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Start der Beta für die NVIDIA-App mit einem neuen Game-Ready-Treiber, der Nightingale mit DLSS 3 und Reflex optimiert

Der neueste Game-Ready-Treiber von NVIDIA startet zusammen mit der Beta-Version der neuen NVIDIA-App, dem unverzichtbaren Begleiter für Gamer und Kreative mit NVIDIA-GPUs in ihren PCs und Laptops. Die Beta-Version der NVIDIA-App ist ein erster Schritt zur Modernisierung und Vereinheitlichung des NVIDIA Control Panels und der GeForce Experience.

Dieser Game-Ready-Treiber unterstützt Nightingale, ein neues PVE-Open-World-Survival-Crafting-Spiel mit DLSS 3 und Reflex.

NVIDIA-App-Beta jetzt zum Download verfügbar

Die NVIDIA-App vereinfacht die Aktualisierung des PCs mit den neuesten NVIDIA-Treibern und ermöglicht das schnelle Auffinden und Installieren von NVIDIA-Anwendungen wie GeForce NOW, NVIDIA Broadcast und NVIDIA Omniverse – ganz gleich, ob es sich um Gaming-Enthusiasten oder Content Creator handelt.

Mit einem einheitlichen GPU-Kontrollzentrum ermöglicht die NVIDIA-App die Feinabstimmung von Spiel- und Treibereinstellungen von einem einzigen Ort aus und bietet gleichzeitig ein neu gestaltetes In-Game-Overlay. Dieses sorgt für den bequemen Zugriff auf leistungsstarke Gameplay-Aufnahme-Tools und bietet Overlays zur Leistungsüberwachung und spielverbessernde Filter, einschließlich innovativer neuer AI-gestützter Filter für GeForce-RTX-Nutzer.

Diese erste Betaversion enthält viele der besten Funktionen in den bestehenden Apps, optimiert die Benutzererfahrung und enthält einen optionalen Login, um Bundles und Belohnungen einzulösen. Außerdem führt sie neue RTX-Funktionen ein, um das Spiel- und Kreativ-Erlebnis zu verbessern.

Die NVIDIA-App bietet außerdem neue AI-gestützte Freestyle-Filter. RTX HDR fügt nahtlos HDR (High Dynamic Range) zu SDR (Standard Dynamic Range)-Spielen auf HDR-Displays hinzu, während RTX Dynamic Vibrance die Funktion „Digital Vibrance“ des NVIDIA Control Panels verbessert und die visuelle Klarheit in Spielen weiter erhöht.

GeForce-Gamer können die NVIDIA-App-Beta hier herunterladen

Weitere Game-Ready-Goodies und Upgrades:

Der neue Game-Ready-Treiber bietet optimale Einstellungen für vier neue Spiele:

    • Granblue Fantasy: Relink
    • Nightingale
    • Pacific Drive
    • Skull and Bones

*Auszug Pressemitteilung

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Neuer Game-Ready-Treiber für ‘F1 23’ macht GeForce-Gamer mit NVIDIA DLSS und Reflex startklar

NVIDIA veröffentlicht heute einen neuen GeForce-Game-Ready-Treiber für F1 23, der ab dem 16. Juni NVIDIA DLSS 2 und NVIDIA Reflex unterstützt.

Dieser neue Game-Ready-Treiber macht GeForce-RTX-Gamer auch für Aliens: Dark Descent Game Ready und unterstützt acht neue G-SYNC-kompatible Gaming-Displays und weitere sieben GeForce Experience Optimal Settings.

Game Ready für F1 23
Auf dem PC können GeForce-RTX-Spieler die Framerates mit NVIDIA DLSS 2 beschleunigen. Außerdem wird NVIDIA DLSS 3 in einem Update nach der Veröffentlichung für das Spiel verfügbar sein.

Alle GeForce-RTX-Gamer erhalten dank dedizierter Raytracing-Kerne auf jeder GeForce RTX-GPU die höchstmöglichen Bildraten, wenn immersive Raytracing-Reflexionen und -Schatten aktiviert sind. Spieler der GeForce-GTX-900-Serie und neuer können mit NVIDIA Reflex die Rennen von F1 23 noch reaktionsschneller gestalten.

F1 23 enthält alle Teams, Fahrer und Strecken für die FIA Formel 1 Weltmeisterschaft™ 2023, einschließlich dem mit Spannung erwarteten Grand Prix von Las Vegas und des Losail International Circuit in Katar. Das Spiel ermöglicht es den Spielern auch, mit der Rückkehr des storybasierten Braking Point Schlagzeilen zu machen. Braking Point ist das zweite Kapitel, das die Spieler über das Renngeschehen hinausführt. Es wirft einen näheren Blick auf das Leben eines F1-Fahrers.

Mehr Game Ready Goodies und Upgrades

  • Dies ist der Treiber für Aliens: Dark Descent
  • Der neue Game-Ready-Treiber unterstützt acht neue G-SYNC-kompatible Bildschirme, einschließlich:
    • Asus PG38UQ
    • Asus VG27AQ3A
    • Asus VG279QM1A
    • Asus VG27AQML1A
    • LG 27GR83Q
    • LG 32GR93U
    • Panasonic MZ1500
    • Panasonic MZ980
  • Der neue Game-Ready-Treiber fügt one-click Optimal Settings von GeForce Experiencefür sieben neue Spiele hinzu:
    • Diablo IV
    • Starship Troopers: Extermination
    • Street Fighter 6
    • System Shock
    • The Lord Of The Rings: Gollum
    • The Outlast Trials
    • Voidtrain

*Auszug Pressemitteilung

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Veröffentlichung von ‚F1 23‘ mit einem DLSS Performance Upgrade, ‚Ratchet & Clank: Rift Apart‘ erscheint mit DLSS 3, Reflex und mehr

Das GeForce RTX-Ökosystem wird weiter ausgebaut: Mehr als 300 DLSS-Spiele und mehr als 70 Reflex-Spiele sind bereits heute für GeForce-RTX-Systeme verfügbar. F1 23 wird am 16. Juni veröffentlicht und GeForce-RTX-Rennfahrer erhalten einen Leistungsschub mit NVIDIA DLSS und optimierte Latenzzeiten mit Reflex. Ratchet & Clank: Rift Apart erscheint am 26. Juli mit NVIDIA Reflex, DLSS 3, DLAA und Ray Tracing.

Weitere News: Daydream: Forgotten Sorrow, Layers of Fear und Strayed Lights erhalten DLSS 2-Leistungsverbesserungen.

F1 23 kriegt einen DLSS Performance Boost
Am 16. Juni können sich Rennsportfans in EA SPORTS F1 23, dem offiziellen Videospiel zur FIA Formel 1 Weltmeisterschaft™ 2023, in die Startaufstellung begeben und sich mit den besten Fahrern der Welt messen.

Auf dem PC können GeForce RTX-Benutzer die Frameraten mit NVIDIA DLSS 2 zur Veröffentlichung beschleunigen. Außerdem wird NVIDIA DLSS 3 durch ein Update nach der Veröffentlichung für das Spiel verfügbar sein.

Alle GeForce-RTX-Spieler erhalten auch die höchstmöglichen Bildraten, wenn sie immersives, raytracing-basiertes Spiegelungen, Schatten und Umgebungsverdeckung aktivieren, dank spezieller Raytracing-Kerne auf jeder GeForce-RTX-GPU. Und GeForce GTX 900-Serie und neuere Spieler können das Racing in F1 23 mit NVIDIA Reflex noch reaktionsschneller gestalten.

Fahrer, startet die Motoren!

Mehr DLSS-Spiele
Das DLSS-Momentum wächst weiter, mit einer Reihe neuer Spiele auf dem Weg:


Mehr Game Ready Goodies und Upgrades

  • Overwatch 2 Season 5 startet heute und ist mit Reflex spielbar!
  • Fortnite Chapter 4, Season 3 ist ab jetzt verfügbar und mit Reflex und DLSS spielbar!

*Auszug Pressemitteilung

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Game-Ready-Treiber für GeForce-RTX-4090- & 4080-Laptops liefern DLSS-Upgrades für Hello Neighbor 2 und PERISH; Reflex kommt zu World of Warcraft

NVIDIA hat heute einen neuen GeForce-Game-Ready-Treiber veröffentlicht, der das volle Potenzial der schnellen und effizienten GeForce-RTX-40er-Serie-Laptops freisetzt, beginnend mit den GeForce-RTX-4090- und GeForce-RTX-4080-Modellen, die heute auf den Markt kommen.

Dieser Treiber unterstützt auch DLSS-Upgrades für Hello Neighbor 2 und PERISH sowie die Einbindung von NVIDIA Reflex in World of Warcraft.

GeForce-RTX-4090- & 4080-Laptops sind Game-Ready
Ab heute gibt es die GeForce-RTX-40er-Serie-GPUs, die auf der bahnbrechenden NVIDIA Ada Lovelace Architektur basieren, auch für Laptops. Den Anfang machen die Modelle GeForce-RTX-4090 und 4080. Die Notebooks sind bei Alternate, Notebooksbilliger, Mediamarkt, Saturn, Otto, Amazon, One.de, Computeruniverse erhältlich.

Testberichte für GeForce-RTX-4090- und 4080-basierte Laptops bestätigen, dass sie die bisher schnellsten Modelle sind und es Nutzern ermöglichen, Spiele mit bisher unmöglichen Detailstufen und Geschwindigkeiten zu spielen und Kreativaufgaben in einem Bruchteil der Zeit zu erledigen und das alles in einem dünnen und leichten Format.

Mehr Informationen gibt es hier.

Hello Neighbor 2 und PERISH erhalten DLSS Upgrades und World of Warcraft reduziert die Latenz!
Der neue Game-Ready-Treiber ist auch ein empfohlenes Update für alle GeForce-RTX-Spieler, da er Optimierungen und NVIDIA-DLSS-Unterstützung für Hello Neighbor 2 und PERISH enthält.

PERISH ist ab sofort erhältlich, was GeForce-RTX-Spielern ermöglicht die Leistung mit DLSS 3 und DLSS 2 zu beschleunigen, die Action mit Raytracing-Reflexionen und Schatten zu verbessern und die Systemlatenz für reaktionsschnelle Schießereien dank NVIDIA Reflex zu minimieren.

Am 17. Februar wird ein neues Update für “Hello Neighbor 2”-Unterstützung für DLSS 2, ray-traced Reflektionen, ray-traced Schatten und RTXGI ray-traced Global Illumination bringen und damit GeForce-RTX-Spielern das ultimative Spielerlebnis bieten.

Mit diesem Treiber erhalten “World of Warcraft”-Spieler Unterstützung für NVIDIA Reflex, das die niedrigste Latenz und die beste Reaktionsfähigkeit bietet.

Weitere Game Ready Goodies und Upgrades
Der NVIDIA-Game-Ready-Treiber für GeForce-RTX-4090- & 4080-Laptops fügt noch weitere Funktionen hinzu, darunter: 

  • Day-0-Optimierungen für Company of Heroes 3
  • Das Hinzufügen von GeForce Experience Optimal Settings für fünf neue Spiele, einschließlich:
    • Dead Space
    • Dual Universe
    • Goat Simulator 3
    • Paragon: The Overprime
    • STALCRAFT
  • Unterstützung für zehn neue G-SYNC-kompatible Gaming-Bildschirme:
    • AOC PD32M
    • ASUS XG32AQ
    • ASUS XG27AQV
    • IO-Data GCQ271HA
    • Lenovo Y27-30
    • LG 27GR950
    • LG 45GR95QE
    • MSI G321Q
    • ViewSonic VX2781-2K-Pro/2
    • ViewSonic VX2781-4K-Pro

Über Game Ready-Treiber
GeForce-Game-Ready-Treiber bieten das beste Erlebnis für die beliebtesten Titel, da sie in Zusammenarbeit mit Entwicklern fein abgestimmt und in Tausenden von Desktop- und Laptop-Hardwarekonfigurationen ausgiebig auf maximale Leistung und Zuverlässigkeit getestet werden.

Das NVIDIA Game-Ready-Treiberprogramm wurde von Grund auf als Methode entwickelt, um das bestmögliche Spielerlebnis zu gewährleisten. Dieses Programm schafft eine Synergie mit Spieleentwicklern, indem es einen regelmäßigen Austausch von Pre-Release-Spielen und -Treibern ermöglicht. Es wird gemeinsam an Optimierungen und der Lösung von Problemen gearbeitet und die Builds entsprechend iteriert, um sicherzustellen, dass sowohl das Spiel als auch der Game-Ready-Treiber bei der Markteinführung die höchste Qualität und Leistung liefern.

Viele Grüße
das NVIDIA-Team bei Ranieri

Weitere Informationen
Game-Ready-Treiber für GeForce-RTX-4090- & 4080-Laptop Artikel auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-40-series-laptop-game-ready-driver

GeForce-RTX-4090- & 4080-Laptop-GPUs auf GeForce.com
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/laptops/

Was ist DLSS? (Erklärvideo)
https://youtu.be/pSiczcJgY1s 

Liste der 25 ab sofort verfügbaren DLSS 3 Spiele:

  1. A Plague Tale: Requiem
  2. Bright Memory: Infinite
  3. Conquerors’ Blade
  4. Cyberpunk 2077
  5. Dakar Desert Rally
  6. Deliver Us Mars
  7. Destroy All Humans! 2 – Reprobed
  8. Dying Light 2 Stay Human
  9. I.S.T.: Forged In Shadow Torch
  • F1 22
  • HITMAN 3
  • Jurassic World Evolution 2
  • Justice
  • Loopmancer
  • Marvel’s Midnight Suns
  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Microsoft Flight Simulator
  • Need for Speed Unbound
  • PERISH
  • Portal with RTX
  • Super People 2
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Warhammer 40,000: Darktide
  • WRC Generations
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NVIDIA Reflex kommt zu iRacing und SUPER PEOPLE Beta, Shadow Warrior 3 ist als nächstes dran!

Der Februar ist ein aufregender Monat für das NVIDIA-Reflex-Team. NVIDIA Reflex expandiert weiter in neue Spielgenres: iRacing und SUPER PEOPLE erhielten bereits diesen Monat Reflex-Unterstützung und Shadow Warrior 3 folgt am 1. März. Außerdem gibt es einen neuen Reflex kompatiblen Monitor, neue Updates für den NVIDIA Reflex Analyzer und vieles mehr.

NVIDIA Reflex reduziert die Systemlatenz bei neuen Spielen in neuen Genres

Nach der Unterstützung von acht der zehn beliebtesten Ego-Shooter wurde die Unterstützung von Reflex über das Ego-Shooter-Genre hinaus mit dem Plattformer F.I.S.T. und dem Action-Abenteuer God of War erweitert. 

iRacing erhält NVIDIA Reflex!

Diesen Monat hält Reflex Einzug in das Rennspiel-Genre und ist ab sofort in iRacing, dem weltweit bedeutendsten Online-Rennsimulator, verfügbar. Da es auf Präzision und Millisekunden ankommt, sorgt die Reduzierung der Systemlatenz in iRacing für ein besonders reaktionsschnelles Fahrerlebnis. Die Aktivierung von NVIDIA Reflex in iRacing kann die Systemlatenz um bis zu 20 % reduzieren.

SUPER PEOPLE Beta erhält eine Latenzreduzierung von bis zu 50 %, zusammen mit NVIDIA DLSS!

Die Beta-Version von SUPER PEOPLE von Wonder Games war ein echter Hit auf Steam. Nach einem kurzen Beta-Wochenende strömten Hunderttausende von Spielern in die Battle-Royale-Arenen und überzeugten die Entwickler die SUPER PEOPLE Beta online zu lassen.

Jede Woche werden Updates und neue Inhalte hinzugefügt. Mit dem jüngsten Update profitiert SUPER PEOPLE Beta nun von NVIDIA Reflex und NVIDIA DLSS und mit dem zum Start hinzugefügten Raytracing werden GeForce-RTX-Spieler das ultimative Spielerlebnis in diesem Titel haben.

Mit NVIDIA Reflex können SUPER PEOPLE-Spieler ihre Systemlatenz um bis zu 50 % reduzieren, was sie online wettbewerbsfähiger macht und möglicherweise zum Sieg in den „Winner-takes-all“-Arenen führt.

Noch mehr Reflex, weniger Latenz:

  • Shadow Warrior 3 kommt am 1. März mit NVIDIA-Reflex-Unterstützung auf den Markt.
  • Diesen Monat stellte NVIDIA einen neuen Reflex-kompatiblen Monitor vor: den Lenovo Legion Y25g-30 (24,5″ 360Hz 1080p).
  • Unser neuestes GeForce-Experience-Update erweitert die kostenlose App um die automatische Konfiguration des NVIDIA Reflex Analyzers, wodurch die Latenzmessung mit nur einem Klick möglich und unglaublich einfach zu bedienen ist. Die Technologie in Aktion gibt es in diesem Video zu sehen sowie weitere Informationen hierzu in diesem GeForce.com Artikel
  • Die Ergebnisse der System Latency Challenge stehen unter: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/february-2022-reflex-game-hardware-updates

Zitate:

„Bei der Entwicklung eines physischen Rennwagens wenden wir beträchtliche Ressourcen auf, um sicherzustellen, dass die Lenk-, Gas- und Bremssysteme in hohem Maße auf die Befehle des Fahrers reagieren“, so Chris Gilligan, Chief Information Officer, Competition & Engineering bei Joe Gibbs Racing. „Für unsere iRacing-Esports-Teams gilt das Gleiche, aber anstatt physische Systeme zu entwickeln, müssen wir sicherstellen, dass die Eingaben des Fahrers mit nur minimaler Verzögerung in die Simulations-Engine eingespeist werden. Die Minimierung dieser Latenz zwischen den Fahrerkontrollsystemen, der Simulations-Engine und dem Videobildschirm ist nicht nur der Schlüssel für ein realistisches Fahrgefühl, sondern ermöglicht es den Fahrern auch, ihre Fähigkeiten zur Fahrzeugkontrolle in einer virtuellen Umgebung zu verbessern.“

„Die Technologie im simulierten Rennsport entwickelt sich ständig weiter, vor allem, weil sie unsere Fähigkeit verbessert, hinter dem Simulations-Rad präziser zu sein“, sagte Nick Ottinger, William Byron Racing esports Fahrer und 2020 eNASCAR Coca-Cola iRacing Series Champion. „Das ist ein Muss, um unser Bestes geben zu können. Die Reflex-Technologie von NVIDIA wird das auf die nächste Stufe heben. Ich kann es kaum erwarten, zu erleben, was sie zu bieten hat.“

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NVIDIA: “Rust” ab heute mit NVIDIA DLSS und “Escape from Tarkov” bekommt NVIDIA Reflex

Heute gibt es weitere Neuigkeiten zu NVIDIA DLSS und NVIDIA Reflex, da die Bedeutung dieser beiden Gaming-Technologien weiter ansteigt. Das beliebte Rust, das in den Top zehn  der meistgespielten Spiele auf Steam zu finden ist, erhält heute ein Update für NVIDIA DLSS, während Escape from Tarkov Unterstützung für NVIDIA Reflex erhält. 

GeForce-Spieler, die Rust spielen, erhalten heute ein NVIDIA DLSS Upgrade
Spieler, die Rust auf der GeForce-RTX-Gaming-Plattform spielen, erhalten dank DLSS ebenfalls heute ein sofortiges Upgrade. Wenn DLSS aktiviert ist, erhält Rust einen Leistungsschub von bis zu 50 Prozent bei 4K. 

Dies folgt auf die Integration von NVIDIA Reflex im Mai, das die Systemlatenz um bis zu 38 Prozent  reduziert und so das Gameplay reaktionsschneller und die Spieler wettbewerbsfähiger macht. 

Mit DLSS und Reflex erleben GeForce-RTX-Spieler Rust wie nie zuvor – mit niedriger Latenz dank NVIDIA Reflex und rasend schnellen Bildraten ohne Einbußen bei der Bildqualität dank DLSS. 

„In Rust können Sekundenbruchteile den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen. NVIDIA DLSS bietet unseren Spielern einen Leistungsschub, ohne Abstriche bei der Bildqualität und damit ein besseres Gesamterlebnis – eine Win-Win-Situation.“     

– Helk, Projektleiter, Designer und Programmierer von Rust

GeForce-Spieler erhalten heute ein NVIDIA Reflex Upgrade für Escape from Tarkov
Escape from Tarkov von Battlestate Games ist ein äußerst beliebtes taktisches First-Person-Actionspiel. Mit dem jetzigen Update für Escape from Tarkov und der bevorstehenden Unterstützung in CrossFire HD wird NVIDIA Reflex zur Latenzreduzierung in 12 der 15 besten kompetitiven Shooter-basierten Spiele unterstützt. 

Mit dem neuesten Patch und nur einem Mausklick wird die Systemlatenz sofort um bis zu 38 Prozent reduziert, was die Reaktionsfähigkeit deutlich verbessert.

„Wir freuen uns, NVIDIA Reflex in Escape from Tarkov zu integrieren. So gewährleisten wir die geringstmögliche Systemlatenz und ein präzises, reaktionsschnelles Gameplay. NVIDIA Reflex bietet den Spielern eine bis zu 38%ige Reduzierung der Systemlatenz“ 

– Battlestate Games Team

Ein Sekundenbruchteil zu spät am Abzug kann den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage ausmachen. Daher ist die Reduzierung der Systemlatenz durch NVIDIA Reflex bei Escape from Tarkov ein großer Vorteil für die Spieler. Das erleichtert das Anvisieren von Gegnern und verbessert die Reaktionsfähigkeit des PCs. Es ist im Grunde ein kostenloses Upgrade für eine große Anzahl von GeForce-Spielern.  

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Dank NVIDIA Reflex halbieren ‚Overwatch‘-Spieler ihre Reaktionszeit. Demnächst auch für ‚Rust‘ und ‚Ghostrunner‘ verfügbar

Overwatch-Spieler mit GeForce-GPUs profitieren seit heute von NVIDIA Reflex. Ab sofort ist die Technologie im Spiel integriert. NVIDIA Reflex reduziert die Systemlatenz, um die Wettbewerbsfähigkeit der Spieler weiter zu verbessern. Sie können Ziele schneller erfassen, schneller reagieren und die Präzision erhöhen, indem sie einfach NVIDIA Reflex in den Spieleinstellungen aktivieren.

„NVIDIA Reflex ist ein Game-Changer mit bis zu 50 Prozent weniger Systemlatenz.“
– John Lafleur, Technical Director von Overwatch.

Nach mehreren Testwochen in der öffentlichen Testregion (PTR) ist NVIDIA Reflex ab heute in der Live-Version von Overwatch verfügbar und reduziert die Systemlatenz um bis zu 50 Prozent für ein deutlich reaktionsschnelleres Spielerlebnis.

Der Bruchteil einer Sekunde, den man mit NVIDIA Reflex schneller am Abzug ist, kann den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage in einem Gefecht ausmachen. Eine Reduzierung der Systemlatenz in Overwatch garantiert das beste Spielerlebnis – unabhängig davon, welche Helden, welche Fähigkeiten oder welche Waffen verwendet werden.

Rust and Ghostrunner erhalten ebenfalls NVIDIA Reflex
NVIDIA kündigte außerdem zwei neue Spiele an, die in Kürze mit der NVIDIA Reflex Technologie zur Latenzreduzierung ausgestattet werden.

  • Facepunch Studios erfolgreiches Spiel Rust
  • Das futuristische Ninja-Actionspiel Ghostrunner von One More Level

In Rust will einen jeder tot sehen. Die reduzierte Latenzzeit mit Reflex stellt sicher, dass man der Konkurrenz immer einen Schritt voraus ist. Und das ganz einfach mit der Aktivierung von Reflex über das Optionsmenü.“ 

– Helk, Rust’s Project Lead, Designer & Programmer

NVIDIA Reflex wird immer besser
Weitere Anpassungen für NVIDIA Reflex beeinhalten:

  • Eine neue Verbesserung des ‚Boost‘-Modus, die die Latenz in bestimmten CPU-gebundenen Szenarien reduzieren kann.
    1. Fortnite hat die Optimierung schon implementiert und Spieler können in diesen CPU-gebundenen Szenarien eine Latenzreduzierung von bis zu 15 Prozent feststellen. 
    2. Valorant wird ihr Update mit dem nächsten Patch veröffentlichen. Erste Tests zeigen eine 10-15 prozentige Verbesserung in CPU-lastigen Szenarien.  
  • Einführung von vier neuen Reflex-Latency-Analyzer-kompatiblen Mäusen, darunter:
    1. ASUS ROG KERIS WIRED
    2. ASUS ROG KERIS WIRELESS
    3. CORSAIR SABRE PRO CHAMPION SERIES
    4. CORSAIR SABRE RGB PRO CHAMPION SERIES
  • Drei Hersteller haben Firmware-Updates für ihre Mäuse veröffentlicht, damit der Reflex-Latency-Analyzer aktiviert werden kann, darunter:
    1. AOPEN Fire Legend GM310
    2. Acer Predator Cestus 350
    3. Razer Deathadder v2 Pro
  • Acer veröffentlichte den neuen Monitor Predator X25 mit 360Hz-Reflex-Latency-Analyzer
  • Die NVIDIA-Begleitanwendung GeForce Experience wurde aktualisiert und enthält nun mehrere von Anwendern gewünschte Funktionen, darunter:
    1. Die Möglichkeit, alle Leistungsüberwachungsdaten in einer CSV-Datei zu protokollieren – einschließlich FPS- und Latenzstatistiken des Reflex Latency Analyzer. 
    2. Die Möglichkeit, die Anzahl der Proben zu wählen, die der Reflex Latency Analyzer zum Ermitteln der Werte verwendet. 
    3. Die Ergänzung der Latenzmetriken um die GPU-Auslastung, um leichter zu erkennen, wann ein Spiel CPU- oder GPU-gebunden ist. 
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„Overwatch”-Spieler erhalten mit NVIDIA Reflex bis zu 50 Prozent Latenzreduzierung

Im Februar startete NVIDIA Reflex für Rainbow Six Siege auf den Testservern. Ab sofort können auch die Spieler von Overwatch die Technologie zur Latenzreduzierung ausprobieren, da Reflex heute die Public Test Region (PTR) von Overwatch erreicht. NVIDIA Reflex reduziert die Systemlatenz, um den kompetitiven Wettstreit der Spieler weiter zu verbessern. Durch die Aktivierung von NVIDIA Reflex in den Spieleinstellungen können sie Ziele schneller erfassen, schneller reagieren und ihre Zielgenauigkeit erhöhen. 

Tests zeigen, dass es sich um die bisher beste Integration von NVIDIA Reflex handelt: Mit aktivierten Reflex-Einstellungen weist das Spiel eine reduzierte Systemlatenz von bis zu 50 Prozent auf.

GeForce-Gamer erhalten ein Zielerfassungs-Upgrade für Overwatch
In fast allen Sportarten kann die richtige Ausrüstung den Athleten helfen, ihr volles Potenzial zu erreichen. Kompetitive Spiele bilden da keine Ausnahme. Bessere GPUs, Displays, Peripheriegeräte und gute Software können die Zielerfassung um genau die Sekundenbruchteile verbessern, die den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.

Overwatch-Spieler mit einer GeForce-GTX-900-Series-GPU und neuer können NVIDIA Reflex auf den Testservern ausprobieren, bevor es im Hauptspiel zum Einsatz kommt. Um NVIDIA Reflex in Overwatch auszuprobieren, benötigt man den neuesten NVIDIA-Game-Ready-Treiber und aktiviert einfach NVIDIA Reflex Low Latency auf dem Overwatch-PTR-Server in den Anzeigeoptionen.

Den Bruchteil einer Sekunde zu spät am Abzug zu sein, kann den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage in einem Gefecht ausmachen. Eine Reduzierung der Systemlatenz kann den Ausgang der Spielrunde in Overwatch positiv beeinflussen – unabhängig davon, welche Helden, welche Fähigkeiten oder welche Waffen verwendet werden. NVIDIA Reflex verringert die Systemlatenz, erleichtert so das Anvisieren von Gegnern und verbessert die Reaktionsgeschwindigkeit des PCs.

Overwatch verfügt außerdem über den Latency-Flash-Indicator. Wenn ein System mit einem neuen Reflex-Latency-Analyzer-kompatiblen Monitor ausgestattet und GeForce Experience installiert ist, muss lediglich der Flash-Indicator aktiviert und das Überwachungsrechteck über der Indikatorposition platziert werden, um jederzeit genaue Ergebnisse zur Systemlatenz zu erhalten.

NVIDIA Reflex entwickelt sich rasant
NVIDIA Reflex wird von Spieleentwicklern hervorragend aufgenommen: Sieben der Top-10-Shooter setzen die Technologie mit großem Erfolg ein. Für Entwickler ist es jetzt auch einfacher, die revolutionäre Technologie in ihre Spiele einzubauen, da die Reflex-Unterstützung ab UE4 Mainline verfügbar ist.

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RTX ON! Mit Neuigkeiten zu „Rainbow Six Siege“, DLSS und Reflex

Zielerfassungs-Upgrade für GeForce-Spieler, die Rainbow Six Siege spielen
In fast allen Sportarten kann die richtige Ausrüstung den Athleten helfen, ihr volles Potenzial zu erreichen. Kompetitive Spiele bilden da keine Ausnahme. Bessere GPUs, Displays, Peripheriegeräte und gute Software können die Zielerfassung um genau die Sekundenbruchteile verbessern, die den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.
Rainbow Six Siege“-Spieler mit einer GeForce-10-Series-GPU und neuer können jetzt in der Vulkan-Version auf den öffentlichen Testservern NVIDIA Reflex ausprobieren, bevor es im Hauptspiel zum Einsatz kommt. Dies funktioniert einfach über die Aktivierung von NVIDIA Reflex Low Latency in den Anzeigeoptionen.

Eine Reduzierung der Systemlatenz kann den Ausgang des Spiels für Spieler von Rainbow Six Siege positiv beeinflussen. NVIDIA Reflex verringert die Systemlatenz deutlich, erleichtert so das Anvisieren von Gegnern und verbessert die Reaktionsgeschwindigkeit des PCs.

Um kompetitive Gamer bei der Messung und Optimierung der End-to-End-Systemlatenz zu unterstützen, hat NVIDIA den Reflex Latency Analyzer entwickelt. Mit der in Monitoren und Mäusen integrierten Hard- und Software kann die Systemlatenz jetzt ganz einfach gemessen werden, um das Setup für die beste Reaktionsgeschwindigkeit zu optimieren. 

NVIDIA gibt außerdem bekannt, dass der ASUS ROG SWIFT 360Hz PG259QNR Monitor ab sofort verfügbar ist und die MSI Clutch GM41 Gaming-Maus nun zur Reflex-Latency-Analyzer-Produktfamilie gehört.

Der Testserver für Rainbow Six Siege wird im Laufe des Tages live gehen.

 

Weiterführende Links:
Rainbow Six Siege
erhält Unterstützung durch NVIDIA Reflex:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/reflex-february-2021-game-update

NVIDIA Reflex auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/de-de/geforce/news/reflex-low-latency-platform/

NVIDIA Reflex kompatible Produkte:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/reflex/supported-products/

Nioh 2: The Complete Edition und Mount & Blade II: Bannerlord sind jetzt noch schneller!
Nioh 2: The Complete Edition und Mount & Blade II: Bannerlord reihen sich in die Liste der Spiele ein, die NVIDIA DLSS unterstützen.

Die Aktivierung von DLSS in Nioh 2 kann die Frameraten um bis zu 58 Prozent beschleunigen, so dass alle GeForce-RTX-Spieler Nioh 2 jederzeit mit über 60 FPS genießen können.

 

In Mount & Blade II: Bannerlord kann NVIDIA DLSS die Leistung bei 4K um bis zu 50 Prozent beschleunigen, sodass Spieler mit allen GeForce-RTX-GPUs 60 FPS und mehr erreichen können.

 

Weiterführende Links:
Nioh2 und Mount & Blade II: Bannerlord bekommen DLSS:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/february-2021-rtx-dlss-game-update

Nioh 2 DLSS Video:
https://youtu.be/Si2Fz562nTI

Mount & Blade II: Bannerlord DLSS Video:
https://youtu.be/nDaELJRrh2g

 

NVIDIA DLSS und Reflex sind für UE4-Entwickler jetzt noch einfacher in ihre Spiele zu integrieren
Entwickler haben es jetzt noch einfacher, ihre Spiele mit den Top-Technologien der größten AAA-Spiele aufzurüsten. Unreal-Engine-4-(UE4)-Entwickler können jetzt auf DLSS als Plugin für die Unreal Engine 4.26 zugreifen. Außerdem ist NVIDIA Reflex jetzt als Feature in der UE4 Mainline verfügbar. Entwickler, die die Engine aus dem Quellcode erstellen, können nun den Reflex-Low-Latency-Modus einfach zu ihrem Spiel hinzufügen. Dank der UE4-Integration haben nun alle Unreal-Engine-Entwickler die Möglichkeit, NVIDIA Reflex problemlos in Spielen zu verwenden.

Weiterführende Links:
Blogeintrag „NVIDIA DLSS Plugin und Reflex jetzt für Unreal Engine verfügbar“ auf dem NVIDIA Developer Blog:
https://news.developer.nvidia.com/nvidia-dlss-and-reflex-now-available-for-unreal-engine-4-26/

Kreative Vorreiter setzen auf NVIDIA DLSS für KI-beschleunigte Leistungssteigerung
Gamer sind nicht die einzigen, die von DLSS profitieren. Ab sofort kann auch die Content-Creation-Branche diese Technologie einsetzen, um alle Arten von Workflows zu verbessern, darunter virtuelle Produktion, Architekturvisualisierung, Animationsfilme, Produktdesign, Simulationen und Datengenerierung. 

Führende Unternehmen in der Creative-Branche wie 51 World, Goodbye Kansas Studios, Hyundai Motors, Lucasfilm’s Industrial Light & Magic (ILM), Orca Studios, Surreal Film Productions und viele mehr nutzen die Vorteile von DLSS, um die Leistung zu steigern und ihre kreativen Visionen umzusetzen. Ihre Erfolgsgeschichten kann man im NVIDIA Blog nachlesen: https://blogs.nvidia.com/blog/2021/02/23/dlss-ai-creative-performance/

 

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