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NVIDIA: Game-Ready-Treiber und Ansel für Agents of Mayhem

Heute veröffentlichte NVIDIA den neuen Game-Ready-Treiber für Agents of Mayhem. Darüber hinaus unterstützt der Treiber auch Killing Floor Incursion

Agents of Mayhem bereits am ersten Tag Game-Ready und mit Ansel

Bereits morgen erscheint Agents of Mayhem, das neue Open-World-Action-Adventure der kreativen Köpfe hinter der Saints Row Reihe. Damit Spieler all die verrückten Ideen und Aktionen im Kampf gegen die Superschurken-Organisation LEGION festhalten können, haben die Macher von Agents of Mayhem bereits von Beginn an NVIDIAs Screenshot-Werkzeug Ansel integriert. Mit Ansel können Spieler ihre Gameplay-Aufnahmen nach ihren Wünschen komponieren, superhochauflösende Aufnahmen machen und nach Belieben Filter einsetzen. Ansel ermöglicht es, die Kamera in jegliche Richtung auszurichten sowie an jedem Aussichtspunkt in der Spielwelt aufzustellen, um anschließend 360°-Stereo-Photosphären aufzunehmen, die mit einer VR-Brille betrachtet werden können. Mehr Informationen gibt es unter http://www.nvidia.de/object/ansel-de.html.

In Agents of Mayhem stecken auch einige NVIDIA Gameworks Technologien:

NVIDIA Shadowworks – Hybrid Frustum Traced Shadows kombiniert Frustum Traced Hard Shadows und Percent Closer Soft Shadows, um realitätsgetreue Schatten darzustellen, die geschmeidig von „harten“ Schattenwürfen zu “weichen” übergehen. HFTS debütierte in Ubisofts Tom Clancy’s The Division.

NVIDIA TXAA – Eine filmische Antialiasing-Technik, die speziell zur Reduzierung zeitlicher Alias-Effekte (Crawling und Flimmern bei Bewegungen) entwickelt wurde. TXAA kombiniert die geballte Kraft des MSAA mit gut durchdachten Resolve-Filtern, ähnlich denen, die in CG-Filmen verwendet werden, um ein flüssigeres Bild zu erzeugen.

NVIDIA Volumetric Lighting – Eine fortschrittliche Beleuchtungs-Technologie, die das Streuverhalten von Licht in der Atmosphäre bzw. der Luft simuliert. NVIDIA Volumetric Lighting bietet eine bessere Tiefenwahrnehmung, durch reichere Umgebungseffekte. Agents of Mayhem nutzt NVIDIA Volumetric Lightning für Außenareale und lokale Spotlights im gesamten Spiel.

Stets vor oder am Tag der Veröffentlichung bieten NVIDIA Game-Ready-Treiber die beste Erfahrung für GeForce-Spieler, weil NVIDIA bis zur letzten Minute an der Optimierung der Leistung und der perfekten Spielqualität arbeitet. Game-Ready-Treiber erhalten von Microsoft außerdem das WHQL-Zertifikat.

NVIDIA Tech in Agents of Mayhem

Game-Ready um Zombies in VR zu bekämpfen

Killing Floor: Incursion ist ein neues VR Spiel für Oculus Touch. Es basiert auf der beliebten Killing Floor Reihe.

Gerade für VR-Spiele ist ein reibungsloses Spielerlebnis von enormer Bedeutung. Probleme beim Gameplay oder Bugs sind Gift für die Immersion. Eine hohe und flüssige Leistung ist bei Virtual Reality besonders wichtig, da Ruckler und verzögerte Handlungen die Augen ungebührlich belasten und zu Unwohlsein führen können. Der aktuelle Game-Ready-Treiber optimiert die Performance und Latenz und sorgt so bei Killing Floor: Incursion für ein flüssiges Spielerlebnis.

Crossout bekommt optische Updates spendiert

Crossout, das postapokalyptische Free-to-Play MMO von Gaijin Entertainment, fordert Spieler heraus, durch das Plündern von Materialien die ultimative Kampfmaschine zu bauen, um diese dann in adrenalingeladenen PvP – Schlachten gegen ihre Feinde einzusetzen. Heute erhält Crossout NVIDIA HBAO+ Support.

NVIDIA HBAO+ sorgt für eine realistische Verschattung der Landschaften, Gebäude und Fahrzeuge, indem die Technologie physikalisch korrekte Beleuchtungen erzeugt – und das auch bei maximaler Sichtweite. Damit ermöglicht NVIDIA eine optimale Texturdarstellung und lässt zahlreiche Oberflächen in Crossout plastischer erscheinen. HBAO+ ist bei Spieleentwicklern sehr beliebt und bereits in vielen Spielen integriert.

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NVIDIA Ansel-Fotografen stellen ihre Kreativität im Mass Effect: Andromeda Ansel Contest unter Beweis

Noch bis zum 14. Mai können Spieler von Mass Effect: Andromeda mit NVIDIAs Ansel ihrer künstlerischen Ader freien Lauf lassen und dabei auch noch gewinnen. Im “Mass Effect: Andromeda Ansel Contest” können Spieler ihre eigenen In-Game-Fotos einreichen, die sie mit NVIDIA Ansel erstellt haben, um eine Chance auf attraktive Gewinne zu erhalten.

Freitag, 21. April 2017 — Der Einsender des besten Bildes erhält einen “The Andromeda Initiative Custom PC” und sein Bild wird eines der frei verfügbaren Wallpaper, die auf Geforce.com zum Download zur Verfügung stehen. Die Plätze zwei und drei erhalten eine GeForce GTX 1080 Ti Grafikkarte und ihre Bilder werden ebenfalls als Wallpaper verewigt.

NVIDIA Ansel ist ein leistungsfähiges 360-Grad-Screenshot-Werkzeug, das es Spielern wie nie zuvor erlaubt, die künstlerischen Seiten des Gamings zu erfahren, festzuhalten und zu teilen. Mit Ansel können Spieler ihre Gameplay-Aufnahmen nach ihren Wünschen komponieren, superhochauflösende Aufnahmen machen und nach Belieben Filter einsetzen. Ansel ermöglicht es, die Kamera in jegliche Richtung auszurichten sowie an jedem Aussichtspunkt in der Spielwelt aufstellen, um anschließend 360°-Stereo-Photosphären aufzunehmen, die mit einer VR-Brille oder dem Google Cardboard betrachtet werden können. Mehr Informationen gibt es unter https://www.nvidia.de/object/ansel-de.html.

Folgende Spiele unterstützen Ansel bereits: For Honor, ARK: Survival Evolved, Conan Exiles, Dishonored 2, Mirror’s Edge Catalyst, Obduction, War Thunder, Watch Dogs 2, The Witcher 3: Wild Hunt, The Witness, For Honor, Ghost Recon: Wildlands sowie Mass Effect: Andromeda. Ansel ist ebenfalls über ein Plug-In in die Unreal Engine sowie Unity Engine nativ integriert und bald für Amazon Lumberyard verfügbar.

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NVIDIA Ansel – Exklusive 4K-Screenshots aus Mass Effect: Andromeda

NVIDIA und EA arbeiten eng zusammen, damit das in zwei Wochen erscheinende Mass Effect: Andromeda für den PC etwas ganz Besonderes wird.

Bereits zum Start unterstützt ME:A deshalb NVIDIAs Ansel Technologie und HDR. Um einen Eindruck von der grafischen Pracht des Spiels zu bekommen, lohnt sich ein Blick auf vier exklusive 4K-Screenshots des Spiels – geschossen mit NVIDIAs Ansel.

EXCLUSIVE: MASS EFFECT: ANDROMEDA - Official CES 2017 Trailer

Neben Ansel und HDR umfasst die Zusammenarbeit zwischen EA und NVIDIA auch die Verbesserung der Stabilität und Leistung, als auch die Implementierung von G-Sync und GeForce Experience. Natürlich wird es auch einen Game Ready Treiber geben. Damit Spieler sicher sein können ME:A auf dem PC in bester Qualität zu erleben, sollten sie einen Blick auf die verschiedenen PC-Grafikeinstellungen und die Systemempfehlungen werfen.

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NVIDIA Ansel: Atemberaubende Screenshots in The Witcher 3: Wild Hunt kreieren

Donnerstag, 18. August 2016 — Die NVIDIA Ansel-Technologie ist ab jetzt für The Witcher 3: Wild Hunt verfügbar; und der neue Game-Ready-Treiber bietet GeForce-Spielern ein optimales Spielerlebnis für Deus Ex: Mankind Divided, No Man’s Sky und viele mehr.

NVIDIA Ansel: Jetzt auch in The Witcher 3: Wild Hunt

Ab sofort können GeForce-Spieler mit NVIDIA Ansel auch in The Witcher 3: Wild Hunt hochauflösende Screenshots kreieren.

NVIDIA Ansel ist ein leistungsfähiges Werkzeug, das es Spielern wie nie zuvor erlaubt, die künstlerischen Aspekte des Gamings zu erkunden, festzuhalten und zu teilen. Mit Ansel können Spieler ihre Gameplay-Aufnahmen nach ihren Wünschen komponieren, die Kamera in jegliche Richtung ausrichten, an jedem Aussichtspunkt in der Spielwelt aufstellen und dann 360°-Stereo-Photosphären aufnehmen, die mit einer VR-Brille oder dem Google Cardboard betrachtet werden können. Mehr Informationen gibt es unter https://www.geforce.co.uk/hardware/technology/ansel.

Game Ready-Treiber für Deus Ex: Mankind Divided, No Man’s Sky und viele mehr

Der aktuelle Game-Ready-Treiber ermöglicht es GeForce-Spielern die neusten Spielehits wie Deus Ex: Mankind Divided, No Man’s Sky, Obduction, F1 2016 und die offene Beta von Paragon, vom ersten Tag an in bester Grafikqualität zu erleben.

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Screenshots als Kunstwerk: NVIDIA Ansel ab sofort verfügbar

Donnerstag, 14. Juli 2016 — Ab sofort ist NVIDIA Ansel offiziell verfügbar. NVIDIA Ansel bietet nicht nur neue Optionen, um Ingame-Szenen aufzunehmen, sondern ändert die Art und Weise wie man Gameplay einfängt: Mit Ansel können Spieler ihre Gameplay-Aufnahmen nach ihren Wünschen komponieren, die Kamera in jegliche Richtung ausrichten, an jedem Aussichtspunkt in der Spielwelt aufstellen und dann 360°-Stereo-Photosphären aufnehmen, um diese später mit dem PC, Smartphone oder einem VR-Headset zu genießen.

NVIDIA Ansel erlaubt enorm hochaufgelöste HDR-Screenshots bis zu einer 32-fachen Bildschirmauflösung. Dadurch sind sehr weite Zooms möglich, ohne an Detail zu verlieren.

NVIDIA Ansel: Ab heute in Mirror’s Edge Catalyst verfügbar

Gamer erleben NVIDIA Ansel ab heute in Mirror’s Edge Catalyst, und demnächst in Witcher 3: Wild Hunt. Daneben sind viel weitere Spiele mit Ansel-Unterstützung in Entwicklung, darunter Fortnite,Paragon und Unreal Tournament von Epic Games; Obduction aus dem Hause Cyan Worlds, The Witness von Thekla; Lawbreakers von Boss Key Productions; Ubisofts Tom Clancy’s The Division; und das sehnlichst erwartete No Man’s Sky von Hello Games. Demo-Video NVIDIA Ansel in Mirror’s Edge Catalyst: https://youtu.be/QljzJIp_BB8.

Spieler laden die aktuellsten GTX-Treiber herunter, installieren Mirrors Edge Catalyst von Entwickler DICE und komponieren sofort Gameplay-Aufnahmen in noch nie zuvor erreichter Qualität.

NVIDIA VR Funhouse: Open-Source-Software kostenlos auf Steam

Außerdem ist ab sofort VR Funhouse verfügbar. NVIDIAs VR-Jahrmarkt-Spielesammlung demonstriert, wie aktuelle Grafik und korrekte Physikdarstellung einfach in Virtual-Reality-Welten übertragen werden können. Das Demo-Spiel erscheint heute als kostenloser Download auf Valves digitaler Distributionsplattform Steam. VR Funhouse, mit der Unreal Engine 4 von Epic Games entwickelt, stützt sich auf verschiedene NVIDIA-Technologien wie NVIDIA PhysX, NVIDIA Flow, NVIDIA FleX, NVIDIA Destruction und NVIDIA VRWorks. NVIDIA bietet das VR-Spiel als kostenlose Open-Source-Software an: Entwickler können somit eigene VR-Funhouse-Attraktionen gestalten. Ein Trailer-Video zu NVIDIA VR Funhouse finden Sie hier.

https://www.youtube.com/watch?v=QljzJIp_BB8

 

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