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NVIDIA DLSS-Ökosystem wächst

Da keine Alternative in Sicht ist, wächst die Popularität der NVIDIA Deep Learning Super Sampling Technologie.

Heute haben die Entwickler von Unity angekündigt, dass NVIDIA DLSS nativ von der 2021.2-Engine unterstützt werden wird. Diese Version wird bis Ende 2021 veröffentlicht werden. Entwickler, die bereits die Unity-Engine in ihrer Software nutzen, werden nun in der Lage sein, DLSS über HDRP (High Definition Rendering Pipeline) zu verwenden.

Die von NVIDIA AI unterstützte Technologie zum Hochskalieren der Auflösung wird zusammen mit NVIDIA RTX angeboten werden und ermöglicht Raytracing-Grafiken in Echtzeit. Während Raytracing viel GPU-Leistung benötigt und die Leistung erheblich beeinträchtigt, bewirkt die DLSS genau das Gegenteil, indem sie eine höhere Leistung ermöglicht, wobei die Szenen mit einer niedrigeren Auflösung gerendert und künstlich auf High-Definition hochskaliert werden.

 


NVIDIA hat kürzlich angekündigt, dass EPIC Games DLSS als Plugin in seine Unreal Engine integrieren wird. Mit der Unterstützung von DLSS durch die Unity und Unreal Engines verfügt NVIDIA nun sowohl über die einzige GPU-gestützte KI-Supersampling-Technologie auf dem Markt als auch – mehr als zwei Jahre nach der ersten Veröffentlichung – über eine breite Akzeptanz.

In der Zwischenzeit entwickelt AMD seine FSR (FidelityFX Super Resolution), die bis Ende des Jahres auf den Markt kommen soll. Angeblich bereitet auch Intel seine eigene KI-gesteuerte Upscaling-Technologie vor, aber bisher haben wir von keinen Details gehört.



Quelle: NVIDIA DLSS gets native support in Unity 2021.2 – VideoCardz.com

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NVIDIAs DLSS 2.0 in Unreal Engine 4.26 sorgt für große Leistungssteigerungen

Als NVIDIA die zweite Version seiner Deep Learning Super Sampling (DLSS)-Technik vorstellte, mit der niedrigere Auflösungen mittels Deep Learning hochskaliert werden, war jeder von der Qualität des Renderings beeindruckt. Normalerweise benötigen Spiele Millionen von Codezeilen und selbst einige kleine Features sind nicht so einfach zu implementieren. Heute haben wir dank Tom Looman, einem Spieleentwickler, der mit der Unreal Engine arbeitet, herausgefunden, wie der Integrationsprozess von DLSS 2.0 aussieht und wie groß die Leistungsvorteile sind, die dadurch entstehen.

Die Integration mit der Unreal Engine 4.26 ist einfach, da es nur erfordert, dass das Projekt mit einem speziellen UE4 RTX-Zweig kompiliert und eine AppID von NVIDIA benötigt wird. Das DLSS 2.0 hat es je nach Szene geschafft, eine Steigerung der Framerate von 60-180 Prozent zu erreichen. Das sind ziemlich beeindruckende Zahlen, die zeigen, wie gut es NVIDIA gelungen ist, die DLSS 2.0 Technologie zu optimieren. Eine vollständige Übersicht befindet sich in diesem Blogbeitrag.


Quelle: NVIDIA’s DLSS 2.0 is Easily Integrated into Unreal Engine 4.26 and Gives Big Performance Gains

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