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Metro Exodus wird mit NVIDIA DLSS 2.0 schneller und kommt mit neuen Raytracing-Effekten

Heute geht von NVIDIA  ein neuer Game-Ready-Treiber für die Metro Exodus PC Enhanced Edition an den Start. Bei der Metro Exodus PC Enhanced Edition handelt es sich um eine neue Version des Spiels, die für alle Besitzer der Originalversion kostenlos ist. Die neue Version fügt dem post-apokalyptischen Ego-Shooter NVIDIA DLSS 2.0 sowie neue Raytracing-Effekte hinzu.

 

Das bisher beste Metro Exodus: NVIDIA DLSS 2.0 und verbessertes Raytracing
Metro Exodus war ein Aushängeschild für Echtzeit-Raytracing und nutzte die damals neue Technologie für globale Beleuchtung mit beeindruckender Wirkung, was die Immersion des Horror-Shooters dramatisch erhöhte. 

Am 6. Mai veröffentlicht der Entwickler 4A Games die Metro Exodus PC Enhanced Edition, die zusätzliche Raytracing-Effekte sowie NVIDIA DLSS 2.0 für mehr Leistung und verbesserte Bildqualität hinzufügt. 

Zu den neuen, fortschrittlichen Raytracing-Effekten in der Metro Exodus PC Enhanced Edition gehören fortschrittliche Raytracing-Reflexionen, verbesserte „Global Illumination“ und die Einführung von „Emissive Lightning“, das bisher nur exklusiv im DLC The Two Colonels verfügbar war.

Die Metro Exodus PC Enhanced Edition läuft exklusiv auf jeder Raytracing-fähigen GPU und ist für alle Metro-Exodus-Besitzer kostenlos im Epic Games Store, auf Steam, GoG und im Microsoft Store erhältlich und wird als separate Version angeboten.

Mehr Game-Ready-Funktionen und Verbesserungen
Weitere Funktionen des neuen Game-Ready-Treibers sind:

  • Liefert das beste Erlebnis in der Mass Effect Legendary Edition, die am 14. Mai erscheint, und in Resident Evil Village, das am 7. Mai erscheint
  • Unterstützung für fünf neue G-SYNC-Compatible Displays, darunter: AOCs 24G2W1G8 und AG274US4R6B; Asus XG349C, Philips 279M1RV und Samsung LC27G50A.
  • Optimierte Einstellungen für Spiele, einschließlich Iron Conflict und Teamfight Manager
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GFN Thursday mit Fokus auf Indie-Spiele sowie 11 neue Titel für GFN und Mount & Blade II: Bannerlord erhält DLSS-Unterstützung

Ein Indie-Spotlight – Diese Woche feiern wir die zahlreichen unabhängigen Studios, die das Rückgrat der GFN-Bibliothek bilden. Indies sind das Herzstück von PC-Gaming und ohne die knapp 300 verfügbaren Indie-Titel hätte GeForce NOW nicht dieses großartige Spieleangebot, das der Service heute bietet.

Valheim ist in den Steam-Charts der meistgespielten Spiele ganz nach oben gestürmt. Dank GeForce NOW sind Coffee Stain Studios und Iron Gate AB in der Lage, dieses Spiel noch mehr Spielern anzubieten.

„Wir haben Valheim im Early Access auf Steam veröffentlicht und NVIDIA hat uns sofort geholfen, es mit GeForce NOW noch mehr Spielern zugänglich zu machen. Auf diese Weise können sogar Mac-User Valheim spielen“, erklärt Henrik Törnqvist, Lead Game Designer von Valheim bei Iron Gate AB.

 

Terraria ist ein weiteres der am meisten gespielten PC-Spiele. Dieser Indie-Liebling von Re-Logic lockt nun neue Fans an und macht es für die bereits vorhandene Fanbase auf mehr Geräten erlebbar.

Terraria auf GeForce NOW zu streamen, macht für uns absolut Sinn. Wir haben immer nach Wegen gesucht, um unser Spiel so vielen Menschen wie möglich zugänglich zu machen. GFN hilft dabei, dieses Ziel zu erreichen, indem es unseren Spielern die Möglichkeit gibt, auf jedem beliebigen Gerät zu spielen ohne zusätzlichen Entwicklungsaufwand auf unserer Seite. Wir freuen uns darauf, dass sowohl neue als auch bestehende Spieler all das genießen können, was Terraria zu bieten hat, sei es auf dem traditionellen Weg über PC/Konsole/Mobile oder per Streaming aus der Cloud“, so Ted Murphy, Leiter der Geschäftsstrategie und des Marketings bei Re-Logic.

 

Mount & Blade II: Bannerlord erhält DLSS 2.0 Unterstützung
Sobald Spiele die Vorteile der NVIDIA-Technologie DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling) nutzen, ziehen GeForce-NOW-Mitglieder den Nutzen daraus. Aktuelle Beispiele sind War Thunder und – gerade diese Woche erschienen – Mount & Blade II: Bannerlord. Ein weiteres Beispiel, wie GeForce NOW die Entwicklung zukünftiger Indie-Titel unterstützt.

Worms Rumble, kostenlos am Wochenende
Da mit GFN die PC-Versionen von Spielen direkt aus den beliebten Online-Vertriebsplattformen gestreamt werden, können Mitglieder sofort an Promotion-Aktionen teilnehmen, wie aktuell z.B. dem kostenlosen Wochenende für Worms Rumble von Team17 auf Steam, das von Donnerstag bis Sonntag stattfindet.

11 neue Spiele erscheinen an diesem GFN Thursday
Diese Woche gibt es 11 neue Spiele für GeForce NOW. Ganz oben auf der Liste der GFN-Thursday-Spiele steht der Start von Hellish Quart. Das Schwertkampfspiel von Kubold ist derzeit auf Steam mit einem Rabatt von 15% erhältlich und bietet intensive Physik und Motion-Capture-Fechttechniken.

Die komplette Liste der Spiele dieser Woche umfasst:

  • Assassin’s Creed I: Director’s Cut (Epic Games Store)
  • Darkest Hour: A Hearts of Iron Game (Steam)
  • Day of Infamy (Steam)
  • Dusk Diver (Steam)
  • Going Under (Steam)
  • Hellish Quart (Steam)
  • Home Behind 2 (Steam)
  • Lumberjack’s Dynasty (Steam)
  • Rise of Industry (Steam)
  • Sniper: Ghost Warrior 2 (Steam)
  • South Park: The Stick of Truth (Steam)
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NVIDIAs DLSS 2.0 in Unreal Engine 4.26 sorgt für große Leistungssteigerungen

Als NVIDIA die zweite Version seiner Deep Learning Super Sampling (DLSS)-Technik vorstellte, mit der niedrigere Auflösungen mittels Deep Learning hochskaliert werden, war jeder von der Qualität des Renderings beeindruckt. Normalerweise benötigen Spiele Millionen von Codezeilen und selbst einige kleine Features sind nicht so einfach zu implementieren. Heute haben wir dank Tom Looman, einem Spieleentwickler, der mit der Unreal Engine arbeitet, herausgefunden, wie der Integrationsprozess von DLSS 2.0 aussieht und wie groß die Leistungsvorteile sind, die dadurch entstehen.

Die Integration mit der Unreal Engine 4.26 ist einfach, da es nur erfordert, dass das Projekt mit einem speziellen UE4 RTX-Zweig kompiliert und eine AppID von NVIDIA benötigt wird. Das DLSS 2.0 hat es je nach Szene geschafft, eine Steigerung der Framerate von 60-180 Prozent zu erreichen. Das sind ziemlich beeindruckende Zahlen, die zeigen, wie gut es NVIDIA gelungen ist, die DLSS 2.0 Technologie zu optimieren. Eine vollständige Übersicht befindet sich in diesem Blogbeitrag.


Quelle: NVIDIA’s DLSS 2.0 is Easily Integrated into Unreal Engine 4.26 and Gives Big Performance Gains

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NVIDIA: DEATH STRANDING mit DLSS 2.0

Die PC-Version von DEATH STRANDING, die am 14. Juli 2020 erscheinen soll, kommt mit NVIDIAs DLSS 2.0-Technologie. DLSS 2.0 wird dem Spiel einen erheblichen Leistungsschub verleihen und auf allen GeForce RTX-Grafikprozessoren 100+ FPS bei 1440p oder reibungslose 60+ FPS bei 4K ermöglichen.

DEATH STRANDING vom legendären Spieleentwickler Hideo Kojima und seinem Produktionsstudio KOJIMA PRODUCTIONS wurde von Kritikern überaus gelobt.

„DEATH STRANDING hat bereits jetzt den Ruf eines visuellen Meisterwerks, aber dank NVIDIAs DLSS 2.0 wird das PC-Debüt zu etwas ganz Besonderem. Mit der zusätzlichen Leistung durch NVIDIAs DLSS-2.0-Technologie in DEATH STRANDING können Spieler das enorme grafische Potenzial der PC-Plattform durch eine höhere Grafikeinstellungen und eine größere Auflösung freisetzen. Dadurch wird die Vision, die wir für das Spiel haben, Wirklichkeit“, so Akio Sakamoto, CTO bei KOJIMA PRODUCTIONS.

DEATH STRANDING wird durch die Decima Engine von Guerrilla Games gerendert. Es ist die neuste Spiele-Engine, die die Leistungsvorteile der NVIDIA-DLSS-2.0-Technologie nutzt.

Damit unterstreicht ein weiterer hochkarätiger Titel das Vertrauen der Spieleentwickler in diese Technologie.

Weitere Links:

DEATH STRANDING Game-Trailer auf YouTube:

DEATH STRANDING PC - Last Chance to Pre-Purchase - Coming July 14, 2020 [ESRB] 4K
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