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Präzise Steuerung, hoher Komfort: Die Gear VR with Controller

Ab sofort ist die Samsung Gear VR with Controller für 129 Euro (UVP) im Handel erhältlich. Der mitgelieferte Gear VR Controller für präzise Steuerung eröffnet zahlreiche Möglichkeiten, um in virtuelle Welten abzutauchen. Das Headset besitzt reaktionsschnelle Sensoren, einen hohen Tragekomfort und ein weites Blickfeld von 101 Grad für packende VR-Abenteuer.

„Unser Ziel bei Samsung ist es, unseren Verbrauchern hochqualitative und gleichzeitig zugängliche VR-Erlebnisse zu bieten. Mit der neuen Gear VR with Controller erweitern wir unser VR-Ökosystem, damit unsere Verbraucher noch mehr Spaß an virtuelle Erlebnissen haben können – egal ob mit Spielen oder Videos“, erklärt Mario Winter, Senior Director Marketing IT & Mobile Communication Samsung Electronics GmbH.

Präzise Steuerung: Der Gear VR Controller

Der VR Controller von Samsung bietet dank seiner ergonomischen Form eine bequeme und gleichzeitig präzise Ein-Hand-Steuerung von VR-Inhalten. So kommen Nutzer mit weniger Kopfbewegungen aus, etwa in der Menünavigation. Zudem erlaubt das Touchpad des Controllers eine schnellere Interaktion bei VR-Apps, inklusive Zeigersteuerung sowie Drag & Drop. Gaming-Erfahrungen werden durch die neuen Möglichkeiten zum Zielen, Neigen und Schießen noch intuitiver. Der Controller ist zudem mit den Home-, Lautstärke- und Zurück-Tasten ausgestattet und durch die Sicherheitsschlaufe für alle Spieleerlebnisse gewappnet.

Die Gear VR überzeugt mit einem Blickfeld von 101 Grad, sodass Nutzer komplett in VR-Welten eintauchen können. Für ein komfortables Nutzungserlebnis sorgt zudem die schnelle Reaktionsgeschwindigkeit von 20ms und die unterstützte 60 Hz-Bildwiederholungsrate, die für eine flüssige Darstellung sorgt.

Die Gear VR erfreut sich seit der Markteinführung im Jahr 2015 immer größerer Beliebtheit. Das Headset ist für viele Konsumenten ein idealer und kostengünstiger Einstieg für mitreißende VR-Abenteuer. Der weltweite Erfolg macht sich auch in der Auswahl der Inhalte bemerkbar: Mittlerweile gibt es im Oculus Store bereits mehr als 600 Apps für die Samsung Gear VR.

Die Gear VR with Controller ist ab sofort für 129 Euro (UVP) im Handel erhältlich. Ab Mai kann der Controller für 39,90 Euro auch separat erworben werden und ist mit allen vorangegangenen Gear VR Modellen kompatibel.

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Samsung Gear VR: Wegbereiter für virtuelle Realität

Ein hochwertiges Virtual-Reality-Erlebnis – für jeden und überall verfügbar: Das war das Ziel, als Samsung und VR-Experte Oculus im September 2014 ihre Partnerschaft besiegelten, wie in der Infografik „VR the World“ zu sehen. Alle sollten die faszinierenden Möglichkeiten der virtuellen Realität erleben können, ermöglicht durch die Power von Samsung Smartphones. Bereits zur IFA 2014 wurde Samsung Gear VR, die weltweit erste Mobile-VR-Brille, angekündigt. Kurz darauf tauchten Kunden mit der Gear VR „Innovator Edition“ in Verbindung mit dem Galaxy Note 4 in fantastische Welten ein.

VR für alle: Mobile-VR erobert den Massenmarkt

Nachdem Samsung im April 2015 die zweite Generation der „Innovator Edition“ für das Galaxy S6 ankündigte, ließ die nächste VR-Innovation von Samsung nicht lange auf sich warten: Im November präsentierte Samsung die erste VR-Brille für unter 100 Euro, kompatibel mit Smartphones wie dem Galaxy Note 5 oder den Flaggschiffen Galaxy S6 und S6 edge. Gemeinsam mit Oculus konnte Samsung das gesetzte Ziel erreichen: Virtual Reality wurde demokratisiert und virtuelle Welten in Form von Filmen und Spielen für breite Verbraucherschichten erlebbar gemacht.

2016: VR startet durch – mit vielfältigem Content

Für den Erfolg neuer Technologien ist in der Unterhaltungselektronik kaum etwas so wichtig wie attraktiver Content – auch bei VR sind Inhalte der Treiber. Im Juni 2016 standen bereits über 300 VR-Inhalte im Oculus Store zur Verfügung. Im September startete Samsung die erste deutsche VR-Plattform DISCOVR, die atemberaubende und exklusive 360-Grad-Filme aus der ganzen Welt bereithält. Und mit der Markteinführung der Gear 360 wurde der Einstieg in Mobile-VR noch einfacher: Nutzer können so mit dem kompletten VR-Ökosystem, bestehend aus dem Galaxy S7 oder S7 edge, der Gear 360-Kamera und der Gear VR kinderleicht ihre eigenen Inhalte erstellen, ansehen und miteinander teilen.

Martin Börner, Deputy President Samsung Electronics GmbH, ist überzeugt, dass Content auch zukünftig der Schlüssel für den Erfolg der VR-Technologie sein wird: „Samsung fühlte sich schon immer dazu verpflichtet, neue Technologien durch Kooperationen und Partnerschaften voranzutreiben und zu etablieren“, so Börner. „Daher fördern wir exzellente VR-Inhalte nicht nur im Entertainment, sondern auch in vielen weiteren Bereichen: Die New York Times veröffentlicht jeden Tag ‚The Daily 360‘ – kurze, mit 360-Grad-Kameras von Samsung gedrehte Videos, die Leser mit Gear VR hautnah erleben können. Im Europa-Park Rust katapultieren echte Achterbahnfahrten Besucher, die Gear VR Brillen tragen, in fantastische Welten. Und in der Touristik können Kunden bereits vor der Reise Hotels und Urlaubsorte authentisch erleben. Das Potenzial für VR ist grenzenlos.“ Selbst zu Therapiezwecken eignet sich VR: Virtual-Reality-Apps helfen schon heute Menschen mit Ängsten und Phobien. Viele Forscher sehen die Technologie als wichtigen Bestandteil neuer Behandlungsformen für psychische Störungen.

„VR the Future“: Neue Möglichkeiten, neue Perspektiven

Der Ausblick für VR ist vielversprechend. Fast ein Drittel der Deutschen konnte sich laut Bitkom 2016 bereits vorstellen, eine VR-Brille auszuprobieren. Allein in Deutschland wurden bereits 200.000 Samsung Gear VR Headsets verkauft, in Europa sogar 500.000 Exemplare (Stand: September 2016). Doch wie geht es mit VR weiter? Einer der Megatrends sind „Mixed Reality“-Erlebnisse, die Virtual Reality und Augmented Reality (AR) kombinieren und uns auf völlig neue Ebenen bei Unterhaltung, Reisen oder Sport heben. Eines steht fest: VR ist den Kinderschuhen entwachsen – speziell der Mobile-VR-Markt wird laut CCS Insight in 2017 in Westeuropa um 280 Prozent wachsen.

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Oculus Rooms und Partys ab sofort für Gear VR verfügbar

Menlo Park, –  Oculus von Facebook freut sich bekannt zu geben, dass Oculus Rooms und Partys für Gear VR ab sofort verfügbar sind. 2017 werden diese neuen Features ebenfalls für Rift erscheinen.

Das besondere an VR ist die Immersion und das Gefühl, sich selbst im virtuellen Raum zu befinden. Nun kommt eine weitere Komponente hinzu: Diese Immersion mit anderen Menschen teilen und deren Anwesenheit in VR wahrnehmen.

Die eigenen Freunde in VR zu finden ist dabei sehr leicht. Die Facebook- und Oculus-Konten können miteinander verknüpft und die Freundeslisten nach den realen Namen oder den Oculus-Usernames durchsucht werden. Sobald man seine Freunde in die Oculus-Freundesliste aufgenommen hat, kann man sehen wann sie online sind, einen Voice-Call mit ihnen starten oder sich direkt zusammen in das VR-Abenteuer stürzen.

Einen Voice-Call mit Freunden in VR führen

Oculus Partys ermöglichen es bis zu vier Personen gleichzeitig einen Voice-Call zu führen, egal wo sie sich gerade in VR befinden. Zum Starten muss lediglich „Party“ in Oculus Home angeklickt und die Personen ausgewählt werden, die der Party beitreten sollen.

Sich in Oculus Rooms mit Freunden treffen

Oculus Rooms sind private, virtuelle Bereiche, in denen man Zeit mit Freunden verbringen kann. Der Fokus liegt dabei auf den sozialen Aktivitäten, die man dort erleben kann. Sobald sich mindestens zwei Personen zu einer Party zusammengefunden haben, können sie ebenfalls Oculus Rooms betreten. Dort können anschließend verschiedene Aktivitäten ausgewählt werden: Man kann zusammen Videos schauen, kleine Mini-Spiele spielen oder über den App-Launcher direkt in Multiplayer-Spiele wie Dragon Front oder Drop Dead springen. Weitere Apps, die dieses Feature unterstützen, erscheinen in den folgenden Monaten.

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