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AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 jetzt auf GPUOpen.com verfügbar

AMD hat heute bekannt gegeben, dass AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2, das neueste Update von AMDs fortschrittlicher, plattformübergreifender Upscaling-Technologie, auf GPUOpen.com verfügbar ist. Mit diesem Update erhalten Spieleentwickler Zugriff auf die Open-Source-API und den Quellcode.

Die FSR-Technologie von AMD wurde entwickelt, um die Framerate in unterstützten Spielen zu erhöhen und für eine noch bessere Bildqualität zu sorgen. FSR 2.2 baut auf der verbesserten Upscaling-Bildqualität von FSR 2.1 auf und bietet weitere Qualitätsverbesserungen, um Ghosting bei sich schnell bewegenden Objekten zu verringern.

Die weit verbreitete AMD FSR-Technologie – einschließlich der beiden Iterationen FSR 1 und FSR 2 – ist jetzt verfügbar und wird in 250 Spielen eingesetzt, Tendenz steigend.

AMD wird auf der diesjährigen Game Developer Conference (GDC) vom 20. bis 24. März 2023 weitere Informationen über seine Upscaling-Lösung und andere Technologien geben, die es Spieleentwicklern ermöglichen, in den neuesten Titeln ein neues Niveau an Leistung und visueller Wiedergabetreue zu erreichen. Auf der GDC werden AMD Experten Themen wie AMD FidelityFX™ Technologien, Microsoft DirectStorage, die AMD Radeon™ Developer Tool Suite und mehr behandeln.

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AMD bringt FidelityFX Super Resolution 2.1 auf den Markt und kündigt zusätzliche Spielunterstützung für FSR 2 an

AMD hat heute FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.1, die nächste Auflage von AMDs beliebter Upscaling Technologie, bekannt gegeben. FSR 2.1 beinhaltet Aktualisierungen des Algorithmus, die die Bildqualität in Spielen verbessern, während sie Nebeneffekte wie Ghosting und Shimmering verringern.

FSR 2.1 ist ab sofort als kostenloser Download für Spieleentwickler auf GPUOpen.com verfügbar. Die Unterstützung von FSR 2.1 wurde im neuesten Update für Farming Simulator 22 hinzugefügt und wird in einem kommenden Update für Hitman 3 enthalten sein. Zusätzlich wurde AMDs FSR 2 Plugin für Unreal Engine 4.26/4.27 und Unreal Engine 5 aktualisiert, um FSR 2.1 zusammen mit einigen zusätzlichen Verbesserungen zu unterstützen.

AMDs innovative temporale Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution erhöht die Framerate in unterstützten Spielen und garantiert gleichzeitig eine herausragende Bildqualität. Wie FSR 1 und FSR 2 steht auch FSR 2.1 vollständig als Open Source zur Verfügung und unterstützt eine große Bandbreite an Hardware.

Farming Simulator 22 | 4K AMD FSR 2.1 Comparison

Außerdem hat AMD heute zwölf weitere Spiele angekündigt, die FSR 2 unterstützen oder unterstützen werden. Damit steigt die Gesamtzahl der unterstützten Titel in weniger als vier Monaten seit Release der Technologie auf 45. Zu den neuen Titeln gehören Deep Rock Galactic, Destroy All Humans! 2 – Reprobed, Ghostwire: Tokyo, Scorn und weitere.  

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AMD FidelityFX Super Resolution ist ein Jahr alt: Mehr als 110 Spiele und FSR 2.0 auf GPUOpen verfügbar

Vor einem Jahr brachte AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) auf den Markt – eine hochmoderne Upscaling-Lösung, die in unterstützten Spielen einen beachtlichen Leistungsschub liefert und sich in kürzester Zeit zur am schnellsten eingesetzten Software-Gaming-Technologie in der Geschichte von AMD entwickelte.

Heute gibt es über 110 verfügbare und kommende Spiele, die FSR 1.0 und FSR 2.0 unterstützen. Außerdem ist FSR 2.0 ab heute auf GPUOpen als kostenloser Download für Spieleentwickler verfügbar.

 

  • 110+ Available and Upcoming Games Supporting FSR 1.0 and FSR 2.0
    • FSR 2.0 Unterstützung jetzt bei 22 verfügbaren und kommenden Spielen einschließlich der kürzlich angekündigten neuen Titel: Abyss World, Hitman 3, Rescue Party: Live!, Super People und The Callisto-Protocol. Außerdem wurde heute bekannt gegeben, dass FSR 2.0 bald in The Bridge Curse, Thymesia und Tiny Tina’s Wonderlands verfügbar sein wird
    • Die FSR 1.0-Unterstützung wird erweitert und umfasst nun auch die verbesserten Versionen von Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 7: Biohazard und iRacing sowie die zukünftige Unterstützung von Call of the Wild: The Angler, Lies of P, PC Building Simulator 2 und Project HP.

 

  • FSR 2.0 jetzt für Entwickler auf GPUOpen verfügbar
    • FSR 2.0 ist jetzt als Open-Source-API für eine einfache Integration mit vollständiger Dokumentation und vollständigem C++- und HLSL-Quellcode verfügbar. Sie unterstützt DirectX 12 und Vulkan, Plug-ins für die Unreal Engine 4 und 5 sind in Kürze verfügbar. Sie wird auch auf der Xbox unterstützt und wird im Xbox GDK verfügbar sein.

FSR ist eine von mehreren AMD-Technologien, die ein Gaming-Erlebnis der nächsten Generation ermöglichen. Von Radeon Super Resolution und AMD Radeon Anti-Lag, die die Leistung und Reaktionsfähigkeit erhöhen, bis hin zu AMD Smart Access Memory, das die Gaming-Leistung auf Systemen mit Radeon-Grafik und Ryzen-Prozessoren entfesselt, bieten diese fortschrittlichen Technologien Spielern eine beeindruckende Leistung, fantastische Grafik und ein außergewöhnliches Erlebnis.

Mehr über die Meilensteine von FSR im vergangenen Jahr sowie über den Vergleich zur Konkurrenz  können Sie hier nachlesen. Mehr über FSR 2.0 für Entwickler finden Sie bei GPUOpen hier.

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AMD launcht FidelityFX Super Resolution mit Studio und Game Support

AMD hat FidelityFX Super Resolution (FSR) vorgestellt. FSR ist eine innovative Open-Source-Technologie zur hochauflösenden Darstellung, die die Framerate erhöht und ein qualitativ anspruchsvolles Spielerlebnis ermöglicht.

Mehr als 40 Entwickler planen, FSR zu supporten und in Top-Titel und Game Engines zu implementieren.

Ab heute ist FSR in sieben spannenden Titeln verfügbar:

  • Anno 1800
  • Evil Genius 2
  • Godfall
  • Kingshunt
  • 22 Racing Series
  • Terminator: Resistance
  • The Riftbreaker

Bis Ende 2021 sollen weitere Spiele unterstützt werden.

FSR wird von mehr als 100 AMD-Grafikprozessoren und -Grafikkarten sowie von Grafiklösungen anderer Hersteller unterstützt, so dass alle Gamer davon profitieren.

FSR bietet eine bis zu 2,4-fach höhere Leistung bei 4K in ausgewählten Titeln im Vergleich zur nativen Auflösung und wurde für eine einfache Integration in neue und bestehende Titel auf einer Vielzahl von Plattformen entwickelt.

AMD FidelityFX Super Resolution is Here

FSR wird voraussichtlich ab Mitte Juli 2021 für Spieleentwickler als kostenloser Download für die AMD GPUOpen Community zur Verfügung stehen.

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AMD bringt in Zusammenarbeit mit Microsoft FidelityFX für die Xbox

Während der gestrigen Game Stack Live Graphics Keynote von Microsoft kündigten AMD und Microsoft das AMD FidelityFX Developer Toolkit für die Xbox Series X und Xbox Series S an.

Zusammen mit weiteren Updates, die durch die enge Partnerschaft zwischen AMD und Microsoft ermöglicht wurden, ist AMD FidelityFX als Teil des Xbox Game Developers Kit ab sofort verfügbar.

AMD FidelityFX: Maximum Fidelity in 40+ Games

  • AMD FidelityFX, eine Open-Source Collection visueller Technologien, die auf GPUOpen zur Verfügung steht, ist für Entwickler der Xbox Series X und Xbox Series S ab sofort verfügbar. Das Toolkit erleichtert Entwicklern die Implementierung hochwertiger visueller Effekte in PC- und Xbox-Titeln mit Technologien wie Contrast Adaptive Sharpening (CAS), Variable Shading und Raytraced Shadow Denoiser. Xbox-Spieler profitieren von den Optimierungen und der verbesserten Grafik, die AMD Radeon PC-Gamer bereits heute nutzen können, wenn Entwickler die FidelityFX-Technologie in ihren Spielen implementieren.
    • Zu den weiteren Updates für GPUOpen gehört der FidelityFX Denoiser, der nun Shadow Denoising integriert hat.
  • Für die AMD Ryzen Processor Software wurde ein neuer Performance Guide veröffentlicht, der Entwicklern dabei helfen soll, das Beste aus den auf der AMD „Zen 2“ und „Zen 3“ Architektur basierenden Prozessoren herauszuholen, und auch Beispielcode enthält. Darüber hinaus hat AMD eine neue Version des CPU Core Counts-Beispiels veröffentlicht und den Best Practices Guide aktualisiert, um Spieleentwicklern bei der Optimierung und optimalen Nutzung von Prozessoren mit hoher Kernanzahl zu helfen.
  • Microsoft DirectX 12 Agility SDK optimiert die Art und Weise, wie neue DirectX 12 Features Entwicklern zur Nutzung in ihren Spielen zur Verfügung gestellt werden. Davon profitieren sowohl Entwickler als auch Gamer, indem sie eine Möglichkeit erhalten, neuere DirectX 12 Features zu aktivieren als die, die mit einem bestimmten Windows OS ausgeliefert werden. AMD wird weiterhin auf die starke Unterstützung für DirectX 12 Ultimate über AMD RDNA 2-basierte Grafikkarten und der Verpflichtung zur Unterstützung von DirectStorage für Windows aufbauen.
  • HLSL Shader Model 6.6, ein Update von Microsofts HLSL (High-Level Shader Language), bietet neue Funktionen und größere Flexibilität mit Unterstützung für 64-Bit-Integer-Atomics, dynamische Ressourcenbindung, Compute-Shader-Derivate und -Samples. Zur Unterstützung von HLSL Shader Model 6.6, das in der ersten DirectX 12 Agility SDK Version verfügbar sein wird, hat AMD einen speziellen AMD Radeon Software Adrenalin Entwicklertreiber veröffentlicht.
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