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Eine neues Maß an Immersion: Mit der neuen VRWorks-Technologie in Everest VR

Donnerstag, 24. November 2016 — Mit der Veröffentlichung der Pascal-Architektur, führte NVIDIA zeitgleich dutzende neuer Technologien ein, die ein neues Maß an Präsenz und Immersion für die virtuelle Realität liefern. Gebündelt im VRWorks Software Developers Kit (SDK) unterstützen NVIDIA VRWorks-Technologien die VR-Entwickler dabei, noch bessere VR-Erlebnisse zu schaffen. Eine dieser neuen VRWorks-Technologien, das sogenannte Lens Matched Shading (LMS), kommt jetzt zum ersten Mal in der atemberaubenden VR-Erfahrung Everest VR zum Einsatz.

Everest VR: Ein neues Level an Immersion

Wie es wohl ist, den Mount Everest zu besteigen? In einer Serie von First-Person-Challenges finden es GeForce-Spieler heraus, um am Ende vielleicht auf dem höchsten Gipfel der Welt zu stehen. Everest VR zeichnet sich durch absolut detailgetreue Grafik und starke Einbindung des Spielers in das Geschehen aus, was zu einem sehr realistischen und emotional beeindruckenden Erlebnis führt.

Mit der VRWorks-Technologien von NVIDIA wird Everest VR zu einem besonderen Erlebnis

GeForce-Spieler freuen sich auf eine ganz besondere VR-Erfahrung. Denn Everest VR verwendet die neuesten VRWorks-Technologien, welche auf die Pascal-Architektur bauen. NVIDIA Multi-Res Shading liefert eine verbesserte Leistung ohne Einbußen bei der Grafikqualität. NVIDIA Turbulence sorgt mit Echtzeit-Schneesimulationen für ein noch intensiveres Erlebnis beim erklettern des höchsten Berges der Erde. Damit bietet Everest VR mit den NVIDIA VR Ready-Systemen eine einmalige Erfahrung.

Lens Matched Shading (LMS) in EverestVR

Als erste VR-Erfahrung der Welt verwendet Everest VR Lens Matched Shading (LMS). LMS verwendet die simultane Multi-Projektion-Architektur der NVIDIA Pascal-GPUs und verbessert das Multi-Res-Shading, indem es auf die einzigartigen Abmessungen von VR-Displays hin rendert. Kopfbewegungen mit einer Virtual-Reality-Brille werden quasi übernommen, ohne die Szene komplett neu rendern zu müssen. LMS steigert dadurch die Leistungseffizienz und ermöglicht ein pixelgetreue Abbildung des projizierten Bildes.

EverestVR-Entwickler Solfar stellt mit der Einbindung von LMS in Everest VR 15 Prozent an zusätzlicher Leistungskapazität für GeForce-Spieler bereit. Diese können dadurch die Einstellung der Grafikqualität, wie Supersampling oder Wettereffekte, erhöhen und ihre Erfahrung mit Everest-VR noch intensiver gestalten.

Everest VR Mixed Reality Trailer

Weitere Informationen zu Lens Matched Shading gibt es hier oder hier.

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AOC AGON 35-Zoll-Curved-Gaming-Monitor für die absolute Immersion

Amsterdam – 8. November 2016 – AOC, ein führender Hersteller hochwertiger Monitore, kündigt heute seinen neuen 35-Zoll-(89-cm-)Premium-Gaming-Monitor an. Der AG352QCX bietet ein gebogenes Display und ein Ultra-Wide-Format. Dabei wurde der Radius mit 2000 Millimetern besonders klein gewählt. Die daraus resultierende starke Krümmung deckt einen Großteil des Sichtfelds ab, sorgt für eine noch nie dagewesene Tiefenwahrnehmung und erschafft somit eine herausragende Immersion. Niemals zuvor konnten Gamer tiefer in ihr Lieblingsspiel eintauchen.

Neben der perfekten Immersion müssen natürlich auch viele weitere Parameter erfüllt sein, um Core-Gamer und Esport-Enthusiasten vollends zufriedenzustellen. Der AG352QCX erfüllt diese Aufgabe mit Bravour, da er mit einer Bildwiederholrate von 200 Hertz Bewegungsunschärfe und Schlieren komplett eliminiert. Darüber hinaus bietet er Adaptive-Sync-Technologie und gibt Gamern deutliche Vorteile mit seinem Low-Input-Lag-Modus und Shadow Control. Während der AOC Low-Input- Lag-Modus dafür sorgt, dass die Bildverarbeitung des Monitors auf ein Minimum reduziert wird und so die Eingaben mit Maus, Tastatur oder Gamepad direkt umgesetzt werden, erhellt AOC Shadow Control dunkle Bereiche ohne den Rest des Bildes anzupassen. Der AOC AGON AG352QCX ist somit bestens gerüstet, um alle Bedürfnisse von Spielern zu erfüllen und wird ab Dezember 2016 im Handel erhältlich sein. Die unverbindliche Preisempfehlung beträgt 799 Euro.

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Lang lebe die Ausdauer der Gamer

Echte Gamer ziehen ihre Spielesessions über mehrere Stunden und brauchen dabei wachsame Augen. Genau hier kommen die Flicker-Free- und die Low-Blue- Light-Technologie ins Spiel, die sowohl die Ermüdung als auch die Reizung der Augen verringern: Die Flicker-Free-Technologie reduziert das Bildflackern und die Low-Blue-Light-Technologie reduziert die fürs Auge potentiell schädlichen blauen Lichtwellen. Ein weiteres komfortables Feature ist die AOC Ergo Base, dieser Standfuß ist höhenverstellbar und bietet eine Neige- und Drehfunktion. Er lässt sich somit immer perfekt anpassen, um auch den längsten Gaming-Marathon mit Leichtigkeit zu überstehen.

Individualität für Gamer

Gamer lieben Individualität und genau diese bietet AOC seinen Kunden mit der neuen LED-Beleuchtung auf der Rückseite, die in den Farben rot, grün, blau oder weiß erstrahlen kann, wobei sich auch die Helligkeit in drei Stufen an die persönlichen Bedürfnisse anpassen lässt. Wer auf die Beleuchtung verzichten möchte, kann sie natürlich einfach abschalten. Weitere Einstellungen lassen sich bequem mit dem AOC QuickSwitch-Controller vornehmen. So kann man schnell zwischen verschiedenen Bildeinstellungen und Profilen wechseln.

 

 

AG352QCX Spezifikationen

Model AG352QCX
Display 35” Curved VA mit 200 Hz
Auflösung 2560×1080
Sync-Technologie Adaptive-Sync
(kompatibel mit FreeSync)
Anschlüsse 1 x VGA

1 x DVI Dual Link

1 x HDMI 2.0

1 x DisplayPort 1.2a

2 x USB 3.0
Audio out/in

Mikrofon in/out

Features Höhenverstellbarer ergonomischer Standfuß

5 W Lautsprecher

4 ms GtG Reaktionszeit

2000:1 Kontrastverhältnis

100 % sRGB Farbraum

Veröffentlichung

In Europa

Dezember 2016
UVP 799 €
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