Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Games

NVIDIA-Reflex-Upgrades für Shadow Warrior 3 und Ready or Not reduzieren Systemlatenz erheblich

NVIDIA Reflex kommt zu Shadow Warrior 3 sowie Ready or Not und reduziert die Systemlatenz in den beiden Titeln deutlich. Die Aktivierung von Reflex in Shadow Warrior 3 verringert die Systemlatenz um bis zu 56 %. Ready or Not weist dank Reflex eine um bis zu 42 % geringere Latenz auf. GeForce Gamer werden dadurch konkurrenzfähiger.

NVIDIA hat außerdem zwei G-SYNC-Bildschirme und Gaming-Mäuse in das Reflex-Ökosystem aufgenommen. 

Shadow Warrior 3 – bis zu 56 % geringere Latenz mit Reflex

Es gibt kein besseres Setup für Shadow Warrior 3 als einen GeForce-RTX-basierten PC oder Laptop. Anfang des Monats erhielt das Spiel durch NVIDIA-DLSS-Unterstützung eine Leistungssteigerung von bis zu 68 %. Jetzt bietet NVIDIA GeForce-Gamern eine Reduzierung der Systemlatenz um bis zu 5% im Spiel. Sie erhalten das ultimative Shadow Warrior 3 Erlebnis mit der one-click-Latenzreduzierung von Reflex und den mit DLSS beschleunigten Frameraten.

Ready or Not – Reflex-Upgrade von bis zu 42 %

Spieler, die sich auf Ready or Not vorbereiten – dem kooperativen Shooter, der jede Menge positiver Kritiken in der derzeitigen Early-Access-Phase bekommen hat – können sich darauf freuen, dass ihr Gameplay um einiges reaktionsschneller wird. In den realistischen Szenarien von Ready or Not entscheiden Millisekunden darüber, ob man einen Verdächtigen aufhält oder sein Leben verliert. Mit einem Klick können Ready or Not-Spieler die Systemlatenz in diesem Spiel um bis zu 42 % reduzieren.

Das NVIDIA Reflex Ökosystem wird weiter ausgebaut

NVIDIA Reflex ist ein Paket an Technologien zur Optimierung und Messung der Systemlatenz in kompetitiven Spielen. Es verschafft Spielern einen Wettbewerbsvorteil, indem es die Systemlatenz reduziert. In-Game-Action erscheint schneller, Spieler in Multiplayer-Matches werden wettbewerbsfähiger und Einzelspieler-Titel reagieren schneller. Reflex ist in den beliebtesten Multiplayer- und Esports-Spielen verfügbar und wird von GeForce-Grafikkarten, die bis zur GTX 900-Serie zurückreichen, unterstützt. Zudem lässt es sich mit einem einzigen Klick aktivieren.

Der NVIDIA-Reflex-Analyzer ermöglicht zum ersten Mal eine einfache und genaue Messung der Click-to-Photon-Latenz. Mithilfe von GeForce Experience und kompatibler Technologie, die in Reflex Mäusen und Monitoren integriert ist, kann die Latenz gemessen werden. Spieler können ihr Setup optimieren und dann erneut testen, um sich so zu vergewissern, dass die Latenz weiter reduziert wurde. Zu den neuen Reflex-Monitoren gehören der AOC AG254FG und der Viewsonic XG271QG.

Reflex Mäuse ermöglichen die Messung der gesamten Systemlatenz, wenn sie mit einem Reflex Analyzer Display gekoppelt sind. Diesen Monat kommen die Alienware Wired Gaming Mouse AW320M und die ROCCAT Kone XP Gaming Mouse zu den neuesten NVIDIA Reflex-kompatiblen Mäusen hinzu. 

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Games

NVIDIA Reflex kommt zu iRacing und SUPER PEOPLE Beta, Shadow Warrior 3 ist als nächstes dran!

Der Februar ist ein aufregender Monat für das NVIDIA-Reflex-Team. NVIDIA Reflex expandiert weiter in neue Spielgenres: iRacing und SUPER PEOPLE erhielten bereits diesen Monat Reflex-Unterstützung und Shadow Warrior 3 folgt am 1. März. Außerdem gibt es einen neuen Reflex kompatiblen Monitor, neue Updates für den NVIDIA Reflex Analyzer und vieles mehr.

NVIDIA Reflex reduziert die Systemlatenz bei neuen Spielen in neuen Genres

Nach der Unterstützung von acht der zehn beliebtesten Ego-Shooter wurde die Unterstützung von Reflex über das Ego-Shooter-Genre hinaus mit dem Plattformer F.I.S.T. und dem Action-Abenteuer God of War erweitert. 

iRacing erhält NVIDIA Reflex!

Diesen Monat hält Reflex Einzug in das Rennspiel-Genre und ist ab sofort in iRacing, dem weltweit bedeutendsten Online-Rennsimulator, verfügbar. Da es auf Präzision und Millisekunden ankommt, sorgt die Reduzierung der Systemlatenz in iRacing für ein besonders reaktionsschnelles Fahrerlebnis. Die Aktivierung von NVIDIA Reflex in iRacing kann die Systemlatenz um bis zu 20 % reduzieren.

SUPER PEOPLE Beta erhält eine Latenzreduzierung von bis zu 50 %, zusammen mit NVIDIA DLSS!

Die Beta-Version von SUPER PEOPLE von Wonder Games war ein echter Hit auf Steam. Nach einem kurzen Beta-Wochenende strömten Hunderttausende von Spielern in die Battle-Royale-Arenen und überzeugten die Entwickler die SUPER PEOPLE Beta online zu lassen.

Jede Woche werden Updates und neue Inhalte hinzugefügt. Mit dem jüngsten Update profitiert SUPER PEOPLE Beta nun von NVIDIA Reflex und NVIDIA DLSS und mit dem zum Start hinzugefügten Raytracing werden GeForce-RTX-Spieler das ultimative Spielerlebnis in diesem Titel haben.

Mit NVIDIA Reflex können SUPER PEOPLE-Spieler ihre Systemlatenz um bis zu 50 % reduzieren, was sie online wettbewerbsfähiger macht und möglicherweise zum Sieg in den „Winner-takes-all“-Arenen führt.

Noch mehr Reflex, weniger Latenz:

  • Shadow Warrior 3 kommt am 1. März mit NVIDIA-Reflex-Unterstützung auf den Markt.
  • Diesen Monat stellte NVIDIA einen neuen Reflex-kompatiblen Monitor vor: den Lenovo Legion Y25g-30 (24,5″ 360Hz 1080p).
  • Unser neuestes GeForce-Experience-Update erweitert die kostenlose App um die automatische Konfiguration des NVIDIA Reflex Analyzers, wodurch die Latenzmessung mit nur einem Klick möglich und unglaublich einfach zu bedienen ist. Die Technologie in Aktion gibt es in diesem Video zu sehen sowie weitere Informationen hierzu in diesem GeForce.com Artikel
  • Die Ergebnisse der System Latency Challenge stehen unter: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/february-2022-reflex-game-hardware-updates

Zitate:

„Bei der Entwicklung eines physischen Rennwagens wenden wir beträchtliche Ressourcen auf, um sicherzustellen, dass die Lenk-, Gas- und Bremssysteme in hohem Maße auf die Befehle des Fahrers reagieren“, so Chris Gilligan, Chief Information Officer, Competition & Engineering bei Joe Gibbs Racing. „Für unsere iRacing-Esports-Teams gilt das Gleiche, aber anstatt physische Systeme zu entwickeln, müssen wir sicherstellen, dass die Eingaben des Fahrers mit nur minimaler Verzögerung in die Simulations-Engine eingespeist werden. Die Minimierung dieser Latenz zwischen den Fahrerkontrollsystemen, der Simulations-Engine und dem Videobildschirm ist nicht nur der Schlüssel für ein realistisches Fahrgefühl, sondern ermöglicht es den Fahrern auch, ihre Fähigkeiten zur Fahrzeugkontrolle in einer virtuellen Umgebung zu verbessern.“

„Die Technologie im simulierten Rennsport entwickelt sich ständig weiter, vor allem, weil sie unsere Fähigkeit verbessert, hinter dem Simulations-Rad präziser zu sein“, sagte Nick Ottinger, William Byron Racing esports Fahrer und 2020 eNASCAR Coca-Cola iRacing Series Champion. „Das ist ein Muss, um unser Bestes geben zu können. Die Reflex-Technologie von NVIDIA wird das auf die nächste Stufe heben. Ich kann es kaum erwarten, zu erleben, was sie zu bieten hat.“

Die mobile Version verlassen