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Aktuelles AMD FSR 3 Update auf GPUOpen verfügbar – unterstützt VRR und mehr Spiele

Seit heute steht der Open-Source-Code für die mit Spannung erwartete AMD FidelityFX Super Resolution 3 Technologie auf GPUOpen als Teil unseres AMD FidelityFX™ SDK für alle Entwickler als Download zur Verfügung, ebenso wie ein Plug-in für die Unreal Engine 5. Es ist davon auszugehen, dass diese Veröffentlichung die Einführung von FSR 3 in Spielen 2024 weiter beschleunigen wird.

Die aktualisierte Version von FSR 3 ist in Avatar: Frontiers of Pandora™ enthalten und ist heute, am 15. Dezember (japanische Standardzeit), in Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name erscheinen.

Wenn FSR 3 mit Frame Generation in Avatar: Frontiers of Pandora aktiviert ist, können Spieler ein unglaubliches Erlebnis mit hohen Frameraten bei höchsten Qualitätseinstellungen mit FSR 3 auf dem AMD Radeon™ RX 7000 Series Stack erwarten.

Darüber hinaus hat AMD nach der Einführung von FSR 3 Feedback erhalten, in dem das Unternehmen um eine bessere Unterstützung der variablen Bildwiederholfrequenz (Variable Refresh Rate, VRR) gebeten wurde, auch auf allen AMD FreeSync™ Technologie-Displays. Die aktualisierte Version von AMD FSR 3 ist für VRR optimiert, um ein noch hochwertigeres und flüssigeres Spielerlebnis mit verbessertem Frame-Pacing zu bieten.

AMD hat einen Leitfaden erstellt (diesen finden Sie  hier), der zeigt, wie man FSR 3 in Avatar: Frontiers of Pandora aktiviert und einige zusätzliche Empfehlungen für ein optimales Spielerlebnis bei der Verwendung von FSR 3 in diesem Spiel bereitstellt.

Seit der Veröffentlichung von FSR 3 in den ersten beiden Spielen im September hat AMD weitere Spiele auf der Liste kommender Titel aufgenommen, darunter Farming Simulator 22, Starfield, Warhammer 40.000: Darktide und Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

*Auszug Pressemitteilung

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AMD FidelityFX Super Resolution ist ein Jahr alt: Mehr als 110 Spiele und FSR 2.0 auf GPUOpen verfügbar

Vor einem Jahr brachte AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) auf den Markt – eine hochmoderne Upscaling-Lösung, die in unterstützten Spielen einen beachtlichen Leistungsschub liefert und sich in kürzester Zeit zur am schnellsten eingesetzten Software-Gaming-Technologie in der Geschichte von AMD entwickelte.

Heute gibt es über 110 verfügbare und kommende Spiele, die FSR 1.0 und FSR 2.0 unterstützen. Außerdem ist FSR 2.0 ab heute auf GPUOpen als kostenloser Download für Spieleentwickler verfügbar.

 

  • 110+ Available and Upcoming Games Supporting FSR 1.0 and FSR 2.0
    • FSR 2.0 Unterstützung jetzt bei 22 verfügbaren und kommenden Spielen einschließlich der kürzlich angekündigten neuen Titel: Abyss World, Hitman 3, Rescue Party: Live!, Super People und The Callisto-Protocol. Außerdem wurde heute bekannt gegeben, dass FSR 2.0 bald in The Bridge Curse, Thymesia und Tiny Tina’s Wonderlands verfügbar sein wird
    • Die FSR 1.0-Unterstützung wird erweitert und umfasst nun auch die verbesserten Versionen von Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 7: Biohazard und iRacing sowie die zukünftige Unterstützung von Call of the Wild: The Angler, Lies of P, PC Building Simulator 2 und Project HP.

 

  • FSR 2.0 jetzt für Entwickler auf GPUOpen verfügbar
    • FSR 2.0 ist jetzt als Open-Source-API für eine einfache Integration mit vollständiger Dokumentation und vollständigem C++- und HLSL-Quellcode verfügbar. Sie unterstützt DirectX 12 und Vulkan, Plug-ins für die Unreal Engine 4 und 5 sind in Kürze verfügbar. Sie wird auch auf der Xbox unterstützt und wird im Xbox GDK verfügbar sein.

FSR ist eine von mehreren AMD-Technologien, die ein Gaming-Erlebnis der nächsten Generation ermöglichen. Von Radeon Super Resolution und AMD Radeon Anti-Lag, die die Leistung und Reaktionsfähigkeit erhöhen, bis hin zu AMD Smart Access Memory, das die Gaming-Leistung auf Systemen mit Radeon-Grafik und Ryzen-Prozessoren entfesselt, bieten diese fortschrittlichen Technologien Spielern eine beeindruckende Leistung, fantastische Grafik und ein außergewöhnliches Erlebnis.

Mehr über die Meilensteine von FSR im vergangenen Jahr sowie über den Vergleich zur Konkurrenz  können Sie hier nachlesen. Mehr über FSR 2.0 für Entwickler finden Sie bei GPUOpen hier.

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AMD FidelityFX Super Resolution für Entwickler auf GPUOpen verfügbar

Im Zuge der kürzlichen Ankündigung von AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) stellt AMD heute den Quellcode für seine leistungsstarke Technologie über GPUOpen für Spieleentwickler zur Verfügung.

FSR ist jetzt auch für Entwickler in zwei der populärsten Game-Engines verfügbar:

  • Unity: Als spezieller Preview-Beta-Zweig von Unity 2021.2 HDRP.
  • Unreal Engine: Als Patch, der auf v4.26 der Unreal Engine angewendet werden kann.

FSR ist eine Open-Source-Lösung mit breiter API-Unterstützung, die es Entwicklern leicht macht, die Technologie in neue und bestehende Titel zu integrieren. FSR wird auf mehr als 100 AMD Prozessoren mit Radeon-Grafik und AMD GPUs sowie GPUs von Mitbewerbern unterstützt. FSR wurde entwickelt, um die Framerate bei 4K im „Performance“-Modus in ausgewählten Titeln um das bis zu 2,4-fache zu steigern und gleichzeitig ein hochwertiges, hochauflösendes Spielerlebnis zu bieten.

Darüber hinaus werden in den nächsten Wochen mehrere neue Titel die FSR-Unterstützung hinzufügen, wodurch sich die Gesamtzahl der FSR-unterstützten Spiele auf 12 erhöht, seit das Feature vor wenigen Wochen eingeführt wurde. Weitere werden in den kommenden Monaten erwartet:

  • Arcadegeddon (16. Juli)
  • Necromunda: Hired Gun (16. Juli)
  • Resident Evil Village (nächste Woche)
  • Edge of Eternity (diesen Monat)
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AMD relauncht GPUOpen mit erweiterter FidelityFX Suite

Mit dem heutigen Blogpost macht AMD den Relaunch von GPUOpen offiziell – mit einem brandneuen Design für Entwickler. AMD setzt damit das Engagement für Innovation durch offene Standards fort. Zur Feier des Tages veröffentlicht AMD diese Woche jeden Tag neue GPUOpen Tools und Technologien.

Die erste GPUOpen-Version enthält die Erweiterung von AMD FidelityFX, einem Open-Source-Toolkit, das es Entwicklern erleichtert, Spiele mit hochwertigen Post-Processing-Effekten zu versehen. Die vier neuen Effekte, die dem Toolkit hinzugefügt wurden, verbessern die Rendering-Qualität und -Leistung:

  • FidelityFX Screen Space Reflections: Die Implementierung von Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) liefert hochwertige Reflexionen bei minimalem Aufwand durch einen optimierten Compute-Shader und RDNA-Architektur-optimiertes Entrauschen.
  • FidelityFX Ambient Occlusion: Der für die RDNA-Architektur optimierte Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion (CACAO)-Effekt trägt dynamisch und effizient dazu bei, das Erscheinungsbild von Objekten aufgrund ihrer Exposition gegenüber Umgebungslicht zu verbessern.
  • FidelityFX HDR Mapper: Der Luminance Preserving Mapper (LPM) wurde für die Verwendung mit AMD FreeSync Premium Pro Displays optimiert und liefert hervorragende HDR-Werte und einen breiten Farbraum für Spiele.
  • FidelityFX Downsampler: Optimiert für die RDNA-Architektur erzeugt AMDs rechnergestützter Shader-basierter Single Pass Downsampler (SPD) Textur-MIP-Level durch asynchrone Berechnung für optimale Leistung.
  • FEMFX, AMDs Open-Source-CPU-Bibliothek für die Physik von verformbaren Materialien, ermöglicht es Spieleentwicklern, den physikalischen Realismus auf die nächste Stufe zu heben.
  • Mit TressFX können Entwickler GPU-beschleunigte realistische Haar- und Fell-Rendering- und Simulationstechnologie in Spiele implementieren.

Der Relaunch von GPUOpen wird diesen Freitag, den 15. Mai, in AMDs erster virtueller Entwicklerveranstaltung gipfeln, bei der AMD-Ingenieure ihr Wissen zu einer Vielzahl von Themen in einer aufgezeichneten Videoserie weitergeben werden – von Radeon ProRender 2.0 bis zu den neuesten Tools der Radeon-Toolsuite von AMD. Mehr Informationen über die Veranstaltung und die geplanten Präsentationen finden Sie hier.

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