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Microsofts Next-Gen Xbox Wireless Headset ab 16. März verfügbar

Erinnert sich noch jemand an die Xbox 360? Die zweite Generation der Xbox-Konsole kam im November 2005 auf den Markt und das war das letzte Mal, dass Microsoft ein kabelloses Headset für seine Spielekonsole herausbrachte. Das ändert sich jedoch heute mit der Ankündigung des Xbox Wireless Headsets.

Das Xbox Wireless Headset ist nicht nur leicht, sondern verfügt auch über große Ohrmuscheln, die für maximalen Komfort in weiches Polyurethan-Leder eingebettet sind. Außerdem gibt es ein dickes und bequemes Polster für den verstellbaren Kopfbügel. An der Außenkante der Ohrmuscheln befinden sich Drehregler, mit denen sich Bedienelemente wie Lautstärke und Game/Chat-Balance einstellen lassen. Microsoft hat die Kopfhörer nach eigenen Angaben so gestaltet, dass sie die Designästhetik der Xbox Series X widerspiegeln, d.h. Sie finden die gleiche schwarze Oberfläche und grüne Akzente vor.

 


Die Kopfhörer werden kabellos über Bluetooth mit einem PC, einer Xbox-Konsole oder einem mobilen Gerät verbunden. Laut Microsoft unterstützt das Xbox Wireless Headset Windows Sonic, Dolby Atmos und DTS Headphone: X-Technologien. Microsoft verspricht eine erstklassige Audioqualität und das Dual-Beam-Forming-Mikrofon mit Voice-Isolation-Technologie sollte sicherstellen, dass Stimmen genau aufgenommen werden.

 

Xbox Wireless Headset - Launch Trailer


„Wir haben viel Zeit in den Audiotestkammern verbracht, um zu charakterisieren und zu verstehen, wie das Headset den Klang in verschiedenen Raumumgebungen wiedergibt. Es kommt im Wohnzimmer, im Spielzimmer und im Schlafsaal zum Einsatz, und wir wollen, dass es für alle Arten von Audio optimal klingt“, so Erik Garcia, Projektarchitekt für das Xbox Wireless Headset. „

Laut Microsoft wird das Xbox Wireless Headset am 16. März zu einem Preis von 99 US-Dollar auf den Markt kommen und ist bereits im MS-Store vorbestellbar.



Quelle: Microsoft’s Next-Gen Xbox Wireless Headset Launches March 16 For PC And Xbox Consoles

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Microsoft: Die einzigen Konsolen, die vollen RDNA-2-Support erhalten, sind Xbox Series X und Series S.

Microsoft hat heute einen weiteren Artikel in seinem Xbox Wire Blog veröffentlicht, der sich mit allen Neuigkeiten rund um die Xbox-Konsolen und ihr Ökosystem befasst. Vor dem Hintergrund der gestrigen Einführung der AMD Radeon RDNA 2-Grafikkarten hat Microsoft seinem Partner und Anbieter von Prozessor-SoCs für die Konsolen der nächsten Generation gratuliert. Neben den Feierlichkeiten und Glückwünschen hat Microsoft auch gezeigt, wozu die Xbox-Konsolen der X- und S-Serie in der Lage sind und wie sie die RDNA 2-Architektur integrieren. Das Unternehmen stellt fest, dass hardwarebeschleunigtes DirectX Raytracing, Mesh Shader, Sampler-Feedback und Shading-Einheiten mit variabler Rate eingebaut sind, so dass Spieleentwickler davon profitieren können.

Ein weiterer interessanter Punkt, auf den Microsoft hinwies, war, dass „die Xbox Series X|S die einzigen Konsolen der nächsten Generation mit voller Hardware-Unterstützung für alle RDNA 2-Funktionen sind, die AMD heute vorgestellt hat“. Dies bedeutet, dass Microsoft der einzige Konsolenhersteller ist, der das volle RDNA-2-Potenzial nutzt. Dies könnte Sony mit seiner PlayStation 5-Konsole im Dunkeln tappen lassen, was bedeutet, dass sie nicht alle Funktionen der neuen GPU-Architektur von AMD unterstützt.

Quelle: Microsoft: Only Consoles Supporting Full RDNA 2 Capabilities Are Xbox Series X and Series S, Excludes PlayStation 5

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