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NVIDIAs DLSS 2.0 in Unreal Engine 4.26 sorgt für große Leistungssteigerungen

Als NVIDIA die zweite Version seiner Deep Learning Super Sampling (DLSS)-Technik vorstellte, mit der niedrigere Auflösungen mittels Deep Learning hochskaliert werden, war jeder von der Qualität des Renderings beeindruckt. Normalerweise benötigen Spiele Millionen von Codezeilen und selbst einige kleine Features sind nicht so einfach zu implementieren. Heute haben wir dank Tom Looman, einem Spieleentwickler, der …
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NVIDIA: Unreal Engine mit nativer Unterstützung der Ansel-Technologie

Mittwoch, 16. November 2016 — Nativer Support in den beliebtesten Spiele-Engines ist oftmals der Schlüssel zur Etablierung einer neuen Technologie: So können Entwickler die Technologien einfach und unkompliziert in ihre Spiele integrieren. Deshalb unterstützt die Unreal Engine Version 4.14 nun nativ Ansel, ein In-Game-Fotografie-Tool von NVIDIA, per Plug-In. Erst vor Kurzem wurde NVIDIA Ansel schon …