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FidelityFX Super Resolution 3 im Kurzüberblick

Nachdem FidelityFX Super Resolution Version 3 im November 2023 angekündigt wurde, soll diese Neuerung von AMD eine Antwort auf die Nvidias DLSS 3 Technologie sein. Durch die Implementierung von Anti-Lag+ bei FSR 3 sollen laut Hersteller auf den RX 7000-Grafikkarten bis zu 3,4-fach höhere Frame-Raten möglich sein, so die Theorie. In unserem heutigen Kurzüberblick wollen wir euch diese neuen Features mit dem bereits getesteten Modell der ASUS TUF Gaming Radeon RX 7800 XT OC etwas näher erläutern. Alles Weitere erfahrt ihr weiter unten.

 

AMD FSR 3

Die AMD FidelityFX Super Resolution 3 sorgt für eine veränderte Spielerfahrung durch sehr hohe und reaktionsschnelle Bildraten in unterstützten Spielen. Zusätzlich zur überarbeiteten Version des Upscalers wird nun auch Fluid Motion Frames (FMF) in den AMD-Treiber implementiert. AMD FidelityFX Super Resolution 3 transformiert das Spielerlebnis mit massiven und reaktionsschnellen Frame-Raten in unterstützten Spielen mithilfe einer Kombination aus Super-Resolution-Technologie für temporales Upscaling und Frame-Generierung mit der AMD Fluid Motion Frames (AFMF)-Technologie. Hinzu kommt integrierte Technologie zur Latenzreduzierung. AntiLag+ verringert Verzögerungen durch intelligente Steuerung der GPU.

 

Anti-Lag und Anti-Lag+

Die Funktion Anti-Lag synchronisiert die CPU-Frequenz mit der GPU-Geschwindigkeit, um Engpässe bei den Grafikprozessen zu verhindern. Bei AMD Radeon Anti-Lag+ erfolgt die Bildanpassung direkt im Spielcode, was zu einer optimierten Bildsynchronisation führt und somit eine geringere Latenzzeit sowie ein qualitativ hochwertiges Spielerlebnis gewährleistet.

 

Unterstützt wird die AMD FidelityFX Super Resolution 3 von folgenden Grafikkarten

  • AMD Radeon™ 6000M-Serie
  • AMD Radeon™ 6000-Serie
  • AMD Radeon™ 5000M-Serie
  • AMD Radeon™ 5000-Serie
  • AMD Radeon™ RX Vega-Serie
  • AMD Radeon™ RX Vega-Serie
  • AMD Radeon™ 600-Serie
  • AMD Radeon™ VII Grafikkarten
  • AMD Radeon™ RX 500-Serie
  • AMD Ryzen™ Mobil-Prozessoren mit Radeon™ Grafikeinheit
  • AMD Ryzen™ Desktop-Prozessoren mit AMD Radeon™ Grafikeinheit
  • AMD Radeon™ RX 480/470/460 Grafikkarten
  • NVIDIA® GeForce® 16-Serie
  • NVIDIA® GeForce RTX™ 20-Serie
  • NVIDIA® GeForce RTX™ 30-Serie
  • NVIDIA® GeForce RTX™ 30-Serie

* AMD FidelityFX Super Resolution wird „Spiel abhängig“ von den oben genannten Produkten unterstützt, wenn die Systemanforderungen des Games erfüllt sind. AMD bietet keine technische Unterstützung oder Gewährleistung für die Aktivierung von AMD FidelityFX Super Resolution auf NVIDIA Grafikkarten. Um Überschärfen in FSR-fähigen Games zu vermeiden, sollte Radeon Image Sharpening nicht aktiviert werden.

Quelle: AMD.com

Benchmark FSR / FSR 2,1 /FSR 3

In unserem heutigen Kurzüberblick wollen wir euch die FSR 3 Features, die derzeit von rund acht Games unterstützt werden, einmal näherbringen. Zu unseren Testprobanden zählen Call of Duty Modern Warfare III, Starfield und Red Dead Redemption 2. Auf unserem Test-Parkour werden wir euch einmal den Unterschied zwischen aktivierten und deaktivierten FSR aufzeigen, sowohl in der Version FSR 2 / FSR 2.1 als auch FSR 3.

Benchmarks

Bekannte Games wie Modern Warfare III oder Red Dead Redemption 2 unterstützen derzeit offiziell FSR 2 bzw. FSR 2.1 und wurden deshalb zu unserem Test herangezogen. Mit Modern Warfare III, bei dem laut Medien FSR 3 möglich ist, sich nur mit FSR 2.1 aktivieren lässt. Natürlich könnte man diese Games jetzt per Mod auch auf FSR 3 modifizieren, was wir aber natürlich nicht machen werden. Nachfolgend wollen wir euch zeigen, inwiefern sich diese drei von uns ausgewählten Spiele mit/ohne FSR verhalten und wie viel Zuwachs an FPS zu verzeichnen sind.




Für unsere Tests wurden die Regeln unseres Testparcours angewendet. Das System lief Stock und jedes Game wurde für ca. 30 Min. getestet, um auch einen aussagekräftigen Vergleich zu haben. Als Auflösung nutzen wir WQHD (2560 x 1440). Um FSR 3 auch nutzen zu können, muss die Unterstützung allerdings auch in dem jeweiligen Game aktiviert sein. Bei allen Spielen wurden die Qualitätssettings dem Spiel entsprechend auf Ultra / Leistung gesetzt. Getestet wurde einmal ohne FSR und mit FSR, insofern es vom jeweiligen Game oder Treiber ungestützt wird. Hier sieht man sehr gut, wie die verbaute Grafikkarte mit FSR 2 und höher skaliert.

 

Benchmarks / Games



Wie aus dem Diagramm ersichtlich ist, führt die Aktivierung von FSR zu einem signifikanten Leistungsschub. Insbesondere bei Modern Warfare III ist ein Anstieg um bis zu 15 FPS mit aktiviertem FSR 2.1 zu verzeichnen. Bei Starfield, dem jüngsten Weltraum-Epos von Bethesda, liegt der Zuwachs im Durchschnitt knapp bei 60 FPS und bei Red Dead Redemption 2 beträgt die Steigerung im Maximalwert etwa 40 FPS. In unserem Test konnten wir feststellen, dass durch die Aktivierung des FSR – sei es Version 2.1 oder Version 3.0 – eine durchschnittliche Erhöhung von ungefähr 40 Bildern pro Sekunde erzielt werden kann.

Fazit

AMD konnte durch die Einführung der FidelityFX Super Resolution 3 einen bedeutenden Leistungsschub in ausgewählten Spielen wie z. B. bei Starfield mit knapp 60 FPS erzielen. Die Verbindung von Super-Resolution-Technologie für temporales Upscaling und Frame-Erstellung mit der AMD Fluid Motion Frames (AFMF)-Technologie führt zu einer signifikanten Verbesserung der Grafikqualität sowie zu einer Steigerung der Bildwiederholungsraten, was wiederum die Spielbarkeit positiv beeinflusst. Es ist jedoch zu berücksichtigen, dass die Anwendung von FSR je nach Spiel variiert. Unsere ASUS TUF Gaming Radeon RX 7800 XT OC hat erneut ihre beeindruckende Leistungsfähigkeit unter Beweis gestellt. Auch wenn dies nur einen kleinen Einblick darstellt, ist doch eine klare Steigerung durch die Verwendung von FidelityFX Super Resolution 3 erkennbar. Selbst auf der von uns getesteten ROG Ally gab es eine Leistungssteigerung von ca. 24 FPS bei Cyberpunk 2077. Wir erwarten gespannt, wann auch andere Spiele von der Implementierung des FSR 3 profitieren können.

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Intel veröffentlicht als erster Grafikkartenhersteller einen Nicht-Beta-Grafiktreiber für Windows 11

Intel hat heute die Version 30.0.100.9684 der Intel-Grafik-Treiber-Suite veröffentlicht, die als erster Nicht-Beta-Treiber Windows 11 unterstützt. Damit schlägt Intel NVIDIA und AMD bei den Windows 11-Treibern, die auf ihren Webseiten nicht einmal Windows 11-kompatible Treiber aufführen. Um Windows 11-Unterstützung zu erreichen, entsprechen diese Treiber WDDM 3.0 und unterstützen den DirectX 12 Shader Model 6.6 Compiler.

 

 

WDDM 3.0 legt den Grundstein für Microsofts zukünftige Versuche, die dynamische Bildwiederholrate und das Supersampling in Spielen zu standardisieren (wodurch DLSS und FSR obsolet werden). Die Treiber aktivieren auch das Microsoft Auto HDR Feature von Windows 11 auf 10th Gen Core Prozessoren mit Iris Plus Grafik (oder später). Das würde bedeuten, dass mindestens ein Core „Ice Lake“, Core „Tiger Lake“ oder Core „Rocket Lake“ Prozessor benötigt wird. „Comet Lake“ Chips mit Gen 9.5 UHD 630 Grafik (oder älter), werden kein Auto HDR unterstützen.

 

 


Quelle: Intel First Graphics Vendor to Release non-Beta GPU Driver for Windows 11 | TechPowerUp

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Intel könnte AMDs FSR in der kommenden Xe-HPG-Serie verwenden

Eine lang erwartete Antwort auf NVIDIA DLSS wurde von Scott Herkelman während der Computex-Keynote von AMD angekündigt. Diese Technologie basiert nicht auf künstlicher Intelligenz oder maschinellem Lernen, sondern auf einer räumlichen Upscaling-Technik. Im Gegensatz zu ähnlichen Super-Resolution-Algorithmen verlässt sich AMDs FidelityFX SR nicht auf Bewegungsvektoren oder History-Buffer, was bedeutet, dass eine Leistungssteigerung mit Tensoren nicht notwendig ist, damit die Technologie funktioniert.

AMD FSR wird nicht nur für die neuesten GPUs verfügbar sein, sondern auch für die auf älteren Architekturen basierenden Prozessoren, wie AMDs Polaris oder NVIDIA Pascal. Da es sich um eine plattformübergreifende Technologie handelt, die von DirectX12-, DirectX11- und Vulkan-APIs unterstützt wird, wird sie auch auf Intel-GPUs funktionieren.

 


Auf Twitter bestätigte Raja Koduri in einer Antwort an Kyle Bennett, dass Intel bereits in Erwägung zieht, FSR auf den kommenden Xe-HPG-basierten GPUs zu testen. Das sind die diskreten Gaming-GPUs der nächsten Generation DG2. Koduri sagt, dass Intel versuchen wird, sich an offenen Ansätzen zu orientieren, was AMD FSR sicherlich sein wird, da es unter MIT-Lizenz veröffentlicht wird.

Bisher hat NVIDIA keine Kommentare zu der neuen AMD-Technologie abgegeben, was verständlich ist, da die offizielle Enthüllung am 22. Juni stattfinden wird. AMD hat nicht bestätigt, welche Spiele die Technologie zum Start unterstützen werden, mit einer Ausnahme von Godfall.

 


Auf der Computex demonstrierte AMD die beliebteste Grafikkarte des Konkurrenten auf Steam (GeForce GTX 1060), die erfolgreich mit aktiviertem FSR läuft. Seitdem waren AMD-Fans damit beschäftigt, die Qualität von FSR in Aktion Seite an Seite zu analysieren. Allerdings wird AMD die Technologie noch in diesem Monat im Detail demonstrieren.

 





Quelle: Intel interested in giving AMD’s FidelityFX Super Resolution a try on upcoming Xe-HPG series – VideoCardz.com

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NVIDIA DLSS-Ökosystem wächst

Da keine Alternative in Sicht ist, wächst die Popularität der NVIDIA Deep Learning Super Sampling Technologie.

Heute haben die Entwickler von Unity angekündigt, dass NVIDIA DLSS nativ von der 2021.2-Engine unterstützt werden wird. Diese Version wird bis Ende 2021 veröffentlicht werden. Entwickler, die bereits die Unity-Engine in ihrer Software nutzen, werden nun in der Lage sein, DLSS über HDRP (High Definition Rendering Pipeline) zu verwenden.

Die von NVIDIA AI unterstützte Technologie zum Hochskalieren der Auflösung wird zusammen mit NVIDIA RTX angeboten werden und ermöglicht Raytracing-Grafiken in Echtzeit. Während Raytracing viel GPU-Leistung benötigt und die Leistung erheblich beeinträchtigt, bewirkt die DLSS genau das Gegenteil, indem sie eine höhere Leistung ermöglicht, wobei die Szenen mit einer niedrigeren Auflösung gerendert und künstlich auf High-Definition hochskaliert werden.

 


NVIDIA hat kürzlich angekündigt, dass EPIC Games DLSS als Plugin in seine Unreal Engine integrieren wird. Mit der Unterstützung von DLSS durch die Unity und Unreal Engines verfügt NVIDIA nun sowohl über die einzige GPU-gestützte KI-Supersampling-Technologie auf dem Markt als auch – mehr als zwei Jahre nach der ersten Veröffentlichung – über eine breite Akzeptanz.

In der Zwischenzeit entwickelt AMD seine FSR (FidelityFX Super Resolution), die bis Ende des Jahres auf den Markt kommen soll. Angeblich bereitet auch Intel seine eigene KI-gesteuerte Upscaling-Technologie vor, aber bisher haben wir von keinen Details gehört.



Quelle: NVIDIA DLSS gets native support in Unity 2021.2 – VideoCardz.com

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