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Neuer Game-Ready-Treiber unterstützt RTX-Technologien in fünf neuen Spielen

NVIDIA hat heute einen neuen GeForce-Game-Ready-Treiber veröffentlicht für eine optimierte Leistung unter anderem in Fall Guys: Free for All, das am 21. Juni auf den Markt kommt. Der neue Treiber unterstützt auch die Veröffentlichung von Raytracing-Updates für Jurassic World Evolution 2, Resident Evil 2, Resident Evil 3 und Resident Evil 7. Außerdem gibt es Unterstützung für die kommende Veröffentlichung von NVIDIA Reflex in ICARUS.

Fünf beliebte Spiele erhalten RTX-Technologie-Updates!

Game-Ready-Treiber enthalten Optimierungen, Erweiterungen und mehr, um Neuerscheinungen und Updates der neuesten Titel zu unterstützen. Diesen Monat fügen fünf beliebte Titel neue und aufregende #RTXON-Funktionen hinzu, die ein noch besseres Erlebnis beim Spielen auf GeForce-RTX-Grafikkarten, Desktops und Laptops bieten:

  • Jurassic World Evolution 2 fügt ray-traced Effekte hinzu
    Die von der Kritik gefeierte Dinosaurierpark-Simulation von Frontier wurde Ende letzten Jahres mit Unterstützung für NVIDIA DLSS veröffentlicht. Am 14. Juni wurde zusammen mit Jurassic World Evolution 2: Dominion Biosyn Expansionein neues Spiel-Update veröffentlicht, das RTAO-Effekte (ray-traced ambient Occlusion) einführt, die Dinosaurier und Dino-Parks noch besser aussehen lassen. 
  • ICARUS erhält NVIDIA Reflex
    Das Acht-Spieler-Koop-PvE-Survival-Spiel von RocketWerkz wird diesen Monat die Unterstützung für NVIDIA Reflex einführen, wodurch das Gameplay durch die Reduzierung der End-to-End-Systemlatenz schneller wird. Mehr Informationen gibt es hier.
  • Resident Evil 2, 3 & 7 verfügt ab sofort über ray-traced Effekte
    Capcom ist zu den beliebten PC-Versionen von Resident Evil 2, Resident Evil 3 und Resident Evil 7 Biohazard zurückgekehrt und hat in einer Reihe kostenloser Updates die globale Raytracing-Beleuchtung (RTGI) und die Raytracing-Reflexionen hinzugefügt, die jedes Spiel noch realistischer und eindringlicher machen.

Die Updates sind bereits heute verfügbar und bieten mit GeForce-RTX-Grafikkarten, Desktops und Laptops und NVIDIAs neuen Game-Ready-Treiber ein Spielerlebnis der besten Art.

Über 250 Spiele und Anwendungen unterstützen bereits RTX-Technologien. GeForce-RTX-Grafikprozessoren liefern die schnellste Leistung, das flüssigste Gameplay und die originalgetreuesten Raytracing-Effekte.

Neun neue Spiele erhalten optimale Spieleinstellungen
Mit den optimalen Einstellungen von GeForce Experience können Spieler mit nur einem Klick Spieloptionen für die Hardware ihres Systems konfigurieren und so ein reibungsloses, optimiertes Gameplay genießen. Über 1000 Titel werden unterstützt, und seit unserer letzten Treiberversion haben wir die Unterstützung für neun weitere Spiele hinzugefügt:

  • Dolmen
  • Evil Dead: The Game
  • Five Nights at Freddy’s: Security Breach
  • My Time At Sandrock
  • Paradise Killer
  • Sniper Elite 5
  • V Rising
  • Vampire: The Masquerade – Swansong
  • Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters

Game-Ready-Treiber

GeForce Game-Ready-Treiber bieten das beste Erlebnis für Ihre Lieblingsspiele, da sie in Zusammenarbeit mit Entwicklern fein abgestimmt und in Tausenden von Desktop- und Laptop-Hardwarekonfigurationen ausgiebig auf maximale Leistung und Zuverlässigkeit getestet wurden.

Das NVIDIA Game-Ready-Treiberprogramm wurde von Grund auf als Methode entwickelt, um das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten. Dieses Programm schafft eine Synergie mit Spieleentwicklern, indem es einen regelmäßigen Austausch von Vorabversionen von Spielen und Treibern ermöglicht. NVIDIA arbeiten gemeinsam an der Suche nach Optimierungen und der Behebung von Problemen und iterieren Builds entsprechend, um sicherzustellen, dass sowohl das Spiel als auch der Game-Ready-Treiber bei der Markteinführung die höchste Qualität und Leistung liefern.

Weitere Information: 

GeForce.com Story zu den Game-Ready-Treiber für Fall Guys: Free for All:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/fall-guys-free-for-all-game-ready-driver

Game-Ready-Treiber Überblick auf YouTube:
https://youtu.be/u1BOC6oMCz4

Game-Ready-Treiber erklärt auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/game-ready-driver-program-ultimate-gaming-platform 

NVIDIA Reflex erklärt auf YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=-cXg7GQogAE

NVIDIA Reflex Informationen auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/reflex/

ICARUS fügt Reflex hinzu: Artikel auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/computex-2022-reflex-game-hardware-500hz-esports-monitor/

NVIDIA treiber auf GeForce.com
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/drivers/

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GeForce-RTX-Grafikkarten kaufen und Call of Duty: Modern Warfare dazu erhalten

NVIDIA und Activision geben heute ein ganz besonderes Schmankerl für Gamer bekannt: das GeForce RTX Call of Duty: Modern Warfare Bundle. Beim Kauf einer GeForce-RTX-Grafikkarte sowie eines Notebooks oder Komplett-PCs mit GeForce-RTX-Grafikkarte erhalten Spieler den Blockbuster Call of Duty: Modern Warfare, der am 25. Oktober veröffentlicht wird, gratis dazu. Folgende GPUs sind für das Bundle qualifiziert: GeForce RTX 2080 Ti, 2080 SUPER, 2080,  2070 SUPER, 2070, 2060 SUPER oder 2060.

Call of Duty – Wie man es nie zuvor gesehen hat

Call of Duty: Modern Warfare ist einer der meist erwarteten First-Person-Shooter der letzten Jahre. GeForce-RTX-Spieler werden ihn mit immersiven Raytracing-Effekten erleben können. Als offizieller PC-Partner für Call of Duty: Modern Warfare arbeitet NVIDIA Seite an Seite mit Activision und Infinity Ward, um Echtzeit-Raytracing und Unterstützung für NVIDIA Adaptive Shading in das Spiel zu integrieren. NVIDIA, Infinity Ward und Activision arbeiten eng zusammen, um die Grafik in Call of Duty: Modern Warfare auf ein neues Level zu heben. Der Raytracing-Enthüllungs-Trailer von der Gamescom 2019 zeigt schon jetzt, was die Spieler erwartet.

Start der Open Beta diese Woche

GeForce-Spieler, die nicht bis zum 25. Oktober warten möchten, können an der Call of Duty: Modern Warfare PC Open Beta teilnehmen, die am 19. September beginnt. Diese bietet dank des NVIDIA Game-Ready-Treibers, der für die PC Open Beta optimiert ist, ein großartiges Spiel-Erlebnis.

Die Raytracing-Revolution

Die Echtzeit-Raytracing-Technologie verändert die Art und Weise, wie Spiele entwickelt werden, und erhöht die Bildqualität, die sie erreichen können, dramatisch. Raytracing basiert auf einem robusten Ökosystem, das branchenübliche Programmierschnittstellen für Anwendungen (APIs) umfasst und so Unterstützung für eine Reihe von populären und privaten Spiele-Engines und für Spiele der größten Publisher für ihre am meisten erwarteten Titel bietet.

Call of Duty: Modern Warfare ist ein weiterer großer AAA-Titel, der Raytracing verwendet, um atemberaubende Visuals darzustellen. Diese Ankündigung veranschaulicht den Schwung, den Raytracing für die gesamte Games-Branche setzt.

Weiterführende Links: 

GeForce.com-Story über Call of Duty: Modern Warfare im Bundle mit GeForce RTX-GPUs: 

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-modern-warfare-geforce-rtx-bundle 

Infos über das GeForce RTX Call of Duty: Modern Warfare Bundle:

https://www.nvidia.com/de-de/geforce/campaigns/call-of-duty-modern-warfare-bundle/

RTX bundle trailer:

https://youtu.be/Q2JR7s__Lc4 

Call of Duty: Modern Warfare | Offizieller GeForce RTX Ray Tracing Enthüllungs-Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=F77dhX-YtDE&feature=youtu.be

Infos über die Call of Duty: Modern Warfare Open Beta: 

https://www.callofduty.com/modernwarfare/beta

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GeForce-RTX-Content kommt diese Woche – Raytracing und andere RTX-Technologien kommen im November

Auf der Gamescom 2018 trat NVIDIAs CEO Jensen auf die Bühne und verkündete, dass NVIDIA die Grafik mit GeForce RTX neu erfinden würde. Eine große Aufgabe, doch in dieser Woche werden die Früchte der harten Arbeit erstmals für alle zu ernten sein:

Dazu kommt der Final Fantasy XV Benchmark mit DLSS-Unterstützung. Außerdem wird Ende dieses Monats Wolfenstein II: The New Colossus ein Update veröffentlichen, das eine weitere GeForce-RTX-Funktion – NVIDIA Adaptive Shading (NAS) – hinzufügt.

Grafik neu erfunden

Um diese Aufgabe zu erfüllen, brauchte NVIDIA eine neue Grafikarchitektur (Turing), einen neuen Rendering-Stil (Hybrid-Rendering), neue Rechenkerne (RT- und Tensor-Kerne), neue GPUs (GeForce RTX) und neue Tools für Entwickler.

Es bedurfte auch der Hilfe vieler anderer Akteure aus der Spieleindustrie. Eine neue Industriestandard-API (Microsoft DirectX Raytracing) musste erfunden, Spiele-Engines wie Unreal Engine, Remedy und Frostbite mussten einbezogen werden, und visionäre Spieleentwickler taten sich mit NVIDIA zusammen, um diese zukunftsweisenden Technologien umsetzen.

GeForce RTX und die Turing-Architektur von NVIDIA bieten eine erstaunlich leistungsstarke neue Grundlage für die Spieleentwicklung, indem sie erstmals in einem Grafikprozessor Raytracing-Beschleunigung, Künstliche-Intelligenz-Hardware und programmierbares Shading kombinieren.Tim Sweeney, Epic Games CEO

Die Spieleentwickler sahen sofort die Leistungsfähigkeit und die Vorteile von GeForce RTX und kündigten 11 Titel, die DXR-Raytracing unterstützen, an.

Battlefield V ist das erste Spiel mit Ray-Traced-Reflections.

Heute veröffentlichte EA einen Patch für Battlefield V, der Unterstützung für die erste Version von DXR-Raytracing bietet und Battlefield V somit zum ersten Spiel macht, das DXR-Raytracing einsetzt.

Als wir zum ersten Mal Echtzeit-Raytracing auf unseren Karten „Arktisches Fjord“ und „Rotterdam“ implementierten, war es unglaublich!Christian Holmquist, Technischer Direktor DICE

DXR Ray Tracing verändert die Art und Weise, wie Spiele aussehen und spielen.

Echtzeit-Raytracing schafft die physischsten, eindringlichsten sowie visuell beeindruckendsten Erlebnisse und wir sind sehr erfreut, dass Battlefield V das erste Spiel sein wird, das diese Technologie einsetzt.Christian Holmquist, Technischer Direktor DICE

Es verändert auch die Art und Weise, wie Spiele geschaffen werden.

Das ist etwas, wonach wir uns schon lange sehnen. Wir sind großartig darin, ein Objekt isoliert zu zeichnen und es fast perfekt aussehen zu lassen, aber die Interaktion zwischen den Objekten ist der Punkt, an dem das Raytracing wirklich ins Spiel kommt, für Reflexionen, Schatten und globale Beleuchtung.Christian Holmquist, Technischer Direktor DICE

 

Der GeForce-RTX-Content-Fahrplan im November

  • Mittwoch, 14. November: Battlefield V veröffentlichte einen Patch, der Unterstützung für die erste Version von DXR Raytracing bietet.
  • Mittwoch, 14. November: Final Fantasy XV Benchmark mit DLSS-Unterstützung wird von Square Enix um 16.00 Uhr CET veröffentlicht.
  • Montag, 19. November: Bethesda aktualisiert Wolfenstein II: The New Colossus und implementiert die Unterstützung für NVIDIA Adaptive Shading (NAS).

 

Links:

GeForce RTX content rollout story auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/battlefield-v-dxr-final-fantasy-xv-dlss-benchmark-wolfenstein-2-nas

EA Blog über Battlefield V und DXR-Raytracing:

https://www.ea.com/news/battlefield-5-real-time-ray-tracing

Artikel Battlefield V DXR Real-Time Ray Tracing nun verfügbar auf GeForce.com

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/battlefield-v-rtx-ray-tracing-out-now

Final Fantasy XV Benchmark Info auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/final-fantasy-xv-windows-edition-geforce-rtx-dlss-benchmark

Artikel zu den neunen GeForce RTX Advanced technologies auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/graphics-reinvented-new-technologies-in-rtx-graphics-cards/

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