Laut einer Analyse des Branchenexperten Matthew Ball, veröffentlicht über PCGamer, verbrachten Nutzer 2025 monatlich im Schnitt 10,25 Milliarden Stunden in Roblox – bei über 150 Millionen täglich aktiven Spielern.

Zum Vergleich: Steam kam auf rund 5 Milliarden Stunden, PlayStation auf etwa 4,3 Milliarden und Fortnite auf knapp unter 1 Milliarde. Nicht enthalten sind dabei PlayStation-Nutzungen für Streamingdienste wie Netflix oder YouTube.

Roblox hat sich längst von einer reinen Spieleplattform zu einem eigenen Ökosystem entwickelt. Das anhaltende Wachstum ist beeindruckend – ob und wann die Plattform ihr Limit erreicht, bleibt offen.

*Quelle: Kituru

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