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NVIDIA GeForce GTX 11/20 Turing GPUs unterstützen Raytracing und HDMI 2.1

Fast alles, was wir über NVIDIAs GeForce Grafikprozessoren der nächsten Generation wissen, basiert auf Gerüchten und Spekulationen. Das wird sich irgendwann in diesem Sommer und spätestens im August ändern, da NVIDIA auf der Hot Chips-Konferenz über seine Grafikprozessoren der nächsten Generation sprechen wird. In der Zwischenzeit ist das neueste Gerücht, dass NVIDIAs kommende Turing-Grafikprozessoren Echtzeit-Raytracing auf Hardware-Ebene unterstützen werden, was das Gaming erheblich verbessern könnte.

Es ist eine Art Heiliger Gral der Grafik in Spielen, da es in der Lage ist, fotorealistische Bilder mit korrekt geworfenen Schatten und Lichteffekten zu erzeugen, die die reale Welt wirklich nachahmen. Das Problem ist, dass Echtzeit-Raytracing eine anspruchsvolle Technologie ist, die Berechnungen erfordert, die über die Möglichkeiten der heutigen Hardware hinausgehen.

Microsoft hat eine Lösung dafür gefunden, indem es die Raytracing-Unterstützung in seine kürzlich eingeführte DirectX Raytracing (DXR) API integriert hat, die eine natürliche Erweiterung von DirectX 12 ist. Es ersetzt nicht die heutigen Rasterisierungs- und Berechnungstechniken, sondern ergänzt sie. Da es kein vollständiger Ersatz ist, kann es auf moderner DX12-Hardware laufen.

NVIDIAs RTX-Technologie ist eine „leistungsstarke Implementierung, die alle von NVIDIA unterstützten Raytracing-APIs auf Volta und zukünftigen Grafikprozessoren beruhen“, kündigte das Unternehmen Anfang des Jahres auf der GDC 2018 an.

Obwohl offensichtlich noch nichts offiziell ist, macht es Sinn, dass NVIDIAs GeForce-Karten der nächsten Generation Raytracing unterstützen, da sie auf einer neuen Architektur laufen werden, vielleicht entweder Volta oder eine Variante von Volta.

NVIDIA RTX and GameWorks Ray Tracing Technology Demonstration

Turing soll auch die Unterstützung für HDMI 2.1 einleiten, da die Spezifikation seit letztem Jahr abgeschlossen ist. HDMI 2.1 bringt zusätzliche Funktionen für die Verbraucher, einschließlich Dynamic HDR, variable Bildwiederholraten und eine Reihe von Auflösungen, die bis zu 10K bei 120Hz skalieren.
Darüber hinaus gibt es Gerüchte, dass NVIDIAs Palette von Grafikprozessoren für Verbraucher einen neuen GPU-Boost-Algorithmus oder einen brandneuen GPU-Taktmechanismus aufweisen werden.

Quelle: NVIDIA GeForce GTX 11/20 Turing GPUs To Support Real-Time Ray Tracing And HDMI 2.1 | HotHardware

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NVIDIA GeForce GTX 2080 kommt Gerüchten zufolge im April

Diverse Gerüchte im Web deuten darauf hin, dass NVIDIA einen Grafikprozessor der nächsten Generation mit dem Namen „Ampere“ vorbereitet und dass NVIDIA im April oder um den April herum offiziell neue Grafikkarten auf der Basis von Ampere einführen wird.

Es handelt sich sicherlich nicht um durchgesickerte Informationen. Das Gerücht geht zurück auf eine deutschsprachige Website, 3DCenter, die in einer Forumsdiskussion einen Artikel mit Informationen von ihren Lesern veröffentlicht hat. Und in dieser Diskussion wird von den Lesern vermutet, dass TSMC vor einigen Monaten aufgehört hat, NVIDIAs GP102 GPU zu produzieren.

Wenn das stimmt, könnte die GeForce GTX 1080 Ti aus den Regalen verschwinden. Der Artikel besagt weiter, dass die Produktion einer neuen GPU, GA104 basierend auf Ampere, irgendwann in diesem Monat anlaufen wird. Dies führt zu neuen Karten, nämlich der GeForce GTX 2000 Serie, die zunächst aus der GeForce GTX 2070 und der GeForce GTX 2080 besteht.

Die offensichtliche Frage hier ist, was ist mit Volta? NVIDIA hat Volta bereits mit dem Tesla V100 auf den Markt gebracht, der mit 5.120 CUDA-Kernen, 16 GB HBM2-Speicher und 640 dedizierten Tensor-Kernen ausgestattet ist, die speziell für die Beschleunigung von AI-Workloads entwickelt wurden. Wenn wir uns in dieses Gerücht einkaufen, scheint es, dass NVIDIA plant, Volta als AI- und HPC-Architektur (High Performance Computing) und Ampere für Spiele beizubehalten.

Quelle: NVIDIA GeForce GTX 2080 Rocking GA104 Ampere GPU Rumored To Arrive In April | HotHardware

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