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Microsoft kündigt neue DirectX 12 Funktionen an

Microsoft hat die DirectX 12 3D-Grafik-API um zusätzliche Funktionen erweitert und die DirectX Ray-Tracing (DXR)-API auf Version 1.1 angehoben. Die aktualisierten APIs werden in das für die erste Jahreshälfte 2020 geplante Update für Windows 10 integriert,  die Funktionen sind bereits für Entwickler in den Windows Insider-Vorschau-Builds zugänglich . DXR 1.1 ist das erste größere Update der API seit der Einführung in Q4-2018 und stellt drei Hauptfunktionen vor. Zunächst unterstützt es ein bestehendes ray-tracing PSO (Pipeline-state object) mit zusätzlichen Shadern und erhöht so die Effizienz dynamischer PSO-Zusätze. Als nächstes kommt die Unterstützung von ExecuteIndirect für Raytracing hinzu, die von Microsoft als „Aktivierung adaptiver Algorithmen, bei denen die Anzahl der Strahlen auf der Zeitachse der GPU-Ausführung festgelegt wird“ beschrieben wird. Schließlich führt die API die Unterstützung für Inline Raytracing ein.

 

Quelle:  techpowerup

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techpowerup: Battlefield V Tides of War GeForce RTX DirectX Raytracing

Die Kollegen von TechPowerUp benchen heute das Game Battlefield V Tides of War GeForce RTX DirectX Raytracing mit dem neuen NVIDIA Treiber: DICE released the Battlefield V Tides of War update today, which includes improvements to NVIDIA RTX raytracing technology. We tested this new version on GeForce RTX 2070, RTX 2080 and RTX 2080 Ti, showing impressive performance gains.

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