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GFN-Thursday bietet mehr Unterstützung für Mobile-Touch-Steuerungen und acht neue Spiele, die jetzt gestreamt werden können

Am heutigen GFN-Thursday wird die Liste der Spiele, die die neue “Mobile-Touch-Steuerung unterstützen, um mehr als ein Dutzend Titel erweitert – inklusive der beliebten Titel Fortnite und Genshin Impact.

Dank der neuen berührungsempfindlichen Steuerung können GeForce-NOW-Mitglieder unterwegs auf ihren mobilen Geräten spielen, egal ob Handy oder Tablet. Diese Spiele erhalten sogar eine neue „Mobile-Touch-Controls“-Zeile in der GeForce-NOW-App, so dass die Mitglieder direkt ins Spiel einsteigen können, wo immer sie wollen. Nachfolgend gibt es eine vollständige Liste.

Mobil und Tablet

Nur Tablet

GeForce-NOW-Mitglieder können auch A Plague Tale: Requiem spielen, das diese Woche neu veröffentlicht wurde und zu den acht neuen Spielen der GeForce-NOW-Bibliothek in dieser Woche gehört.

  • A Plague Tale: Requiem (Neuer Release auf Steam und Epic Games)
  • Batora – Lost Haven (Neuer Release auf Steam, Oct. 20)
  • Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef (Neuer Release auf Steam und Epic Games, Oct. 20)
  • The Tenants (Neuer Release auf Steam, Oct. 20)
  • FAITH: The Unholy Trinity (Neuer Release auf Steam, Oct. 21)
  • Evoland Legendary Edition (Gratis auf Epic Games, 20. -27. Oktober)
  • Commandos 3 – HD Remaster (Steam und Epic Games)
  • Monster Outbreak (Steam und Epic Games)

Außerdem fügt das neueste Update für die GeForce-NOW-Android-App Adaptive-VSync-Unterstützung für ausgewählte Spiele hinzu, um Frame-Stuttering und Screen-Tearing zu verbessern. 

Auf Twitter kann man alle wissen lassen, mit welchem Spiel man als Erstes beginnt!

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ASUSTOR unterstützt jetzt offiziell 22 TB Festplatten – Unterstützung für Western Digital WD Red™ Pro 22 TB Festplatten hinzugefügt

Taipeh, Taiwan, 1. September 2022 – ASUSTOR Inc. hat heute die Liste der kompatiblen Festplatten aktualisiert und das Western Digital WD Red™ Pro 22 TB NAS-Laufwerk, auch bekannt als WD221KFGX, hinzugefügt. WD Red™-Festplatten sind speziell für den Einsatz in NAS-Geräten konzipiert und verbessern die Leistung und Zuverlässigkeit von NAS-Geräten. Entwickelt für alle Arten von Speichern, einschließlich privater und geschäftlicher Daten, können diese sicher auf einem ASUSTOR NAS mit WD Red™ Pro-Laufwerken gespeichert werden, um die beste Stabilität und Leistung zu gewährleisten.

Die Lockerstor Gen2 NAS-Geräte von ASUSTOR bieten ein hervorragendes Hochgeschwindigkeits-Speichergerät für Profis. Als Antwort auf die Speicherbedürfnisse kleiner und mittlerer Unternehmen und professioneller Produzenten verbessert der doppelte Vorteil von Kapazität und Geschwindigkeit, der sich aus den eingebauten dualen 2,5-Gigabit-Netzwerkanschlüssen, der Unterstützung von PCIe 3.0-SSDs und dualen USB 3.2 Gen 2×1-Anschlüssen ergibt, die Übertragungsgeschwindigkeit ohne Qualitätseinbußen erheblich. Mit der Lockerstor Gen2-Serie lassen sich Daten effizient sichern und problemlos übertragen, ganz gleich, ob es sich um die Erstellung von Inhalten oder die Speicherung von Unternehmensdaten handelt. Die Lockerstor Gen2-Serie in Kombination mit WD Red™ Pro sorgt für eine hochwertige und effiziente Erfahrung für Studios und Unternehmen.

Systemanforderungen: Lockerstor 2, 4, 6 Gen2. Weitere Modelle werden folgen.

Weitere Informationen: https://www.asustor.com/service/compatibility

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CORSAIR läutet mit der Unterstützung für AMD Ryzen 7000-CPUs eine neue Ära von AMD ein

MILPITAS, Kalifornien (USA), 16. Juni 2022 – CORSAIR (NASDAQ: CRSR), ein weltweit führender Anbieter von Zubehör für Gamer, Creators und PC-Systembauer, hat heute die Unterstützung für die neuen AMD Ryzen 7000 Series-Prozessoren und die dazugehörigen Mainboard-Chipsätze angekündigt. Die Chips der AMD Ryzen 7000 Series sind mit der neuen Zen 4-CPU-Architektur ausgestattet und bieten einen erheblichen Leistungsschub gegenüber den Prozessoren der vorherigen Generation und CORSAIR verfügt über die Komponenten, die dieses Generations-Upgrade unterstützen. Alle, die ein neues AMD-System zusammenstellen möchten, können den kostenlosen CORSAIR PC Builder nutzen, um eine Vorauswahl kompatibler Komponenten für ihr neues System zu treffen.

CORSAIR hat im Vorfeld der Markteinführung der AMD Ryzen 7000 Series eng mit AMD zusammengearbeitet und die PC Builder-Datenbank bereits um die neuen Prozessoren erweitert, so dass Sie in wenigen Minuten eine Teileliste für einen leistungsstarken neuen AMD-PC zusammenstellen können. Der CORSAIR PC Builder prüft die von Ihnen ausgewählte CPU, Grafikkarte und Hauptplatine auf Kompatibilität mit einer umfangreichen Datenbank von PC-Teilen und erstellt eine umfassende Liste von CORSAIR-Teilen, die garantiert mit Ihrem System zusammenarbeiten. Darüber hinaus optimiert der PC Builder die angezeigten Teile auf intelligente Weise, damit Sie nicht zu viel Geld ausgeben oder Ihr System durch nicht passende Komponenten einschränken.
CORSAIR ist ebenfalls bereit für die Markteinführung mit einer umfangreichen Palette von Produkten, die Ihre neue CPU unterstützen. Die AMD Ryzen 7000 Series nutzt den AM5-Sockel der nächsten Generation, der bereits mit allen aktuellen All-in-One-CPU-Flüssigkeitskühlern von CORSAIR kompatibel ist, die AM4 unterstützen, einschließlich der vielseitigen ELITE LCD Series, der ultrahellen ELITE CAPELLIX Series und der leistungsstarken RGB ELITE Series. Mit der erstklassigen CORSAIR-Kühlung meistert Ihr PC die Wärme extrem leise, während Sie von der Leistung der nächsten Generation der AMD-CPUs profitieren.

Die neuesten AMD-Prozessoren sind ebenfalls nur mit DDR5-Speicher kompatibel, und CORSAIR ist mit DRAM, der garantiert mit den neuesten AMD-Chipsätzen hervorragend zusammenarbeitet, ganz vorne mit dabei. Halten Sie Ausschau nach leistungsstarken DOMINATOR PLATINUM RGB DDR5-, VENGEANCE DDR5- und VENGEANCE RGB DDR5-Speicherkits, die speziell für AMD AM5-Mainboards optimiert sind.

Webseiten

Weitere Informationen über den Bau eines neuen AMD Ryzen 7000-PCs finden Sie im Internet unter:
https://www.corsair.com/build-your-AMD-Ryzen-7000-pc
Um ein neues AMD Ryzen 7000-System mit dem PC Builder zusammenzustellen, besuchen Sie bitte:
https://www.corsair.com/pc-builder
Weitere Informationen zu CORSAIR-CPU-Flüssigkeitskühlern finden Sie im Internet unter:
https://www.corsair.com/cpu-coolers
Weitere Informationen zu den DDR5-Produkten von CORSAIR finden Sie unter:
https://www.corsair.com/ddr5-memory

Kompatibilität

Der AMD AM5 Mainboard-Sockel verwendet die gleiche CPU-Kühlerhalterungsgröße wie beim AM4. Sie müssen keine neuen Halterungen kaufen oder Ihren vorhandenen Kühler ersetzen, wenn Sie Ihr System auf die neue AM5-Plattform aufrüsten.

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Ergonomische Gaming-Stuhl-Kissen zur Unterstützung einer gesunden Sitzposition

Pohlheim, 07. Juni 2022Sharkoon Technologies, global agierender Anbieter für hochwertige und leistungsstarke PC-Komponenten und Peripherie, erweitert sein Gaming-Stuhl-Segment um drei ergonomische Kopf- und Lendenkissen mit Memory-Schaumstoff, die speziell entwickelt wurden, um gerade bei längeren Gaming-Sitzungen eine gesunde Sitzhaltung zu unterstützen.

Vollumfängliche Ergonomie

Die beiden Kopfkissen SKILLER SHC10 und SKILLER SHC20 lassen sich mit einem Handgriff per verstellbarem Band am Kopfende eines Gaming-Stuhls mit hoher Rückenlehne anbringen und sollen gerade bei längeren Gaming-Sitzungen den Nacken effizient entlasten. Während das SHC10 eine klassische Form aufweist, soll sich das SHC20 durch seine U-Form auch als Reisekissen mit zusätzlicher Stützwirkung in jeder Kopfposition eignen. Ergänzend für eine vollumfängliche Entlastung der Wirbelsäule ist das SLC20 gedacht, dass im unteren Rücken die Lendenwirbel stützt und einfach auf den Gaming-Stuhl gelegt wird.

Komfortabel und bequem

Alle drei Kissen besitzen einen anschmiegsamen Stoffbezug, der sich spielend per Reißverschluss öffnen, abnehmen und anschließend mittels Handwäsche reinigen lässt. Das Innenmaterial ist aus hochwertigem Memory-Schaumstoff, der sich der Körperform des Anwenders exakt anpasst und zu seiner Ursprungsform zurückfindet, sobald der Druck von ihm entnommen wird.

Preis und Verfügbarkeit

Das SKILLER SHC10, das SKILLER SHC20 sowie das SKILLER SLC10 sind ab sofort zu einer unverbindlichen Preisempfehlung von 19,90 EUR, 21,90 EURO sowie 24,90 EUR verfügbar.

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God of War‘ erscheint mit NVIDIA-DLSS- und NVIDIA-Reflex-Unterstützung

Wie versprochen, enthält der heutige NVIDIA-GeForce-Game Ready-Treiber Day-0-Optimierungen für God of War, das als eines der besten Actionspiele aller Zeiten gilt.
GeForce-RTX-Spieler profitieren jetzt von exklusiver NVIDIA-DLSS- und NVIDIA-Reflex-Unterstützung. NVIDIA-Game-Ready-Treiber bieten GeForce-Nutzern exklusive Vorteile, indem sie neue Funktionen in Spielen für Spieler bereitstellen. Der heutige Game-Ready-Treiber bietet Unterstützung für NVIDIA DLDSR, Verbessertes Dynamic Super Resolution (DSR) mit KI, sowie mehrere neue Freestyle-Filter, die beliebten Spieleklassikern ein Grafikupdate bescheren.

NVIDIA DLSS und Reflex liefern das ultimative God of War-Erlebnis für den PC

God of War ist der neueste Blockbuster, der mit NVIDIA-RTX-Technologie ausgestattet wird. Darüber hinaus werden sowohl NVIDIA DLSS als auch NVIDIA Reflex gleich zum Start unterstützt.

Performance in God of War steigt dank NVIDIA DLSS um bis zu 45%

Angetrieben von der KI-Rendering-Technologie und den dedizierten Tensorkernen , die exklusiv auf GeForce-RTX-GPUs zu finden sind, steigert DLSS die Frameraten in God of War ohne, dass sich dies negativ auf die atemberaubenden Grafikdetails des Spiels auswirkt. So kann eine Bildqualität ähnlich der nativen Auflösung erreicht werden.

Wenn DLSS aktiviert ist, wird die Performance bei 4K um bis zu 45 % gesteigert, sodass die Spieler God of War mit phänomenaler Grafik, höheren Bildraten und kompromissloser Bildqualität spielen können.

God of War ist mit NVIDIA Reflex 22 % reaktionsschneller

Spiele, die eine hohe Reaktionsgeschwindigkeit und präzise Eingaben erfordern sind fesselnd, können aber auch frustrierend sein, wenn die Technik nicht mitspielt. In God of War sind schnelle Aktionen und spektakulären Kombos der Schlüssel zur Bewältigung vieler schwieriger Herausforderungen. Wenn allerdings die Systemlatenz eines PCs hoch ist, fühlt sich das Gameplay träge an und die Steuerung reagiert nicht. Das macht es schwerer Kombos oder knifflige Sprünge richtig zu timen und erschwert somit unnötig das Spiel.  

Dank NVIDIA Reflex kann die Systemlatenz bei Grafikprozessoren der GeForce-900-Serie und neueren Modellen schnell und einfach um bis zu 22 % reduziert werden, was ein deutlich reaktionsschnelles Gameplay, präzisere Ausweichmanöver und Kombos ermöglicht. 

DLDSR – Spieler können freie GPU-Zyklen nutzen, um den IQ zu erhöhen

Viele klassisch Spiele (Prey, Starcraft 2, Diablo III usw.) lasten moderne GPU nicht richtig aus. Dank DLDSR haben Spieler jetzt die Möglichkeit ihre überschüssigen GPU-Zyklen zur Steigerung der Wiedergabetreue zu nutzen. DLDSR ist vor allem für Spieler mit 1080p- oder 1440p-Monitoren von Vorteil, da es die Grafik in ihren Lieblingsspielen mit weniger spürbaren Leistungseinbußen verbessern kann.

DLDSR verbessert DSR durch den Einsatz eines durch Tensorkerne beschleunigten KI-Netzwerks, das darauf ausgelegt wurde, Linien und Kanten zu erkennen, um zwischen Aliasing und Texturdetails zu unterscheiden. Aufgrund der verbesserten Genauigkeit dieses KI-basierten Ansatzes ist DLDSR in der Lage, die Bildqualität zu verbessern und gleichzeitig weniger Pixel für das Rendering zu benötigen als das Nicht-DL-Supersampling.

Ein Beispiel: DLDSR mit einem Faktor von 2,25x liefert visuell ähnliche Ergebnisse (d. h. verbesserte Klarheit und zeitliche Stabilität) wie DSR mit einem Faktor von 4x, erreicht dabei aber wesentlich höhere FPS-Raten.

DLDSR ist in der NVIDIA Systemsteuerung verfügbar und funktioniert in den meisten Spielen.

Interessenten können die Testrichtlinien auf der NVIDIA-Presseseite unter www.nvidia-press.com herunterladen.

Neue FreeStyle-Filter

Unser neuester Game-Ready-Treiber bietet außerdem drei neue erweiterte Freestyle-Filter –  SSRTGI, SSAO und Dynamic DOF -, die durch Drücken von Alt+F3 während des Spielens aktiviert werden können, wenn das Ingame-Overlay von GeForce Experience im Einstellungsmenü der App aktiviert ist.

  • SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), auch bekannt als „Ray Tracing ReShade Filter“, verbessert die Beleuchtung und die Schatten und erzeugt dadurch ein Gefühl von größerer Tiefe und Realismus.
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) Verbessert das Erscheinungsbild von Schatten in der Nähe der Schnittpunkte von 3D-Objekten, insbesondere in schwach beleuchteten Umgebungen oder in Innenräumen.
  • Dynamic DOF (Depth of Field) wendet eine bokeh-ähnliche Unschärfe an, die auf der Nähe von Objekten in der Szene basiert und Spielen ein beeindruckendes Kino-Gefühl verleiht.

Scaler-Technologien im Vergleich

Da alle verfügbaren Scaler von GPU-Herstellern unterschiedliche Techniken verwenden, um ihre Ziele zu erreichen, ist ein einfacher Vergleich von Marketingbezeichnungen (wie „Ultra Quality“ oder „Quality“) nicht einfach möglich, obwohl mitunter dramatische Qualitätsunterschiede bestehen. So kann beispielsweise der „Ultra Quality“-Modus einer Technik kann eine ähnliche Bildqualität liefern wie der „Quality“-Modus einer anderen Technik.

Um verschiedene Skalierungstechniken zu vergleichen, ist es empfehlenswert, verschiedene Bildqualitätsmodi zu betrachten, um einen vergleichbaren IQ zu finden und die Leistung zu messen. NVIDIA nennt diesen  Ansatz einen „Iso-Qualitätsvergleich“. Mit ICAT stellt NVIDIA ein Tool zur Verfügung, mit dem sich solche Vergleiche leicht durchführen lassen.

 Allgemeine Empfehlungen als Referenz:

  • NVIDIA Image Scaling (NIS) – ist ein treiberbasierter räumlicher Upscaler, der mit den meisten Spielen kompatibel ist und die Leistung durch Rendering mit einer niedrigeren Auflösung und Upscaling auf die Bildschirmauflösung steigert.  Er ist auch als Open-Source-SDK für alle GPUs verfügbar. Er wird in der Regel mit dem FSR-Spatial-Upscaler von AMD verglichen.
  • DLDSR/DSR – ist ein räumlicher Downscaler auf Treiberebene, der mit den meisten Spielen kompatibel ist und die Bildqualität durch Rendering mit höherer Auflösung und Downscaling auf die Monitorauflösung verbessert. DLDSR/DSR ist in der Regel mit dem räumlichen Downscaler VSR von AMD vergleichbar.
  • DLSS – nutzt Deep Learning, Tensor Cores und zeitliche Spieldaten, um die Leistung zu steigern und gleichzeitig die Bildqualität mit der nativen Auflösung zu vergleichen. Die Verwenden von „iso quality“, ist die beste Möglichkeit, um Vergleiche zwischen DLSS und den Angeboten der Konkurrenz anzustellen. DLSS ist die einzige Technologie, die KI und zeitliches Feedback einsetzt, um Objekte in Bewegung akkurat zu rendern und das „Popping“ und andere Artefakte zu eliminieren, die mit räumlichen Upscalern verbunden sind. DLSS ist eine Klasse für sich.

Weiterführende Links:

Artikel zu God of War auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/god-of-war-pc-dlss-reflex-out-now

God of War Game Ready Driver auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/god-of-war-game-ready-driver

God of War 4K DLSS Vergleichsvideo auf YouTube:

https://www.youtube.com/watch?v=K8DddlREHEE 

GeForce Powered Low Latency in God of War Trailer auf YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=M0PVkJ74Muk 

Informationen zu NVIDIA DLSS auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/

Liste mit NVIDIA DLSS-Spielen auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-games/

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Neuer Game-Ready-Treiber bietet Unterstützung für NVIDIA DLSS in ‚DOOM Eternal‘, ‚LEGO Builder’s Journey‘ und ‚Rust‘

NVIDIA veröffentlicht einen neuen GeForce-Game-Ready-Treiber, der Unterstützung für RTX-Technologien in vielen hochklassigen Spielen bietet und so für originalgetreue Grafik, schnellere Leistung und geringere Systemlatenz sorgt. 

LEGO Builder’s Journey startet heute (22. Juni) mit DLSS und einer Menge Raytracing. Und am 29. Juni erhält DOOM Eternal ein Update mit DLSS und Raytracing. Rust bekommt DLSS am 1. Juli.

Lego Builders’s Journey startet heute auf PC mit Raytracing und NVIDIA DLSS

Heute startet LEGO Builder’s Journey auf PC und dies direkt mit Raytracing Ambient Occlusion, Global Illumination, Reflexionen, Schatten und mit NVIDIA DLSS Beschleunigung. Damit bietet das Spiel ein LEGO-Erlebnis wie kein anderes für GeForce-Spieler.

LEGO Lego Builder’s Journey ist das weltweit erste Unity-Spiel mit Raytracing. Als ästhetisches und atmosphärisches geometrisches Puzzle spielt es einer komplett aus LEGO-Steinen bestehenden Umgebung. DLSS verbessert die Performance im Spiel um bis zu 92 %.

„LEGO-Steine sind etwas, das jeder kennt und liebt. Raytracing und NVIDIA DLSS powered by GeForce RTX erwecken die LEGO mit atemberaubender Grafik und flüssiger Performance Welt zum Leben.“ – Mikkel Fredborg, Tech Lead, Light Brick Studio

GeForce-Spieler, die Doom Eternal spielen, erhalten am 29. Juni ein Leistungs- und Bildqualitäts-Upgrade mit Raytracing und NVIDIA DLSS

id Software, Bethesda Softworks und NVIDIA haben zusammengearbeitet, um NVIDIA DLSS und Raytracing in DOOM Eternal zu bringen. Das NVIDIA DLSS- und Raytracing-Update für DOOM Eternal wird am 29. Juni erscheinen.

DOOM ist eine beliebte Spieleserie und das von Kritik und Fans hochgelobte DOOM Eternal wurde letztes Jahr veröffentlicht. Angetrieben von idTech, der unglaublich schnellen Spiele-Engine von id, verschiebt DOOM Eternal die visuellen Grenzen noch weiter, indem es Raytracing-Reflexionen und leistungssteigerndes NVIDIA DLSS erhält. Damit setzt sich die Erfolgsserie von NVIDIA DLSS und Raytracing fort. DOOM  ist eine weitere große Spieleserie und DOOM Eternal ein weiteres Triple-A-Spiel, die NVIDIAs eigene Gaming-Technologien verwenden, um Leistung und Bildqualität auf ein neues Niveau zu heben. 

„DOOM Eternal wurde entwickelt, um das Beste an fesselndem First-Person-Shooter-Gameplay, atemberaubender Grafik und kompromissloser Leistung zu liefern. Mit dem Hinzufügen von Raytracing zu idTech und der Unterstützung von NVIDIA DLSS, bringen wir die Engine auf spannende neue Wege. Und wir können es kaum erwarten, dass GeForce-RTX-Gamer sie erleben.“ – Marty Stratton, Studio Director von id Software

GeForce Gamer, die RUST spielen, erhalten am 1. Juli ein Performance-Upgrade mit NVIDIA DLSS

Facepunch Studios bringt am 1. Juli NVIDIA DLSS zu Rust und beschleunigt damit die Leistung für GeForce-RTX-Spieler. Dies folgt auf die Integration von NVIDIA Reflex im Mai, welche die Systemlatenz um bis zu 38 % reduzierte – und damit das Gameplay reaktionsschneller und die Spieler wettbewerbsfähiger machte.

Mit NVIDIA DLSS und NVIDIA Reflex erhalten GeForce RTX-Spieler das ultimative Rust-Erlebnis mit der schnellstmöglichen Performance und dem reaktionsschnellsten Gameplay. Weitere Details gibt es am 1. Juli.

„Ich freue mich, dass NVIDIA DLSS am 1. Juli für Rust verfügbar sein wird. In Rust können Sekundenbruchteile den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen und NVIDIA DLSS bietet unseren Spielern einen Leistungsschub, ohne Beeinträchtigung von visueller Qualität und besserem Gesamterlebnis – es ist eine Win-Win-Situation.“

– Helk, Rust’s Project Lead, Designer & Programmierer

Weitere Game Ready Goodies und Upgrades

NVIDIAs Game-Ready-Treiber für DOOM Eternal und LEGO Builder’s Journey vom 22. Juni bietet darüber hinaus weitere Features wie:

  • GeForce Experience Enhancements, darunter:
    • HDR-Screenshot-Aufnahme mit einem Klick für alle Spiele mit GeForce Experience Unterstützung: GeForce Experience hat die Spieleunterstützung für schnelle HDR-Screenshot-Aufnahmen von bisher über 300 Spielen mit Ansel-Unterstützung auf jetzt über 1.000 von der GeForce Experience unterstützte Spiele erweitert. Mit [Alt+F1] wird ein HDR-Screenshot im JXR-Format während des Spielens auf einem HDR-Monitor gespeichert. Zur Überprüfung der Aufnahmen dient dann der kostenlose HDR+WCG Image Viewer aus dem Microsoft Store.
    • Neuer Freestyle-Schärfungsfilter: Ein neuer und verbesserter Sharpen+-Filter für Freestyle nutzt Tiefe, um die Qualität zu verbessern.
    • FPS-Zähler: Basierend auf Feedback hat NVIDIA Anpassungen am neuen FPS-Zähler vorgenommen, um nicht mehr „N/A“ anzuzeigen, wenn keine FPS verfügbar sind
    • Automatisches GPU-Tuning mit einem Klick: Die Benutzerfreundlichkeit wurde durch das Hinzufügen von Statusmeldungen während des Tuning-Prozesses verbessert
  • Optimale GeForce-Experience-Einstellungen für vier neue Spiele, darunter
    • Blade & Soul
    • CrossFire HD
    • Phantasy Star Online 2 New Genesis
    • The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV
  • Bietet das beste Erlebnis für F1 2021.
  • NVIDIA DLSS-Unterstützung für Vulkan-API-Spiele ist jetzt auf Proton verfügbar. Damit können Linux-Spieler die dedizierten AI Tensor Cores ihrer GeForce RTX-GPUs nutzen, um die Frameraten in DOOM Eternal, No Man’s Sky und Wolfenstein: Youngblood zu beschleunigen. Die Unterstützung für DLSS-verbesserte DirectX-Titel, die über Proton laufen, wird später im Herbst folgen.
  • Unterstützung für drei neue G-SYNC-kompatible Gaming-Monitore: AOC AG274US4R6B, AOC AG254FWG8R4, ASUS VG28UQL1A, LG 32GN650/32GN63T (vollständige Spezifikationen auf GeForce.com).

Verwandte Links:

Game Ready Driver Artikel auf GeForce.com: 

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-on-doom-eternal-game-ready-driver

LEGO Builder’s Journey RTX Launch-Trailer:

https://youtu.be/1hq2kFIfaCM

DOOM Eternal RTX 3080 Ti Gameplay Video:

https://www.youtube.com/watch?v=f6_rMEEEY6s

NVIDIA DLSS Infos auf GeForce.com

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/

 

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MSI kündigt Unterstützung für Prozessoren der Ryzen 5000-Serie auf allen MSI Mainboards der AMD 400-Serie an

Taipeh/Frankfurt am Main, 16. Oktober 2020 – AMD hat am 08. Oktober 2020 offiziell die auf der Zen3-Architektur basierenden Ryzen-Prozessoren der Serie 5000 angekündigt. Die neuesten Zen3-Prozessoren weisen im Vergleich zu den früheren 7-nm-Prozessoren der Ryzen 3000-Serie deutliche Leistungsverbesserungen auf. Für die kommenden Prozessoren hat MSI das neueste AGESA COMBO PI V2 1.1.0.0 für alle Motherboards der X570- und B550-Serie veröffentlicht (Link), um die PCI-E 4.0-Leistung perfekt auszunutzen.

Zu den Upgrade-Anforderungen zur Unterstützung von Ryzen-Prozessoren der 5000er-Serie gehören laut AMD auch BIOS-Updates für ausgewählte Motherboards der 400er-Serie, die voraussichtlich im Januar 2021 zur Verfügung stehen werden. MSI wird für alle diese Mainboards, einschließlich der X470- und B450-, MAX- oder Nicht-MAX-Produkte, entsprechende BIOS-Updates bereitstellen. Die Evaluierung durch das R&D-Team ist bereits in vollem Gange. Ein detaillierter BIOS-Veröffentlichungszeitplan wird bekannt gegeben, sobald der BIOS-Code von AMD zur Verfügung gestellt wird. Die aktuellen Infos dazu stehen auf msi.com bereit.

Mainboards der 300er-Serie, einschließlich X370-, B350- und A320-Chips, werden nach aktuellen Informationen von AMD wahrscheinlich nicht unterstützt. Sollte AMD zu einem späteren Zeitpunkt Aktualisierungen vornehmen, wird MSI ebenfalls rechtzeitig die neuesten Informationen zur Verfügung stellen.

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NVIDIA RTX: Unterstützung für V-Ray und Cycles

Echtzeit-Raytracing hat sich branchenübergreifend zu einer der wichtigsten Technologien für Entwickler und Kreative entwickelt. Ob nun für Animatoren, die komplexe Szenen mit realistischen 3D-Charakteren erstellen oder Architekten, die Gebäude mit genauen Reflexionen entwerfen: Kreative und Entwickler setzen auf KI- und Echtzeit-Technologien wie NVIDIA RTX

Um Kreative mit dieser Fähigkeit auszustatten, die die Produktivität und Kreativität beschleunigt, haben weltweit führenden Anwendungen die RTX-Technologie integriert. Ganz aktuell V-Ray von der Chaos Group sowie Cycles von Blender. 

Ein neuer Studio-Treiber von NVIDIA ist bereits verfügbar, der das beste Ergebnis für aktuelle RTX-beschleunigte Kreativ- und Designanwendungen garantiert. Der neue Treiber bietet Kreativen und Entwicklern die notwendigen Funktionen, um Arbeitsabläufe zu rationalisieren und die Leistung und Stabilität zu maximieren.

Weiterführende Informationen gibt es im Blogbeitrag: https://blogs.nvidia.com/blog/2019/11/21/creative-apps-rtx/

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Razer mit Nachwuchs in der Cynosa-Familie: Neue Einsteiger-Gaming-Tastaturen mit Chroma Unterstützung

HAMBURG – Razer, der global führende Lifestyle-Brand für Gamer, sorgt für Nachwuchs in der Razer Cynosa-Familie: Die Razer Cynosa Chroma und Cynosa Chroma Pro sind zwei optimale Einsteiger-Gaming-Tastaturen mit Razer Chroma™ Technologie– sie warten mit zahlreichen Features in einer erschwinglichen Preiskategorie auf.

Die neuen Cynosa Chroma Tastaturen haben gedämpfte Tasten für ein angenehmes und responsives Druckgefühl und wasserabweisendes Design für lange Haltbarkeit. Mithilfe der Razer Chroma™ Technologie lässt sich die RGB-Hintergrundbeleuchtung der Tasten individuell konfigurieren, um ein immersives Gaming-Erlebnis zu garantieren.

Ästhetik steht bei der Cynosa Chroma Pro Tastatur an oberster Stelle: 24 anpassbare Beleuchtungsbereiche befinden sich unterhalb der Tastatur. Dieser „Underglow“ Effekt findet erstmals bei der neuen Razer-Tastatur Verwendung und schafft ein völlig neues visuelles Erlebnis beim Spielen.

„Die Razer Chroma Technologie trägt viel dazu bei, eine immersive Spielerfahrung zu bieten,“ sagt Min-Liang Tan, Razer-Mitgründer und CEO. „Mit den Razer Cynosa und Cynosa Pro Tastaturen erhalten noch mehr Gamer die Möglichkeit, davon zu profitieren. Cynosa ist die bislang beste Einsteiger-Tastatur mit der umfangreichsten Palette an Features.“

Im Gegensatz zu anderen Tastaturen kann die Hintergrundbeleuchtung jeder Taste auf der Cynosa Chroma und Cynosa Chroma Pro mit 16,8 Millionen möglichen Farboptionen angepasst werden. Beleuchtungsprofile für Games wie Overwatch™, Quake Champions™, Diablo™ und andere bekannte Spiele sind bereits integriert.

Cynosa Chroma und Cynosa Chroma Pro sind die ersten Razer-Tastaturen, die mit Razer Synapse 3 (Beta) kompatibel sind. Mit Synapse können die Beleuchtung und Performance-Parameter, wie Makros und Tastenbefehle, konfiguriert und an jedem Computer verwendet werden. Die neue Version der Cloud-basierten Software bietet mehr Einstellungsmöglichkeiten als jemals zuvor – zahlreiche neue Beleuchtungseffekte und Einstellungen sind an Board.

Weitere Informationen zu Razer Synapse 3 sind auf Razerzone.com/synapse-3 zu finden.

Mehr Informationen über die Razer Cynosa Chroma und Razer Cynosa Chroma Pro gibt es auf www.razerzone.com/gaming-keyboards-keypads/razer-cynosa-chroma.

 

Razer Cynosa Chroma

69,99 Euro

Razer Cynosa Chroma Pro

89,99 Euro

  • Gedämpfte spieletaugliche Tasten
  • Individuell anpassbare, hintergrundbeleuchtete Tasten
  • Spritzwassergeschütztes Design
  • 10 Key Rollover mit Anti-Ghosting
  • Chroma Hintergrundbeleuchtung mit 16,8 Millionen anpassbaren Farboptionen
  • Razer Synapse kompatibel
  • Programmierbare Tasten mit On-The-Fly Makroaufzeichnung
  • Gaming Modus
  • 1000 Hz Ultrapolling

 

  • Gedämpfte spieletaugliche Tasten
  • Individuell anpassbare, hintergrundbeleuchtete Tasten
  • Spritzwassergeschütztes Design
  • 10 Key Rollover mit Anti-Ghosting
  • Chroma Hintergrundbeleuchtung mit 16,8 Millionen anpassbaren Farboptionen
  • Razer Chroma™ Underglow mit 24 Beleuchtungsbereichen
  • Razer Synapse kompatibel
  • Programmierbare Tasten mit On-The-Fly Makroaufzeichnung
  • Gaming Modus
  • 1000 Hz Ultrapolling
Verfügbarkeit:

Razerzone.com – Ab sofort verfügbar

Retail – 1. Quartal 2018

 

Verfügbarkeit:

Razerzone.com – Ab sofort exklusiv im Razerstore verfügbar

 

Bilder:

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Bilder:

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Video:

http://rzr.to/hGBBV

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NVIDIA: Unreal Engine mit nativer Unterstützung der Ansel-Technologie

Mittwoch, 16. November 2016 — Nativer Support in den beliebtesten Spiele-Engines ist oftmals der Schlüssel zur Etablierung einer neuen Technologie: So können Entwickler die Technologien einfach und unkompliziert in ihre Spiele integrieren.

Deshalb unterstützt die Unreal Engine Version 4.14 nun nativ Ansel, ein In-Game-Fotografie-Tool von NVIDIA, per Plug-In. Erst vor Kurzem wurde NVIDIA Ansel schon als Plug-In in die Unity Enigne integriert.

Mit NVIDIA Ansel die künstlerischen Aspekte von Games erkunden

NVIDIA Ansel bietet nicht nur neue Optionen, um Ingame-Szenen aufzunehmen. Die Technologie ändert die Art und Weise, wie man Gameplay einfängt: Mit Ansel können Spieler ihre Gameplay-Aufnahmen nach ihren Wünschen komponieren, die Kamera in jegliche Richtung ausrichten, an jedem Aussichtspunkt in der Spielwelt aufstellen und dann 360°-Stereo-Photosphären aufnehmen, um diese später mit einer VR-Brille oder dem Google Cardboard zu genießen. NVIDIA Ansel erlaubt HDR-Screenshots mit bis zu einer 32-fachen Bildschirmauflösung und ein Hineinzoomen, ohne an Detail zu verlieren.

NVIDIA Ansel unterstützt aktuelle Spiele-Hits wie Mirror’s Edge: Catalyst, The Witcher 3: Wild Hunt und The Witness. Auch zwei mit der UE4-Technologie entwickelten Spiele bieten bereits NVIDIA Ansel: Obduction und ARK: Survival Evolved

Im Zuge des baldigen Early-Access-Launch veröffentlichten die Entwickler von Conan Exile neue Ansel Screenshots.

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