Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

Game. Create. Anywhere. Der neue CORSAIR VOYAGER a1600 Gaming und Streaming Laptop AMD Advantage Edition

FREMONT, Kalifornien (USA), 23. Mai 2022 – CORSAIR, ein weltweit führender Anbieter von Hochleistungssystemen und -ausrüstung für Gamer, Content Creators und PC-Enthusiasten, hat heute seinen innovativen ersten Gaming- und Streaming-Laptop vorgestellt, den CORSAIR VOYAGER a1600 AMD Advantage Edition. Der CORSAIR VOYAGER a1600 kombiniert einen leistungsstarken AMD Ryzen-Prozessor der 6000er Serie, AMD Radeon RX 6800M-Grafikkarten mit dem umfangreichen Ökosystem exklusiver Software und Technologien von CORSAIR und Elgato und ist damit ein Laptop wie kein anderer. Egal ob aufstrebender Content Creator, leidenschaftlicher Gamer oder Vollzeit-Streamer – der CORSAIR VOYAGER a1600 bietet Ihnen alles, was Sie benötigen und noch viel mehr.

Der CORSAIR VOYAGER a1600 bietet eine Vielzahl modernster Technologien in einem beeindruckend dünnen Formfaktor von 19,8 mm und verfügt über einen AMD Ryzen 9 6900HS Prozessor mit bis zu 8 Kernen und 16 Threads sowie eine AMD Radeon RX 6800M GPU zum Spielen mit maximalen Grafikeinstellungen und zum Ausführen von ressourcenhungrigen Anwendungen wie Adobe After Effects oder OBS Studio. Darüber hinaus bietet diese Kombination modernster AMD-Komponenten eine Reihe exklusiver AMD Smart Technologies wie AMD Smart Access Memory und AMD SmartShift Technology, die die High-End-Leistung des CORSAIR VOYAGER a1600 weiter steigern.
Der CORSAIR VOYAGER a1600 bleibt dank eines fortschrittlichen, kompakten Kühlsystems mit Vapor Chamber stets kühl. Das System verteilt die Wärme gleichmäßig und sorgt für niedrigere Temperaturen mit einem dünneren Profil als bei herkömmlichen Kühlmethoden.

Der CORSAIR VOYAGER a1600 ist mit einem beeindruckenden 16” QHD+ IPS-Bildschirm mit einer Auflösung von 2560×1600 und herausragender Farbgenauigkeit ausgestattet und stellt Ihr Spiel mit erstaunlichen Details dar. Mit einer extrem hohen Bildwiederholfrequenz von 240 Hz und der AMD FreeSync Premium-Zertifizierung sowie der Grafikkarte RX 6800M erleben Gamer die grafisch anspruchsvollsten aktuellen Spiele mit beeindruckend hohen Bildwiederholraten – für ein butterweiches Spielvergnügen.

Der CORSAIR VOYAGER a1600 ist mit der Technologie der Content Creation-Experten von Elgato ausgestattet und setzt als Laptop, der speziell für Streamer entwickelt wurde, neue Maßstäbe. Oberhalb der Tastatur befinden sich zehn leicht zugängliche, anpassbare S-Key-Shortcut-Tasten, die von der Elgato Stream Deck Software unterstützt werden und mit denen Sie das Streaming per Knopfdruck möglich ist. Eine FHD-Webcam mit 1080p30 hält Ihre schönsten Momente in scharfen Details fest, während ein direktionales 4-Mikrofon-Array mit Umgebungsgeräuschunterdrückung Ihre Stimme auch in belebten Umgebungen klar und deutlich erfasst.

Der CORSAIR VOYAGER a1600 wird durch eine Vielzahl von Funktionen ergänzt, die perfekt auf die Bedürfnisse der heutigen Gamer und Content Creators zugeschnitten sind. CHERRY MX Ultra-Low-Profile-Tastenschalter bieten mechanische Präzision – einschließlich RGB-Hintergrundbeleuchtung einzelner Tasten mit ultrahellen, energieeffizienten CAPELLIX-LEDs unterstützt durch die CORSAIR iCUE-Software. Eine Vielzahl von Anschlüssen, darunter zwei Thunderbolt 3-fähige USB 4.0 und ein USB 3.2 Gen2 Typ-C, sorgen dafür, dass Sie alle Ihre Geräte anschließen können. Ein integrierter Empfänger stellt die Verbindung mit bis zu drei CORSAIR SLIPSTREAM WIRELESS-Peripheriegeräten her und sorgt so für ein starkes, stabiles Signal, ohne dabei USB-Anschlüsse zu belegen.

„Wir wussten, dass wir etwas Neues und Besonderes bieten mussten“, erläutert Matthew Hsu, SVP & GM, System BU bei CORSAIR. „Dank unserer einzigartigen Stellung in der Branche konnten wir das Beste, was CORSAIR zu bieten hat, kombinieren – von preisgekrönten Komponenten bis hin zu umfangreicher Software-Integration – um einen Laptop zu entwickeln, den kein Mitbewerber bieten kann.“

Technische Daten

SKU CN-9000003-XX CN-9000004-XX
CPU AMD Ryzen 7 6800HS 8 Kerne / 16 Threads 4,4 GHz+ AMD Ryzen 9 6900HS 8 Kerne / 16 Threads 4,8 GHz+
GPU Radeon RX 6800M
Display 16,0″, 16:10, 2560×1600, 240 Hz
Integrierter MUX-Switch Ja
Arbeitsspeicher 2×16 GB CORSAIR VENGEANCE DDR5 SO-DIMM 2×32 GB CORSAIR VENGEANCE DDR5 SO-DIMM
Datenspeicher 1 TB PCIe 4.0 M.2-NVMe-SSD 2 TB PCIe 4.0 M.2 NVMe SSD
Tastatur Mechanische CHERRY MX Ultra-Low Profile-Tastenschalter in voller Größe (in Verbindung mit einer Membran für halbhohe Tasten)
Webcam 1080p30
S-Keys Stream Deck mit 10 Shortcut-Tasten und Pfeilsteuerung
Anschlüsse 2× Thunderbolt 3-fähiger USB 4.0, 1× USB 3.2 Gen2 Typ-C, 1× USB 3.2 Gen1 Typ-A,

SDXC 7.0-Kartenleser, 3,5-mm-Combo-Audioanschluss

WLAN 802.11ax (WLAN 6E)
Bluetooth Bluetooth 5.2
Betriebssystem Windows 11 Home
Akku 6410 mAh, 99 Wh
Abmessungen und Gewicht 356 mm × 286,7mm × 19,9 mm, 2,4 kg
UVPE 2699,99 $ 2999,99 $

Eine Windows 11 Pro-Version beider Modelle wird ebenfalls erhältlich sein.

Verfügbarkeit, Garantie und Preise
Verfügbarkeit und Preise für den CORSAIR VOYAGER a1600-Gaming-Laptop werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben. Aktuelle Informationen zur Verfügbarkeit erhalten Sie auf der CORSAIR-Website oder bei Ihrem lokalen CORSAIR-Vertriebs- oder PR-Mitarbeiter.
Der CORSAIR VOYAGER a1600 ist durch eine einjährige Garantie und das weltweite CORSAIR-Netzwerk für Kundenservice und technischen Support abgesichert.

Kategorien
Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-Inside Controller Eingabegeräte

Thrustmaster eSWAP X Pro Controller im Test

Der Thrustmaster eSWAP X Pro Controller für Xbox Series X|S, Xbox One und Windows 10/11 bringt als erster Controller eine erstklassige Haptik und Kontrolle mit modularen Steuerelementen und Profilen zusammen. Gemeinsam entdecken wir heute die Vorzüge dieses kabelgebundenen Controllers und nehmen insbesondere Bezug auf die Haptik und Modularität der Steuerungskomponenten sowie die Audiovorteile, die uns die integrierte Audio-Bar liefert. Der Thrustmaster eSWAP X Pro Controller wurde uns von Thrustmaster zu Testzwecken zur Verfügung gestellt.


Verpackung, Inhalt, Daten


Verpackung


 

Die Verpackung des Thrustmaster eSWAP X Pro zeigt beidseitig den Controller auf schwarzem Hintergrund. Während auf der Vorderseite die modularen Bausteine in Szene gesetzt wird und die wichtigsten Features benannt wurden, illustriert der Hersteller auf der Rückseite den Funktionsumfang anhand der haptischen Elemente des Gamepads. Schnell wird klar, dass es sich bei dem eSWAP X Pro um einen besonderen Controller handelt, der sowohl für gewohnte Playstation-Gamer als auch für Individualisten die perfekte Wahl darstellt, da der Nutzer keine Kompromisse in der Zusammensetzung der Steuerelemente mehr machen muss.


Inhalt


 

Wir erleben selten, dass ein Peripheriegerät so sicher stylisch in seiner Verpackung präsentiert wird. Neben dem zusammengesetzten Controller befinden sich Garantieheft, Users-Guide, zwei Thumb-Sticks, eine Transporttasche, ein Montagewerkzeug und ein drei Meter langes USB-A auf USB-C Kabel im Lieferumfang.



Daten

Technische Daten – Thrustmaster eSWAP X Pro Controller  
Abmessungen
Gewicht
160 x 120 x 60 mm
300 g
Anschlüsse USB
Audio-Ein/Ausgang 3,5-mm-Audioanschluss für Stereo-Ausgang und Mikrofoneingang
Kompatibilität Xbox Series X|S, Xbox One, PCs mit Windows 10
Garantie 2 Jahre
Anzahl der Knöpfe 28
Frei programmierbar 18
Reflex Vibration Ja
Ergonomischer Griff Ja
Energiequelle Kabel
Auswechselbare Module Ja

 


Details


 

Die Silhouette des Thrustmaster eSWAP X Pro Controllers gleicht der des regulären Xbox One Controllers im Wesentlichen. Jedoch scheinen die Flügel etwas länger und die Trigger abgeflachter zu sein, was zu einer hervorragenden Ergonomie beiträgt. Neben dem Wolverine ist der eSWAP X Pro mit Abstand der angenehmste Controller, den wir bisher getestet haben. Daraus ergibt sich eine Ergonomie die eher für mittlere bis größere Erwachsenen-Hände geeignet ist oder für alle Gamer, die den klassischen Xbox One Controller etwas zu klein finden. Kinder mit einer Körpergröße unter 1,60 m würden sich mit der Größe des Controllers eher schwer tun.


 

Wie bereits in der Einleitung erwähnt, handelt es sich bei dem Thrustmaster eSWAP X Pro Controller um einen kabelgebundenen Controller, welcher via USB-C auf USB-A betrieben wird. Glücklicherweise ist das mitgelieferte Kabel drei Meter lang und umwoben. Rückseitig befindet sich die 3,5 mm Audiobuchse.


 

Sehr interessant ist die ausgeprägte Haptik des Thrustmaster eSWAP X Pro Controller auf Triggern, Bumpern und Sticks. Während der klassische Controller eher plastische Oberflächen aufweist, besticht der eSWAP durch eher weiche bzw. strukturierte Oberflächen auf Triggern, Bumpern und Sticks. Einen besseren Grip und eine bessere Hitzeverträglichkeit an den Händen wäre allerdings durch strukturierte bzw. gummierte Flügelflächen gegeben, die für den eSWAP X nicht vorgesehen wurden. Die Kraft für das Auslösen der Trigger und Bumper ist identisch zum klassischen Xbox Controller.


 

Die Quick-Action-Tasten auf der Unterseite des Thrustmaster eSWAP X Pro Controllers lassen sich über verschiedene Profile je nach Game oder persönlicher Vorliebe belegen. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit die beiden Trigger physikalisch zu verriegeln. Durch die beiden Schalter an der Unterseite kann somit der Punkt der Auslösung um 50% verringert werden, was für Shooter eine hervorragende Funktion ist.




Kommen wir nun zu den Audio-Features und zum Back-Panel des eSWAP X Pro Controllers. Neben den Möglichkeiten die Lautstärke zu verringern und zu erhöhen können wir dank der Profiltasten zwischen zwei Profilen wechseln und das Mapping der Funktionstasten variieren. Je nach dem, welches Profil aktiviert wurde, leuchtet am Controller schließlich links bzw. rechts neben dem Home-Button eine kleine LED auf. Falls euer Headset eine umständliche bzw. gar keine Mute-Funktion besitzt, lässt sich das Mikro auch über die eingebaute Funktion des Controllers stummschalten.


Praxis


Haptik


 

Kommen wir nun zum praktischen Teil unseres Tests. Im Game bieten uns die haptischen Features ein ausgezeichnetes und griffiges Gaming-Erlebnis. Selbstverständlich kommen wir bei einigen schnellen Partien Halo oder einigen Boss-Fights in Dark Souls 3 mächtig ins Schwitzen. Der Thrustmaster eSWAP X Pro Controller steckt jedoch einiges weg und zeigt letztlich, dass die Kontrolle des eSWAP, auch bei stressigen Partien, besser von der Hand geht, als beim klassischen Controller von Microsoft. Besonders gut gefällt uns die Möglichkeit, zwischen zwei unterschiedlichen Thumb-Sticks auszuwählen. Wir verwenden rechts gerne den konkaven Thumbstick um mehr Kontrolle über das Zielen zu erhalten, während wir links die konvex gekrümmte Oberfläche verwenden. Dies ermöglicht uns ein ergonomischeres Gefühl während wir uns durch das Gefecht bewegen. Die Leistung der Vibrationsmotoren des eSWAP X Pro Controllers ist präzise. Dabei zeigt sich eine hohe Spannweite der Rotationsgeschwindigkeiten, die uns ein realistisches Feedback im Gameplay ermöglichen.




Am besten gefallen am eSWAP X Pro Controller gefallen uns die Funktionsknöpfe, die das beste Feedback geben, dass sich ein Gamerherz nur erträumen kann. Darüber hinaus sind sowohl diese, als auch die Sticks und Quick-Action-Knöpfe extrem langlebig. Thrustmaster garantiert hier eine Lebensdauer zwischen 5.000.000 respektive 2.000.000 Klicks.

Um nun einen Vorteil im Game zu erhalten, passen wir den Controller unseren Bedürfnissen für eine Party „The Remnant“ an. Je nach Szenario ist es extrem wichtig schnell hintereinander zu nachzuladen, zu rollen, zu heilen oder Waffenmods auszulösen. Das kann schnell zu verknoteten Fingern führen. Also verwenden wir das Mapping-Tool, um den linken Bumper auf M1 zu legen. Somit können wir, während wir uns im Waffen-Zoom befinden unsere HP-Bar aufladen, wofür wir sonst den Zoom hätten verlassen müssen. Bei Halo können wir die Funktion verwenden und schneller und besser mit Jetpack navigieren und gleichzeitig kämpfen zu können. Wir können die Multifunktionstasten außerdem nutzen, um das Steuerkreuz zu ersetzen, falls wir damit, wie in Dark Souls, Konsumgüter zu uns nehmen oder Zaubereien wirken können. So darf der Daumen immer auf dem Thumb-Stick bleiben.



Modularität


 

Wie bereits erwähnt, lassen sich sowohl Thumb-Sticks als auch die Anordnung der Steuerelemente variabel anpassen. Um das Steuerkreuz zu lösen, benötigen wir allerdings das mitgelieferte Montagewerkzeug, während alle anderen Komponenten lediglich herausgedreht oder -gezogen werden müssen.


 
 

Die drei variablen Module lassen sich beliebig auf dem Gamepad anbringen, solange alle drei Slots belegt sind. Dabei halten sie sich durch magnetische Kontaktstellen im Controller.


 

Darüber hinaus lassen sich außerdem die Flügelflächen und die Trigger auswechseln. Thrustmaster bietet in seinem Shop weitere stylische Module an, mit denen ihr euren Controller bis ins Letzte personalisieren könnt.


Software


 

Sowohl auf der Xbox als auch über den Microsoft Store für Windows lässt sich die hauseigene Thrustmaster eSWAP X Pro Controller-App herunterladen. Nach einem, etwas länger andauernden, Firmwareupdate können wir nun auf der Titelseite der Software das Profil wählen, bzw. individualisieren. Zu den Individualisierungsmöglichkeiten zählen die Rubriken „Mapping“, „Ministicks“, „Trigger“ und „Vibration“. Sicherlich werden wir die meiste Zeit, je nach Spiel, im Menü „Mapping“ verbringen. Hier ist es nicht nur möglich die Multifunktionstasten neu zu belegen sondern jegliche Taste einem neuen Zweck zuzuweisen.


 

Sehr praktisch, besonders bei Rennsimulationen und schnellen Egoshootern, finden wir die Möglichkeit die Stickempfindlichkeit und die Deadzones zu definieren. Ähnliches gilt auch für die Trigger, deren Auslösepunkte sehr präzise angepasst werden können. Gerade wenn wir zwischen Rennsimulation und Shooter wechseln, benötigen wir zwei völlig gegensätzliche Trigger-Einstellungen.

 


Fazit

Zu einer UVP von knapp 130 € liefert der Thrustmaster eSWAP X Pro Controller einen Mehrwert gegenüber des klassischen Xbox One Controllers. Dies begründet sich in der stark optimierten Haptik des Controllers und der Griffigkeit der Trigger, Bumper und Sticks. Auch die Möglichkeiten für die Neusortierung der Bauelemente stellt ein echtes Kaufargument dar. Besonders gut gefällt uns die Möglichkeit, die vier Quick-Action-Tasten frei belegen zu können, was je nach Komplexität des Gaming-Titels stark von Vorteil sein kann. Hinzu kommt die sehr gute Software, mit der wir unseren Controller bis ins kleinste Detail konfigurieren können. Der einzige Wunsch, der bleibt, wäre etwas mehr Grip an den Flügeln des Controllers.

Pro:
+ Ausgezeichnete Haptik
+ Mapping
+ Anpassung der Empfindlichkeit von Sticks und Trigger
+ Anpassung der Vibration
+ Gute Verarbeitung
+ Austauschbare Bauelemente von Sticks bis Flügel
+ Software

Kontra:
– Controller könnte an den Flügeln mehr Grip haben

Neutral:
° Controller ist kabelgebunden



full



Herstellerseite
Preisvergleich

Kategorien
Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-Inside SSDs

WD_BLACK D50 Game Dock im Test

Mit dem Label WD_Black eröffnet Western Digital eine Speicherplattform der Extraklasse, die sich an Gamer und professional User richtet. Das WD_BLACK™ D50 Game Dock mit Thunderbolt 3-Anschluss setzt jedoch noch eine Schippe drauf und kommt über die Speicherfunktion hinaus mit einer M.2 SSD und zahlreichen Dockingfunktionen. Mit inbegriffen ist eine LAN-Buchse, einige USB-Anschlüsse, Displayport-Anschluss und wie ihr im weiteren Verlauf des Reviews lesen werdet viele weitere Highlights.

Verpackung, Inhalt, Daten

Verpackung

 

Die Verpackung der WD_Black D50 wurde dreifarbig designet. In Hülle und Fülle schwarze Flächen mit weißer Schrift und orangenen Akzenten zeigt sich die Front mit einer Illustration des Game Docks im Zentrum. Auf der Rückseite der Verpackung befinden sich einige Übersichten des Inhalts der Peripherieanschlüsse und Informationen wie bspw. die fünfjährige Garantie oder die Leistungsfähigkeit der NVMe SSD von bis zu 3000 MB/s beim sequenziellen lesen.

Inhalt



Innerhalb der Verpackung befinden sich neben dem Game Dock D50 ein Thunderbolt 3 Kabel, ein Netzteil und ein Quick-Install-Guide.

Daten
WD_Black D50 Game Dock  
Formfaktor M.2 2280
Maße (L x B x H) 120mm x 120mm x 55mm
Sequentielles Lesen bis zu 3000 MB/s
Sequentielles Schreiben bis zu 2500 MB/s
Gesamtkapazität 1 TB
Peripherie-Anschlüsse 2x Thunderbolt 3
3x USB-3.2 Typ A
2x USB-3.2 Typ C
1x Audio/Mic
1x Gigabit Ethernet
1x DC In
Garantie 5 Jahre

Details

 

Auch die WD_Black D50 bleibt dem Design des Labels treu. Seitlich erkennen wir auf dem schwarzen Gehäuse die Aufschrift der D50 Game Dock NVMe-SSD in weißer Schrift. Neben dieser kontrastreichen Komponente erkennen wir einen LED-Streifen an der Unterkante des stehenden Docks.




Auf der Front ist eine LED angebracht, die weiß aufleuchtet, sobald die WD_Black D50 mit dem PC verbunden wurde. Darüber hinaus sehen wir (von unten nach oben) einen Audio In/Output, einen USB-Charging Port mit einer Bandbreite von 10Gb/s und einen USB Typ C Anschluss mit eben dieser Bandbreite.


 

Die Rückseite ist das Herzstück des D50 und der Grund, warum diese NVMe-SSD als Game Dock zu bezeichnen ist. Hier hat sich Western Digital mit Peripherie-Anschlüssen selbst übertroffen und ein Device entwickelt, welches gerade für Notebooks mit nur wenigen Peripherie-Anschlüssen bestens geeignet ist. Neben dem Power-Anschluss befindet sich ein 87W Thunderbolt 3 Anschluss, welcher in Lage ist, verschiedene Geräte vom Smartphone bis zum Notebook oder MacBook aufzuladen. Ein weiterer Thunderbolt 3 Anschluss befindet sich direkt darüber, jedoch ohne die oben genannte Ladefunktion. Links daneben befindet sich die Netzwerkbuchse. Darüber folgen zwei USB Typ-A-Anschlüsse mit einer Bandbreite von 10 Gb/s. Gegenüber bleiben ein USB Typ-C-Anschluss und ein Displayport-Anschluss zu erwähnen. Damit das System bei voller Auslastung nicht überhitzt, hat Western Digital für einen kleinen Lüfter gesorgt.

Praxis



In der Praxis erweist sich das WD_Black D50 Game Dock mit 1 TB NVMe Speicherkapazität extrem nützlich. Wir verwenden ein Asus Zenbook Pro Duo als Workstation, welches uns lediglich zwei USB Typ-A und ein Thunderbolt 3 Port sowie einen HDMI-Anschluss zur Verfügung stellt. Diese Kapazitäten sind längst aufgebraucht, schließen wir eine externe Maus und Tastatur an. Auf eine verlustfreie und schnelle Datenübertragung via Glasfaserkabel müssen wir auch verzichten, da kaum ein modernes Notebook noch eine RJ45 Buchse verbaut hat. Da wir unser Zenbook Pro Duo an einen MSI Prestige PS 341WU 5K Monitor anschließen wollen, benötigen wir zusätzlich einen Displayport.

All diese Anforderungen erfüllt das Game Dock und dafür müssen wir lediglich das mitgelieferte Thunderbolt-Kabel zwischen Zenbook und Game Dock klemmen und es kann losgehen.


 

Zur Demonstration der Geschwindigkeit haben wir uns über die Windows Eingabeaufforderung eine Dump-Datei von knapp 20 GB Größe erstellt. Das Asus Zenbook Pro Duo kommt mit einer internen NVMe mit einer maximalen Übertragungsrate von 3500 MB/s, während die maximale Bandbreite des WD_Black D50 mit 3.000/2.500 Megabytes pro Sekunde Lesen/Schreiben angegeben ist. In der Praxis erreichen wir mit der Dump-Datei ohne Probleme 800 MB/s, während darüber hinaus auch Monitor und LAN-Kabel am Game Dock angeschlossen sind.

Im CrystalDiskMark-Test hingegen erreichten wir sequenzielle Leseraten von 2182 MB/s und Schreibraten von 2294 MB/s bei einer Testdatei von 16GiB.

Fazit

Sowohl für Gamer als auch für Professionals, das WD_Black D50 NVMe Game Dock überzeugt mit durchgehend hervorragenden Leistungen und bietet gerade für den Einsatz am Notebook eine breite Palette an Peripherie-Anschlüssen, die an modernen Rechnern nicht mehr vorzufinden sind. Wir sind sowohl als gelegentliche Anno 1800 Gamer sowie als Content Creator von der WD_Black D50 NVMe überzeugt und können sie trotz des hohen Preises von knapp 230,00€ weiterempfehlen, da sie eine Produktivitätslücke füllt und in der Lage ist, dem User viel Zeit zu sparen.

Pro:
+ Sehr gute Leistungsdaten
+ Masse an Peripherie-Anschlüssen
+ Spart langfristig Verkabelungsaufwand
+ 5 Jahre Garantie

Kontra:
– n.V.

full




Herstellerseite

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

Baldur’s Gate 3: Early Access Datum bekannt

Larian Studios entwickelt Baldur’s Gate 3, den nächsten Teil der seit langem laufenden und von Kritikern gefeierten Serie, die ab dem 30. September in Form eines Early Access erhältlich sein wird. Der Vertrieb wird über Steam erfolgen, und Larian sagt, dass die Spieler auf ein Vergnügen gefasst sein sollen. Baldur’s Gate 3 wird eine viel tiefere anfängliche Early-Access-Features-Vielfalt haben als das Vorgängerspiel Divinity Original Sin 2. Einige Zahlen, die beide Veröffentlichungen vergleichen, sind der Übersichtlichkeit halber wie folgt:
Baldur’s Gate 3 Early Access wird insgesamt 80 Kampfszenarien (22 in D:OSII), etwa 45.980 Dialogzeilen (17.600 in D:OSII), insgesamt 596 interagierbare Charaktere (142 in D:OSII) und 146 verfügbare Zaubersprüche und Aktionen (69 in D:OSII) enthalten.

Die relative Länge des verfügbaren Inhalts bleibt ungefähr gleich (Larian schätzt die Spielzeit in Baldurs Gate  3 Early-Access auf 20-30 Stunden, genau wie in D:OSII), aber Larian sagt auch, dass Baldurs Tor 3 unendlich viel besser wiederspielbar ist, mit einer beispiellosen Spieler-Agency. Die Systemanforderungen sind auch nicht zu hoch, zumindest nicht für eine Early-Access-Version des Spiels; Larian weist jedoch schnell darauf hin, dass diese Anforderungen nur nach unten – nicht nach oben – gehen werden, wenn Optimierungen innerhalb der Entwicklung der Spiele erreicht werden. Es scheint, dass der Funktionsumfang der Engine bereits feststeht und dass das Studio nicht vor der Veröffentlichung der Spiele ein Upgrade plant. 


Quelle: www.techpowerup.com

 

Kategorien
Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-Inside Spiele PC

Death Stranding – Jetzt auch für den PC


Heute möchten wir euch die PC Version des neusten Spieles von Hideo Kojima vorstellen. Mit Death Stranding beschreitet der Entwickler der legendären Metal Gear Reihe Hideo Kojima komplett neue Wege. Der Tod ist gestrandet. Nach diesem zerstörerischen apokalyptischen Ereignis ist die Welt komplett auf den Kopf gestellt. Dabei ist fast die gesamte Menschheit umgekommen und jegliche Infrastruktur wurde zerstört. Die Menschen, die diese Katastrophe überlebt haben, leben nun in abgekapselten unterirdischen Städten. Dadurch ist die Gesellschaft zersplittert. Die komplette Außenwelt ist zu einem gefährlichen Ort geworden, der ein Leben außerhalb der Städte unmöglich macht. Wir bedanken uns bei Nvidia für die freundliche Bereitstellung des Death Stranding Keys.

Systemanforderungen & Testsystem

Systemanforderungen

Minimum Systemanforderungen (720p)
– Windows 10
– Intel Core i5-3470 / AMD Ryzen 3 1200
– Geforce GTX 1050 Ti 4 GB / Radeon RX 570 4 GB
– RAM 8 GB
– HDD ca. 80 GB
– DirectX 12

Empfohlene Systemanforderungen (1080p)
– Windows 10
– Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1600
– Geforce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 590 (Um DLSS 2.0 nutzen zu können ist eine Geforce RTX notwendig)
– RAM 8 GB
– HDD ca. 80 GB
– DirectX 12


Testsystem
Testsystem  
Gehäuse Lian Li PC-O11
CPU Ryzen 7 2700X
CPU Kühler Corsair H110i 240 mm AiO
Mainboard Gigabyte AORUS GA-AX370-Gaming K7
Arbeitsspeicher 16 GB TridentZ DDR4 3200
Grafikkarte Gigabyte RTX 2070 Super Gaming OC 3X (rev.2)
SSD Kinston A2000 500GB / Samsung 840 Evo 500GB / Samsung Evo 840 1TB
HDD WD Red 2 TB
Netzteil Corsair CX750

 

Das Spiel

 

Das Hauptmenü ist sehr einfach gegliedert. Über die Optionen lassen sich die allgemeinen Spieleinstellungen vornehmen, das Gamepad oder die Tastatur und Maus konfigurieren. Ebenfalls lässt sich das HUD den eigenen Bedürfnissen anpassen. Unter den Grafikeinstellungen werden die Auflösung, das Bildseitenformat, VSync, die maximale Bildrate und die Grafikqualität eingestellt. Besitzer einer Geforce RTX Grafikkarte können hier auch das DLSS 2.0 aktivieren. Bei den Audio-Einstellungen lassen sich die Gesamtlautstärke, die BB Stimmausgabe wie auch die Sound-Ausgabe für Kopfhörer oder Lautsprecher optimieren.


 

Die Steuerung in Death Stranding erfolgt über Tastatur und Maus oder einem Gamepad. Die weiteren Steuerungsmöglichkeiten werden während des Spiels mittels Einblendungen im HUD und Erklärungen oder auch durch verschiedene Ereignisse gezeigt.


Die Story

 
 

Der Spieler schlüpft in die Rolle von Sam Porter Bridges (Norman Reedus), einem Boten, der besonders wichtige Güter, wie zum Beispiel Lebensmittel oder Medikamente durch die gefährliche Außenwelt transportiert, weil durch das apokalyptische Ereignis des gestrandeten Todes das normale Transportwesen fast vollständig zum Erliegen gekommen ist. Nur durch diese Transporte ist das Überleben der Menschheit möglich. Durch den gestrandeten Tod wurden Phänomene wie der Zeitregen ausgelöst der Dinge, auf die er trifft, schnell altern lässt. Dadurch wurde fast die komplette Infrastruktur weltweit zerstört. Ein weiteres Phänomen sind die Gestrandeten aus der Totenwelt (GDs). Diese Wesen lösen gewaltige Explosionen (Leerstürze) aus und sind dadurch eine Gefahr für die restlichen Überlebenden.
Sam ist ein Wiederkehrer und kann von den Toten wieder auferstehen. Außerdem ist er in der Lage die unsichtbaren GDs zu spüren und kann ihnen dadurch besser aus dem Weg gehen. Durch diese Gaben (DOOMs) ist er einer der besten Boten. Sam ist aber nicht nur ein Bote. Er ist der Sohn der Präsidentin der Vereinigten Staaten von Amerika. Sie ist schwer krank und gibt ihm kurz vor ihrem Tod den Auftrag Amerika wiederaufzubauen und zu vereinen. Sam muss für diese Aufgabe von der Ost- bis zur Westküste reisen und auf diesem Weg alle noch vorhandenen Orte mit dem Netzwerk der UCA (United Cities of America) verbinden. Dadurch soll den Auswirkungen der Katastrophe entgegengewirkt werden.


Das Gameplay

 
 

Der Transport der Güter ist herausfordernd und sehr komplex. Es müssen viele Dinge beim Transport beachtet werden. Die Güter können am Anzug, auf dem Rücken oder auch in der Hand getragen werden. Dabei muss immer das maximale Gewicht, das getragen werden kann, beachtet werden. Durch das unwegsame Gelände schwankt die Lieferung und kann dafür sorgen, das Sam stürzt und die Güter dadurch beschädigt werden. Dazu ist es notwendig, das Gewicht in die richtige Richtung zu verlagern, um sicher durch Bäche oder auch Abhänge zu erklimmen.


 
 

Während des Transports lassen sich auch immer wieder verlorene Güter von anderen Transporten finden und diese dann ausliefern. Sind die Güter beschädigt oder erfolgt die Lieferung zu spät erhält Sam weniger Erfolgspunkte (Likes). Durch die Erfolgspunkte erhöhen sich das maximal tragbare Gewicht und die Ausdauer. Im Weiteren Spielverlauf kann Sam auf bessere Ausrüstung und auf verschiedene Fahrzeuge zurückgreifen, um mehr Fracht schneller transportieren zu können.


 

Nach der erfolgten Lieferung kann Sam sich in privaten Räumen ausruhen. Diese Räume befinden sich in den Lieferterminals der Städte.


 
 

Aber nicht nur der Transport in der Außenwelt stellt uns vor Herausforderungen. Es gibt auch Gegner, die bekämpft werden müssen. Zu den Gegnern gehören GDs, MULEs und Homo Demens. Die GDs (Gestrandete Dinge) sind jenseitige Menschen, die in der Welt gestrandet sind. Die GDs treten meist bei einem Zeitregen in Gruppen auf, um ihre Beute zu jagen. Sam kann die GDs mithilfe von BB (Bridge Baby) sehen und aufspüren. Dadurch kann Sam die GDs einfacher umgehen, um ihnen so auszuweichen und zu verhindern, dass er verschlungen wird oder einem Kampf auszuweichen. MULEs sind Personen die Boten überfallen, um deren Güter zu stehlen und zu horten. Die MULEs töten ihre Gegner nicht, um keine GDs anzulocken. Die letzte Gruppe von Gegnern sind die Homo Demens. Bei den Homo Demens handelt es sich um eine Gruppe von militanten Separatisten, die gegen die neuen Regeln und Gesetzte arbeiten. Die Homo Demens töten ihre Gegner, um dadurch Leerestürze zu erzeugen. Im späteren Spielverlauf kann Sam verschiedene Arten von Waffen finden oder auch selbst herstellen und diese nutzen.


 
 

Death Stranding besitzt auch einen integrierten Multiplayer Part. Allerdings ist es kein direkter Multiplayer, denn man kann die anderen Spieler nicht sehen. Es ist eher eine Unterstützung während des Spielens. Die benutze Ausrüstung wie zum Beispiel das Kletterseil, die Leitern oder Stromgeneratoren verbleiben nach der Nutzung an Ort und Stelle und andere Spieler können diese ebenfalls nutzen. Jeder Spieler kann mit der Zeit Postboxen bauen und so ebenfalls Ausrüstung für sich oder andere Spieler hinterlegen. Zusätzlich lassen sich Schilder mit Hinweisen oder einfach zum Gruß hinterlassen. Als Dank kann man dem Spieler Likes hinterlassen.


Die Technische Umsetzung

Durch die Zusammenarbeit von Guerilla Games und Kojima Productions wurde die Decima Engine verbessert, um auch für Death Stranding den perfekten Unterbau zu bieten. Die Decima Engine ist in der Lage ein riesiges Außenareal in einem hohen Detailgrad darzustellen. Auch die einzelnen Charaktere wirken sehr detailliert und lebensecht. Ein weiteres Feature von Death Stranding ist das von Nvidia entwickelte DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling). DLSS 2.0 bietet nun eine Bildqualität, die mit der nativen Auflösung vergleichbar ist, während nur ein Viertel bis die Hälfte der Pixel gerendert wird. Es werden neue Rückkopplungstechniken für schärfere Bilddetails und verbesserte Stabilität von Bild zu Bild verwendet.
Das bedeutet eine hervorragende Skalierung für alle GeForce RTX-GPUs und -Auflösungen. Das neue KI-Netzwerk verwendet die Tensorkerne effizienter, um 2-mal schneller als das beim Original möglich war. Das hat eine Verbesserung der Bildraten zur Folge und beseitigt frühere Einschränkungen wie zum Beispiel, welche GPUs, Einstellungen und Auflösungen aktiviert werden konnten. Für das ursprüngliche DLSS musste das KI-Netzwerk für jedes neue Spiel trainiert werden. DLSS 2.0 trainiert nun mit nicht spielspezifischen Inhalten und liefert ein verallgemeinertes Netzwerk, das spielübergreifend funktioniert. Dies bedeutet schnellere Spielintegrationen und letztendlich mehr DLSS-Spiele. DLSS 2.0 bietet Benutzern nun 3 Bildqualitätsmodi. Das sind Qualität, Ausgewogen und Leistung um die interne Renderauflösung des Spiels steuern. Der Leistungsmodus ermöglicht eine bis zu 4-fache Auflösung (1080p bis 4K). Dadurch werden jetzt auch größere Leistungssteigerungen möglich.



Um die Vorteile von DLSS 2.0 auch in der Praxis zu zeigen, haben wir für euch ein kurzes WQHD Video erstellt. In dem Video haben wir abwechselnd Szenen, ohne und mit aktiviertem DLSS 2.0 zum Vergleich zusammen geschnitten. Wie in dem Video zu sehen ist, sind bei aktiviertem DLSS 2.0 keine Qualitätseinbußen bei der Grafik vorhanden. Zum Teil wirkt die Grafik sogar deutlich besser als bei der nativen Auflösung. Außerdem werden die teilweise vorhandenen Clippingfehler nochmals minimiert. Nvidia hat beim DLSS 2.0 deutlich nachgebessert, sodass die RTX-Karten mit aktiviertem DLSS 2.0 bei den verschiedenen Qualitätseinstellungen jetzt deutlich höhere Frameraten liefern.


 



Wie in dem Diagramm zu sehen ist, liefert Death Stranding mit einer Geforce RTX 2070 Super (@2560 x 1440 max. Details) auch mit DLSS 2.0 wirklich gute Bildraten. Zum Vergleich haben wir auch die Werte einer Geforce GTX 1070 (@1920 x1080 max. Details) in dem Diagramm eingetragen.


Fazit

Death Stranding bietet eine filmreife Umsetzung und durch die Bekannten Schauspieler wirkt das Ganze noch um einiges Lebensechter. Die Spielwelt mit ihren weiten Arealen ist grafisch wirklich sehr gut gelungen. Auch die Geschichte mit ihren unerwarteten Wendungen kann überzeugen. Etwas Neues bietet auch die Steuerung des Charakters bei dem Transportieren der Gegenstände, da hier zusätzlich auf das Gleichgewicht geachtet werden muss, um die Ware nicht zu beschädigen und dadurch weniger Erfolgspunkte (Likes) zu erhalten. Die Zwischensequenzen sind allerdings zum Teil etwas lang gezogen. Death Stranding bietet dem Spieler mit seinen 14 Kapiteln, unzähligen Lieferaufträgen, der frei erkundbaren Welt und der großen Menge an Ausrüstung eine Fülle an Möglichkeiten und fesselt über viele Stunden lang. Wir finden, Death Stranding ist wirklich ein gelungenes Spiel und geben unsere Empfehlung. Derzeit ist das Spiel für ca. 65€ erhältlich.

Pro:
+ Filmreife Umsetzung
+ Abgedrehte Story
+ Sehr gute Grafik
+ DLSS 2.0
+ Große Spielwelt
+ Unerwartete Wendungen
+ Freies Speichern
+ Lange Spielzeit


Kontra:
– Sehr viele Zwischensequenzen


Herstellerseite

Kategorien
Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-Inside Games

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint im Test

Seit dem Release von Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint im Oktober letztes Jahr sind mittlerweile etwas über sechs Monate ins Land gezogen. Und der Start war sehr holprig, denn schauen wir zurück auf die Berichterstattung, konnte der Titel sich nicht mit Ruhm bekleckern. Ubisoft lenkte seiner Zeit schnell ein, entschuldigte sich und versprach Besserung. Was aus diesem Versprechen geworden ist wollen wir euch hier zeigen.

Systemvoraussetzungen


Testsystem

Testsystem  
Prozessor Intel Core i9-7900X
Mainboard ASUS ROG STRIX X299 E-GAMING
Arbeitsspeicher 4x 8 GB Thermaltake WaterRam RGB 3.600 MHz
Grafikkarte ASUS ROG STRIX RTX 2070 Gaming OC
Speicher 1x 512 GB Plextor M9Pe(G)
1x 1.000 GB Crucial P1
Netzteil Seasonic Focus Platinum 750 W
Gehäuse Cooler Master Cosmos C700M
Kühlung Custom Wasserkühlung

Mit der Leistung unseres Testsystems sollte das Spielen von Ghost Recon Breakpoint in der Full HD Auflösung mit etwa Ultra-Settings keine großen Probleme bereiten. In der Praxis erreichen wir zwischen 60 bis 70 FPS.

Story

Zuvor steigen wir in die Geschichte von Ghost Recon Breakpoint ein. In unserer ersten Mission verschlägt es uns auf die südpazifische Insel Auroa. Nachdem vor der Insel ein US-Frachter vom Radar verschwunden ist, werden wir in der Rolle des Elitesoldaten Nomad mit einer Handvoll Leute ausgesandt, um nach dem Frachter zu suchen. Denn auf der vermeintlich friedlichen Insel herrscht Chaos und Unterdrückung durch Militäreinheiten. Zumal ein ehemaliger Freund und Kamerad namens Cole D. Walker uns ordentlich Probleme bereitet. Er hat auf der Insel die Kontrolle über die dort ansässige Hightechfirma Skell Tech übernommen und möchte mit deren Technologie die Welt mit Drohnen und Waffen terrorisieren.



Direkt zu Anfang merken wir schnell, dass unsere Mission zum Scheitern verurteilt ist. Denn ziemlich schnell werden wir von fliegenden Objekten beschossen und stürzen mitten im Urwald der Insel mit dem Helikopter ab. Schwer verletzt und nur notdürftig verarztet bringen wir uns in Sicherheit während Walker mit seiner Söldnertruppe namens „Wolves“ Jagd auf uns macht. Nachdem wir uns einen fahrbaren Untersatz geschnappt haben, flüchten wir uns nach Erewohn, einer Art letzter Zuflucht mitten im Wald.




Und genau diese Zuflucht war oder ist ein Aspekt, welcher die Stimmung beeinträchtigt. Denn in Erewohn finden wir nicht nur eine Basis, sondern zeitgleich einen Communityhub wo wir anderen Spielern begegnen die sich hier mit Ausrüstung, Fahrzeugen sowie Waffen versorgen und sich Aufträge abholen. Auf uns warten zum Beispiel Fraktionsmissionen auf uns, mit denen wir das Vertrauen der „Einwohner“ erlangen können, aber auch Missionen, mit denen wir Walker das Handwerk legen, die Ereignisse auf Auroa erforschen oder Spezialevent gegen den Terminator antreten, der auf der Insel erschienen ist. Alles lässt sich entweder alleine offline bestreiten oder im Team mit anderen Spielern. Dies gestaltet sich allerdings eher schwierig, denn wenn wir kein festes Squad haben, werden wir nur selten mit mehr als einem Spieler zusammengesetzt.

Die guten und die schlechten Seiten

Wir beginnen zunächst mit den guten Aspekten von Ghost Recon Breakpoint, wobei das letzte Update auch dazu beigetragen hat. So sind mit dem Update ein paar Negativpunkte wie das nervige Lootsystem und die Überzahl an Primärwaffen kein Problem mehr. Denn Ersteres lässt sich seit dem Update deaktivieren und die Primärwaffen wurden in der Anzahl reduziert. Zudem bietet das Spiel neue Realismusoptionen. Gut finden wir, dass es hier nicht nur auf die Ausrüstung, sondern auch um das taktische Handeln geht. Weiter ist es dann auch möglich, zusammen mit anderen Spielern im Vier-Spieler-Koop-Modus zusammen zu spielen. Damit ergeben sich noch viele andere Möglichkeiten in der schönen Open World von Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Denn die Outdoor-Atmosphäre bekommt das Spiel technisch wie künstlerisch wirklich gut hin.



Die andere Seite der Medaille

In Clancy’s Ghost Recon Breakpoint erwartet uns eine große Open World Landschaft. Wie es sich gehört gibt es viel zu entdecken und zu erbeuten – das geht von neuen Waffen, Mützen, Westen über Handschuhe bis zu Tarnungen. Allerdings liegen diese Gegenstände meist nur in irgendeiner Box, irgendwo auf der Insel – ganz ohne irgendeine Aufgabe, Herausforderung oder sonst irgendwas. Die Insel ist zudem nur sehr rar bevölkert und der Spieler weiß auch nie, woran er bei diesen Einwohnern ist. Somit erwartet den Spieler hier kaum bis gar keine Spannung, von einer Story ganz abgesehen. Da ist auch allgemein die KI keine große Hilfe, denn diese agiert meist recht träge. Zumindest gilt dies für die menschlichen Charaktere, aber wehe ihr infiltriert ein Lager klammheimlich und werdet dann von einer der zahlreichen Drohnen erspäht die sich auf der Insel herumtreiben. Die Dinger fressen Kugeln, so kam es nicht selten vor, dass wie gute drei Magazine in eine Büchse geschossen haben, bis diese schließlich vom Himmel stürzte. Das ist natürlich alles andere als lautlos und versaut einem so jegliche Heimlichkeit.

Fazit

In Ansätzen merken wir, dass Ubisoft sich mit Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint Mühe geben wollte. Letztendlich ist es ein schönes Spiel geworden, dem aber unserer Meinung nach Seele und Spannung fehlen. Noch vor dem Update war es eine wahre Loot-Grinding-Orgie, was sich nun aber geringfügig verbessert hat. Eine KI mit fehlender Intelligenz und nahezu unzerstörbare Roboter sowie Drohnen machen unsere Schleicheinlagen und Infiltrationsversuche zunichte. Hier hat Ubisoft einiges an Potenzial vergeudet. Das Spiel ist derzeit im Angebot für 19,79 € (bis 11.06.2020) erhältlich.

Produktseite

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

Halo 2: Anniversary: Ab sofort in der Master Chief Collection für PC erhältlich

Microsoft Game Studios und 343 Industries haben Halo 2: Anniversary für die PC-Plattform veröffentlicht. Das Spiel wird als Paket über die Master Chief Collection vertrieben (die bereits Halo: Reach und Halo: Combat Evolved Anniversary enthält) und führt euch durch die zweite Folge der Master Chief-Saga zum Schutz der Menschheit vor dem Covenant. Das Spiel wurde, wie auch frühere Versionen, vollständig für die PC-Plattform optimiert.

Der zweite Teil der Saga bietet neben dem Hauptspiel auch eine Kampagne mit zwei Charakteren, in der ihr zwischen dem POV des Master Chief und dem Arbiter, einem Kommandanten der Sangheili, der durch die Ereignisse in Halo: Combat Evolved in Ungnade gefallen ist, hin- und herwechseln. Das neue Jubiläums-Remaster von Halo 2 ist nicht nur grafisch, sondern auch vom Geist her ein Remaster, mit zusätzlichen Prolog- und Epilog-Cutscenes, In-Game-Terminals, an denen Sie sich in den glorreichen Überlieferungen des Halo-Universums sonnen können, und neu interpretierten Cutscenes, die von niemand anderem als den erstaunlichen Blur Studios erstellt wurden. Das Spiel und die darin enthaltenen Updates für die Master Chief Collection werden mit 41,5 GB erhältlich sein. Halo 2: Anniversary ist als Einzelspiel für 9,99 € oder als Teil der Master Chief Collection erhältlich, die für 39,99 € auch Halo 3, Halo 3: ODST und das erzählerische Meisterwerk Halo 4 enthält.

Quelle: www.techpowerup.com

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Games

Game Ready on GeForce NOW: 19 weitere Spiele für NVIDIAs Cloud Gaming Service

Diese Woche geht eine neue „Game Ready on GeForce NOW“-Ausgabe an den Start und bringt 19 weitere Spiele in die Cloud. Damit kommt NVIDIA seinem Versprechen nach, GeForce NOW Mitgliedern jede Woche neue, sofort zugängliche Spiele zur Verfügung zu stellen. 

Der GeForce-NOW-Cloud-Gaming-Service bietet Nutzern ein erstklassiges Spielerlebnis – wie auf einem GeForce PC – mit niedriger Latenzzeit und beeindruckender Raytracing-Grafik auf nahezu jedem Gerät: PC, Mac, Android oder SHIELD TV.

Das Lieblingsspiel sofort starten und spielen: Genau das bedeutet Game Ready auf GeForce NOW. NVIDIA optimiert das Spielerlebnis für Cloud Gaming und bietet Leistungsverbesserungen in Form von Game Ready-Treibern an. Außerdem werden GeForce NOW Spiele regelmäßig mit Updates und Patches unterstützt und glänzen in beeindruckender Grafik mit Raytracing, sofern die Spiele RTX unterstützen.

Diese Woche erscheinen 19 Spiele, darunter Population Zero von Enplex Games, das bereits am Dienstag gleichzeitig mit dem Launch auf Steam auch auf GeForce NOW erschien.

Game Ready auf GeForce NOW Veröffentlichungen am Donnerstag, 7. Mai

  • Population Zero
  • Age of Conan: Unchained
  • Blood Bowl: Legendary Edition
  • Cube World
  • Darksiders II
  • Door Kickers: Action Squad
  • EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair
  • Genesis Alpha One Deluxe Edition
  • Hitman: Blood Money
  • King’s Bounty: Warriors of the North
  • Sacred 2 Gold
  • Space Hulk: Deathwing – Enhanced Edition
  • STEINS;GATE
  • Styx: Shards of Darkness
  • The Guild II: Renaissance
  • This Is the Police 2
  • WORMS Armageddon
  • WRC 7 FIA World Rally Championship
  • X3: Terran Conflict

Spiel-Details

Spiel: Population Zero
Entwickler: Enplex Games LLC
Herausgeber: Enplex Games LLC
Store: Steam
Link: https://store.steampowered.com/app/1239430/Population_Zero/
Preis: $24,89 (Im Angebot bis 12. Mai)

Beschreibung: Dein Schiff wurde zerstört. Ohne eine Chance, zur Erde zurückzukehren, stehst du vor einer unbekannten Grenze. Es sind noch 168 Stunden bis zur Ausrottung der Menschheit. Repariere  den Reaktor und starte deine Überwinterungskapsel neu, um dich selbst zu retten. Versagst du, wirst du ein Geschöpf der Albträume. Tue dich mit anderen Kolonisten zusammen oder zerstöre sie alle!

Spiel: Age of Conan: Unchained
Entwickler: Funcom
Herausgeber: Funcom
Store: Steam
Link: https://store.steampowered.com/app/217750/Age_of_Conan_Unchained/
Preis: Kostenlos

Beschreibung: Age of Conan: Unchained ist ein preisgekröntes und von Kritikern gefeiertes Massively Multiplayer Online Game, das in der wilden und brutalen Welt von Conan dem Barbaren spielt. Trete in die Fußstapfen des größten Fantasy-Helden aller Zeiten und erkunde die Weiten Hyborias. Wähle zwischen zwölf verschiedenen Klassen, vom Barbaren bis zum Dämonologen, und kämpfe dir deinen Weg zu Reichtum und Ruhm, während du gegen Kreaturen direkt aus der Hölle antrittst oder du dich sogar an einem kolossalen Krieg unter den Gilden beteiligst!

Spiel: Blood Bowl: Legendary Edition
Entwickler: Cyanide Studios
Herausgeber: Focus Home Interactive
Store: Steam
Link: https://store.steampowered.com/app/58520/Blood_Bowl__Legendary_Edition/
Preis: $9,99

Beschreibung: Inspiriert von der Warhammer Fantasy-Welt ist Blood Bowl eine ultra-gewalttätige Kombination aus Strategie- und Sportspielen. Dies ist ein knallharter Sport, dem keine Grenzen gesetzt sind! Auch wenn Taktik dein bevorzugter Weg ist, kannst du aus einer großen Auswahl an unglaublichen und bösartigen Spielzügen wählen: Bestechung des Schiedsrichters, verheerende Zaubersprüche oder illegale Waffen.

Spiel: Cube World
Entwickler: Picroma
Herausgeber: Picroma
Store: Steam
Link: https://store.steampowered.com/app/1128000/Cube_World/
Preis: $19,99

Beschreibung: Cube World ist ein voxel-basiertes Action-RPG mit Schwerpunkt auf Erkundung. Es spielt in einer prozedural generierten Fantasiewelt, die vollständig aus Würfeln besteht.

Spiel: Darksiders II
Entwickler: Gunfire Games, Vigil Games, THQ Nordic
Herausgeber: THQ Nordic
Store: Steam
Link: Nicht länger gelistet: Darksider II Deathinitive Edition ist erhältlich und enthält die Originalversion des Spiels
Preis: Nur für bestehende Besitzer

Beschreibung: Werde  zu der furchterregenden Kraft, vor der sich alles fürchtet, der aber nichts entkommen kann. Erwacht durch das Ende der Tage, den Tod, begibt sich der meistgefürchtete der legendären Vier Reiter auf die Suche nach der Erlösung des Namens seines Bruders. Unterwegs entdeckt der Reiter, dass ein alter Groll die ganze Schöpfung bedrohen kann. Der Tod lebt!

Spiel: Door Kickers: Action Squad
Entwickler: KillHouse Games
Herausgeber: KillHouse Games
Store: Steam
Link: https://store.steampowered.com/app/686200/Door_Kickers_Action_Squad/
Preis: $4,89 (im Angebot bis 12. Mai)

Beschreibung: Door Kickers: Action Squad ist ein verrücktes Side-Scroller-Actionspiel der alten Schule, bei dem du die Rolle eines SWAT-Soldaten schlüpfst und dich mit den bösen Jungs in Nowhere City USA auseinandersetzen musst.

Spiel: EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair
Entwickler: SANDLOT
Herausgeber: D3 Herausgeber
Store: Steam
Link: https://store.steampowered.com/app/410320/EARTH_DEFENSE_FORCE_41_The_Shadow_of_New_Despair/
Preis: $19,99

Beschreibung: Es ist ein Kampf um die Zukunft des Planeten zwischen den Ravagern, einem erbarmungslosen Schwarm außerirdischer Invasoren, und der Earth Defense Force (EDF) in diesem Third-Person-Shooter. Als EDF-Soldat kämpfst du Kopf an Kopf in einem erbitterten Kampf gegen die Horden riesiger außerirdischer Insekten und ihre Schlachtmaschinen. Spiele als vier verschiedene Klassen in über 80 Missionen mit einer Palette von 800 Waffen, die dir zur Verfügung stehen.

Spiel: Genesis Alpha One Deluxe Edition
Entwickler: Radiation Blue
Herausgeber: Team17 Digital Ltd
Store: Steam
Link: https://store.steampowered.com/app/712190/Genesis_Alpha_One_Deluxe_Edition/
Preis: $29,99

Beschreibung: In einer nahen Zukunft, die von Kriegen, korrupten Regimen und verheerender Umweltverschmutzung heimgesucht wird, haben einflussreiche Konzerne in einem letzten Versuch, die Menschheit zu retten, das Genesis-Programm ins Leben gerufen. Als Captain eines Genesis-Raumschiffs reist du auf der ultimativen Mission in den unerforschten Weltraum. Baue und verwalte ein Raumschiff, bewirtschafte Ressourcen, befasse  dich mit furchterregender außerirdischer Verseuchung, klone Kreaturen und erforsche ein riesiges, zufällig generiertes Universum.

Spiel: Hitman: Blood Money
Entwickler: Io-Interactive A/S
Herausgeber: Io-Interactive A/S
Store: Steam
Link: https://store.steampowered.com/app/6860/Hitman_Blood_Money/
Preis: $9,99

Beschreibung: Geld spricht. Schweigen zahlt sich aus. Bereite dich auf einen Mord vor. Als die Attentäter der Vertragsagentur von Agent 47, der ICA, in einer Reihe von Treffern eliminiert werden, scheint eine größere, mächtigere Agentur ins Spiel gekommen zu sein. 47 reist nach Amerika und bereitet sich auf einen Mord vor, da er glaubt, dass er ein mögliches Ziel sein könnte.

Spiel: King’s Bounty: Warriors of the North
Entwickler: 1C-SoftClub
Herausgeber: 1C Entertainment
Store: Steam
Link: https://store.steampowered.com/app/203350/Kings_Bounty_Warriors_of_the_North/
Preis: $9,99

Beschreibung: King’s Bounty: Warriors of the North ist das nächste Kapitel in der Kult-Rollenspiel/Abenteuer-Saga. Die neue Geschichte spielt in der vertrauten Welt von Endoria, die in den vorherigen Spielen vorgestellt wurde, beginnt aber in den Ländern der Wikinger, die der gefeierte Held Bill Gilbert während seiner berühmten Suche in King’s Bounty, die Legende, nie besucht hat.

Spiel: Sacred 2 Gold
Entwickler: Ascaron
Herausgeber: Deep Silver
Store: Steam
Link: https://store.steampowered.com/app/225640/Sacred_2_Gold/
Preis: $14,99

Beschreibung: Erlebe mit Sacred 2: Gold Edition die Welt von Ancaria in ihrer ganzen Pracht. Enthält Sacred 2 Fallen Angel und das fantastische Add-on Ice and Blood. Besiege unzählige gefährliche Feinde; erbeute mächtige Waffen und wertvolle Schätze. Bereite dich auf den ultimativen Kampf vor und werde zur Legende.

Spiel: Space Hulk: Deathwing – Enhanced Edition
Entwickler: Streum On Studio
Herausgeber: Focus Home Interactive
Store: Steam
Link: https://store.steampowered.com/app/816090/Space_Hulk_Deathwing__Enhanced_Edition/
Preis: $39,99

Beschreibung: Space Hulk: Deathwing – Enhanced Edition ist ein First-Person-Shooter, der auf dem kultigen Brettspielklassiker von Games WorkStore basiert und im Warhammer 40.000-Universum spielt. Die Enhanced Edition baut auf dem Originalspiel auf und bietet zahlreiche neue Inhalte, neue Funktionen und einen reichhaltigen Mehrspielermodus. Die Enhanced Edition ist das ultimative „Space Hulk: Deathwing‟-Erlebnis.

Spiel: STEINS;GATE
Entwickler: MAGES. Inc.
Herausgeber: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Store: Steam
Link: https://store.steampowered.com/app/412830/STEINSGATE/
Preis: $29,99

Beschreibung: STEINS;GATE folgt einer Gruppe technisch versierter junger Studenten, die mit Hilfe einer modifizierten Mikrowelle die Möglichkeiten entdecken, die Vergangenheit per Mail zu verändern. Ihre Experimente, wie weit sie mit ihrer Entdeckung gehen können, geraten außer Kontrolle, als sie sich in eine Verschwörung um SERN, die Organisation hinter dem Large Hadron Collider, und John Titor verstricken, der behauptet, aus einer dystopischen Zukunft zu stammen.

Spiel: Styx: Shards of Darkness
Entwickler: Cyanide Studio
Herausgeber: Focus Home Interactive
Store: Steam
Link: https://store.steampowered.com/app/355790/Styx_Shards_of_Darkness/
Preis: $19,99

Beschreibung: Styx kehrt in einem neuen Stealth-Abenteuer zurück! Erforsche und meistere riesige offene Umgebungen, schleich dich an neuen Feinden und Bossen vorbei oder ermorde sie, und experimentiere mit den neuen tödlichen Fähigkeiten und Waffen im Arsenal unseres Goblin-Assassinen.

Spiel: The Guild II Renaissance
Entwickler: Rune Forge
Herausgeber: THQ Nordic
Store: Steam
Link: https://store.steampowered.com/app/39680/The_Guild_II_Renaissance/
Preis: $9,99

Beschreibung: Seit Jahrhunderten wird Europa von Kirche und Adel dominiert. Auf den Schultern der einfachen Menschen rechtfertigten die Diener Gottes und der Adelsfamilien ihre Macht und ihren Reichtum. Dies war die unumstößliche, göttliche Weltordnung. Eine wahrhaft dunkle Ära… 

Im 14. Jahrhundert beginnt sich die Weltordnung zu wandeln. Durch Handel und Gewerbe erlangt eine wachsende Mittelschicht immer mehr Macht und Reichtum. Ganze Städte erkaufen sich ihre Freiheit und mehr Privilegien vom Adel. Lesen und Schreiben ist nicht mehr die Domäne des Adels und des Klerus, und die Erfindung des Druckens von Informationen kann sich schließlich überall verbreiten. Dies ist der Beginn der Renaissance…

Spiel: This Is the Police 2
Entwickler: Weappy Studio
Herausgeber: THQ Nordic
Store: Steam
Link: https://store.steampowered.com/app/785740/This_Is_the_Police_2/
Preis: $14,99

Beschreibung: Interpretiere e das Gesetz so, wie du es für richtig hälst in This Is the Police 2, der Fortsetzung des gefeierten Noir-Dramas This Is the Police! Leite das Sheriff-Department, verwalte deine Polizisten, ermittel, verhöre und verhafte Ganoven. Treffe harte Entscheidungen – und versuche selbst, dem Gefängnis zu entgehen! – in dieser von der Geschichte getriebenen Mischung aus Abenteuer, Strategie und rundenbasierten taktischen Kämpfen. Ist es eine Simulation? Ein Management-Spiel? Eine taktische Herausforderung? Ein visueller Roman? Ein Rätsel? All das und noch mehr!

Spiel: WORMS Armageddon
Entwickler: Team17 Digital Ltd 
Herausgeber: Team17 Digital Ltd
Store: Steam
Link: https://store.steampowered.com/app/217200/Worms_Armageddon/
Preis: $14,99

Beschreibung: Diese unerschrockenen wirbellosen Tiere kehren mit einer Rache im vielgeliebten Worms Armageddon zurück. Es ist eine ganz neue Büchse voller Würmer! Es ist ein urkomischer Spaß, den du allein oder mit all deinen Freunden genießen kannst.

Spiel: WRC 7 FIA World Rally Championship
Entwickler: KT Racing
Herausgeber: Bigben Interactive
Store: Steam
Link: https://store.steampowered.com/app/621830/WRC_7_FIA_World_Rally_Championship/
Preis: $39,99

Beschreibung: Nehme alle Herausforderungen der Rallye-Weltmeisterschaft 2017 an: die offiziellen Autos und Fahrer, 13 Länder, 52 Sonderprüfungen, jeder Untergrund, leistungsstärkere Autos, anspruchsvollere Physik, längere Rennen und einen eSport-Modus, der dich das ganze Jahr über in Atem hält. Wähle zwischen Autos von renommierten Herstellern wie Hyundai, Toyota, Citroën und Ford aus, die perfekt für ein realistisches Fahrerlebnis nachgebildet wurden.

Spiel: X3: Terran Conflict
Entwickler: Egosoft
Herausgeber: Egosoft
Store: Steam
Link: https://store.steampowered.com/app/2820/X3_Terran_Conflict/
Preis: $15,99

Beschreibung: Wir schreiben das Jahr 2938. Die lang ersehnte Begegnung des X-Universums mit der Erde birgt für die Menschen sowohl Freude als auch Trauer. Trotz des blühenden Handels schafft der Zusammenprall der verschiedenen Rassen, Kulturen und Lebensformen neue Spannungen, Misstrauen und offene Konflikte, die es zu überwinden gilt!

Kategorien
Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-Inside Software Spiele PC

Resident Evil 3 Remake Review

Heute möchten wir euch das Remake von Resident Evil 3 aus dem Hause Capcom vorstellen. Der erste Teil von Resident Evil erschien im März 1996 ebenfalls bei Capcom unter dem Namen Biohazard. Der geistige Schöpfer der Biohazard- / Resident Evil Reihe ist Shinji Mikami. Resident Evil 3 (Remake) ist der dreizehnte Teil der Kernserie. Das Remake, von Resident Evil 3 ist eine Neuauflage des Klassikers Resident Evil Nemesis von 1999 mit moderner Grafik, neuen Inhalten und Gameplay-Verbesserungen.





Bevor wir mit unserem Test beginnen, danken wir unserem Partner CAPCOM für die freundliche Bereitstellung von Resident Evil 3 Remake.

Systemanforderungen & Testsystem

Systemanforderungen

Minimum-Systemanforderungen 720p

  • Windows 7 64-bit
  • Intel Core i5-4460 3,2 GHz oder AMD FX-6300
  • Nvidia Geforce GTX 760 oder AMD Radeon R7 260X
  • RAM 8 GB
  • HDD ca. 40 GB
  • DirectX: 11
  • Eine aktive Internetverbindung


Empfohlene Systemanforderungen 1080p

  • Windows 10 64-bit
  • Intel Core i7-3770 3,4 GHz oder AMD FX-9590 oder besser
  • Nvida Geforce GTX 1060 mit 3 GB VRAM o. AMD Radeon RX 480 mit 4 GB VRAM oder besser
  • RAM 8 GB
  • HDD ca. 40 GB
  • DirectX: 11 / 12
  • Eine aktive Internetverbindung

Testsystem

Testsystem  
Gehäuse Phanteks Enthoo Primo
CPU Ryzen 7 1800X
CPU Kühler Alphacool Eisbaer 280 CPU
Mainboard MSI X370 XPOWER GAMING TITANIUM
Arbeitsspeicher 32 GB DDR4 2666
Grafikkarte Gigabyte 1070 Windforce OC 8G (rev.2)
SSD Samsung 950 Pro NVME 250 GB
HDD 2x WD Red 2 TB
Netzteil Power & Cooling Silencer MK III 1200 W
Lüfter 5x PH-F140SP / 2x Noiseblocker NB-Blacksilent XK2
Beleuchtung Farbwerk 360

 


Das Spiel

Das Hauptmenü

 

Nach dem Start müssen wir zuerst einmal ein paar Einstellungen vornehmen. Dazu müssen wir die Helligkeit und den Kontrast so einstellen, wie es gefordert ist. Dann gelangen wir ins Hauptmenü. Dort können wir die Kampagne in einer von drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden (Assistiert, Standard oder Veteran) starten oder unter Boni, einzelne abgeschlossene Level als Herausforderungen spielen. Außerdem finden wir hier Konzeptgrafiken und Figuren, die wir während des Spielens freischalten können.


 
 

Unter den Optionen haben wir viele Möglichkeiten, um die Steuerung, Kamera, Anzeige, Audio, Sprache und Grafik anzupassen. Bei den Grafikeinstellungen fällt uns auf das Resident Evil 3 hier sehr Speicher-hungrig ist. Außerdem können wir von hier in das RE NET gelangen. Im RE NET (Resident EVIL NET) können unter anderem Spielstatistiken hochgeladen werden und mit denen anderer Spieler weltweit verglichen werden. Dieser Service ist kostenlos. Über den letzten Menüpunkt Standard lassen sich alle Änderungen zurücksetzen.

Die Steuerung



Gespielt wird Resident Evil 3 wie seine Vorgänger mit Tastatur und Maus oder mit dem Gamepad. Während des Spiels wird die Steuerung mit Einblendungen erklärt bzw. wenn es in gefährlichen Situationen um das Überleben geht oder um bestimmte Ereignisse auszulösen.


Ein kurzer Einblick in die Story.

 
 

Das Spiel startet mit Jill Valentine. Diese befindet sich zu Beginn von Resident Evil 3 in ihrer Wohnung. Dort lassen sich einige Informationen über die Geschehnisse die zu ihrer jetzigen Situation geführt haben finden. Jill will Raccoon City verlassen. Als plötzlich das Telefon klingelt und Jill den Anruf annimmt, will der Anrufer Jill warnen und sie solle sofort verschwinden. Doch es ist schon zu spät. Jill wird plötzlich von einer großen menschlichen Kreatur angegriffen und muss fliehen. Jill flüchtet, doch die Kreatur bleibt ihr auf den Fersen. Nach einer kurzen Flucht schafft es Jill, die Kreatur Nemesis abzuschütteln. Jill erfährt von ihrem Kollegen Brad Vickers, als sie diesen draußen auf der Straße trifft, dass die Kreatur hinter ihnen, den beiden Letzten sich in der Stadt befindlichen S.T.A.R.S Mitgliedern her ist. Eine halsbrecherische Flucht beginnt durch die Stadt als die Situation auf der Straße eskaliert und die Infizierten durch die Absperrung brechen. Zu diesem Zeitpunkt ist Jill noch unbewaffnet. Als ihr Kollege Brad gebissen wird und er Jill allein weiterschickt, muss diese auf eigene Faust einen Weg aus dem Chaos finden. Während des Spiels wird die Geschichte zusätzlich mit einzelnen automatisch ablaufenden Sequenzen in Spielegrafik weiter vorangetrieben. Während der Flucht von Jill sind in den Zwischensequenzen immer wieder kleine Schockmomente eingebaut. Durch die zusätzliche Munitionsknappheit wird das Ganze zu einer Zerreißprobe. Als sie Nemesis ein zweites Mal aufspürt, scheint es kein Entrinnen zu geben. In letzter Sekunde wird sie von Carlos gerettet. Carlos ist ein Mitglied vom Umbrella Countermeasure Service (U.B.C.S). Dieser erzählt ihr, dass er mit seinem Team in der Stadt ist, um die überlebenden Bewohner zu retten und diese aus der Stadt zu bringen. Gemeinsam machen sich Jill und Carlos auf den Weg.


 
 

Im weiteren Spielverlauf kämpfen wir uns abwechselnd als Jill oder als Carlos durch die einzelnen Spielabschnitte. Gespeichert wird in sogenannten Saferooms. Dort finden Jill und Carlos auch eine Truhe, um ihre gefundenen Gegenstände zu lagern, denn das Inventar ist knapp bemessen. Auf ihrem Weg müssen Jill und Carlos durch verschiedene Abschnitte der Innenstadt von Raccoon City. Das sind das Umspannwerk, die Kanalisation, das Raccoon Polizeirevier, der Turmuhrplatz, das Krankenhaus und das Nest 2. Während ihrer Flucht durch Raccoon City treffen Jill und Carlos auf verschiedene vom T-Virus mutierte Kreaturen, die nach ihrem Leben trachten. Doch die wahre Gefahr geht von Nemesis aus, der Jill immer wieder aufspürt, um sie zu töten. Auf den Weg finden die beiden immer wieder Informationen über die Geschehnisse in der Stadt und Rezepte für die Herstellung von Munition, Sprengstoff, Heilmittel und Inventarerweiterungen. Die Zutaten für die Rezepte finden Jill und Carlos z. B. in Kisten, in Spinden oder auch in Koffern. Aber auch das Waffenarsenal kommt bei Resident Evil 3 nicht zu kurz. Die beiden Protagonisten finden im Laufe des Spiels ein paar sehr durchschlagskräftige Waffen, um sich gegen Ihre Gegner zur Wehr zu setzen. Dazu gehören unter anderem ein Schrotgewehr, ein Granatwerfer und eine Magnum 44 AE Lightning Hawk. Einige dieser Waffen können mit Erweiterungen verbessert werden. Diese finden wir zusätzlich im Spielverlauf. Trotzdem müssen Carlos und Jill vorsichtig vorgehen denn die Munition ist knapp und kann ihnen in der falschen Situation ausgehen. Denn der einzige Weg um aus der aus der Stadt zu entkommen ist Nemesis zu besiegen.



Wir haben für euch natürlich auch ein paar bewegte Bilder vom Gameplay der Resident Evil 3 Kampagne.

Fazit

Die Neuauflage von Resident Evil 3 ist eindeutig gelungen. Die Grafik wird von RE Engine ins Jahr 2020 katapultiert und sieht wirklich sehr gut aus. Die Spielmechanik ist ebenfalls gut umgesetzt.Allerdings fällt auf das Resident Evil 3 deutlich mehr auf Action anstatt auf Horror ausgelegt ist. Leider endet die Flucht aus Raccoon City schon nach etwas über 7 Stunden. Um Resident Evil 3 mit hohen Details zu spielen, wird allerdings eine Grafikkarte mit 8 GB RAM benötigt, da Grafikkarten mit 4 oder 6 GB sonst schnell die Puste ausgeht und es zu Rucklern kommt. Resident Evil 3 ist seit dem 03.04.2020 für PC, PS4 und XBOX erhältlich. Uns hat die Rückkehr nach Raccoon City wirklich Spaß gemacht. Wir geben dem Resident Evil 3 Remake 8,8 von 10 möglichen Punkten und damit unsere Empfehlung.

Pro:
+ Zurück nach Raccoon City
+ Klasse Story
+ Sehr gute grafische Umsetzung

Kontra:
– Für hohe Details wird eine Grafikkarte mit 8GB RAM benötigt
– Nur ca. 7 Stunden Spielzeit werden für die Kampagne benötigt



Wertung: 8,8/10

Herstellerseite

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Games

Das MMO Inferna, seit einem Monat im Early Access

Seit mehr als einem Monat ist das MMO Inferna von Inferna Limited auf Steam im Early Access. Derzeit wirbt Inferna mit 12 unterstützten Sprachen, einem Level-Cap von 60 und einem Community-Support via Discord. Eine Konsolenunterstützung für PS4 und XBOX soll es neben dem Smartphone später auch geben. Wir haben uns das Spiel etwas genauer angesehen und möchten euch von dem Erlebnis berichten.

Wir beginnen das Spiel mit einer Auswahlmöglichkeit von vier verschiedenen Klassen und der Wahl des Reiches, welchem ihr angehörig sein wollt. Zur Verfügung stehen uns die Klassen Magier, Krieger, Schurke und Halbdämon. Jede der Klassen hat seine Vor- und Nachteile. Sowohl Fernkampf-Skills als auch Nahkampf-Skills sind in jeder der einzelnen Ausrichtungen verfügbar. Das Spielerlebnis ist zu diesem Zeitpunkt angenehm aber noch lange nicht optimiert. Wie das Entwicklerteam mitteilte, werden nicht nur weitere Dungeons, sondern auch permanente Optimierungen im Klassen-Balancing folgen. Das maximale Level-Cap liegt aktuell bei 60, 70 und 80 werden voraussichtlich noch in diesem Jahr folgen.

Stehen wir im Spiel an der Startposition, zeigt uns ein kleiner Pfeil auf dem Boden die Richtung zum ersten Questgeber. Die Auswahl des Kriegers, zwischen Kämpfer oder Verteidiger, wird uns zwar angezeigt, wir dürfen diese aber erst mit Stufe 5 aktivieren. Solange geht es auf dem normalen Weg weiter. Dies bedeutet auf dem Boden und mit dem Schwert, ohne Skills, die Monster nach und nach beseitigen. Der Spielspaß bleibt dabei nicht auf der Strecke. Ein ausreichend großes Inventar und eine Vielzahl an Items geben uns ein schönes Gefühl des Erfolgs.

Da wären aber auch noch die Statuspunkte, denn wir bekommen 4 Punkte mit jedem Level-UP. Verteilt in Vitalität geben sie uns mehr Leben und bei dem Verteidiger sogar mehr Verteidigung im Schild-Buff. Außerdem stehen uns Stärke, Intelligenz und Geschicklichkeit zur Verfügung. Wie es bei den anderen Klassen aussieht, das muss jeder selber herausfinden, oder man schaut einfach im Wiki-Inferna vorbei. Auch hier war Inferna und das Team an freiwilligen Helfern nicht untätig.

Kurz und knapp, das bietet Inferna aktuell,

– Vier Klassen mit je zwei Ausrichtungen
– Offene Spielwelt
– 7 Landkarten
– Lv. Cap 60
– Reit und Haustiere
– Lv. 45 Dungeon
– Verzauberungssystem
– Upgradesystem
– 12 Sprachen

Die Welt von Inferna ist von Map zu Map viereckig gestaltet und bietet mit Hügeln, Tälern und Flüssen nicht nur nette Ecken zum Farmen, sondern auch zum Spieler jagen. Das Open-PVP-Konzept wird ähnlich offen gelassen wie die Zukunft der einzelnen Klassen. Das PVP beginnt ab Level 20 und bietet euch die Möglichkeit euren Farmplatz oder euren Mapboss zu verteidigen.

Je nachdem welches Reich ihr gewählt habt, könnt ihr mutig drauflos Dreschen oder müsst PVP aktivieren. Dann könnt ihr auch Spieler aus dem eigenen Reich töten. Aber Vorsicht, es droht die Gefahr, dass ihr eure Items bei einem Tot verliert, wenn ihr einen roten Schriftzug über dem Kopf habt.

Im Spiel finden wir einen Schmied und einen Zauberer. Der eine lässt uns unser Equipment verzaubern und das bis zu 3x. Dies ist aber auch wieder Level abhängig und kostet nicht nur Nerven, sondern auch massig Gold. Bei dem Schmied können wir, sofern wir Gold und Materialien besitzen, unsere Waffe auf bis zu Zehn Stufen upgraden. Ein Misserfolg führt derzeit zum Zerstören des Equipments.

Aber auch dagegen gibt es ein Hilfsmittel. Dieses befindet sich in Form eines besonderen Schmieds im inneren des 45er Dungeons. Dieser ist ebenso fähig unser Equipment upzugraden, kann es aber bei einem Fehlschlag zum Glück mit einer niedrigeren Stufe erhalten. Einmal +9 auf +8 runter ist besser als von +0 auf +8 wieder hoch.

Die Optimierung der Skills und das Verbessern des Gameplays wurden vorausgesagt und lässt auf viele Umstellungen in der Zeit der einjährigen Early Access Phase hindeuten. Einige Updates durften wir schon miterleben. Das dadurch immer wieder Spieler abspringen und andere wiederkehren, ist normal für ein Spiel, dessen Entwicklung noch in vollen Zügen ist. Inferna Limited wurde von wenigen Entwicklern auf der Basis der Erkenntnisse aus Metin2 entwickelt und soll sich frei vom Pay2Win in ein langlebiges und erfolgreiches Spiel entwickeln. 

Wir können nach einem Monat sagen, dass Inferna bis auf ein paar kleine Optimierungen sehr gut läuft und wir überrascht sind von so viel Zusammenarbeit mit der Community. Zum Inferna Discord geht es hier entlang. 

Interesse geweckt? Dann ab zu Steam und vielleicht sieht man sich ja mal in Inferna. Wir werden dran bleiben und weiterspielen, denn Inferna macht wirklich Spaß.

SYSTEMANFORDERUNGEN

MINIMUM:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 7
    • Prozessor: Dualcore 2.6 Ghz
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: GTX 760
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
EMPFOHLEN:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: i3
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: GTX 960
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 15 GB verfügbarer Speicherplatz
Die mobile Version verlassen