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GeForce-Gamer genießen heute DLSS-Upgrades in 200 veröffentlichten Spielen und Anwendungen!

NVIDIA DLSS beschleunigt jetzt Leistung mit kompromissloser Bildqualität in 200 Spielen und Anwendungen, wobei Loopmancer im Laufe des Monats zu der Liste hinzukommen wird. Darüber hinaus wurde gestern während des Nacon-Connect-Streaming-Events angekündigt, dass die mit Spannung erwarteten Spiele The Lord of the Rings: Gollum™ und Steelrising DLSS- sowie Raytracing-Unterstützung erhalten.

NVIDIA DLSS setzt mit 200 Spielen und Anwendungen, die ab sofort für Gamer verfügbar sind, und dem unbestreitbaren Vorteil von KI für eine kompromisslose Bildqualität weiterhin den Standard für Technologien mit hoher Auflösung. 

DLSS und der Künstliche-Intelligenz-Vorteil
KI ist einer der beliebtesten Trends in der Tech-Welt und ein unbestreitbarer Vorteil für DLSS. NVIDIA DLSS ist die einzige KI-gestützte Superauflösungstechnologie und dieser Vorteil führt zu bis zu 2-facher Spielleistung. Und es ist auch die einzige verfügbare Skalierungstechnologie, die die Leistung eines neuronalen Deep-Learning-Netzwerks nutzt, um eine mit der nativen Auflösung vergleichbare Bildqualität zu gewährleisten. Die Skalierung von Bildern ohne die Leistung von KI-gestützten temporalen Skalierungstechniken führt zu unschönen Artefakten wie Bewegungsartefakten, schimmernden Mustern und gedämpften, unscharfen Texturen. 

KI-Technologien und Raytracing revolutionieren die Art und Weise, wie wir spielen und kreieren und an der Spitze dieser bahnbrechenden Bewegung steht NVIDIA RTX, die schnellste und fortschrittlichste Plattform für hochmoderne Anwendungen und Spiele. 

The Lord of the Rings: Gollum™ startet im September mit NVIDIA DLSS & Ray Tracing
The Lord of the Rings: Gollum™ ist ein mit Spannung erwartetes, storygesteuertes Stealth-Adventure, das auf den Büchern von J.R.R. Tolkien basiert. Wenn The Lord of the Rings: Gollum™ im September auf den Markt kommt, können GeForce-RTX-Spieler die abwechslungsreichen Schauplätze des Spiels mit immersiven Raytracing-Reflexionen und Schatten erkunden, die durch NVIDIA DLSS beschleunigt werden. Die volle RTX-Pracht von The Lord of the Rings: Gollum™ gibt es in diesem neuen Trailer.

Steelrising erscheint am 8. September mit NVIDIA DLSS & Ray Tracing
Spiders, der Entwickler von Greedfall, bringt im September ein neues Action-RPG namens Steelrising auf den Markt. Steelrising wird mit immersiven Raytracing-Reflexionen aufwarten, und die Leistung wird durch KI-gesteuertes NVIDIA DLSS beschleunigt. Hier gibt es die neueste Gameplay-Präsentation von Steelrising.

Loopmancer startet am 13. Juli mit NVIDIA DLSS & Ray Tracing
eBrain Studio’s Loopmancer startet am 13. Juli mit NVIDIA DLSS und Raytracing-Reflexionen, um GeForce-RTX-Spielern das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten. Wenn NVIDIA DLSS aktiviert ist, steigt die Leistung sogar um mehr als das Doppelte, sodass GeForce-Gamer mit einer GeForce 3070 oder höherer GPU Loopmancer mit über 60 fps genießen können, wenn das Spiel bei aktiviertem Raytracing auf 4K hochgefahren wird. Loopmancer in all seiner RTX-Pracht gibt es in diesem Trailer.

Hell Pie, Lumote: The Mastermote Chronicles und mehr sind RTX ON!
Mehr Spiele, die im Juli RTX On werden:

  • Hell Pie: ein Indie-Spiel, das am 21. Juli mit Raytracing und NVIDIA DLSS auf den Markt kommen wird.
  • Lumote: The Mastermote Chronicles: ebenfalls ein Indie-Spiel, das NVIDIA DLAA, einen KI-basierten Anti-Aliasing-Modus für Benutzer mit freien GPU-Headroom und Wunsch nach höherer Bildqualität, hinzugefügt hat.

DLSS ist NVIDIAs von Kritikern hochgelobte, KI-basierte Technologie, die Leistung steigert, ohne dabei die Bildqualität zu beeinträchtigen. NVIDIA DLSS wird in 200 Spielen und Anwendungen eingesetzt, wo es die Leistung bis um das Doppelte steigert.

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Über 100 ausgelieferte Spiele und Anwendungen unterstützen jetzt NVIDIA DLSS

NVIDIA-GeForce-Gamer kommen in den Genuss eines umfangreichen Ökosystems aus ineinandergreifenden Technologien, die die Leistung der Gaming-GPU noch weiter steigern. Zwei der wichtigsten Technologien sind NVIDIA Reflex, das die Systemlatenz reduziert, und NVIDIA DLSS, das die Framerate erhöht ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen. Heute veröffentlicht NVIDIA eine ganze Reihe von Ankündigungen zu Anwendungen, die diese Technologien zukünftig unterstützen werden. Darüber hinaus erhalten Spieler einen Game-Ready-Treiber für die Einführung von Windows 11, der bereits acht kommende Spiele unterstützt.

NVIDIA-DLSS-Unterstützung erreicht die Hunderter-Marke – Indie-Entwickler nutzen UE4-Plug-in
NVIDIA hat heute 28 Spiele in die Liste der Titel aufgenommen, die DLSS unterstützen. Diese Neuzugänge sind das Ergebnis des Unreal Engine 4 DLSS Plugins, über das sich die Technologie schnell und einfach in Spiele integrieren lässt. Insgesamt gibt es jetzt über 100 Spiele und Anwendungen, die DLSS unterstützen.

Alan Wake und mehr demnächst mit DLSS
Die Anzahl der Top-Spiele mit DLSS-Unterstützung wird immer größer. Heute kündigt NVIDIA zwei neue DLSS-Titel an, die bald erscheinen werden:

  • Alan Wake Remastered (05.10) – NVIDIA DLSS sorgt für eine bis zu 2-fache Steigerung der Leistung bei 4K. Jede GeForce-RTX-GPU kann in Alan Wake Remastered mit aktiviertem NVIDIA DLSS über 60 FPS bei maximalen Einstellungen in 4K erreichen.
  • INDUSTRIA (30.09.) – Bei maximalen Einstellungen und aktiviertem Raytracing beschleunigt NVIDIA DLSS die Leistung in INDUSTRIA bis zu 2-fach.

NVIDIA Reflex diesen Monat in Splitgate und Deathloop erhältlich
NVIDIA Reflex kann von Entwicklern dank SDKs, Plugins und umfangreicher Dokumentation schnell und einfach in ihre Titel integriert werden. Mehr als 20 Spiele haben die Technologie zur Latenz-Optimierung bereits integriert. Diesen Monat sind Splitgate und Deathloop hinzugekommen, die eine verbesserte Latenz von bis zu 50 % ermöglichen.

Weitere Games-News
Andere heutige Spieleankündigungen umfassen:

  • Severed Steel (17.09.) – Die Launch-Version bringt eine Menge neuer Inhalte, Raytracing-Reflexionen und NVIDIA DLSS mit sich. Die Aktivierung von NVIDIA DLSS wird die Leistung der Spieler mehr als verdoppeln und ermöglicht es praktisch allen GeForce-RTX-PCs Severed Steel mit maximalen Einstellungen und aktiviertem Raytracing zu genießen – hier ist der neue DLSS-Trailer.
  • NVIDIA hat heute einen neuen NVIDIA Game-Ready-Treiber für Windows 11 veröffentlicht:
  1. Dieser bietet das beste Spielerlebnis in:
    1. Alan Wake Remastered
    2. Deathloop
    3. Diablo II: Resurrected
    4. Far Cry 6
    5. Hot Wheels Unleashed
    6. Industria
    7. New World
    8. World War Z: Aftermath

  2. Mit den optimalen Einstellungen von GeForce Experience lassen sich mit nur einem Klick Spieloptionen für die Hardware jedes Systems konfigurieren und so ein flüssiges, optimiertes Gameplay genießen. Es werden über 1000 Titel unterstützt. Zu den neuen Spielen in diesem Treiber gehören:
    1. Bravely Default II
    2. Deathloop
    3. GRIT
    4. ICARUS
    5. Myst (2021)
    6. NBA 2K 22
    7. Pathfinder: Wrath of the Righteous
    8. The Legend of Heroes: Hajimari No Kiseki
    9. Twelve Minutes
    10. Vampire: The Masquerade – Bloodhunt

  3. Der Treiber fügt Unterstützung für den neuen NVIDIA-Deep-Learning-Anti-Aliasing (DLAA)-Modus hinzu, der heute auf dem Elder Scrolls Online Testserver aktiviert wird.
    „NVIDIA DLAA verbessert unser Spiel, indem es die besten Anti-Aliasing-Ergebnisse in Elder Scrolls Online liefert, die wir bisher gesehen haben.“ — Rich Lambert, Kreativdirektor bei ZeniMax Online Studios
  • Es gibt vier neue Gaming-Mäuse mit Reflex-Unterstützung: 
  1. HyperX Pulsefire Haste Gaming Mouse
  2. Roccat Burst Core
  3. Roccat Kone Pro
  4. Roccat Kone Pro Air
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