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AMD FidelityFX Super Resolution unterstützt Xbox Series X/S

Microsoft hat kürzlich bestätigt, dass AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) Technologie auf die Xbox Series X/S kommen wird. Das neue Feature ist AMDs Antwort auf NVIDIAs DLSS 2.0 AI-Verarbeitung, die in Grafikkarten der RTX-Serie zu finden ist. Beide Technologien zielen darauf ab, die Frameraten in ausgewählten Titeln mit verschiedenen Upscaling-Technologien zu erhöhen, ohne die visuelle Qualität signifikant zu reduzieren. AMD rühmt sich der Kompatibilität mit einer größeren Anzahl von Grafikkarten, einschließlich älterer Karten der NVIDIA GTX 10 Serie und stellt die Technologie zudem als Open-Source zur Verfügung. AMD wird FidelityFX Super Resolution am 22. Juni für ausgewählte PC-Spiele einführen, was zeigen wird, ob sie hoffen können, mit dem etablierten DLSS 2.0 konkurrieren zu können. Microsoft hat bestätigt, dass sie die Technologie auf ihre Xbox-Konsolen der Serie X/S mit speziellen AMD-Prozessoren bringen werden.

 


Wir bei Xbox sind begeistert von dem Potenzial der FidelityFX Super Resolution-Technologie von AMD als eine weitere großartige Methode für Entwickler, Frameraten und Auflösung zu erhöhen. Wir werden bald mehr darüber berichten,


Quelle: AMD FidelityFX Super Resolution Coming To Xbox Series X/S

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Intel könnte AMDs FSR in der kommenden Xe-HPG-Serie verwenden

Eine lang erwartete Antwort auf NVIDIA DLSS wurde von Scott Herkelman während der Computex-Keynote von AMD angekündigt. Diese Technologie basiert nicht auf künstlicher Intelligenz oder maschinellem Lernen, sondern auf einer räumlichen Upscaling-Technik. Im Gegensatz zu ähnlichen Super-Resolution-Algorithmen verlässt sich AMDs FidelityFX SR nicht auf Bewegungsvektoren oder History-Buffer, was bedeutet, dass eine Leistungssteigerung mit Tensoren nicht notwendig ist, damit die Technologie funktioniert.

AMD FSR wird nicht nur für die neuesten GPUs verfügbar sein, sondern auch für die auf älteren Architekturen basierenden Prozessoren, wie AMDs Polaris oder NVIDIA Pascal. Da es sich um eine plattformübergreifende Technologie handelt, die von DirectX12-, DirectX11- und Vulkan-APIs unterstützt wird, wird sie auch auf Intel-GPUs funktionieren.

 


Auf Twitter bestätigte Raja Koduri in einer Antwort an Kyle Bennett, dass Intel bereits in Erwägung zieht, FSR auf den kommenden Xe-HPG-basierten GPUs zu testen. Das sind die diskreten Gaming-GPUs der nächsten Generation DG2. Koduri sagt, dass Intel versuchen wird, sich an offenen Ansätzen zu orientieren, was AMD FSR sicherlich sein wird, da es unter MIT-Lizenz veröffentlicht wird.

Bisher hat NVIDIA keine Kommentare zu der neuen AMD-Technologie abgegeben, was verständlich ist, da die offizielle Enthüllung am 22. Juni stattfinden wird. AMD hat nicht bestätigt, welche Spiele die Technologie zum Start unterstützen werden, mit einer Ausnahme von Godfall.

 


Auf der Computex demonstrierte AMD die beliebteste Grafikkarte des Konkurrenten auf Steam (GeForce GTX 1060), die erfolgreich mit aktiviertem FSR läuft. Seitdem waren AMD-Fans damit beschäftigt, die Qualität von FSR in Aktion Seite an Seite zu analysieren. Allerdings wird AMD die Technologie noch in diesem Monat im Detail demonstrieren.

 





Quelle: Intel interested in giving AMD’s FidelityFX Super Resolution a try on upcoming Xe-HPG series – VideoCardz.com

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NVIDIA DLSS-Ökosystem wächst

Da keine Alternative in Sicht ist, wächst die Popularität der NVIDIA Deep Learning Super Sampling Technologie.

Heute haben die Entwickler von Unity angekündigt, dass NVIDIA DLSS nativ von der 2021.2-Engine unterstützt werden wird. Diese Version wird bis Ende 2021 veröffentlicht werden. Entwickler, die bereits die Unity-Engine in ihrer Software nutzen, werden nun in der Lage sein, DLSS über HDRP (High Definition Rendering Pipeline) zu verwenden.

Die von NVIDIA AI unterstützte Technologie zum Hochskalieren der Auflösung wird zusammen mit NVIDIA RTX angeboten werden und ermöglicht Raytracing-Grafiken in Echtzeit. Während Raytracing viel GPU-Leistung benötigt und die Leistung erheblich beeinträchtigt, bewirkt die DLSS genau das Gegenteil, indem sie eine höhere Leistung ermöglicht, wobei die Szenen mit einer niedrigeren Auflösung gerendert und künstlich auf High-Definition hochskaliert werden.

 


NVIDIA hat kürzlich angekündigt, dass EPIC Games DLSS als Plugin in seine Unreal Engine integrieren wird. Mit der Unterstützung von DLSS durch die Unity und Unreal Engines verfügt NVIDIA nun sowohl über die einzige GPU-gestützte KI-Supersampling-Technologie auf dem Markt als auch – mehr als zwei Jahre nach der ersten Veröffentlichung – über eine breite Akzeptanz.

In der Zwischenzeit entwickelt AMD seine FSR (FidelityFX Super Resolution), die bis Ende des Jahres auf den Markt kommen soll. Angeblich bereitet auch Intel seine eigene KI-gesteuerte Upscaling-Technologie vor, aber bisher haben wir von keinen Details gehört.



Quelle: NVIDIA DLSS gets native support in Unity 2021.2 – VideoCardz.com

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