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Intel könnte AMDs FSR in der kommenden Xe-HPG-Serie verwenden

Eine lang erwartete Antwort auf NVIDIA DLSS wurde von Scott Herkelman während der Computex-Keynote von AMD angekündigt. Diese Technologie basiert nicht auf künstlicher Intelligenz oder maschinellem Lernen, sondern auf einer räumlichen Upscaling-Technik. Im Gegensatz zu ähnlichen Super-Resolution-Algorithmen verlässt sich AMDs FidelityFX SR nicht auf Bewegungsvektoren oder History-Buffer, was bedeutet, dass eine Leistungssteigerung mit Tensoren nicht notwendig ist, damit die Technologie funktioniert.

AMD FSR wird nicht nur für die neuesten GPUs verfügbar sein, sondern auch für die auf älteren Architekturen basierenden Prozessoren, wie AMDs Polaris oder NVIDIA Pascal. Da es sich um eine plattformübergreifende Technologie handelt, die von DirectX12-, DirectX11- und Vulkan-APIs unterstützt wird, wird sie auch auf Intel-GPUs funktionieren.

 


Auf Twitter bestätigte Raja Koduri in einer Antwort an Kyle Bennett, dass Intel bereits in Erwägung zieht, FSR auf den kommenden Xe-HPG-basierten GPUs zu testen. Das sind die diskreten Gaming-GPUs der nächsten Generation DG2. Koduri sagt, dass Intel versuchen wird, sich an offenen Ansätzen zu orientieren, was AMD FSR sicherlich sein wird, da es unter MIT-Lizenz veröffentlicht wird.

Bisher hat NVIDIA keine Kommentare zu der neuen AMD-Technologie abgegeben, was verständlich ist, da die offizielle Enthüllung am 22. Juni stattfinden wird. AMD hat nicht bestätigt, welche Spiele die Technologie zum Start unterstützen werden, mit einer Ausnahme von Godfall.

 


Auf der Computex demonstrierte AMD die beliebteste Grafikkarte des Konkurrenten auf Steam (GeForce GTX 1060), die erfolgreich mit aktiviertem FSR läuft. Seitdem waren AMD-Fans damit beschäftigt, die Qualität von FSR in Aktion Seite an Seite zu analysieren. Allerdings wird AMD die Technologie noch in diesem Monat im Detail demonstrieren.

 





Quelle: Intel interested in giving AMD’s FidelityFX Super Resolution a try on upcoming Xe-HPG series – VideoCardz.com

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ASUS kündigt GeForce RTX 3080 Ti und GeForce RTX 3070 Ti Grafikkartenserien an

Ratingen, Deutschland, 1. Juni 2021 — ASUS kündigt heute eine komplett neue Grafikkartenserie an, die auf den neuesten NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti und GeForce RTX 3070 Ti GPUs basiert. Basierend auf der NVIDIA Ampere-Architektur bietet die GeForce RTX 3080 Ti einen unglaublichen Leistungssprung mit hochgelobten Funktionen wie Raytracing, leistungssteigernder NVIDIA DLSS-KI, NVIDIA Reflex-Latenzzeitreduzierung, NVIDIA Broadcast-Streaming-Funktionen und zusätzlichem Speicher, der es ermöglicht, auch die beliebtesten Creator-Anwendungen zu beschleunigen. Und in der heiß umkämpften Mittelklasse bringt die GeForce RTX 3070 Ti mehr CUDA-, RT- und Tensor-Kerne für Mainstream-Systeme zum Einsatz.


ASUS hat die Vorteile dieser neuen, leistungsfähigeren GPUs genutzt, um individuelle Designs zu entwickeln, die hohe Taktraten, niedrige Temperaturen und flüsterleise Geräuschpegel bieten. Die ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti ist unsere erste Karte der RTX 30-Serie, die ein hybrides flüssigkeitsgekühltes Design für ein unglaubliches Leistungspotenzial verwendet, während die ROG Strix- und TUF Gaming-Versionen der GeForce RTX 3080 Ti und der GeForce RTX 3070 Ti deutlich unterschiedliche Ansätze für die Luftkühlung liefern.


ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti: Chillt unter Wasser
Um das Potenzial der GeForce RTX 3080 Ti GPU zu entfesseln, haben wir auf eine Lösung zurückgegriffen, die PC-Builder auf der ganzen Welt bereits kennen und lieben: Wir haben sie unter Wasser gesetzt. Die Verschmelzung von Geschwindigkeit und Stil dieser Karte beginnt mit einer kantigen Abdeckung und adressierbaren RGB-LED-Akzenten, die durch markante Schlitze auf ihrer Oberfläche leuchten. Dieses Mal haben wir einen unauffälligeren metallischen Akzent für die Kühlabdeckung entworfen. Er verzichtet weitgehend auf unsere charakteristischen Cybertext-Akzente für einen cleanen Look, der sich mit den bunten Beleuchtungen, monochromen Tönen und verschiedenen Texturen anderer ROG-Hardware kombinieren lässt. Wir haben zudem die Kabel des Lüfters und der Beleuchtung in das abriebfeste Gurtband der beiden Kühlmittelschläuche eingekleidet, um eine besonders edle Aufmachung zu erreichen.
Unter der Abdeckung leitet ein speziell angefertigter, vollflächiger Wasserblock die Wärme der GPU und des GDDR6X-Speichers direkt in einen Flüssigkeitskühlkreislauf und nicht in das Innere des Gehäuses. Die Kühlflüssigkeit wird durch extra lange 600-mm-Schläuche zu einem 240-mm-Radiator geleitet. Die großzügige Länge dieser Schläuche in Kombination mit der breiten Gehäusekompatibilität des 240-mm-Radiators bedeutet, dass Enthusiasten die ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti selbst in den größten Gehäusen problemlos installieren können. Dank dieser Vielseitigkeit können System-Builder auch mit dem besten Luftstrom für die Bedürfnisse ihrer Grafikkarte experimentieren. Der Kühler kann an der Oberseite des Gehäuses montiert werden, um die Abwärme komplett am Gehäuseinneren vorbeizulassen, oder an der Vorderseite mit den Lüftern, die als Einlass konfiguriert sind, um die Karte mit dem besten Luftstrom zu kühlen.


Der Flüssigkühlkreislauf ist der Star der ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti, aber diese Karte wäre nichts ohne ihre Lüfter. Ein Paar speziell entwickelter 120-mm-Lüfter, die sowohl für hohe Kubikfuß pro Minute (CFM) als auch für hohen statischen Druck optimiert sind, sorgen dafür, dass reichlich Luft durch die dichten Lamellen des Radiators fließt. Ein geräuscharmer Lüfter unter der Kartenabdeckung kühlt einen Low-Profile-Kühlkörper, um sicherzustellen, dass diese wichtigen Komponenten unter Standard- oder übertakteter Last kühl bleiben. Bei der ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti kann die Intelligenz der Lüftersteuerung der Karte mithilfe von zwei FanConnect-II-Anschlüssen auf zwei Gehäuselüfter erweitert werden. Anstatt eine steigende CPU- oder Mainboard-Temperatur als ungenauen Indikator für einen Anstieg der GPU-Temperaturen zu verwenden, können die FanConnect II-Header die Temperatur des Grafikprozessors selbst überwachen, um den Luftstrom genau dann zu erhöhen, wenn es für optimale Temperaturen bei langen Gaming-Sessions erforderlich ist.

 


ROG Strix GeForce RTX 3080 Ti und GeForce RTX 3070 Ti: Mit Luftkühlung in neue Dimensionen vorstoßen
Die ROG Strix GeForce RTX 3080 Ti und ROG Strix GeForce RTX 3070 Ti verfügen über alle unsere neuesten Verbesserungen und Innovationen der Luftkühlung. Ein massiver 2,9-Slot-Kühlkörper ist in ein aggressiv kantiges Gehäuse mit einem über die gesamte Länge adressierbaren RGB-LED-Array an der linken Kante umhüllt – für einen Look, der unbestreitbar frisch und dennoch unverkennbar ROG ist. Der neue Look erstreckt sich über die gesamte Länge der metallischen Backplate, wo kontrastierende Texturen und subtile monochrome Farbtöne einen äußerst funktionalen Kühlungsdurchlass umgeben, der den erwärmten Abluftstrom in den natürlichen Luftstrompfad des Gehäuses aufsteigen lässt.


Drei Lüfter in unserem neuesten Axialtechnik-Design drehen sich gegenläufig, um einen gleichmäßigen, gerichteten Luftstrom durch den großflächigen Lamellenverbund zu liefern. Eine höhere Anzahl von Rotorblättern an jedem Lüfter steigert sowohl den statischen Druck als auch den Volumenstrom ohne unerwünschte Erhöhung des Geräuschpegels. Gekerbte Barriereringe an den beiden äußeren Lüftern und ein massiver Barrierering am zentralen Lüfter sorgen dafür, dass die Turbulenzen gemildert werden und die Kühlluft gleichmäßig die heißesten Stellen des Kühlkörpers erreicht – für niedrigste Temperaturen und höchste Leistung. Im Leerlauf wechseln die Lüfter in einen 0-dB-Modus, der dazu beiträgt, den Geräuschpegel des Systems zu minimieren, während FanConnect-II-Header dafür sorgen, dass die Gehäuselüfter genau dann kühle Luft liefern, wenn sie benötigt wird.
Ampere-Grafikkarten bieten eine große Leistungssteigerung pro Watt im Vergleich zu ihren Vorgängermodellen. Um diese Verbesserungen voll auszunutzen, können sie insgesamt mehr Strom ziehen. Der massive ROG Strix-Kühlkörper und ein aufwändig konzipiertes PCB ermöglichen es uns, diese verbesserte Leistung mit großen Mengen an elektrischer Rohleistung zu unterstützen. Bis zu drei achtpolige PCI Express® (PCIe®)-Stromanschlüsse beziehen den Strom direkt vom Netzteil, um die Hauptplatine weniger zu belasten, und ein hochauflösender Schaltkreis mit Transientenerkennung überwacht die Stromversorgung auf Schwankungen, die die Systemstabilität negativ beeinflussen können. Diese empfindliche Schaltung kann stundenlange Frustration bei der Fehlersuche ersparen, falls das Netzteil nicht mehr mithalten kann.

 


TUF Gaming GeForce RTX 3080 Ti und GeForce RTX 3070 Ti: Unauffällig bleiben
Für DIY-PCs, die unter dem Radar fliegen sollen, sind die TUF Gaming GeForce RTX 3080 Ti und GeForce RTX 3070 Ti die perfekte Wahl. Beide Karten bestechen durch eine neue, ultra-stealthy Ästhetik. Ein geschwärztes, gebürstetes Aluminium-Kühlgehäuse umgibt einen 2,7-Slot-Kühlkörper, der von einem Lüftertrio mit unserem bewährten Axial-Tech-Design gekühlt wird. Wie ihre Strix-Geschwister können auch diese TUF-Gaming-Karten ihre Lüfter im Leerlauf komplett abschalten, um einen leisen Betrieb zu gewährleisten. Die durchgehende Aluminium-Backplate verfügt über eine Kühlaussparung an der Vorderseite der Karte, damit die Wärme in den natürlichen Luftstrom des Gehäuses fließen kann. Und ein einzelner Aura-RGB-LED-Akzent an der Vorderseite der Karte fügt sich in die Beleuchtungskonzepte von Aura Sync ein, ohne übermäßig viel Aufmerksamkeit zu erregen.
TUF Gaming-Grafikkarten sind nicht nur äußerlich robust. Die Auto-Extreme-Montagetechnologie, die in unserer gesamten Produktpalette zum Einsatz kommt, platziert und verlötet die Komponenten präzise und ohne menschliches Zutun, um die Zuverlässigkeit und Verarbeitungsqualität zu erhöhen. Besonders robuste Kondensatoren im Stromversorgungs-Subsystem wurden für eine lange Lebensdauer unter harten Bedingungen ausgewählt, und ein 144-stündiges Testverfahren im Werk stellt sicher, dass jede Karte ab dem Moment, in dem sie in ein System eingebaut wird, einsatzbereit ist.


Verfügbarkeit
ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti, ROG Strix GeForce RTX 3080 Ti und TUF Gaming GeForce RTX 3080 Ti Grafikkarten werden ab dem 03. Juni 2021 erhältlich sein. ROG Strix GeForce RTX 3070 Ti und TUF Gaming GeForce RTX 3070 Ti Grafikkarten werden ab dem 10. Juni 2021 erhältlich sein.

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MSI kündigt neue Custom-Grafikkarten aus der GeForce RTX 30er-Serie an

MSI kündigt heute neue Grafikkarten an, die auf den neuen NVIDIA® GeForce® RTX 3080 Ti und RTX 3070 Ti GPUs basieren. Für jede GPU werden drei Designs – SUPRIM, GAMING TRIO und VENTUS 3X – die MSI GeForce RTX 30 Ti-Grafikkartenfamilie ergänzen. Die neuen Grafikkarten verfügen über  ein exzellentes Wärme-Management, optimierte Leiterplatinen und nutzen die neuesten Technologien im Bereich der Grafikkarten-Komponenten.

 

Die GeForce RTX 3080 Ti und RTX 3070 Ti basieren auf der NVIDIA Ampere-Architektur und bieten den Spielern Gaming auf High-End-Niveau. Die Karten unterstützen mit Raytracing, leistungssteigernder NVIDIA DLSS-KI, NVIDIA Reflex-Latenzzeitreduzierung, NVIDIA Broadcast-Streaming-Funktionen und zusätzlichem Speicher alle gängigen und wichtigen Features, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu ermöglichen. 

SUPRIM-Serie

Die SUPRIM-Karten mit den neuen GeForce RTX 30-GPUs wurden im Hinblick auf Leistung und Effizienz entwickelt wobei auch das optische Auftreten einen zentralen Punkt bildet. Mit Hilfe des TRI FROZR 2S Lüftungssystems wird die Wärme über die TORX FAN 4.0 Lüfter, Core Pipes und Airflow Control-Finnen sowie einem eigenen Kühlkörper für die Speichermodule effektiv abgeleitet. 

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Das polierte Aluminium an der Außenseite lässt die Grafikkarte in einer gepanzerten Ästhetik erstrahlen und verstärkt gleichzeitig die Länge der Karten. Die Spieler können die RGB-Beleuchtung der Karten nach ihren Wünschen individualisieren und aus vielen Beleuchtungsoptionen wählen. 

Je nach Bedürfnis der Anwender kann durch das integrierte  Dual-BIOS mit einem einfachen Tastendruck der Geräuschpegel minimiert oder die Abwärme besser abgeleitet werden.

Features der SUPRIM-Serie

  • TRI FROZR 2S Lüftungssystem, TORX FAN 4.0 Lüfter, Core Pipes und Airflow Control-Finnen sorgen für effektive Kühlung
  • Individualisierbare RGB-Beleuchtung
  • Im Dual-BIOS kann zwischen geringem Geräuschpegel und maximaler Leistung per Tastendruck hin und her geschaltet werden

 

GAMING TRIO-Serie

Die neueste Iteration der GAMING TRIO Serie wurde mit einem neuen Design aufgefrischt, ohne dabei die Balance zwischen Leistung und effektiver geräuscharmer Kühlung aufzugeben. Im Vordergrund steht das TORX Fan 4.0 Design mit Lüfterflügelpaaren, die durch ein äußeres Glied miteinander verbunden sind und einen Rand bilden, der den Luftstrom in das modernisierte TRI FROZR 2 Kühlsystem leitet. Eine matte Backplate verstärkt nicht nur die Grafikkarte, sondern sorgt auch für passive Kühlung durch die Implementierung von Wärmeleitpads. 

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Das Mystic Light schmückt das Äußere der Grafikkarte mit stilvoller RGB-Beleuchtung, die sich über das MSI Center mit der restlichen Beleuchtung des PCs synchronisieren lässt.

Features der GAMING TRIO-Serie

  • Effektive Wärmeableitung dank TORX Fan 4.0 Design und TRI FROZR 2 Kühlsystem
  • Passive Kühlung durch integrierte Wärmeleitpads auf der Backplate-Rückseite
  • Synchrones Mystic Light

 

VENTUS 3X-Serie

Die beliebte VENTUS 3X-Serie ist zurück und mit dem TORX Fan 3.0 Design angepasst. Ob für die Arbeit oder zum Spielen, das leistungsorientierte Design des VENTUS 3X bietet alles, um jede Aufgabe zu bewältigen. Dank des effizienten Kühlsystems, einer verstärkten Backplate mit gebürstetem Finish und einer robusten industriellen Ästhetik eignet sich diese Grafikkarte für jeden Build.

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Features der VENTUS 3X-Serie

  • Industrielles Design
  • Starke Rechenpower für Arbeit und Spiele
  • Effektives Kühlsystem

 

MSI CENTER

Das exklusive MSI Center unterstützt die Nutzer mit einfachen Hilfsprogrammen im Alltag. Eines dieser Programme ist das Frozr AI Cooling, das Systemlüfter, die an ein kompatibles MSI-Motherboard angeschlossen sind, zusammenführt, um auf Änderungen der GPU-Wärmeleistung zu reagieren. 

MSI AFTERBURNER

Die MSI Afterburner Software ist eines der beliebtesten Programme, um Grafikkarten zu übertakten. Mit Hilfe des Programms können die Nutzer die wichtigsten Metriken der Grafikkarte auslesen und in Echtzeit überwachen. Dank des Afterburners können die Spieler die Leistung ihrer GPU kostenlos steigern.

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Intel Alder Lake-S Entwicklungsmuster mit DDR5-4800 Speicher gesichtet

Intels kommende Alder Lake-S Prozessoren werden der erste Versuch des Unternehmens sein, heterogene Core-Lösungen zu liefern, die Low-Power- und High-Performance-IPs in einem einzigen Chip kombinieren. Ein weiterer wichtiger Meilenstein, den diese Prozessoren erreichen werden, ist die Einführung von DDR5-Speicher, der erste seiner Art auf Consumer-Plattformen. Heute haben wir dank CapFrameX, einem Monitoring-Tool, das auch eine Datenbank mit Benchmark-Läufen beherbergt, ein Stück aufgezeichneter Informationen, die von einem Testsystem stammen, das mit einem Intel Alder Lake-S Prozessor ausgestattet ist. Bei dem getesteten System handelte es sich um ein Entwicklungsmuster der Alder-Lake-S-Reihe, das mit nur 2,2 GHz getaktet war. Die Kernzahl und die Kernkonfiguration blieben unbekannt.

Neben der kommenden CPU besteht das System aus NVIDIAs GeForce RTX 3080 GPU und DDR5-Speicher, der mit 4800 MHz läuft. Es wurden vier Riegel mit einer Kapazität von jeweils 8 GB verbaut. Auf dem geleakten System lief das Spiel DOTA 2 mit durchschnittlich 119,98 FPS, was nicht viel aussagt, da wir nicht wissen, welche Einstellungen verwendet wurden und wie hoch die Auflösung war. Die einzige neue Information, die wir erhalten haben, ist ein Diagramm, das die Framerate des Spiels und die Frameratezeit zeigt, was interessant sein könnte.

 


Die einzige neue Information, die wir erfahren haben, ist jedoch, dass das Alder Lake-S bereits in der Lage ist, Spiele zu spielen und die Ökosystem-Unterstützung sollte zum Start sehr gut sein.



Quelle: Intel Alder Lake-S Engineering Sample Spotted with DDR5-4800 Memory Running DOTA 2

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PNY beschleunigt Storage-Entwicklung: neue ultraschnelle und kostengünstige Flash-Arrays für NVIDIA GPU-Server vorgestellt


Mérignac, Frankreich, 06. Mai 2021 – PNY Technologies, EMEA- Marktführer im Bereich Grafik-, HPC- und KI-Computing, bringt eine neue Reihe von KI-Storage-Anwendungen auf den Markt. Die neuen Flash-Arrays bieten ein noch nie dagewesenes Preis-/Leistungsverhältnis. Sie adressieren vor allem den aufstrebenden KI-Markt, wo immer öfter kleinere Cluster von GPU-Servern eingesetzt werden.
Der Supercomputer NVIDIA DGX A100 hat Organisationen und Forschungseinrichtungen ganz neue Kapazitäten für ihre KI-Workloads verliehen. Mit dem Wachstum dieser Projekte stieg auch die Anzahl kleinerer Cluster aus NVIDIA DGXs. Dadurch wiederum wurden und werden immer höhere Anforderungen an die Speichersysteme gestellt.

Während viele Speicheranbieter sich darum bemühten, schnellstmöglich Lösungen für Multi-Petabyte-Superpods zu entwickeln, hat sich PNY auf eine Lösung für Durchschnittskunden konzentriert. Zusammen mit einem Entwicklerteam, das auf softwaregesteuerte Speicher spezialisiert ist, entwickelte PNY eine maßgeschneiderte Lösung, die sich ausschließlich auf NVIDIA-Schlüsselfunktionen wie etwa HDR/200Gbe und GPUDirect konzentriert, jedoch schon bei 30 TB startet. Die Anwendungen sind kostengünstig, liefern dennoch die volle HDR/200Gbe-Leistung. Der 1U ist auf 150 TB und der 2U auf 360 TB erweiterbar, mit optionalen 1U / 2U Erweiterungsboxen, sollten Projekte skaliert werden.
Der 1U wurde für den wachsenden POD-/Edge-Markt konzipiert, wo ultraschnelle Speicher für Inferencing benötigt werden, Budget und Platz jedoch begrenzt sind.

„Gelder für neue Projekt werden am besten für GPUs ausgegeben, denn sie liefern den Anwendern den höchsten Mehrwert und die beste Rentabilität (ROI). Dennoch müssen wir sicherstellen, dass der Speicher die GPUs am Laufen halten kann und über die notwendige Qualität verfügt, um solch hohe Leistungsniveaus aufrechtzuerhalten. Unsere Lösung der ersten Generation war bestens dafür geeignet, war aber mit NVMe-oF als Konnektivität meist auf einzelne Server beschränkt. Mit anspruchsvolleren Projekten, auch wenn es nur zwei Server waren, stieg ebenso der Bedarf an Speicherleistung und die Nachfrage nach gemeinsamer Datennutzung. Dies war eine große Herausforderung und erforderte einen hohen Arbeits-und Zeitaufwand als auch beträchtliche Investitionen. Die Ergebnisse, so glauben wir, werden jedoch die Vorstellung wie eine Standard-A.I.-POD-Lösung auszusehen hat, maßgeblich verändern. Wenn Anwender also ein A.I.-Projekt planen und dabei den Speicher zu berücksichtigen haben, während sie auch sicherstellen müssen, dass ihre finanziellen Mittel hauptsächlich für die GPU ausgegeben werden, können sie bei uns eine einfache Plug-and-Play-Appliance-Anwendung finden“, so Laurent Chapoulaud, Marketingdirektor für Professional Solutions bei PNY EMEAI.

Die Lösung von PNY ist derzeit einzigartig auf dem Markt. Obwohl ihr Hauptaugenmerk auf dem Preis, der Leistung und der Benutzerfreundlichkeit liegt, werden in Anbetracht der wachsenden Herausforderungen, denen sich Remote und Edge-basierte Lösungen gegenübersehen, zusätzliche weitere Funktionen entwickelt, um die Vereinheitlichung des kompletten PNY POD zu gewährleisten, z. B. die vollständige Steuerung durch NVIDIA; der PNY-Speicher kontrolliert nicht nur sich selbst, sondern auch den NVIDIA DGX und den Mellanox-Switch, wodurch ein einziger, einheitlicher Supportpfad für Partner geschaffen wird, um eine vollständige Fernüberwachung zu ermöglichen.

„Bei PNY wollen wir unseren Partnern alle notwendigen Bausteine für eine Komplettlösung zur Verfügung stellen. Die Ergänzung der einheitlichen PNY POD-Option zur Fernkontrolle ist nur eine Erweiterung des Engagements von PNY, Resellern bei der Bereitstellung von Lösungen zu helfen.“

Um die Lösung zu optimieren, arbeitete PNY mit Mark Klarzynski zusammen, einem erfahrenen Speicherexperten und einem Pionier der Software Defined Storage-Bewegung und des All Flash Array-Konzepts. „Der Fokus auf Leistung hat sich eindeutig ausgezahlt. In unseren Tests hat sogar eine 1U-Einstiegslösung einen All-Flash-Array der Enterprise-Class übertroffen. Im Speicherbereich haben wir viele Testmethoden, um großartige Benchmark-Ergebnisse zu erzielen. In der Regel verwenden wir mehrere Server, um den Speicher schneller zu machen und konkurrenzfähige und aussagekräftige Leistungszahlen zu erreichen. Bei den PNY-Lösungen konnte jedoch ein einzelner NVIDIA A100-Server die HDR/200Gbe-Verbindung problemlos sättigen. Kurzum, er übertraf ohne Mühe die meisten führenden Anbieter bei einem Bruchteil der Kosten“, kommentiert Mark Klarzynski.

„Für reale Deep-Learning-Tests hatten wir einfach nicht genug Hardware. Wir hatten drei DGX-Server, die voll ausgelastet waren, und der Speicher sah aus, als wäre er kaum beansprucht. Das neue Design hat die RDMA-Stärken von NVIDIA Mellanox optimal umgesetzt und einen neuen Speicher-Stack erschaffen, um die ultra-niedrige Latenz und die hohe Bandbreite voll auszunutzen. Aber am meisten hat mich die einfache Handhabung des Systems beeindruckt. Wir haben den Speicher einfach eingesteckt und innerhalb von Minuten war er einsatzbereit“, fügt Mark Klarzynski hinzu.

Weitere Informationen über die finden Sie unter www.pny.eu.

 

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Alphacool präsentiert heute die Eiswolf 2 GPU-AIO!

Alphacool präsentiert heute die Eiswolf 2 AIO-Lösung (Reference-Design mit Backplate) für AMD Radeon RX 6800/6800XT/6900 und Nvidia RTX 3080/3090 Grafikkarten.

Wie bei allen AIO Modellen verwenden wir ausschließlich Kupferradiatoren. Hier wird erstmalig der Alphacool 360mm NexXxoS ST30 Vollkupfer Radiator in einer unserer GPU „All-in-One“ Lösungen zum Einsatz kommen. Im Lüfterbereich verbauen wir jetzt den neuen Alphacool Aurora Rise Lüfter in der 120mm-Ausführung. Der Lüfter überzeugt durch einen max. statistischen Druck von 3.17mm/H2O und bietet einen max. Air Flow von 119.8m3/h, bei einem Drehzahlbereich von 0-2500rpm der sich per PWM regeln lässt. Die Entscheidung, den größeren Radiator in Verbindung mit unseren neuen Lüftern zu verwenden, sorgt für eine deutliche Steigerung der Kühlleistung. Die AIO wird komplettiert durch den Eisblock Aurora Wasserkühler, der zusätzlich zum GPU-Chip alle relevanten Bauteile wie Grafikspeicher und Spannungswandler aktiv kühlt. Alle verwendeten Bauteile (Radiator, Lüfter, Kühler, DC-LT 2 Pumpe) inklusive Anschlüsse und Schläuche sind Bestandteil des Alphacool DIY Sortiments und somit separat erhältlich. Das bedeutet, dass wir hier keine einfache AIO-Lösung, sondern eine echte Custom-Wasserkühlung (vormontiert & vorbefüllt) anbieten können. Lediglich das Pumpengehäuse für die DC-LT 2 Pumpe ist eine Sonderanfertigung, die nur zum Lieferumgang der AIO-Lösung gehört und somit nicht separat erhältlich ist. Heute präsentieren wir nur das Reference-Design. In naher Zukunft werden noch weitere Lösungen für Grafikkarten im Custom Design von diversen Herstellern zur Verfügung stehen.

 
Alphacool Eiswolf 2 AIO – 360mm Radeon RX 6800/6800XT/6900 Reference Design mit Backplate

Technische Daten Kühler-Pumpeneinheit:
L x B x H 140 x 265 x 46 mm
Material Kühlerboden Vernickeltes Kupfer
Material Gehäuse PMMA
Anschlüsse 2 x G1/4“
Pumpen Typ DC-LT 2
Drehzahl Pumpe 2600 rpm (+/- 10%)
Förderhöhe 0,95 m
Maximaler Durchfluss  75 L/h
Spannung 12V DC
Stromaufnahme 4W
MTBF 50.000 h

Technische Daten Radiator:

L x B x H 395 x 124 x 30mm (+/- 3%)
Material Kühlfinnen Kupfer
Material Vorkammern Kupfer
Material Kühlkanäle Kupfer
Material Gewinde Messing
Material Außengehäuse Rostfreier Stahl
G 1/4“ Gewinde 2 x für Schläuche (+ 1x Fillport G1/4“)
Mögliche Lüftergröße 120 mm
Mögliche Lüfterbestückung  3 x Einseitig / 3 x Beidseitig

Technische Daten Lüfter:

Drehzahl 0 – 2500 RPM
Statischer Druck 3,17 mm H2O
Luftdurchfluss 119,8 m³/h
Lager Gleitlager
Anschluss Lüfter 4-Pin PWM
Anschluss Digital aRGB 3-Pin JST + 3-Pin 5V
Maße 120 x 120 x 25 mm
Nettogewicht 187 g
Maximale Arbeitstemperatur  60 °C
Zertifikate CE, FC, ROHS

UVP: 244,99 €

 

Alphacool Eiswolf 2 AIO – 360mm RTX 3090/3080 mit Backplate (Reference)

Technische Daten Kühler-Pumpeneinheit:
L x B x H 130 x 225 x 46 mm
Material Kühlerboden Vernickeltes Kupfer
Material Gehäuse PMMA
Anschlüsse 2 x G1/4“
Pumpen Typ DC-LT 2
Drehzahl Pumpe 2600 rpm (+/- 10%)
Förderhöhe 0,95 m
Maximaler Durchfluss  75 L/h
Spannung 12V DC
Stromaufnahme 4W
MTBF 50.000 h


Technische Daten Radiator:
L x B x H 395 x 124 x 30mm (+/- 3%)
Material Kühlfinnen Kupfer
Material Vorkammern Kupfer
Material Kühlkanäle Kupfer
Material Gewinde Messing
Material Außengehäuse Rostfreier Stahl
G 1/4“ Gewinde 2 x für Schläuche (+ 1x Fillport G1/4“)
Mögliche Lüftergröße 120 mm
Mögliche Lüfterbestückung  3 x Einseitig / 3 x Beidseitig


Technische Daten Lüfter:
Drehzahl 0 – 2500 RPM
Statischer Druck 3,17 mm H2O
Luftdurchfluss 119,8 m³/h
Lager Gleitlager
Anschluss Lüfter 4-Pin PWM
Anschluss Digital aRGB 3-Pin JST + 3-Pin 5V
Maße 120 x 120 x 25 mm
Nettogewicht 187 g
Maximale Arbeitstemperatur  60 °C
Zertifikate CE, FC, ROHS

UVP: 244,99 €
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ZOTAC GAMING KÜNDIGT GEFORCE RTX 3090 ARCTICSTORM MIT VOLLFLÄCHIGEM WASSERBLOCK AN

HONG KONG 29. April 2021 ZOTAC Technology, einer der führenden Hersteller von Grafikkarten, ZBOX Miniund DesktopPCs, kündigt heute die auf der NVIDIA® Ampere Architektur basierende ZOTAC GAMING GeForce RTX3090 ArcticStorm an. Ausgestattet mit einem vollflächigem Wasserblock, verbesserten RT und Tensor Kernen, neuen StreamingMultiprozessoren und superschnellem Speicher verbindetdie ArcticStorm eine bestmögliche Kühlung mit der derzeit leistungsstärksten GPU der Welt.

Inspiriert vom preisgekrönten HoloBlackDesign
Die neue ArcticStorm behält die wichtigsten Designmerkmale der ArcticStormReihe bei und kombiniert diese mit den CharakteristikendespreisgekröntenHoloBlackDesigns der AMP HoloSerie.Der Kühlblock setzt auf eine präzise Lasergravur, genauen Linienund einer zusätzlichen Texturdes Acrylblocks, um das Licht, für ein diskretes, schönes & elegantes Erscheinungsbild einzufangen.

Ausgezeichnete Kühlung
Ein maximaler Strömungsweg wurde entwickelt, um wichtige Komponenten mit einer
vernickelten Kupferkühlplatte abzudecken, die direkten Kontakt mit der GPU hat. In der Mitte des Strömungsweges liegt ein 0,3 mm starker Mikrokanal-Kern, um die Wärmeabfuhr zu maximieren. Der oxidierteAluminium-Wasserblock deckt die gesamte Länge des Boards ab und stellt über hochwertige Wärmeleitpads Kontakt zu den kritischsten Komponenten wie GPU, Speicher und VRM her, um dieWärmeübertragung zu optimieren.

Slim Profile
Der ArcticStormWasserblock nutzt ein DualSlotPCIBracket und eine Höhevon nur 25,9 mm. Damit ist Wasserblock dünner als das Bracketund erhöht die Flexibilität beim Einbau in kompakten Systemen.Unübertroffene StabilitätEin 16+4 LeistungsphasenDesign bewirkt, dass keine Leistungsphase überlastet wird und damit zu viel Wärme aufbaut. Eine bessere Verteilung der Leistung bringt dadurch mehr Stabilität. Der POWERBOOSTSteuerchip bietet außerdem eine LiveStromregelung und sofortige Reaktionen auf elektrische Abweichungen, um die Restwelligkeitzu reduzieren, Leistungsschwankungen zu minimieren und die Temperaturtoleranz für dauerhafte Leistung und zusätzliche Stabilität zu erhöhen.

Dynamische RGBBeleuchtung
Individuell adressierbare RGBLEDs und wählbare Modi, lassendie Spectra 2.0 Beleuchtung des ArcticStormDesigns noch intensiver erstrahlen. Mit demFireStorm Toolkönnendie Helligkeit und die Beleuchtungsmodi der voneinander unabhängigen BeleuchtungsZoneneingestellt oderin Kombination mit einem externen RGBLEDStreifen über den integrierten 3PinRGBHeader synchronisiert werden.

Standard Fittinge
ArcticStorm verwendet diestandardisierten und am häufigsten verwendeten G 1/4 Einund Auslassanschlüsse an der Oberseite, für eine flexible Installation und eine größtmögliche Kompatibilität mit WasserkühlHardware. Zwei Dichtungsstutzen zur Aufnahme von Schläuchen mit 10 mm Innendurchmesser sind im Lieferumfang enthalten

Spezifikationen:

Modell ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 ArcticStorm
CUDAKerne 10496
BoostTakt 1695 MHz
Speicher 24GB GDDR6X
Speicherbus 384bit
Speichertakt 19.5 Gbps
Strom 3x 8Pin 350 Watt max. Verbrauch 800 Watt Netzteil empfohlen
Kühlung ArcticStorm Wasserblock0.3mm Micro ChannelsG 1/4 Standard Fittinge
Anschlüsse 3x DisplayPort 1.4a,1x HDMI 2.1 mit einerAuflösung bis zu 8K,Quad Display Support
Abmaße 301,3mm x 159,6 mm x 29,2mm
Features 16+4 Power PhasesSPECTRA 2.0 LEDBeleuchtungssystem3PinRGBHeader Gaming bis zu 8K
Garantie 3 Jahre & 5 Jahre nach Registrierung. weitere Infos unter www.zotac.com
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PHANTEKS mal zwei: P200A und GLACIER G6000 STRIX – NEU bei Caseking!

Berlin, 23.04.2021 – PHANTEKS bringt zwei Kracher gleichzeitig auf den Markt: Das P200A ist ein durchdachtes Mini-ITX Gehäuse das hohe Flexibilität bei den Komponenten trotz überschaubarer Ausmaße erlaubt. Zur Wahl stehen zwei Varianten die entweder maximalen Airflow priorisieren oder beste Einsicht mit einem Temperglas-Seitenfenster erlauben. Mit dem G6000 Strix bringt PHANTEKS seinen bestens bewährten GLACIER Full-Block-GPU-Kühler auf die ASUS ROG Strix/TUF AMD RX 6800/6900-Grafikkarten. Mit dabei natürlich wieder: transparentes Acryl, verchromtes oder schwarz anodisiertes Aluminium, voll digital adressierbare RGB-LED-Beleuchtung und beste Kühlleistung. Jetzt bei Caseking bestellen!

Der P200A Mini-Tower von Phanteks richtet sich an preisbewusste Gamer und bietet zahlreiche Features, die auch für PC-Enthusiasten interessant sind. Er ist etwas größer als klassische Mini-ITX-Gehäuse und bietet deshalb umso mehr Platz für Hardware, etwa für ein Netzteil im ATX-Format.

Das Mini-ITX-Gehäuse ist äußerst flexibel und kann ausgewachsene Gaming-Hardware mit horizontal oder vertikal montierter Grafikkarte unterbringen. Bis zu sieben Lüfter insgesamt oder drei Radiatoren können gleichzeitig eingebaut werden. Die vollflächige Mesh-Front sorgt für eine großzügige Luftzufuhr und hält gleichzeitig Staub aus dem Inneren des Gehäuses fern.

Das P200A Mini-ITX-Gehäuse gibt es mit und ohne Seitenteil aus Temperglas. Die Version mit Hartglas hat zwei vorinstallierte 120-mm-PWM-Lüfter mit ARGB-LEDs an der Vorderseite, deren Beleuchtung per Schalter am I/O-Panel gesteuert werden kann. Zusätzlich gibt es dort einen USB-3.1-Port vom Typ C.

 

Alle Features des PHANTEKS P200A im Überblick:

– Edler Mini-Tower optional mit Seitenteil aus Temperglas
– Für Mainboards im Mini-ITX-Formfaktor
– Stylische Mesh-Vorderseite, optional mit zwei RGB-LED-Lüftern
– Viel Platz für Luft- oder Wasserkühlung
– Grafikkarten bis 355 mm Länge, vertikaler Einbau möglich
– CPU-Kühler bis 165 mm Höhe
– 4x 2,5-Zoll-Slots & 4x 3,5-Zoll-Slots mit optionalen Brackets
– I/O-Panel mit 2x USB 3.0 und 2x Audio (ohne Temperglas Seitenteil)
– I/O-Panel mit 1x USB 3.1 Typ C, 2x USB 3.0, 2x RGB-Steuerung und 2x Audio (mit Temperglas Seitenteil)
– Maße: 205 x 365 x 400 mm (B x H x T)

 

PHANTEKS Glacier G6000 STRIX GPU Water Block:

Der Glacier G6000 STRIX-Kühler wurde speziell für die neuesten ASUS ROG Strix/TUF RX 6800/6900 Grafikkarten entwickelt. Alle kritischen Komponenten werden direkt durch den Kupferblock gekühlt. Der Water Block wurde unter Verwendung hochwertiger Materialien entwickelt und bietet eine Aluminiumabdeckung – schwarz anodisiert oder verchromt-, einen vernickelten Kupfersockel und eine transparente Acrylabdeckung.

Die integrierte D-RGB-Beleuchtung kann mit D-RGB-Zubehör von Phanteks oder per Mainboard synchronisiert werden kann. Die Kühler gibt es auch im Bundle mit einer Backplate aus Aluminium, die mit den beiliegenden Wärmeleitpads montiert werden kann. Sie sorgt für eine zusätzliche Kühlung der Komponenten an der Rückseite der Grafikkarte.

Das P200A und die GLACIER G6000 Strix bei Caseking:
www.caseking.de/phanteks-p200a

Das Das P200A ist in der Variante mit Temperglas Seitenfenster für 69,90 Euro und ohne für 49,90 Euro ab sofort bei Caseking vorbestellbar und voraussichtlich ab Ende April lieferbar.

Die GLACIER G6000 Strix Full-Block-GPU-Kühler sind in Schwarz und Silber für 214,90 Euro mit Backplate und für 189,90 Euro ohne Backplate ab sofort lieferbar!

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“Call of Duty: Warzone” und “Call of Duty: Modern Warfare” fügen NVIDIA DLSS hinzu, die Leistung von GeForce-Spielern steigt um bis zu 70 Prozent

Gamer mit NVIDIA GeForce-RTX-GPUs erhalten heute ein kostenloses Leistungs-Upgrade: Die beiden AAA-Titel Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Modern bieten nun NVIDIA DLSS-Unterstützung. Mit aktiviertem DLSS steigt die Leistung um bis zu 70 Prozent.

GeForce-RTX-GPUs bieten ein unvergleichliches Spielerlebnis in “Call of Duty”-Titeln!

NVIDIA DLSS steht ab heute zur Nutzung im beliebten Battle-Royale-Spiel Call of Duty: Warzone und in der Kampagne sowie im Multiplayer- und Spec-Ops-Modus von Call of Duty: Modern Warfare zur Verfügung. Activisions beliebter Free-to-Play-Battle-Royale-Shooter Call of Duty: Warzone erhält kontinuierlich Aktualisierungen und Call of Duty: Modern Warfare ist eines der beliebtesten Online-Multiplayer-Spiele. 

Die Aktivierung von NVIDIA DLSS im Optionsmenü führt bei GeForce-RTX-Grafikkarten zu einer Leistungssteigerung von bis zu 70 Prozent bei 4K.

 

DLSS ist bereits im Multiplayer-, Zombies- und Kampagnen-Modus von Call of Duty: Black Ops Cold War verfügbar.

Call of Duty-Spieler können die schnelleren Frameraten nutzen oder die zusätzliche Leistung in höhere Detailstufen und Auflösungen investieren, die das Erkennen von weit entfernten Zielen erleichtern und das Spielerlebnis beeindruckender und immersiver machen.

Naraka: Bladepoint und Mortal Shell bekommen ebenfalls DLSS

Weitere Spiele, die diesen Monat DLSS-Unterstützung erhielten, sind:

  • Cold Symmetrys Mortal Shell, das von der Kritik gefeierte Einzelspieler-Action-RPG, erhielt am 15. April ein großes Update. Dieses Update fügt Raytracing-Schatten und NVIDIA DLSS für GeForce-RTX-Spieler hinzu. Die Leistung steigt bei 4K im Spiel mit aktiviertem DLSS um bis zu 130 Prozent.
  • 24 Entertainment’s Naraka: Bladepoint – das mit Spannung erwartete Battle-Royale-Spiel mit Fokus auf dem Nahkampf – erhielt kürzlich in einer geschlossenen Beta Unterstützung für DLSS. Das Ergebnis war ein Leistungsschub von bis zu 60 Prozent in 4K. Dank DLSS können alle Spieler der GeForce-RTX-30-Serie das Spiel mit 60 FPS+ bei maximalen Einstellungen in 4K genießen.

Die nächste geschlossene Beta von Naraka: Bladepoint startet am 23. April. Über die Steam-Seite des Spiels kann man Zugang zu dieser anfordern und die NVIDIA DLSS-Integration selbst ausprobieren.

NVIDIA DLSS wird weiterhin in rasantem Tempo integriert

Diese Nachricht folgt auf die Einführung von DLSS in zahlreiche andere Spiele in diesem Jahr, darunter People Can Fly und Square Enix‘ Outriders, das am 1. April mit einer NVIDIA- DLSS-Integration auf den Markt kam, die die Frameraten bei 4K um bis zu 73 Prozent erhöht

Auch für Spieleentwickler wird die Integration immer einfacher: Mit dem Erscheinen des Unreal Engine 4 Plugin ist es Entwicklern möglich, DLSS mit weniger als einem Tag Arbeit in ihren Titeln integrieren. Letzte Woche kündigte Unity an, dass DLSS bis zum Jahresende in ihre Spiele-Engine integriert werden soll.

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NVIDIA-Studio-Neuankündigungen während der GTC 21

Mit den neuesten Ankündigungen auf der GTC 21 liefert das NVIDIA-Studio-Ökosystem neue GPUs, Apps und Software-Verbesserungen für Kreativschaffende –  alles unterstützt durch den neuesten NVIDIA-Studio-Treiber, der ab sofort verfügbar ist.

Außerdem gibt es eine neue Funktion in GeForce Experience, die automatisch die richtigen Einstellungen zur Leistungsmaximierung in Kreativ-Apps aktiviert. Derzeit werden über 30 Apps unterstützt, darunter Adobe Illustrator, Lightroom, Substance Designer, Autodesk AutoCAD und DaVinci Resolve.

Im angehängten Screenshot sieht man die automatische Optimierung der Einstellungen durch Konfiguration von “GPU Processing Mode”, “Use GPU for Blackmagic RAW Decode” und “Use GPU for R3D” in DaVinci Resolve. Mit den optimalen Einstellungen stellen die Nutzer sicher, dass sie die Vorteile ihrer NVIDIA-Studio-Produkte voll ausschöpfen und diese Spitzenleistungen erbringen.

Weitere Informationen zu den NVIDIA-Studio-Optimierungen befinden sich im NVIDIA Blog sowie in der angehängten Zusammenfassung zu den Studio-Ankündigungen auf der GTC 21.

 

NVIDIA Studio: Zusammenfassung des GTC 21

NVIDIA Omniverse ist eine RTX-beschleunigte Plattform, die für virtuelle Zusammenarbeit und physikalisch korrekte Simulationen in Echtzeit entwickelt wurde. Sie ermöglicht die kollaborative Erstellung von komplexen 3D-Inhalten und befindet sich derzeit in der offenen Beta-Phase. Mit ihr sparen Kreativteams wie Moonshine Animation bereits 50 Prozent der Produktionskosten ein und die BMW Group steigert damit sowohl ihre Effizienz bei einer gleichzeitigen Fehlerreduzierung um 30 Prozent.

Zwei beliebte Apps erhalten neue KI-Funktionen, die von NVIDIA Broadcast unterstützt werden. Notch integriert das neueste Augmented Reality SDK in Notch Builder und fügt KI-gesteuertes Body-Tracking in Echtzeit und einen virtuellen Hintergrund hinzu. OBS Studio wurde um Noise Removal erweitert, um unerwünschte Geräusche wie lautes Tippen auf der Tastatur oder störendes Mikrofonrauschen zu entfernen.

Außerdem kommen neue Flaggschiff-Desktop-GPUs für professionelle Kreative: Die NVIDIA RTX-A4000-Single-Slot-GPU mit 16 GB Speicher und die NVIDIA RTX A5000 mit 24 GB. Basierend auf der NVIDIA Ampere Architektur, wie die GPUs der GeForce-RTX-30-Serie, verfügen beide GPUs über Raytracing der nächsten Generation sowie Tensor- und CUDA-Kerne, die Kreativschaffenden dabei helfen, die komplexesten kreativen Aufgaben zu erledigen.

Die neuen NVIDIA-RTX-A2000-, RTX-A3000-, RTX-A4000- und RTX-A5000-Notebook-Grafikprozessoren liefern beschleunigte Leistung in dünnen und leichten Formaten für Profis, die viel unterwegs sind. Sie enthalten die neuesten Generationen der Max-Q- und RTX-Technologien, die durch das NVIDIA-Studio-Ökosystem unterstützt werden, sowie exklusive Treibertechnologien, die kreative Apps für ein optimales Maß an Leistung und Zuverlässigkeit verbessern.

Die neuen NVIDIA RTX Laptop-GPUs werden in mobilen Workstations voraussichtlich im zweiten Quartal dieses Jahres bei OEMs weltweit erhältlich sein. Weitere Ankündigungen von NVIDIA-Studio-Partnern folgt in den kommenden Monaten.

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