusammenzuarbeiten und eine langfristige Partnerschaft einzugehen. Gemeinsam unterstützen wir unsere Enterprise-Kunden bei ihrem Eintritt in das Metaverse und der Weiterentwicklung ihrer VR-Projekte“, sagt Dr. Rolf Illenberger, Geschäftsführer der VRdirect GmbH.

HTC ist einer der größten Hersteller von VR-Headsets und VR-spezifischen Zubehörs. Das Unternehmen verschiebt ständig die Grenzen der Innovation, damit Menschen und Unternehmen von den Vorteilen der VR profitieren können.

Deshalb ist HTC stets darum bemüht, seinen Kunden die bestmögliche VR-Erfahrung zu bieten. Mit VRdirect hat das Unternehmen einen Partner an seiner Seite, der die Vision von Virtual Reality teilt. Gemeinsam bieten beide Unternehmen ein einfach umzusetzendes und dabei gleichzeitig an individuelle Bedürfnisse anpassbares VR-Konzept an, damit der Einstieg in die VR-Welt problemlos gelingt.

Das Ziel beider Unternehmen ist es, den Zugang zum Metaverse vor allem für Enterprise-Kunden so einfach wie möglich zu gestalten. Die Partnerschaft ist daher der folgerichtige Schritt, die Einstiegshürden für Unternehmen noch einmal deutlich zu reduzieren und die intuitiv zu bedienende Software von VRdirect auf den leistungsfähigen Geräten von HTC zugänglich zu machen.

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Displays für League-of-Legends- und FIFA-Teams: Philips Monitore baut Partnerschaft mit Team Vitality aus

Amsterdam, 29. April 2022 – MMD, führendes Technologieunternehmen und Markenlizenzpartner für Philips Monitore, baut seine internationale Partnerschaft mit der globalen E-Sport-Organisation Team Vitality aus. Beschränkte sich die Zusammenarbeit bislang auf die FIFA-Mannschaft von Team Vitality, umfasst die Kooperation ab sofort auch dessen League-of-Legends-Teams, die sowohl an der League of Legends European Championship (LEC) als auch an der Ligue Française League of Legends (LFL) teilnehmen.

Im Rahmen des mehrjährigen Engagements werden die Weltklasseathleten von Team Vitality, darunter der achtfache LEC-Gewinner und Weltmeisterschaftsfinalist von 2019, Luka „Perkz“ Perković, und der zweifache LEC-Gewinner von 2021, Matyáš „Carzzy“ Orság, mit Philips Monitoren der Spitzenklasse ausgestattet. So kommen die Bildschirme in den hochmodernen Trainingseinrichtungen von Team Vitality in Berlin sowie im Stade de France bei Paris zum Einsatz. Zudem wird das Philips Markenlogo die Trikots der League-of-Legends- und FIFA-Teams bei den größten europäischen E-Sport-Turnieren zieren.

Der Ausbau der Partnerschaft mit Team Vitality ist Teil der neuen Strategie von Philips Monitore, sich neben den Konsolenspielen auch dem PC-Gaming zu öffnen. Und mithilfe der Expertise der Team Vitality Athleten soll es gelingen, die besten Monitore für Gamer zu entwickeln.

„Es hatte für uns immer oberste Priorität, unseren Teammitgliedern das beste Equipment für Gaming auf höchstem Niveau zur Verfügung zu stellen. Es ist daher großartig, dass wir mit einem so zuverlässigen Unterstützer wie Philips Monitore jetzt noch intensiver zusammenarbeiten. Zudem ist diese verstärkte Partnerschaft auch ein eindrucksvoller Beleg für unsere erfolgreiche Arbeit bei Team Vitality“, so Nicolas Maurer, CEO von Team Vitality.

„Es war schon fantastisch, die FIFA-Mannschaft und die hochmoderne E-Sport-Zentrale von Team Vitality „V.Hive“ im Herzen von Paris mit Philips Momentum Konsolen-Gaming-Monitoren ausstatten zu können. Daher freuen wir uns umso mehr, dass unsere Partnerschaft in diesem Jahr weiter wächst und auch unsere PC-Gaming-Monitore und die League-of-Legends-Teams mit einschließt“, kommentiert Xeni Bairaktari, Global Marketing Lead und Senior Brand Manager EU bei Philips Monitore & IT Accessories. „Philips Monitore kommt mit leistungsstarken Modellen und hochentwickelten Technologien immer besser ins Spiel. Und unsere Partnerschaft mit Team Vitality wird uns dabei unterstützen, Gamern stets die besten Monitorlösungen anbieten zu können“, so Xeni Bairaktari weiter.

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Sandbox: Metaverse geht Partnerschaft mit Cyber-Security-Unternehmen Ledger ein

Hongkong, 5. April 2022 The Sandbox, ein führendes dezentralisiertes Gaming-Metaverse und Tochtergesellschaft von Animoca Brands, und Ledger, das weltweit führende Hardware- und Software-Sicherheitsunternehmen im Bereich Krypto und Web3, werden in Zukunft zusammenarbeiten. Im Zuge der Partnerschaft stellt Ledger seine erstklassige Sicherheitstechnologie für die Nutzer von The Sandbox zur Verfügung.

Durch die Kooperation profitieren die 2,2 Millionen registrierten Nutzer von The Sandbox von essenziellen Sicherheitsfeatures, Support und Best Practices. Zudem können Millionen von Ledger-Nutzern in über 180 Ländern so ihre Besitztümer im Metaverse sichern.

The Sandbox und Ledger haben sich das Ziel gesetzt, Betrügern und Hackern in der Kryptowährungs- und NFT-Szene das Handwerk zu legen. Durch einzigartige Erfahrungen soll der Community das Wissen vermittelt werden, um ihre Krypto-Vermögenswerte zu schützen.

The Sandbox und Ledger schaffen gemeinsam einen attraktiven und sicheren Raum für Krypto-Neulinge, während das offene Metaverse weiterwächst. Die Sandbox-Spielplattform bietet die perfekte Umgebung für Benutzer, um durch einzigartige, gamifizierte Erfahrungen mit der Unterstützung des Ledger-Teams zu lernen.

Im Gegenzug stellt The Sandbox dem Ledger-Team 36 LANDs zur Verfügung, um seinen Security- und Bildungs-Hub im Metaverse aufzubauen, der auch eine Office-Hours-Bar umfasst. Dort können Nutzer in direkten Kontakt mit dem Ledger-Kundensupport treten. Zudem werden weitere grundlegende Supportfunktionen angeboten, etwa eine Schule, welche Zugang zu einzigartigen gamifizierten Bildungserfahrungen und der Ledger-Akademie bietet.

Ledger und The Sandbox sind fest davon überzeugt, dass Lernprozesse am besten durch unmittelbare Erfahrungen angestoßen werden. Daher macht Ledger sich ein zentrales Wertversprechen von The Sandbox zu Nutze – digitales Eigentum in Spielen – um spielerische Bildungserfahrungen zu entwickeln. In Zusammenarbeit mit der Kreativagentur Swipe Back entstehen Erfahrungen, die Spieler mit einzigartigen Sammlerstücken belohnen. Gleichzeitig wird ein Nutzen um diese Preise herum geschaffen, um den Gewinnern Zugang zu weiteren exklusiven Erfahrungen zu ermöglichen.

Die Zusammenarbeit geht jedoch über den wesentlichen Informations- und Bildungsaspekt hinaus: Die erstklassigen Geräte von Ledger bieten Nutzern die sicherste und angenehmste Erfahrung, um in das Sandbox-Metaverse einzutauchen.

 

Ledger wird auch exklusive Hardware mit Co-Branding für LAND-Besitzer in The Sandbox herstellen, damit diese ihre digitalen Vermögenswerte bestmöglich schützen können. Darüber hinaus wird der Marktplatz von The Sandbox in Ledger Live integriert, damit Nutzer direkt von ihrem sicheren Gerät aus auf ihre Assets und Sammlerstücke zugreifen können.

„Das Metaverse sollte grenzenlose Möglichkeiten für Kreativschaffende und Gemeinschaften bieten, um Ideen und Erlebnisse problemlos gemeinsam zu entwickeln und zu nutzen“, kommentiert Sebastien Borget, COO und Mitbegründer von The Sandbox. „Wir haben uns mit Ledger zusammengetan, um diese Erfahrungen umzusetzen, sie weiterzuentwickeln und einen einfachen Zugang zu ermöglichen. Durch das Wachstum von The Sandbox, sind wir besonders darauf bedacht, die Autonomie der Nutzer mit ihrer Sicherheit in Einklang zu bringen. Ledger ist der perfekte Partner, um uns bei der Umsetzung innovativer Ideen zu helfen und gleichzeitig die Assets der Nutzer in The Sandbox zu schützen.“

„Jeder, der das Web3 nutzt, sollte wissen, wie er sein Vermögen vor Hackern und Betrügern schützen kann“, so Ian Rogers, Chief Experience Officer bei Ledger. „Die Partnerschaft mit The Sandbox ermöglicht es Ledger, einzigartige Metaverse-Initiativen in den Bereichen Bildung, Sicherheit und Support zu realisieren. Wir finden immer neue Wege, unseren Nutzern, wo immer sie sich befinden, Sicherheit zu bieten. Das LedgerVerse wird es ihnen ermöglichen, zu lernen, wie sie ihre Schlüssel korrekt verwahren, ihr Vermögen schützen und sich sicher durch das Web3 bewegen.“

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Legendäres Teamwork von Gamern und Marke: AGON by AOC setzt mehrjährige Zusammenarbeit mit G2 Esports fort

Amsterdam, 1. Februar 2022 – AGON by AOC, eine der weltweit führenden Gaming-Monitor1- und IT-Zubehörmarken, verlängert seine Partnerschaft mit G2 Esports, einer der erfolgreichsten und renommiertesten E-Sport-Organisationen überhaupt. Die im Januar 2018 begonnene und bis heute andauernde Zusammenarbeit ermöglicht es den G2 Esports Teams, mit den wettbewerbsfähigsten Gaming-Displays aus dem AGON PRO Line-up zu trainieren und anzutreten. AGON by AOC profitiert dagegen von dem wertvollen Feedback der E-Sport-Teams. Denn die Erfahrungen, die sie in ihren Wettkämpfen machen, werden in die Entwicklung zukünftiger Gaming-Produkte von AGON by AOC einfließen. Auf diese Weise tragen die Legenden von G2 Esports maßgeblich dazu bei, die Gaming-Angebote von AOC immer weiter zu optimieren.

G2 Esports verlängert seine Zusammenarbeit mit AGON by AOC

 

Erst kürzlich hat AGON by AOC mehrere äußerst leistungsstarke Gaming-Monitore und Peripheriegeräte aus der AGON PRO Reihe auf den Markt gebracht, die sich an E-Sport-Spieler und -Enthusiasten richten.

So ermöglichte die Partnerschaft zum Beispiel die Einführung des 63-cm-IPS-Full-HD-Modells (24,5“) AGON PRO AG254FG. Es überzeugt mit einer Bildwiederholfrequenz von 360 Hz und ist mit Nvidia G-SYNC und Nvidia Reflex Latency Analyzer ausgestattet. Gamer können so ihre exakte Systemlatenz messen und sicherstellen, dass sie jederzeit ihr Bestes geben. Darüber hinaus hat AOC den AGON PRO AG274QG entwickelt. Der 68,6-cm-Monitor (27“) mit IPS-Panel, einer Bildwiederholfrequenz von 240 Hz bei QHD-Auflösung, Nvidia G-SYNC und HDR 600-Unterstützung ermöglicht ein schnelles, wettbewerbsfähiges Spielerlebnis mit atemberaubender visueller Wiedergabetreue. Dank der „Screen Shields“, die Reflexionen eliminieren, eignen sich diese Monitore perfekt für den Einsatz auf der Bühne, bei echten Turnieren mit hellem Bühnenlicht.

 

AGON PRO Monitore unterstützen G2 Esports Spieler wie JACKZ kontinuierlich und verbessern ihr Spiel

 

G2 Esports hat sich bereits in fast allen großen E-Sport-Turnieren, darunter League of Legends, CS:GO, Rocket League, Valorant und Rainbow Six Siege, erfolgreich durchgesetzt. Mit weiteren Teams in Sim Racing, Apex Legends, Fortnite und dem kürzlich angekündigten Roster für Halo Infinite ist G2 ebenso auf höchstem Niveau in den meisten großen Spieltiteln vertreten. Zudem gibt es mit G2 Gozen jetzt auch ein reines Frauenteam für Valorant.

 

G2 Esports wagte kürzlich zudem sehr erfolgreich den Sprung ins Entertainment und kündigte mit „Our Way“, einem Power-Metal-Song, in dem G2-Gründer und CEO Carlos ‚ocelote‘ Rodríguez zusammen mit Grammy-nominierten und renommierten Musikern zu hören ist, seine erste Musikveröffentlichung an. Zudem hat G2 Esports auch seine ersten Sammlerstücke als NFTs herausgebracht, die den Fans die Möglichkeit geben, ganz besondere Stücke des G2-Vermächtnisses zu besitzen. G2 ist die größte westliche E-Sport-Organisation, die ihr eigenes PFP-NFT-Projekt ins Leben gerufen und damit eine neue NFT-Gaming-Community initiiert hat, die den Spielern einen unmittelbaren und echten Wert bietet.

 

Carlos ‚ocelote‘ Rodríguez, CEO von G2 Esports: „Wir befinden uns jetzt im fünften Jahr unserer Partnerschaft mit AGON by AOC. Das ist unglaublich, wenn man bedenkt, wie schnell sich alles im E-Sport entwickelt. Die Qualität der AOC Monitore ist unübertroffen und es ist für uns entscheidend, dass unsere Spieler die beste Hardware zur Verfügung haben, damit sie ihre Leistung bringen können. 20G2 ist unser Jahr und wir sind stolz darauf, dass AGON by AOC uns auf dieser Reise begleitet.“

 

„Mit dem großartigen, mit unseren Monitoren nachweislich erfolgreichen G2 Esports Team an der Seite erhält unser Anspruch, E-Sport-Monitore für Extrem-Gamer auf den Markt zu bringen, echte Legitimität. Dieses Sponsoring hat uns inspiriert und geholfen, ihre Anforderungen zu identifizieren. Dadurch sind wir in der Lage, neuste Technologien zu entwickeln und anzubieten, die den Gamern das liefern, was sie für ihren Erfolg wirklich brauchen“, fügt Stefan Sommer, Global Head of Marketing & Business Management bei AOC International Europe, hinzu.

 

G2 Esports ist ein weltweit erfolgreiches Team mit einer Vielzahl von Spielern, das rund um den Globus Aufsehen erregt. AGON by AOC ist sehr stolz, G2 Esports, einen der weltweit führenden E-Sport-Clubs, weiterhin zu unterstützen.

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RetroBrain geht strategische Partnerschaft mit Schenker Technologies ein und erweitert Produktpalette

Hamburg, 9. September 2021. Das Digital-Health-Unternehmen RetroBrain R&D gibt die Zusammenarbeit mit Schenker Technologies, einem führenden Anbieter von IT- und Gaming-Hardware bekannt. Schenker liefert exklusiv die Hardware und wickelt alle Aufträge für die therapeutischen Spielekonsolen der Produktfamilie memore ab. Das Unternehmen reagiert damit auf die gesteigerte Nachfrage erstattungsfähiger therapeutischer Videospiele in Deutschland. Darüber hinaus erhält RetroBrain eine Förderung des Bundesministeriums für Verkehr und digitale Infrastruktur in Höhe von ca. 280.000 €, um die Entwicklung des neuen Produkts memoreHome voranzutreiben.


Schenker Technologies bietet ab sofort als exklusiver Partner ein Full-Service-Paket für die memoreBox an, vom Management der Hardware bis hin zum Versand an Vertrags-Pflegeheime und zukünftig auch an Einzelkunden oder Dienstleister im ambulanten Bereich. Die memoreBox ist eine gestengesteuerte Spielekonsole mit digitalen Gesundheitstrainings, die speziell für Senior:innen im Rahmen von Prävention und Gesundheitsförderung in Pflegeeinrichtungen entwickelt wurde. Durch die Zusammenarbeit steigt Schenker Technologies in den Markt der digitalen Gesundheit ein. Dr. Christian Goergen (CEO von RetroBrain) kommentiert: „Mit Schenker Technologies als starkem Partner können wir uns noch mehr auf die Entwicklung unserer zertifizierten Therapie-Software konzentrieren und schneller wachsen.“

 


Schenker Technologies Gründer und CEO Robert Schenker sagt: „Die Kooperation mit innovativen Playern wie RetroBrain in der deutschen Digital Health Landschaft ist ein wichtiger Bestandteil unserer Strategie für die kommenden Jahre. Daher freuen wir uns sehr über die Zusammenarbeit mit einem der Pioniere im digitalen Gesundheitsökosystem.“

 


Manouchehr Shamsrizi, Mitbegründer von RetroBrain R&D betont: „Schenker Technologies ist einer der langjährigsten Unterstützer von RetroBrain. Robert Schenker und sein Team haben von Anfang an, als wir noch ein universitäres Forschungsprojekt waren, an unsere Vision geglaubt, die Kraft des Spielens für ein gesundes Altern zu nutzen, und an die Idee eines integrativen Ansatzes der Freude in jedem Alter. Wir freuen uns sehr, dass wir nun unsere Kräfte
in einer Partnerschaft bündeln.“


Öffentliche Förderung für die Weiterentwicklung von „memoreHome“
Der zweite wichtige Meilenstein für RetroBrain ist die erfolgreiche Beantragung eines Zuschusses in Höhe von ca. 280.000 € beim Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur. Dieses Geld möchte das Unternehmen für die nächste Entwicklungsphase von „memoreHome“ nutzen. Der Zuschuss fließt in das interne Softwareprojekt „Spielerisches alltagsbezogenes Mobilitätstraining für Senior:innen im ambulanten Setting (SaMSaS)“, um das Produkt für die Einführung auf dem ambulanten Pflegemarkt vorzubereiten. Im Rahmen des SaMSaS-Projekts entwickelt das Unternehmen insbesondere ein neues ActivityGame. Mit dem Spiel trainieren Nutzer:innen im häuslichen Umfeld wichtige Alltagsbewegungen wie Dehnen, Bücken oder Oberkörperrotation.


Adalbert Pakura, COO von RetroBrain, ist sehr erfreut, dass das Projekt genehmigt wurde: „Mit der Förderung können wir nun einen großen Schritt hin zu einem Produkt machen, das speziell auf ältere Menschen in ihren eigenen Wohnräumen zugeschnitten ist.“


Im Mai 2021 gab RetroBrain den erfolgreichen Abschluss einer mehrjährigen wissenschaftlichen Evaluation mit der gesetzlichen Pflegekasse BARMER bekannt. Daran schloss sich der Erstattungsbescheid für das digitale Gesundheitsprodukt „memoreCare“ an. Stationäre Pflegeeinrichtungen können sich damit die therapeutischen Videospiele im Rahmen von Präventionsprojekten erstatten lassen. Aktuell ist die memoreBox in rund 250 Pflegeeinrichtungen in Deutschland im Einsatz. Seit Juli 2021 arbeitet das Unternehmen mit der AOK Baden-Württemberg und stattet bis Ende des Jahres 50 weitere Einrichtungen aus.

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Team Razer schließt Partnerschaft mit E-Sport-Gigant Ninjas in Pyjamas

HAMBURG – Razer™, die weltweit führende Lifestyle-Marke für Gamer (Hong Kong Stock Code: 1337), gibt eine Partnerschaft mit dem bekannten E-Sport-Team Ninjas in Pyjamas (NIP) bekannt. Gegründet im Jahr 2000 in Schweden, hat sich NIP zu einem festen Bestandteil in der weltweiten E-Sport-Szene entwickelt und ist zu einer der wichtigsten Organisationen in der kompetitiven FPS-Community geworden.

Hervorzuheben sind ihre Erfolge in der Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)- und Rainbow Six: Siege (R6)-Szene. Im Mai hat NIP die Six Invitational 2021 gewonnen. Im April wühlte NIP die CS:GO-Welt auf, als sie einen der besten Spieler, Nicolai “dev1ce” Reedtz von Astralis, unter Vertrag nahmen. Zusammen mit ihren langjährigen Teammitgliedern REZ und Plopski hat das Team kurz danach den zweiten Platz in der Flashpoint Season 3 belegt.

„Ich freue mich auf die Partnerschaft mit NIP, es ist das Zusammentreffen zweier langjähriger E-Sport-Giganten,” so Yann Salsedo, Head of Esports (EMEA) bei Razer. „Razer ist einer der ersten E-Sport-Sponsoren, lange bevor kompetitives Gaming ‘E-Sport‘ getauft wurde und NIP sind eine der größten und bekanntesten E-Sport-Organisationen mit einer beachtlichen Erfolgsgeschichte. Zusammen können wir dem E-Sport zu neuen Höhenflügen verhelfen, in dem wir mehr Inhalte und neue Produkte für die Fans liefern.”

Perfomance neu definiert mit Team Razer

Als Teil von Team Razer werden die Spieler von NIP mit der besten Gaming-Ausrüstung von Razer ausgestattet, darunter vielfach gefeierte Peripherie, wie Mäuse, Headsets und Tastaturen. Razer wird zudem mit den Spielern von NIP in der Forschung und Entwicklung neuer E-Sport-Produkte zusammenarbeiten. Durch wertvolles Feedback und den Einsatz neuer Peripherie im realen Turnierumfeld, wird Razer seine Peripherie verbessern, neue Produkte entwickeln und die Grenzen von Gaming-Performance neu definieren.

„Als eines der größten E-Sport-Teams weltweit streben Ninjas in Pyjamas stets nach dem Sieg und jeder Spieler zeigt eine erstklassige Leistung, wenn er einem Server beitritt”, so Hicham Chahine, CEO bei Ninjas in Pyjamas. „Die Partnerschaft mit Razer hilft unseren Teams, bei jedem wichtigen Turnier den Sieg zu holen. Wir sind stolz darauf, unter der Team Razer-Flagge anzutreten und freuen uns auf die Partnerschaft, um unseren weltweiten Bekanntheitsgrad noch weiter zu vergrößern.“

Razer Customs: Es wird bunt

NIP-Fans können ihren Support für ihr Lieblingsteam ab sofort mit der Razer Customs Gaming Peripherie im offiziell lizensierten NIP-Design zeigen. Die Peripherie beinhaltet NIP-gebrandete Mäuse und Mauspads im Razer Customs Produkt-Lineup für das eigene Setup.

Im Juni hat Razer das BlackShark V2 Pro – Six Siege Special Edition vorgestellt, das offizielle E-Sport-Headset für die aus mehreren Millionen von Spielern bestehende Six Siege-Community – eine spezielle Edition von Razers E-Sport Headset, das mit einer speziellen Farbgebung und dem ikonischen Six Sieg-Logo visuell neu definiert wurde. Als Six Invitational 2021-Champion wir das NIP Rainbow Six: Siege-Team mit diesem Headset in ihre nächsten Turniere starten.

 
 
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Razer schließt Partnerschaft mit ClearBot: Saubere Weltmeere auf die smarte Art

HAMBURG – Razer™, die weltweit führende Lifestyle-Marke für Gamer (Hong Kong Stock Code: 1337), gibt anlässlich des Welttags der Ozeane eine Partnerschaft mit ClearBot, einem Unternehmen zur Säuberung der Weltmeere, bekannt. Die Initiative ist Teil von Razers 10-Jahres-#GoGreenWithRazer-Nachhaltigkeits-Roadmap (Razers Green Investment-Säule), die auf die Unterstützung von Umwelt- und Nachhaltigkeits-Startups abzielt, damit diese noch weiter wachsen.

Razer x Clearbot | OceansDay

Schätzungsweise 11 Millionen Tonnen Plastik landen jedes Jahr in den Weltmeeren. Unternehmen, die sich auf die Müllentsorgung der Ozeane spezialisiert haben, kämpfen oftmals mit veralteten Technologien, Kosten und Effizienz. Das ClearBot-Team entwickelt Roboter, die die Vision künstlicher Intelligenz weiterentwickeln, um zum Schutz der Meeresbewohner verschiedene Arten von Abfällen in den Ozeanen zu identifizieren und Informationen über die Verschmutzung zu sammeln. ClearBot-Roboter werden ausgesandt, um Abfälle in den Weltmeeren zu bergen, die dann verantwortungsbewusst entsorgt werden.

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XPG startet XTREMER-Partnerprogramm – Unterstützung für Streamer, E-Sportler und Cosplayer

Taipei, Taiwan – 22. April 2021 – XPG, Anbieter von Systemen, Komponenten und Peripheriegeräten für Gamer, E-Sportprofis und Technikbegeisterte, startet heute das XTREMER-Partnerprogramm.

E-Sport und Streaming ist ein fester Bestandteil der Gaming-Industrie und -Community. Dementsprechend ist auch die Nachfrage sowohl von etablierten als auch neuen Content-Creatorn nach Unterstützung durch Gaming-Marken sehr hoch. Genau aus diesem Grund startet XPG nun mit seinem neusten Projekt, das XTREMER-Partnerprogramm, das talentierte Content Creator unterstützt.

Ziel des XTREMER-Partnerprogramms ist es, Talente zu supporten. Content Creator aller Art haben die Möglichkeit, an dem Programm teilzunehmen, darunter Streamer, E-Sportler, Cosplayer und Tech-Enthusiasten.

Teilnehmer des XTREMER-Partnerprogramms erhalten Zugang zur Community gleichgesinnter Creator sowie die Unterstützung von XPG durch PC-Equipment. XPG-Produkte helfen Mitgliedern nicht nur ihr persönliches Spielerlebnis zu verbessern, sondern auch ihre Content-Erstellung bunter, schneller und professioneller zu gestalten. Dabei ist das Programm nicht auf einen vorher festgelegten Bekanntheitsgrad oder eine bestimmte Fangemeinde beschränkt.

Das XTREMER-Partnerprogramm bietet verschiedene Arten von Support an. Dazu zählen XPG-Ausrüstung, Steam-Karten und andere spielbezogene Gegenstände. Diese Belohnungen sollen Creator motivieren und dabei unterstützen, ihre Inhalte auf das nächste Level zu heben. Darüber hinaus können Programm-Mitglieder bei der Entwicklung zukünftiger XPG-Produkte und -Dienstleistungen mitwirken.

Das XTREMER-Partnerprogramm ist jetzt live. Mehr zum Programm unter: https://event.xpg.com/xtremers/en

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