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Modder remastern Portal Prelude mit NVIDIA RTX Remix: Portal: Prelude RTX mit vollem Ray Tracing, DLSS 3 und RTX IO ab heute kostenlos erhältlich!

NVIDIA kündigt das Debüt von Portal: Prelude RTX an, das heute um 21 Uhr als kostenloser Download auf Steam verfügbar ist und von jedem gespielt werden kann, der die Originalversion von Portal besitzt. 

In Portal:Prelude RTX wird die Leistung mit NVIDIA DLSS 3 beschleunigt, die Systemlatenz mit NVIDIA Reflex minimiert und die Texturladezeit mit NVIDIA RTX IO beschleunigt.

Um das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten, hat NVIDIA auch einen neuen GeForce-Game-Ready-Treiber für Portal: Prelude RTX veröffentlicht.



Modders Remaster ein beliebter Portal-Mod
Portal: Prelude ist ein inoffizielles Portal-Prequel, das erstmals 2008 veröffentlicht wurde und vor der Zeit von GLaDOS spielt. Portal: Prelude bietet eine extrem herausfordernde 8 bis 10-stündige Kampagne mit 19 neuen Testkammern, neuen fortgeschrittenen Gameplay-Mechaniken, einer vollständig vertonten Geschichte mit NPCs und mehr. Portal: Prelude ist die am höchsten bewertete Portal-ModGewinner der Portal-ModDB 2008 und die Nummer drei der Player’s Choice-Mods des Jahres 2008.

Portal: Prelude RTX ist ein Community-Remaster dieses klassischen Portal-Mods, das mit NVIDIA RTX Remix erstellt wurde und mit vollem Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3, NVIDIA Reflex und NVIDIA RTX IO das ultimative Portal Prelude-Erlebnis für GeForce-RTX-Spieler bietet. Es ist das erste Remaster, das komplett von Moddern mit dem RTX Remix Creator Toolkit erstellt wurde.

Um Portal: Prelude RTX zum Leben zu erwecken, hat NVIDIA mit Nicolas „NykO18“ Grevet, dem ursprünglichen Schöpfer von Portal Prelude, und dem berühmten Modder David „Kralich“ Driver-Gomm zusammengearbeitet, um Portal:Prelude´s Assets zu modernisieren und das Spiel mit atemberaubendem Full Ray Tracing, auch bekannt als Path Tracing, neu zu beleuchten.

Portal: Prelude RTX ist der neueste Vorzeigetitel für NVIDIA RTX Remix, eine kostenlose, auf NVIDIA Omniverse aufbauende Modding-Plattform. Diese ermöglicht Moddern, schnell RTX-Mods für klassische Spiele mit verbesserten Materialien, vollständigem Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3 und NVIDIA Reflex zu erstellen und zu teilen.

Portal: Prelude RTX ist vollgepackt mit hochmodernen Grafiktechnologien. Innerhalb von nur acht Monaten hat das fünfköpfige Mod-Team jeden Frame mit atemberaubendem Full Ray Tracing, neuen, handgefertigten, hochauflösenden und physikalisch basierten Texturen sowie neuen, verbesserten High-Poly-Modellen, die an die Originale erinnern, verbessert.

NVIDIA RTX sorgt für große Leistungssteigerungen in Portal: Prelude RTX
NVIDIA DLSS 3, NVIDIA Reflex und NVIDIA RTX IO bieten GeForce-RTX-Spielern das ultimative Portal-Prelude-Erlebnis. DLSS 3 bietet GeForce-RTX 4080- und 4090-Nutzern eine fünffache Leistungssteigerung bei 4K mit maximalen Einstellungen und 80 FPS+ Gameplay. NVIDIA RTX IO liefert eine fünfmal schnellere Texturladezeit in Portal: Prelude RTX und verbraucht 44 % weniger Speicherplatz. 

NVIDIA RTX IO verkürzt die Texturladezeiten drastisch
Portal: Prelude RTX verfügt über NVIDIA RTX IO, das schnelles GPU-basiertes Laden und Dekomprimieren von Assets mit Optimierungen durch NVIDIAs Game-Ready-Treiber für die DirectX- und Vulkan-APIs ermöglicht. 

RTX IO basiert auf GDeflate, einem von NVIDIA beigesteuerten offenen GPU-Komprimierungsstandard, der sowohl von Microsofts DirectStorage als auch von den neuen Vulkan Extensions genutzt wird. Portal: Prelude RTX nutzt die neuen Vulkan-Erweiterungen bereits.

Game Ready für Portal: Prelude RTX
Zur Veröffentlichung von Portal: Prelude RTX hat NVIDIA einen neuen GeForce-Game Ready-Treiber veröffentlicht. Der neue Game-Ready-Treiber ist optimiert für Portal: Prelude RTXRatchet & Clank: Rift Apart und andere Spiele. Er bietet höchste Leistung bei der Verwendung von NVIDIA RTX IO und DirectStorage für Windows in diesen beiden Titeln.

Unterstützung für Partnerkarten der GeForce RTX 4060 Ti (16GB)
Im Mai stellte NVIDIA die GeForce-RTX-4060-Ti vor, die auf der extrem effizienten NVIDIA-Ada-Lovelace-Architektur basiert und mit DLSS 3 aufgeladen ist. Im Spiel liefert sie in vielen grafisch anspruchsvollen Titeln mehr als 100 Bilder pro Sekunde.

Ab diesem Monat werden NVIDIAs Grafikkartenpartner, darunter ASUS, Colorful, Gainward, Galax, Gigabyte, INNO3D, MSI, Palit, PNY und Zotac, 16-GB-Versionen der Karte anbieten. In den meisten Spielen werden beide Versionen der GeForce RTX 4060 Ti (8GB und 16GB) das gleiche Leistungsniveau liefern, da die Spezifikationen ansonsten identisch sind. Es gibt eine Handvoll Spiele, die auf der RTX-4060-Ti (8 GB) am besten mit den Einstellungen „Hoch“ und auf der RTX-4060-Ti (16 GB) mit den Einstellungen „Ultra“ laufen. Der heutige Treiber unterstützt die neuen 16-GB-Versionen.

Weitere Game-Ready-Treiber-Goodies und Upgrades

  • Optimale Treiber für Ratchet & Clank: Rift Apart, das am 26. Juli mit DLSS 3, erweitertem Ray Tracing, Reflex und RTX IO erscheint
  • Optimaler Treiber für Remnant II, erhältlich ab 25. Juli mit DLSS 
  • Unterstützung für drei neue G-SYNC-kompatible Bildschirme, darunter:
    • LG 27PG95R
    • Panasonic 48MZ1800
    • Dell AW2724DM
  • Hinzufügen der optimalen One-Click-Einstellungen vonGeForce Experience für sieben neue Spiele:
    • Aliens: Dark Descent
    • BattleBit Remastered
    • EA SPORTS™ F1 23
    • Six Days in Fallujah
    • Undawn
    • Veiled Experts
    • Warhammer 40.000: Gladius – Relics of War

*Auszug Pressemitteilung

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Summer Game Fest 2022: “Warhammer 40.000: Darktide” launcht mit NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex und Ray Tracing

NVIDIA und Fatshark haben auf dem Summer Game Fest 2022 bekannt gegeben, dass das mit Spannung erwartete Spiel Warhammer 40.000: Darktide mit der Unterstützung zahlreicher Gaming-Technologien der nächsten Generation gelauncht wird, darunter NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex und Ray Tracing.

GeForce-RTX-Spieler erhalten das ultimative Warhammer: Darktide-Erlebnis
Ray Tracing sorgt für verbesserte visuelle Wiedergabetreue und Immersion, NVIDIA DLSS für maximale Leistung und Bildqualität und NVIDIA Reflex für maximale Reaktionsfähigkeit und geringstmögliche Latenz, während Spieler Horden von blutrünstigen Gegnern zurückschlagen.

Die Unterstützung von NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex und Raytracing im Spiel bedeutet, dass eine GeForce-RTX-basierte Grafikkarte, ein Desktop-PC oder ein Laptop-PC das ultimative Warhammer 40.000: Darktide Spielerlebnis mit der höchsten Leistung, dem flüssigsten Gameplay und der originalgetreuesten Grafik liefern.

DLSS in über 180 Spielen!

NVIDIA DLSS setzt weiterhin den Standard für die beste Auflösung. DLSS ist NVIDIAs von Kritikern hochgelobte KI-Technologie, die Leistung steigert, ohne dabei Bildqualität zu beeinträchtigen. NVIDIA DLSS wird in über 180 Spielen und Anwendungen eingesetzt, in denen es die Leistung um das bis zu 3-fache steigert.

NVIDIA Reflex optimiert die Systemlatenz

NVIDIA Reflex reduziert die Systemlatenz, um somit die Wettbewerbsfähigkeit der Spieler zu verbessern. Gamer können Ziele schneller erfassen, schneller reagieren und die Zielgenauigkeit erhöhen, indem sie NVIDIA Reflex einfach in den Spieleinstellungen aktivieren. Reflex ist eine vergleichsweise neue NVIDIA-Technologie, die aber bereits zu den am schnellsten verbreiteten gehört und bereits in die größten Spiele und Franchises integriert ist.

Streamen mit GeForce NOW

Wer keinen GeForce–RTX-PC oder -Laptop hat, kann Warhammer 40.000: Darktide trotzdem mit GeForce-Leistung spielen,dank Streams aus der Cloud mit NVIDIA GeForce NOW.

Warhammer 40.000: Darktide wird voraussichtlich am 13. September 2022 erscheinen.

Weitere Informationen

GeForce.com Artikel zu Warhammer 40.000: Darktide
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/warhammer-40k-darktide-dlss-reflex-ray-tracing

Fatshark News-Release zu Warhammer 40.000: Darktide
https://www.playdarktide.com/#news

NVIDIA Reflex Details auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/de-de/geforce/technologies/reflex/

NVIDIA DLSS Spieleliste:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-games-engines-apps/

Summer Game Fest 2022:
https://www.summergamefest.com/

Warhammer 40,000: Darktide Trailer auf Youtube:

Warhammer 40,000: Darktide - Summer Game Fest Gameplay Trailer

 

NVIDIA DLSS Erklärvideo auf YouTube:

NVIDIA DLSS | Max Performance & Image Quality In Your Favorite Games

 

NVIDIA Reflex Erklärvideo auf YouTube:

What is NVIDIA Reflex
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GeForce-Gamer sind bereit für “ICARUS” mit NVIDIA DLSS, Ray Tracing & mehr!

Der neueste NVIDIA GeForce-Game-Ready-Treiber enthält Day-0-Optimierungen für ICARUS, das neue Koop-Survival-Spiel von Dean Hall und RocketWerkz. Nur GeForce-RTX-Spieler erhalten zum Start exklusive Unterstützung für NVIDIA DLSS und Raytracing.

Der neue Treiber bietet auch das beste Spielerlebnis in Chorus sowie Halo Infinite und Unterstützung für sechs neue G-SYNC-kompatible Gaming-Monitore und fünf neue One-Click-Optimal-Playable-Settings-Profile für die GeForce-Experience.

ICARUS verfügt über NVIDIA DLSS und RTX Global Illumination
NVIDIA hat in Zusammenarbeit mit RocketWerkz NVIDIA DLSS und RTX Global Illumination (RTXGI) in ICARUS integriert.

Angetrieben von der KI-Rendering-Technologie und den speziellen Tensor-Core-KI-Prozessoren, die ausschließlich auf GeForce-RTX-Grafikprozessoren zu finden sind, beschleunigt DLSS die Frameraten in ICARUS und behält gleichzeitig atemberaubende Grafikdetails des Spiels bei, um eine Bildqualität ähnlich der originalen Auflösung zu bieten.

ICARUS ist das erste veröffentlichte Spiel, das die neue Funktion Infinite Scrolling Volumes von NVIDIA RTX Global Illumination nutzt und somit die Möglichkeiten von RTXGI für andere Spiele demonstriert.

Die Umgebungen in ICARUS werden mit globaler Raytracing-Beleuchtung verbessert, die über RTXGI erreicht wird. In ICARUS liefert RTXGI realistische Beleuchtung von Sonne und Mond, die auf natürliche Weise auf Oberflächen reflektiert wird. Wenn Spieler Bäume abholzen, Gebäude errichten und die Umgebung verändern, wird die Beleuchtung sofort aktualisiert, um diese Änderungen widerzuspiegeln. So wird ein einst dunkler Waldboden, der von Baumkronen abgeschirmt wurde, nun hell erleuchtet, wenn diese Bäume gefällt werden.

Um die riesigen Biome von ICARUS zu unterstützen, wurde für RTXGI eine neue Funktion namens Infinite Scrolling Volumes entwickelt. Während sich die Spieler durch die Umgebung bewegen, wird die Beleuchtung in einem großen Umkreis um den Standpunkt des Spielers herum aktualisiert, was die Speicheranforderungen reduziert und die Performance erhöht. 

Weitere Game-Ready-Goodies und Upgrades
Der NVIDIA Game Ready Driver für ICARUS bringt noch weitere Funktionen, darunter:

  • Chorus, das neue Sci-Fi-Action-Adventure von Deep Silver wurde mit NVIDIA DLSS verbessert und kommt am 3. Dezember auf den Markt.

  • Hinzufügen von GeForce-Experience-Optimal-Settings für fünf neue Spiele, einschließlich:
    • Farming Simulator 22
    • Halo Infinite
    • Inscryption
    • Ruined King: A League of Legends Story
    • Crab Game

  • Unterstützung für sechs neue G-SYNC-kompatible Gaming-Displays:
    • ASUS XG27UQR
    • Dell G2722HS
    • Dell G3223D
    • Dell G2422HS
    • LG 32PG750
    • MSI G273
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NVIDIA GeForce GTX 11/20 Turing GPUs unterstützen Raytracing und HDMI 2.1

Fast alles, was wir über NVIDIAs GeForce Grafikprozessoren der nächsten Generation wissen, basiert auf Gerüchten und Spekulationen. Das wird sich irgendwann in diesem Sommer und spätestens im August ändern, da NVIDIA auf der Hot Chips-Konferenz über seine Grafikprozessoren der nächsten Generation sprechen wird. In der Zwischenzeit ist das neueste Gerücht, dass NVIDIAs kommende Turing-Grafikprozessoren Echtzeit-Raytracing auf Hardware-Ebene unterstützen werden, was das Gaming erheblich verbessern könnte.

Es ist eine Art Heiliger Gral der Grafik in Spielen, da es in der Lage ist, fotorealistische Bilder mit korrekt geworfenen Schatten und Lichteffekten zu erzeugen, die die reale Welt wirklich nachahmen. Das Problem ist, dass Echtzeit-Raytracing eine anspruchsvolle Technologie ist, die Berechnungen erfordert, die über die Möglichkeiten der heutigen Hardware hinausgehen.

Microsoft hat eine Lösung dafür gefunden, indem es die Raytracing-Unterstützung in seine kürzlich eingeführte DirectX Raytracing (DXR) API integriert hat, die eine natürliche Erweiterung von DirectX 12 ist. Es ersetzt nicht die heutigen Rasterisierungs- und Berechnungstechniken, sondern ergänzt sie. Da es kein vollständiger Ersatz ist, kann es auf moderner DX12-Hardware laufen.

NVIDIAs RTX-Technologie ist eine „leistungsstarke Implementierung, die alle von NVIDIA unterstützten Raytracing-APIs auf Volta und zukünftigen Grafikprozessoren beruhen“, kündigte das Unternehmen Anfang des Jahres auf der GDC 2018 an.

Obwohl offensichtlich noch nichts offiziell ist, macht es Sinn, dass NVIDIAs GeForce-Karten der nächsten Generation Raytracing unterstützen, da sie auf einer neuen Architektur laufen werden, vielleicht entweder Volta oder eine Variante von Volta.

NVIDIA RTX and GameWorks Ray Tracing Technology Demonstration

Turing soll auch die Unterstützung für HDMI 2.1 einleiten, da die Spezifikation seit letztem Jahr abgeschlossen ist. HDMI 2.1 bringt zusätzliche Funktionen für die Verbraucher, einschließlich Dynamic HDR, variable Bildwiederholraten und eine Reihe von Auflösungen, die bis zu 10K bei 120Hz skalieren.
Darüber hinaus gibt es Gerüchte, dass NVIDIAs Palette von Grafikprozessoren für Verbraucher einen neuen GPU-Boost-Algorithmus oder einen brandneuen GPU-Taktmechanismus aufweisen werden.

Quelle: NVIDIA GeForce GTX 11/20 Turing GPUs To Support Real-Time Ray Tracing And HDMI 2.1 | HotHardware

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