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Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-Inside Controller

Turtle Beach Recon Controller im Test

Der Turtle Beach Recon Controller für Xbox Series X|S, Xbox One und Windows 10 bringt als erster Controller revolutionären Sound, gepaart mit erstklassiger Haptik und Kontrolle zusammen. Gemeinsam entdecken wir heute die Vorzüge dieses kabelgebundenen Controllers und nehmen insbesondere Bezug auf die Haptik der Steuerungskomponenten und die Audiovorteile, die uns die integrierte Audio-Bar liefert. Der Turtle Beach Recon Controller wurde uns von Turtle Beach zu Testzwecken zur Verfügung gestellt.

 

Verpackung, Inhalt, Daten

Verpackung

 

Die Verpackung des Turtle Beach Recon Controllers ist übersichtlich gestaltet. Der graukarierte Hintergrund offenbart eine griffige Haptik während im Vordergrund der Controller etwa in Originalgröße abgebildet ist. Hinzu kommen zahlreiche Illustrationen über Features und technische Daten. Auch die Rückseite offenbart Ähnliches. Beispielsweise werden die Avantage Audio und die Superhuman Hearing Technologie, sowie die Ergonomic Cooling Grip-Flächen und der Pro-Aim Focus Mode thematisiert. Hinzu kommen Informationen über die Kompatibilität und Konnektivität.

 

Inhalt

 

Neben Garantieheft, Users-Guide und Aufkleber befinden sich der Controller und ein drei Meter langes USB-A auf USB-C Kabel im Lieferumfang.

 

Daten

Technische Daten – Turtle Beach Recon Controller  
Abmessungen
Gewicht
180 x 183 x 73 mm
300 g
Anschlüsse USB-A-Anschluss zur Konsole oder PC
USB-C-Anschluss am Controller
Audio-Ein/Ausgang 3,5-mm-Audioanschluss für Stereo-Ausgang und Mikrofoneingang
Kompatibilität Xbox Series X|S, Xbox One, PCs mit Windows 10
Garantie 2 Jahre

 

Details

 

Die Silhouette des Turtle Beach Recon Controllers gleicht der des regulären Xbox One Controllers im Wesentlichen. Jedoch scheinen die Flügel etwas länger und die Bumper etwas höher angesiedelt zu sein. Daraus ergibt sich eine Ergonomie die eher für größere Hände geeignet ist oder für alle Gamer, die den klassischen Xbox One Controller etwas zu klein finden.


 

Wie bereits in der Einleitung erwähnt, handelt es sich bei dem Turtle Beach Recon Controller um einen kabelgebundenen Controller, welcher via USB-C auf USB-A betrieben wird. Glücklicherweise ist das mitgelieferte Kabel drei Meter lang und umwoben. Rückseitig befindet sich die 3,5 mm Audiobuchse.


 

Sehr interessant ist die ausgeprägte Haptik des Recon Controllers auf Triggern, Bumpern, Sticks und Flügel. Während der klassische Controller eher glatte Oberflächen aufweist, besticht der Recon Controller durch sehr grobe Oberflächen auf Triggern, Bumpern und Sticks. Einen ausgezeichneten Grip und eine bessere Hitzeverträglichkeit an den Händen bieten die speziellen gummierten Oberflächen an den Flügeln. Die Kraft für das Auslösen der Trigger und Bumper ist identisch zum klassischen Xbox Controller.


 

Die Quick-Action-Tasten auf der Unterseite des Recon Controllers lassen sich über vier verschiedene Profile je nach Game oder persönlicher Vorliebe belegen. Darüber hinaus bietet der Pro-Aim-Focus-Modus eine Möglichkeit, die Empfindlichkeit des Ministicks einzustellen. Je nach Game oder Situation können durch diese Funktion beispielsweise bessere Abschüsse auf hohen Distanzen gelingen.


 

Kommen wir nun zu den Audio-Features des Recon Controllers. Neben den Möglichkeiten die Lautstärke zu verringern und zu erhöhen können wir dank des Chat-Mixers die Ballance zwischen Game-Audio und Chat-Audio regulieren. Falls euer Headset eine umständliche bzw. gar keine Mute-Funktion besitzt, lässt sich das Mikro auch über die eingebaute Funktion des Controllers stummschalten. Darüber hinaus lässt sich der Spielsoud mit vier EQ-Voreinstellungen anpassen.

 

Praxis



Kommen wir nun zum praktischen Teil unseres Tests. Im Game bieten uns die haptischen Features ein ausgezeichnetes und griffiges Gaming-Erlebnis. Selbstverständlich kommen wir bei einigen schnellen Partien Halo oder einigen Boss-Fights in Dark Souls 3 mächtig ins Schwitzen. Der Turtle Beach Recon Controller steckt jedoch einiges weg und zeigt letztlich, dass die Kontrolle des Recon, auch bei stressigen Partien, besser von der Hand geht, als beim klassischen Controller von Microsoft. Gewöhnungsbedürftig ist jedoch die leicht erhöhte Position der Bumper, an die wir uns erst einmal, nach sieben Jahren des Zockens mit dem klassischen Controller, gewöhnen müssen. Die Leistung der Vibrationsmotoren des Recon Controllers ist präzise. Dabei zeigt sich eine hohe Spannweite der Rotationsgeschwindigkeiten, die uns ein realistisches Feedback im Gameplay ermöglichen.


 

Um nun einen Vorteil im Game zu erhalten, passen wir den Controller unseren Bedürfnissen für eine Partie Dark Souls 3 an. Wir zocken eine Sequenz innerhalb des „Kerkers von Irithyll“ Dazu verwenden wir den Soundmodus „Superhuman Hearing“, damit wir die Schritte und das Atmen der Wächter schnell wahrnehmen können und in der Lage sind, die Position unserer Feinde zu lokalisieren. Wie es von Turtle Beach versprochen wurde, läuft dieses Feature mit höchster Präzision. Darüber hinaus stellen wir, da wir uns nicht im Boss-Fight befinden, die Empfindlichkeit des rechten Sticks etwas niedriger ein. Wichtig ist uns, dass wir die Tastenbelegung für Angriffe, die Standardmäßig auf LB und RB liegen, auf die Quick-Action-Tasten legen. So können wir stetig mit dem Zeigefinger über die Trigger starke aber langsame Angriffe ausüben und in schnellen Folgen, ohne den Zeigefinger zu bewegen, mit dem Mittelfinger die Actiontasten für schnelle Angriffe verwenden. Das verschafft uns nicht nur einen ergonomischen, sondern auch einen Reaktionsvorteil.

 

Fazit

Zu einer UVP von knapp 60 € liefert der Turtle Beach Recon Controller einen Mehrwert gegenüber des klassischen Xbox One Controllers. Dies begründet sich in der stark optimierten Haptik des Controllers und der Griffigkeit der Trigger, Bumper und Sticks. Auch die Möglichkeiten für Audioanpassungen je nach Situation und Gehör bewirken einen spürbaren Zuwachs des Gaming-Erlebnisses. Besonders gut gefällt uns die Möglichkeit, die beiden Quick-Action-Tasten frei belegen zu können, was je nach Komplexität des Gamingtitels stark von Vorteil sein kann. Wir denken da sofort an Dark Souls 3 oder an Halo. Wer keinen Nachteil darin sieht, dass der Recon Controller kabelgebunden, dafür jedoch leichter ist, kommt beim Kauf voll auf seine Kosten und wird lange Freude an den sehr gut umgesetzten Features von Turtle Beach haben.

Pro:
+ Sounderlebnis besonders dynamisch
+ Detaillierte Soundeinstellungen möglich
+ Ausgezeichnete Haptik
+ Anpassbare Quick-Action-Tasten
+ Anpassung der Empfindlichkeit des rechten Sticks
+ Sehr leicht
+ Gute Verarbeitung

Kontra:
– N/A

Neutral:
° Controller ist kabelgebunden
° Bumper liegen etwas höher als beim klassischen Controller




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CORSAIR präsentiert HS75 XB WIRELESS Headset für Xbox One, Xbox Series X und Xbox Series S

FREMONT, Kalifornien (USA), 22. Oktober 2020 – CORSAIR, ein weltweit führender Anbieter von Gaming-Peripherie und PC-Komponenten für Enthusiasten, hat heute sein erstes offiziell lizenziertes Headset für die Microsoft Xbox angekündigt: das HS75 XB WIRELESS. Das HS75 XB WIRELESS Gaming-Headset, welches mit der Xbox One und der brandneuen Xbox Series X und Series S kompatibel ist, bietet den erstklassigen Klang und Komfort, für den die CORSAIR HS Series bekannt ist. Es lässt sich über Xbox Wireless direkt mit Ihrer Xbox-Konsole verbinden ohne dass ein Drahtlosempfänger benötigt. Alternativ kann das HS75 XB WIRELESS auch mit Ihrem Windows 10-PC verbunden werden (PC-Verbindung erfordert Xbox Wireless-Adapter für Windows, separat erhältlich). Dank immersivem Dolby Atmos mit dreidimensionaler Präzision und einem Nierenmikrofon mit Rauschunterdrückung ist das HS75 XB WIRELESS die perfekte Ergänzung für Ihre aktuelle oder nächste Xbox-Konsole.


Für großartigen Klang braucht es großartige Audiotreiber – deshalb verfügt das HS75 XB WIRELESS über speziell abgestimmte 50-mm-Neodym-Lautsprechertreiber, die dafür sorgen, dass Ihnen auf dem virtuellen Spielfeld kein Geräusch entgeht. Der räumliche Klang dank Dolby Atmos-Technologie – welche zum ersten Mal bei einem Headset von CORSAIR verfügbar ist – wird Ihnen das Gefühl geben, sich mitten im Geschehen zu befinden. Damit Sie klar und deutlich mit Ihren Teammitgliedern kommunizieren können, wurde das HS75 XB WIRELESS mit einem Nierenmikrofon ausgestattet und ermöglicht Ihnen über die am Headset befindlichen Tasten die bequeme Abstimmung zwischen Game- und Chat-Audio. So können Sie schnell und einfach den Fokus vom Spielgeschehen zu den Stimmen Ihrer Teammitglieder verlagern – und umgekehrt.


Mit dem HS75 XB WIRELESS ist dank Xbox Wireless-Technologie kein herkömmlicher Drahtlosempfänger mehr erforderlich, das heißt, Sie können es direkt mit Ihrer Xbox-Konsole oder Ihrem Windows 10-PC verbinden (PC-Verbindung erfordert Xbox Wireless-Adapter für Windows, separat erhältlich) – das Einrichten ist genauso leicht wie das Verbinden eines drahtlosen Controllers. Da die Akkulaufzeit bis zu 20 Stunden beträgt und das Headset bis zu 9 Meter Wireless-Reichweite bietet, können Sie lange Zeit am Stück spielen und sich dabei frei im Raum bewegen.

Das HS75 XB WIRELESS macht seinem Namen alle Ehre und bietet den hohen Komfort und die hohe Verarbeitungsqualität, für die die Headsets der HS Series seit Jahren von Gamern geschätzt werden. Die einstellbaren Ohrmuscheln bestehen aus weichem Kunstleder und viskoelastischem Memory-Schaumstoff, wodurch sie angenehm zu tragen sind. Gleichzeitig sorgt der robuste Rahmen, der mit Aluminium verstärkt ist, für lange Haltbarkeit.

Angesichts der riesigen Auswahl an Spielen für die Xbox One und der anstehenden Einführung der heiß ersehnten Xbox Series X und Series S sollten Sie sich für ein HS75 XB WIRELESS entscheiden, damit Sie das perfektes Konsolen-Gaming-Erlebnis genießen können.

Verfügbarkeit, Garantie und Preise

Das CORSAIR HS75 XB WIRELESS ist ab sofort im CORSAIR-Webstore und weltweit bei allen autorisierten Vertriebs- und Fachhändlern von CORSAIR erhältlich.

Das HS75 XB WIRELESS ist durch eine zweijährige Garantie und das weltweite CORSAIR-Netzwerk für Kundenservice und technischen Support abgesichert.

Aktuelle Preisinformationen zum HS75 XB WIRELESS erhalten Sie auf der CORSAIR-Website oder bei Ihrem lokalen CORSAIR-Vertriebs- oder PR-Mitarbeiter.

Webseiten

Weitere Informationen zum CORSAIR HS75 XB WIRELESS finden Sie im Internet unter:

http://corsair.com/hs75-xb

Eine vollständige Liste aller CORSAIR-Headsets finden Sie unter:

https://www.corsair.com/gaming-headsets

Video

Das Einführungsvideo zum CORSAIR HS75 XB WIRELESS finden Sie unter folgendem Link:

https://youtu.be/PbQqoUUqgN0

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Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-Inside Headsets

Cooler Master MH670 im Test

Cooler Master erneuerte kürzlich sein Headset-Lineup der Einsteiger- und Mittelklasse und bringt mit der MH6XX-Serie drei neue Gaming-Headsets auf den Markt. Uns ist das Cooler Master MH670 eingegangen, welches die höchste „Ausbaustufe“ der Serie darstellt. Der Einsatz der Headsets ist für den PC, die Playstation 4 und die Nintendo Switch optimiert, kann jedoch trotzdem über Kabel an allen bekannten Konsolen wie an der Xbox genutzt werden. Mit überarbeiteten Funktionen im modernen Design bleibt sich Cooler Master mit seinen Farben Violett auf Schwarz optisch treu und erfüllt vielen Usern den Wunsch das Headset, sowohl Wireless, als auch Wired betreiben zu können.

Unser Test wird euch Auskunft darüber geben, was ihr von diesem Headset erwarten könnt. Wir bemühen uns natürlich, die Klangcharakteristik möglichst detailliert in Worte zu fassen, wobei jedem Interessenten das Probehören im PC-Shop seiner Wahl ans Herz gelegt sei. Unsere Ohren und unser Geschmack verarbeiten Klänge nämlich höchst subjektiv.

Verpackung, Inhalt, Daten

Verpackung

 

Die Verpackung des Cooler Master MH670 ist sehr anschaulich gestaltet. Die Front bildet das Headset auf der schwarz-violetten Basisfarbe ab und liefert die wichtigsten Informationen zur Kompatibilität und unter der Namensbezeichnung auch Informationen zur klanglichen Ausrichtung des Headsets. Auf der Rückseite befindet sich eine kleine Illustration der Silhouette des Cooler Master MH670 und der beiliegende Wireless-Dongle. Außerdem werden weitere Features und Kompatibilitäten benannt, sowie der Paketinhalt aufgelistet. So hebt Cooler Master beispielsweise hervor, dass es sich bei der Übertragungstechnologie um eine absolut latenzfreie handelt. Insgesamt ähnelt das Design der Verpackung auch anderen Neuvorstellungen der Firma und birgt somit Identifikationspotenzial mit den Farben Violett und Schwarz.

Inhalt

Innerhalb der Box befindet sich neben dem Cooler Master MH670 und Bedienungsanleitung das folgende hochwertige Zubehör:

1 x Mikrofon,
1 x USB 2.0 Ladekabel,
1 x Wireless-Dongle,
1 x L-Adapter USB 2.0 auf USB 3 Typ C
1 x Mini-Klinke-Kabel

Daten
Cooler Master MH670
 
Typ Omni-Directional mit
7.1 Surround Modus
Tragesystem Kopfbügel
Ankopplung an das Ohr Ohrumschließend
Anschluss 3,5 mm Klinke / USB
Audio-Übertragungsbereich 15 -25.000 im Wired-Mode
20 – 20.000 im Wireless-Mode
Kennschalldruckpegel 111dB (+/- 3 dB)
Impedanz 32 Ohm
Treiber 50 mm
Mikrofon Typ Detachable/flexible
Mikrofon Frequenzbereich 50 Hz – 18 kHz
Mikrofon Empfindlichkeit -40 dB (+/-3 dB)
Steuerungsmöglichkeit Volume +/-, Mute-Switch, 7.1 On/off, Power On/off
Kabellängen Klinke: 1,5 m
USB: 1,2 m
Akku-Ladung 150 mW

Details

Die Gabel ist aus sehr hartem Kunststoff gefertigt und schmiegt sich sehr nah an die Ohrmuschel an, sodass hier keine Freiräume entstehen. Das Audiokabel verläuft auf diese Weise für den Nutzer unsichtbar an der Innenseite der Gabel hinunter zu den Treibern. Unterhalb der Schiene für die Höhenverstellung erkennen wir das Drehgelenk, welches wir um etwa 190° drehen können.

Das Headset lässt sich innerhalb von zwölf Stufen je Ohr höhenverstellen, was letztlich etwa 4,5 Zentimeter ausmacht. Die meisten Bauteile oberhalb und unterhalb des Drehgelenks sind miteinander verschraubt, was gerade im Bereich von beweglichen Bauteilen ein Gütemerkmal für Langlebigkeit darstellt.

Die uns vorliegende Version weist ein Treibergehäuse aus Kunststoff auf und ist dank seiner massiven, jedoch trotzdem leichten Bauweise aus Kunststoff vor Außeneinwirkungen geschützt. Ein besonderer Blickfang ist das Cooler Master-Emblem in der Mitte der beiden Treibergehäuse, welches NICHT RGB-beleuchtet werden kann. Ein weiteres Augenmerk sollte dem Kopfbügel zukommen. Er ist mittelweich gepolstert und ein Kunstlederüberzug versiegelt das Polster. Bei der genauen Betrachtung dieses Bauteils fällt sofort auf, dass sich Cooler Master nicht auf dem Kopfbügel verewigt hat und dieses Bauteil auch allgemein nicht in den Fokus des Unternehmens gerückt ist, da es sehr schlicht gehalten wurde.

 

Ähnlich verhält es sich auch mit den Ohrpolstern, die, wie heutzutage üblich, über eine Memory-Foam-Polsterung verfügen. Sehr positiv ist der Komfort am Ohr zu bewerten, welcher dank der Polster kaum Wünsche offen lässt. Nach unserem Testzeitraum konnten wir das MH 670 über acht Stunden lang tragen, ohne die Einwirkung von unangenehmen Druckstellen am Ohr wahrzunehmen. Andererseits ist der leichte Druck auf dem Kopf über eine längere Partie Anno zu spüren.

 

Das Mikrofon sitzt an der linken Ohrmuschel und wird über einen Mini-Klinken-Anschluss an der Ohrmuschel befestigt. Sehr positiv bleibt uns der gummierte Stöpsel an Mikrofon-Eingang in Erinnerung. Der Mikrofonarm ist sehr flexibel und kann in jegliche Richtung gebogen werden. Ein Popschutz ist nicht im Lieferumfang enthalten.

 

Kommen wir schließlich zu einem weiteren wichtigen Detail. Es geht um die Funktionstasten: Die linke Ohrmuschel umfasst alle analogen Soundeinstellungsmöglichkeiten wie Lautstärkeregelung und einen Mute-Switch. Hier wird sowohl das Mikrophon befestigt als auch das Klinke-Kabel für den Wired-Mode. Die rechte Ohrmuschel ließe sich als die „digitale“ definieren, da sich hier der 7.1.-Surround-Switch, ein USB2.0 Eingang und der On/Off-Switch befinden.

 
 

Kommen wir zum Zubehör des Cooler Master MH670: Der Hersteller legt ein hervorragend durchdachtes Konzept vor und spendiert dem MH670 top verarbeitete und gesleevte Kabel, einen USB-Dongle und einen robusten L-Adapter für tragbare Geräte. Der L-Adapter ist besonders nützlich, da er zum einen zukunftssicher ist und auch mit Thunderbolt kompatibel ist und zum anderen wird das USB-Dongle durch die L-Form des Adapters zur Seite hin umgeleitet und ist somit nicht mehr im Weg.

Praxis

Nachdem wir uns nun das Headset lange genug angeschaut haben, möchten wir endlich alle Funktionen für euch beleuchten. Wir montieren dazu als erstes das mitgelieferte Mikrofon, indem wir den Klinken-Stecker in die dazugehörige Buchse der linken Ohrmuschel stecken. Das Mikrofon weist eine Nieren- bzw. Hypernieren-Charakteristik auf, kommt mit einer Rauschunterdrückung und ist gut gegen „Zisch“- und „Popp“-Laute geschützt. Beim Tragekomfort fällt uns außerdem auf, dass das Headset sowohl für kleine als auch für große Köpfe gut geeignet ist. Innerhalb hitziger Schlachten werden unsere Ohren erst nach einiger Zeit zu warm, denn die Polster sind aus Kunstleder gefertigt und liegen nahtlos ohrumschließend und überaus komfortabel auf. Darüber hinaus ist der Platz im Innenraum der Muschel für die Ohren großzügig bemessen worden. Weiterhin fällt uns der Sitz des Headsets auf dem Kopf auf, da hier, wie bereits erwähnt, der Druck durchaus Präsenz zeigt.

Soundcheck

Wir testen das Cooler Master MH670 sowohl im kabelgebundenen als auch im kabellosen Modus, da der Hersteller in den technischen Daten unterschiedliche Frequenzbereiche angegeben hat. Wir versuchen zu überprüfen, ob wir hier wirklich einen klanglichen Vorteil des Wired-Modes gegenüber des Wireless-Modes wahrnehmen können.

Wir beginnen mit einem allgemeinen Überblick über die Charakteristik der Treiber und hören zu diesem Zwecke den Original Game-Soundtrack „Dynamedion“ des beliebten Aufbau- und Strategiespiels Anno 1800, welchen wir nach über 550 Stunden Spielzeit unter unterschiedlichsten Soundvariationen bis in die kleinste Nuance auswendig kennen. Wir verwenden diesen Soundtrack, da er eine große Menge an Instrumenten unterschiedlichster Art beherbergt und schnell die Schwächen eines Kopfhörers aufdecken kann. Beispielsweise beginnt das Stück mit zarten und sehr leisen Geigenklängen, welche sich im Crescendo gemeinsam mit Cellos im Hintergrund ausbreiten. Es folgen mehrere Beckenwirbel, denen es etwas an Höhe fehlt. Nach dem Intro beginnt das Zupfen einer Gitarre, geschmückt von verschiedenen Soundeffekten wie dem quietschendem Öffnen einer Tür, welche realistisch aufgelöst werden, bevor die Posaunen anfangen zu tosen und die Stimmung des Liedes auf eine dramatische Art und Weise kippt. Besonders der Tieftonbereich kommt hier sehr gut zur Geltung und es sind eindeutig massive Schwingungen der Treiber im Zusammenhang mit dem Tiefton wahrzunehmen. Zusammenfassend ist die Soundwiedergabe gut, findet aber Grenzen in der Auflösung sehr hoher Beckenschläge oder Glockenspiele. Auch das marschähnliche Trommeln und viele andere Percussions werden gegenüber den vordergründigen Geigen, Posaunen und Gitarren sauber abgegrenzt und der Sound wirkt harmonisch, obwohl der Tieftonbereich etwas zu präsent ist. Obwohl wir uns die Originalversion auf CD angehört haben, könnt ihr euch selbst ein Bild machen:

Nun wollen wir unseren ersten Eindruck vertiefen und zocken zu diesem Zweck am PC und an der Xbox One X „The Witcher 3“, „Call of Duty – Modern Warfare (2019)“, „Forza Motorsport 7“ und „Dark Souls 3“

Räumliche Klangvielfalt und ortbare Signale lassen sich am besten unter der Einflussnahme von Egoshootern wie Halo 5 oder auch CoD demonstrieren. Hinzu kommt, dass CoD Modern Warefare aktuell die realistischsten Waffensounds bietet. Am Computer liefert das MH670 ein hervorragendes klangliches Feedback über Echos, Entfernungen, auf welches Material geschossen wurde und wo Patronenhülsen und Granaten gelandet sind. Ein ähnliches Bild liefert auch die Verwendung des Headsets an der Xbox, jedoch fällt hier ganz deutlich der Tiefton zurück, wenn dieser über einen längeren Zeitraum, wie beim Schießen mit einer MG, bestehen bleibt. Die MH670 drosseln in solchen Fällen den Schalldruckpegel.

Während wir in „The Witcher 3“ gegen einen Greif kämpfen, achten wir ganz besonders auf den virtuellen 7.1 Kanal Surroundsound. Diese Szene eignet sich ganz besonders, da der Greif sehr häufig seine Position ändert und sowohl auf dem Land als auch in der Luft kreist, aber auch schnelle direkte Angriffe auf uns ausübt. Bei einem „Augen-Zu“-Test lag unsere Trefferquote der Ortbarkeit bei knapp über 80 Prozent, was ein sehr guter Wert ist, da wir nicht nur in horizontaler Richtung den Klang orten, sondern gleichzeitig auch in vertikaler Richtung. Einfache Kreisbewegungen des Greifs um uns herum hören wir sofort heraus, auch von welcher Richtung der Greif schreit oder angreift. Schwierig wird es, wenn der greif einen Sturzflug auf uns ausübt, hier ist nicht 100 prozentig klar, von welcher Richtung genau der Angriff zu erwarten ist, da hier nicht nur die Richtung präzise wiedergegeben werden muss, sondern auch der Dopplereffekt. Wir wollen unser Ergebnis mit Hilfe von „Dark Souls 3“ bestätigen und begeben uns in den Kerker von Irithyll, der vor lauter Wachen nur so wimmelt. Wir versuchen anhand der Schritte und Atemgeräusche zu ermitteln, wo verschiedene Wachen stehen, bzw. sie sich hinbegeben. Da diese Szene nicht ganz so komplex und schnell ist, wie die in „The Witcher 3“ können wir in kürzester Zeit, anhand des gut aufgelösten Klangs die Positionen der Wächter ermitteln.

Bei „Forza Motorsport 7“ geht es uns nicht um die Ortbarkeit der Signale, sondern um die realistische Wiedergabe von Motorensounds, Brems- und Schaltgeräuschen sowie um den Klang des Auspuffs und der Räder auf der, bzw. abseits der Straße. Gemeinsam mit dem Logitech G920 Driving Force kommen wir so richtig in Stimmung und heizen unseren Gegnern im Wettbewerb so richtig ein. Schon zum Start ertönen alle Motorengeräusche die Situation. Sehr positiv ist, dass sich diese Szene nicht im Krach ergießt, sondern in sauber von einander getrennten Motorengeräuschen, die wir tatsächlich rechts und links, vor und hinter uns heraushören. Nachdem wir das erste mal im Sand gelandet sind versuchen wir durch geschmeidige Lenkbewegungen die Stabilität des Fahrzeugs zu gewährleisten und hören dabei den Sandkörnern zu, wie sie abwechselnd von rechts nach links und umgekehrt in unserem Radkasten rasseln. Wir fassen uns ein Herz und wollen einen zweiten Versuch starten, den Dopplereffekt herauszuhören. Dazu ändern wir illegaler Weise unsere Fahrtrichtung und fahren nun auf unsere Opponenten zu ohne einen Unfall zu verursachen. Hier vermissen wir den Klang des auf uns zukommenden Fahrzeugs, welcher erst einsetzt, nachdem es uns überholt hat.

Anders sieht es bei Shootern wie Halo 5 an der Xbox One X aus. Wenn hier ein Schuss knapp an uns vorbei geht, hören wir deutlich, wie der Schuss vor uns Fahrt aufnimmt und in einem lauter werdenden Summen auf uns zukommt bevor das Projektil hinter uns die Felswand trifft.

Während der Gespräche im Game und auf Servern berichteten unsere Mithörer eine sehr saubere Stimmwiedergabe unsererseits. Weiterhin fiel unseren Hörern auf, dass die uns umgebenden Geräusche so gut wie komplett ausgeblendet wurden. Da zeigt die Nierencharakteristik gerade im Gamingbereich wieder einmal ihre Stärken.

Zusätzlich möchten wir die lange Akkulaufzeit von etwa 29 Stunden hervorheben. Wir konnten mit dem bereits vorgeladenen Akku mehrere Testzyklen durchlaufen und auch während der Anfertigung der Bilder und dieses Reviews im Wireless Mode hervorragend Musik hören. Da die Klangcharakteristik ausgewogen ist und ein klein wenig zum Tiefton neigt, eignet sich das MH 670 auch gut zum Zwecke des musikalischen Entertainments.

Fazit

Insgesamt hat Cooler Master ein sehr interessantes Lineup im Petto. Das Cooler Master MH670 kommt mit schlichtem Design und prallem Zubehör. Es hat seine Stärken in der plattformübergreifenden Kompatibilität und in den verschiedenen Modi Wireless und Wired. Klanglich liefert das MH670 gute Ergebnisse, wobei es keinen entscheidenden Unterschied macht, ob es im Stereo oder 7.1 Modus betrieben wird. Bei der Umsetzung der sog. gehörrichtigen Lautstärke-Entzerrung fällt auf, dass die MH670 den Lautstärkepegel bei MG-Feuer oder Granatenexplosionen drosseln.
Wir vergeben für das Cooler Master eine Bewertung von guten 8,1 von 10 Punkten und empfehlen es jedem Gamer wärmstens, der sowohl gelegentlich als auch häufig zockt und weniger als 100 € ausgeben möchte und dabei nicht auf eine Wireless-Technologie verzichten kann.

Pro:
+ Verarbeitungsqualität
+ Ortbarkeit
+ Hardwareunterstützung für Konsolen
+ Mikrofon
+ Auch sehr gut zum Musikhören geeignet
+ Lange Akkulaufzeit

Neutral:
• Tragekomfort

Kontra:
– Materialqualität
– Dynamikumfang bei anspruchsvollen Soundkulissen (MG-Beschuss, etc.)

 

Wertung: 8,1/10
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Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-Inside Lautsprecher

Trust GXT 698 Torro RGB 5.1 System im Test


Mit dem Trust GXT 698 Torro will der Hersteller nicht nur euren Ohren, sondern auch euren Augen etwas bieten. Das System besteht aus fünf Lautsprechern plus Subwoofer, welcher den Audio-Output in unterschiedlichen RGB-Farben und Effekten anzeigt. Dabei lässt sich das System direkt am Subwoofer oder über eine Fernbedienung steuern. Alles Weitere zu diesem Surround Sound System erfahrt ihr nun in unserem Test.

Bevor wir mit unserem Test beginnen, bedanken wir uns bei unserem Partner Trust für die Bereitstellung des Testmusters.​

Verpackung, Inhalt, Daten

Verpackung

 

Das Trust GXT 698 Torro kommt in einem großen Karton mit Abbildungen des Produktes sowie Herstellerlogo und Modellbezeichnung. Auf der Rückseite werden die einzelnen Funktionen etwas genauer erklärt. Außerdem sind hier weitere Ansichten des Lautsprecher-Systems und die technischen Daten abgebildet.

Im Inneren finden wir im obersten Schaumstoffträger das Zubehör des Systems. Darunter sind die einzelnen Lautsprecher in kleine Fächern gebettet. Dabei ist jeder Lautsprecher, sowie auch der Subwoofer jeweils in seinem eigenen Kunststoffbeutel verpackt.

Inhalt

In der Verpackung befinden sich folgende Bestandteile:

  • 1x Subwoofer
  • 4x Satelliten-Lautsprecher mit fest installiertem Kabel
  • 1x Center-Lautsprecher mit fest installiertem Kabel
  • 1x Fernbedienung
  • 1x optisches S/PDIF Kabel
  • 1x Netzkabel
  • 4x 3,5 mm Audio-Klinke zu Stereo-Cinch
  • 1x Bedienungsanleitung
  • 1x Aufkleber
Daten
Trust GXT 698 Torro RGB 5.1 System  
Typ 5.1 Surround Sound
Gesamtleistung System-Spitzenleistung: 180 Watt
System-RMS: 90 Watt
Frquenzbereich 20 Hz – 20 kHz
Audio Anschlüsse 1x Stereo Line In (RCA)
5.1 Multi-Channel Line In (RCA)
1x Digital Audio In (optisch)
Kabellängen Audio-Klinke zu Stereo Cinch Kabel – 180 cm
Satelliten-Lautsprecher hinten – 500 cm
Satelliten-Lautsprecher vorne – 180 cm
Center-Lautsprecher – 250 mm
Netzkabel – 140 cm
Optisches Kabel – 120 cm
Kompatibel zu PC, Notebook, Smartphone, Tablet, PS4, PS4 Pro, Xbox One
Besonderheiten Fernbedienung
Subwoofer mit RGB Beleuchtung

Details

Das Trust GXT 698 Torro RGB 5.1 System besteht im Kern aus vier Satelliten-Lautsprechern, einem Center-Lautsprecher und dem Subwoofer. Die Gehäuse der Lautsprecher bestehen aus Kunststoff, wohingegen das Subwoofergehäuse aus Holz gefertigt ist. Die Satelliten-Lautsprecher sind untereinander von der Front her gleich. Im oberen Bereich befindet sich ein Hochtöner, darunter ein Mitteltöner und ganz unten eine Reflexöffnung. Im Center-Lautsprecher kommen zwei Mitteltöner und ein Hochtöner ohne Reflexöffnung zum Einsatz. Beim Subwoofer setzt Trust auf einen Tieftöner mit einem Durchmesser von 20 cm in einem Bassreflexgehäuse. Zugleich befindet sich im Subwoofergehäuse auch der Verstärker für alle Lautsprecher.

 

Die Kabel an den Lautsprechern sind alle fest verbunden, sprich sie lassen sich auf keine individuelle Länge anpassen. Zwar sind die Kabellängen recht großzügig aber wenn die ganze Länge des Kabels nicht gebraucht wird sieht es schnell unordentlich aus. Daher ist eine pflegliche Behandlung ein absolutes Muss. Die Kabel enden in farbig codierten Cinch-Steckern – somit bedarf es nicht einmal der Bedienungsanleitung um die Kabel richtig mit dem Panel des Subwoofer zu verbinden.

Das Anschlusspanel des Subwoofers ist auch sehr klar gegliedert. Oben rechts sind die Eingänge untergebracht, das obere Paar ist für die Einspeisung eines Stereo Signals, etwa von einem Smartphone, Tablet oder Notebook. Die drei Paar Anschlüsse darunter sind für den Anschluss an die entsprechenden Ausgänge am Computer. Die Kabel dafür sind im Lieferumfang enthalten und ebenfalls farblich codiert, sodass auch hier keine Verwechslung am Computer passieren sollte. Links neben den Anschlüssen sind der Taster für den Eco-Mode und der optische Eingang.
Im unteren Bereich finden sich Ausgänge zu den Lautsprechern, sowie der Ein-/Ausschalter und der Anschluss für das Netzkabel.

 

Das Trust GXT 698 Torro RGB 5.1 System kann auf zwei Arten bedient werden. Die Grundfunktionen können direkt an der rechten Seite des Subwoofers vorgenommen werden. So können wir das System in den Standby-Modus versetzen, die Lautstärke ändern oder die Audioquelle wechseln. Beim wechseln der Audioquelle zeigt eine LED an, welche Quelle gerade gewählt ist. Die Fernbedienung ermöglicht noch mehr Einstellungen. So kann mit ihr die Lautstärke für die Satelliten hinten, vorne, für den Centerlautsprecher und den Subwoofer getrennt eingestellt werden. Des Weiteren kann hier der Modus der Beleuchtung gewechselt werden.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Äußere des System ganz klar auf Gaming ausgerichtet ist. Dabei ist aber insbesondere das Design der Lautsprecher und Satelliten deutlich schlichter als das des Subwoofers. Die Verarbeitung ist einwandfrei, störend dagegen empfinden wir nur die fest mit den Lautsprechern verbundenen Kabel. Hintergrund ist der, dass unter Umständen die Länge nicht ausreicht oder aber zu lang ist.

Praxis

Aufbau & Bedienung

Das Trust GXT 698 Torro RGB 5.1 System schließen wir über das optische Kabel an unseren Computer an. Das ist der einfachste und qualitativ beste Weg der Übertragung zwischen System und Computer. Wir schalten das System hinten ein und schon erstrahlt um den Subwoofer ein Ring in RGB-Farben.

Die Bedienung über die Fernbedienung ist sehr einfach und schnell. Die Einstellungsmöglichkeiten am Subwoofer lassen wir direkt außen vor, da nur wenige Einstellungen direkt am Gerät gemacht werden können. Da eine Anzeige fehlt, können wir nicht sehen was wir einstellen, es bleibt somit nur die Einstellung nach Gehör.

Klang

Vorweg ein Hinweis in eigener Sache: Dies ist eine subjektive Meinung über den Klang. Was dem Tester wohlklingend erscheint, könnte sich für eine andere Person gegenteilig anhören. Dies liegt darin begründet, dass nicht jeder Mensch den gleichen Gehörsinn hat.

Auf dem Papier verspricht uns das Trust GXT 698 Torro RGB 5.1 System eine RMS Leistung von 90 Watt, was locker ausreicht um ein größeres Zimmer zu beschallen. Das System stellen wir anhand der Regler nach unserem Gehör ein. Die Soundeinstellungen am Computer belassen wir neutral – auch besondere Effekte schalten wir nicht ein. Das es sich um ein 5.1 Surround System handelt erkennt unsere Soundkarte automatisch.

Es handelt sich hier um ein sehr druckvolles System, was wir vor allem im Bereich Gaming und Video zu spüren bekommen. Explosionen werden realistisch wiedergegeben und auch Schüsse größerer Kaliber werden gut abgebildet. Aufgrund der verteilten Lautsprecher wird der gewollte Surround Sound erreicht und sorgt so dafür, dass wir Geräusche gut orten können. Auch die Höhen sind kein Problem, sie werden klar und präsent wiedergegeben. Somit spielt das System vor allem bei höherem Pegel sehr dynamisch. Allerdings gehen die Mitten etwas unter.

Beleuchtung & Effekte

In unserem Video zeigen wir euch die Farben und die Effekte des Subwoofers. Es können statische Farben und Effekte mit Übergängen ausgewählt werden. Es sind auch reaktive Effekte vorhanden, so reagiert die Beleuchtung etwa auf den Sound des Subwoofers und leuchtet entsprechend auf.

Fazit

Das Trust GXT 698 Torro RGB 5.1 System ist derzeit für 194,29 Euro im Preisvergleich gelistet. Dafür erhält der Nutzer ein 5.1 System welches sich optisch vornehmlich an Gamer richtet. Der Sound bei diesem System bietet ein gutes Klangerlebnis, der Bass kräftig und die Höhen sind klar, allerdings verschwimmen die Mitten etwas. Die RGB-Beleuchtung am Subwoofer ist ein schöner Eyecatcher und kann auch komplett abgeschaltet werden, wenn es doch mal zu viel sein sollte. Das System lässt sich dank der farblich codierten Kabel einfach installieren und in Betrieb nehmen. Wir vergeben 8 von 10 Punkten und unsere Empfehlung.

Pro:
+ Verarbeitung
+ Design
+ Einfache Installation
+ Einfache Bedienung

Kontra:
– Kabel fest an Lautsprechern
– Mitten verschwimmen etwas

Wertung: 8/10
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Razer veröffentlicht die weltweit erste für Xbox One designte kabellose Tastatur und Maus

HAMBURG – Razer™, die global führende Lifestyle-Brand für Gamer, stellt mit Razer Turret for Xbox One eine völlig neue Art des Konsolenspielens vor. Die für Xbox One designte, kabellose Tastatur/Maus-Kombination ist ab sofort für Xbox One im US-Layout vorbestellbar.

„Wir sind unglaublich stolz auf diese exklusive Partnerschaft mit Microsoft“, so Min-Liang Tan, Razer-Mitgründer und CEO. „Mit Razer Turret for Xbox One bringen wir das beste Spielerlebnis mit Tastatur und Maus auf die Xbox One, mit an Bord sind Beleuchtung und Spieleintegration.“

Die kabellose 2.4 GHz-Verbindung über einen einzigen Dongle für Tastatur und Maus garantiert ein zuverlässiges und schnelles Spielerlebnis für Konsolengamer. Die Akkulaufzeit beträgt bis zu 40 Stunden.

Dank der Xbox Dynamic Lighting und Razer ChromaTM-Technologie kommen Gamer in den Genuss des eindrucksvollen Beleuchtungs-Ökosystems, das aus 16,8 Millionen Farboptionen für Tastatur und Maus besteht. Razer arbeitet eng mit Spielentwicklern zusammen, um Xbox Dynamic Lighting und Razer ChromaTM für eine noch größere Immersion in Titeln wie „X-Morph-Defense“ und „Vermintide 2“ zu integrieren.

„Razer ChromaTM wird damit ein noch größeres Thema im Wohnzimmer und wir bauen damit auf dem Erfolg auf, den wir mit der Philips Hue-Beleuchtung hatten“, ergänzt Tan.

Die Tastatur verfügt über die mechanischen Razer-Switches auf Gaming-Niveau, die für lange Haltbarkeit und Zuverlässigkeit ausgelegt sind. Sie bieten eine Lebensspanne von 80 Millionen Tastenanschlägen. Über eine Xbox-Taste lässt sich das Xbox One-Dashboard aufrufen.

Die Maus basiert auf der beliebten Razer Mamba Wireless Gaming-Maus und bietet den hoch performanten 5G Advanced Optical Mouse Sensor und die RazerTM Mechanical Mouse Switches für bis zu 50 Millionen Klicks.

Das Mauspad versteckt sich unterhalb der Tastatur und kann beim Benutzen erweitert werden, während es beim Aufladen verstaut wird. Die eingebaute Handballenablage am Gehäuse der Tastatur bietet besonders hohen Komfort.

Razer Turret for Xbox One ist auch kompatibel mit PC (Windows 10), damit Gamer zwischen PC und Konsole wechseln können.

Mehr Informationen: https://www.razer.com/gaming-keyboards/razer-turret-for-xbox-one/

Preis: 249,99 US-Dollar

Verfügbarkeit

Microsoft Store (Nord-Amerika): Vorbestellung (25 US-Dollar Xbox Guthabenkarte inklusive)

Weltweit: 1. Quartal 2019 (nur US-Layout)

Produkteigenschaften
Razer Turret for Xbox One-Tastatur:

  • Razer™ Mechanical Switches mit 50g Betätigungspunkt
  • 80 Millionen Anschläge
  • Xbox Dynamic Lighting
  • Razer Chroma™ mit 16,8 Millionen anpassbaren Farboptionen
  • Kompaktes Layout
  • Ergonomische Handballenablage
  • Mittelhohe Keycaps
  • Razer Synapse kompatibel
  • 10-Key Roll-Over mit Anti-Ghosting
  • Kompatibel mit PC und Xbox One
  • Programmiere Tasten mit On-the-fly Makro-Aufnahme (nur PC)
  • Gaming-Modus (nur PC)
  • Ungefähre Maße: 194 mm (Länge) X 390 mm (Breite) X 36,93 mm (Höhe)
  • Ungefähres Maße (erweitert): 194 mm (Länge) X 600 mm (Breite) X 36,93 mm (Höhe)
  • Ungefähres Gewicht: 1860 g
  • Kabellänge: 2 m

Razer Turret for Xbox One-Maus:

  • Razer 5G Advanced Optical Sensor mit 16.000 DPI
  • Bis zu 450 (IPS) / 50 G Beschleunigung
  • 7 Hyperesponse Buttons
  • Razer™ Mechanical Mouse Switches mit 50 Klicks Lebensspanne
  • Taktiles Scrollrad auf Gaming-Niveau
  • Ergonomisches Rechtshänder-Design
  • Xbox Dynamic Lighting
  • Razer Chroma™ mit 16,8 Millionen anpassbaren Farboptionen
  • Hybrid On-Board Memory und Cloud Storage
  • Razer Synapse kompatibel
  • Kompatibel mit PC und Xbox One
  • Ungefähre Maße: 125,70 mm (Länge) X 70 mm (Breite) X 43,20 mm (Höhe)
  • Ungefähres Gewicht (ohne Kabel): 106 g
  • Aufladekabel: 0,15 m
  • USB Kabellänge: 2,10 m

Akkulaufzeit:

Razer Turret for Xbox One-Tastatur

Bis zu 11 Stunden mit Standard-Beleuchtung

Bis zu 43 Stunden ohne Beleuchtung

Razer Turret for Xbox One-Maus

Bis zu 30 Stunden mit Standard-Beleuchtung

Bis zu 50 Stunden ohne Beleuchtung

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Samsung-Fernseher erhalten AMD FreeSync-Unterstützung über Firmware-Update

Samsung hat jetzt AMD Radeon FreeSync Unterstützung für seine 2018 QLED TV-Modelle aktiviert. Das Update erfolgt über ein Firmware-Update, das ein reibungsloses Spielen mit unterstützter AMD-Hardware ermöglicht. Die gute Nachricht ist, dass dies nicht nur auf PC-Nutzer mit einem an einen Fernseher angeschlossenen System beschränkt ist, sondern auch auf Konsolenbenutzer. Sowohl die Xbox One S als auch die Xbox One X können diese Funktion nutzen. Die Frame-Synchronisation über FreeSync ist dem V-Sync überlegen. Ein Riss tritt normalerweise auf, wenn die Bilder pro Sekunde vom Grafikprozessor nicht mit der Bildwiederholrate des Displays übereinstimmen. Das Update über Firmware ist ebenfalls möglich, da die AMD-Lösung im Gegensatz zu NVIDIA keine Hardware-Upgrades benötigt.

Welche Samsung-Modelle sind für dieses FreeSync-Update geeignet?
Wenn Sie ein Samsung QLED Q6FN, Q7FN, Q8FN, Q9FN und NU8000 haben, ist FreeSync jetzt möglich. Die neueste Firmware-Version, die diese Funktion hinzufügt, ist die Version 1103.4 und es handelt sich um einen 1,2 GB Download. Folgen Sie einfach diesem Link, um die Datei zu erhalten.

Nach der Installation müssen die Benutzer das Einstellungsmenü aufrufen und aktivieren. Sie befindet sich unter Allgemein > Externer Geräte-Manager > Spielmodus-Einstellungen > FreeSync. Die Optionen sollten nach der Installation der Firmware „ultimate“ oder „basic“ anzeigen. Basic stellt die Bildwiederholrate auf 90 bis 120Hz ein, während Ultimate den Bereich von 48 bis 120Hz öffnet.
Da dies das vorläufige Firmware-Update für die Funktion ist, ist es nicht völlig fehlerfrei. Samsung warnt davor, dass Benutzer bei Aktivierung Abweichungen von den Helligkeitsstufen bemerken könnten. Außerdem ist die FreeSync-Unterstützung erst ab 1080p verfügbar.

Quelle: Samsung TVs Get AMD FreeSync Support via Firmware Update | eTeknix

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Killing Floor 2 erscheint für Xbox One X und Xbox One

Im August geht es mit neuem Content auf Microsoft-Konsolen zur Zombie-Jagd

München,   – Tripwire Interactive und Deep Silver kündigen die Umsetzung des populären Survival-Shooters Killing Floor 2 für Microsoft Xbox One und Xbox One X für den 29. August 2017 an. Beide Versionen erscheinen zum Preis von 39,99 € im Handel und beinhalten neben der Vollversion Killing Floor 2 alle bislang veröffentlichten DLCs – The Tropical Bash, The Descent und Teile der The Summer Sideshow.

Zusätzlich erhalten Käufer der Xbox One und Xbox One X Version zeitexklusive Inhalte. So greift der Survival Perk unter anderem auf flüssiges Nitrogen zurück oder friert seine Gegner mithilfe des Freezethrowers ein, um sie danach in Stücke zu zerschmettern. Damit das eisige Treiben auch richtig „cool“ wirkt, stehen acht unterschiedliche Skins für die neue Waffe zur Verfügung. Des Weiteren umfasst das Paket fünf verschiedene Skins der Wasteland Armor Uniform.

Die Xbox One X Version von Killing Floor 2 unterstützt eine Auflösung von bis zu 4K, detailliertere Texturen und eine verbesserte Schattendarstellung. Tripwire bietet darüber hinaus die Unterstützung des Microsoft Mixer Service an, der es Spielern ermöglicht, ihr Spielerlebnis live zu teilen und mit den Zuschauern direkt zu interagieren.

Features
·        Zeitexklusive Xbox One Inhalte und Mixer Überstützung – der Freezethrower friert Zeds mit flüssigen Nitrogen ein und kommt mit acht unterschiedlichen Skins. Zusätzlich können Spieler sich mit fünf verschiedenen Wasteland Armor Uniformen ausstatten. Killing Floor 2 für Xbox umfasst alle bislang veröffentlichten DLCs – The Tropical Bash, The Descent und Teile der The Summer Sideshow. Dazu gehören die Tragic Kingdom Karte, der Weekly Outbreak Modus und mit der HZ12-Shotgun sowie der Centerfire Lever Action Rifle zwei neue Waffen.

·        Survival Game Mode – Allein oder kooperativ mit sechs anderen Spielern,  können hordenweise Zeds Welle für Welle bekämpft werden. Für jeden Kill werden Spieler belohnt, um sich mit besseren Waffen und Rüstungen für die nächste Welle auszustatten, bis alles in einem Bosskampf gipfelt.

·        Versus Survival Game Mode – Sechs Spieler treten als Zeds gegen sechs weitere Spieler als Menschen an. Die Runde endet, wenn alle Menschen sterben oder der Boss besiegt wird. Anschließend tauschen die Teams die Seiten!

·        Furchteinflößende Zeds – Neue Feinde und Lieblingsgegner der Fans aus dem ersten Teil kehren mit verbesserter künstlicher Intelligenz zurück.

·        Einzigartige Waffen – von modernen Militär-Sturmgewehren, improvisierten Behelfswaffen und historischen Schusswaffen bis hin zu Waffen der Marke „verrückter Wissenschaftler“.

·        Erweitertes Fertigkeiten-System – Fertigkeiten aus dem Originalspiel wurden überarbeitetet und neue hinzugefügt. Diese verstärken dabei jeweils bestimmte Spielstile und warten mit zahlreichen Belohnungen auf.

·        Brutale Nahkämpfe – vollkommen überarbeitete Nahkämpfe erlauben dem Spieler die volle Kontrolle über die eigenen Angriffe.

In Killing Floor 2 befinden sich die Spieler in Europa, wo sich die Auswirkungen eines fehlgeschlagenen Experiments von Horzine Biotech schnell verbreitet haben und mit unhaltbarer Triebkraft den ganzen Kontinent befallen. Die Klone der „Testmuster“ sind überall und die Zivilisation gerät ins Wanken. Kommunikationswege wurden abgeschnitten, Regierungen brachen zusammen und Militärkräfte wurden systematisch ausgelöscht. Die Bevölkerung kämpft um das Überleben und einige Glückliche sind untergetaucht.

KILLING FLOOR 2 PRODUKT-DETAILS

Plattform:                 Xbox One, Xbox One X
Genre:                 Sci-Fi Horror / First Person Shooter
Entwickler:                 Tripwire Interactive
Publisher:                 Deep Silver
Altersfreigabe:         PEGI 18 / USK 18
Release-Datum:          29. August 2017 / Xbox One X Version ab November
Preis:                 39,99 Euro

Killing Floor 2 wird von Tripwire Interactive entwickelt und von Deep Silver und Iceberg Interactive für Xbox One, Xbox One X, PlayStation®4 Pro, PlayStation®4 und PC veröffentlicht.

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Razer kündigt das Thresher Ultimate Gaming-Headset für Xbox One und Playstation 4 an

LOS ANGELES (E3 2017) – Razer™, der global führende Lifestyle-Brand für Gamer, kündigt heute das Razer Thresher Ultimate an, das ultimative Wireless-Headset für die Xbox One und PlayStation® 4. Beide Headset-Modelle sind ebenfalls mit dem PC kompatibel.
Das Razer Thresher Ultimate liefert kabellosen Dolby 7.1 Surround Sound für ein besonders immersives Audioerlebnis an der Spielkonsole. Das Headset bietet dabei die größtmögliche Audiobandbreite auf der Konsole, mit Spitzenleistungen in Höhen und Tiefen.

Große 50 mm-Treiber sorgen für richtungsgesteuertes Audio in beiden Kunstleder-Ohrmuscheln, die mit der Memory-Schaum-Polsterung modernsten Komfort, Klangqualität und bestmögliche passive Geräuschdämmung bieten. Außerdem separat erhältlich sind Ohrpolster mit kühlenden Gel-Einlagen, um noch längere Gameplay-Sessions zu ermöglichen.

Das Razer Thresher Ultimate ist das zuverlässigste kabellose Konsolenheadset mit einer Verbindungs-Reichweite von bis zu 12 m.

Das Headset verfügt über ein ausziehbares, digitales Mikrofon für klare Sprachkommunikation dank des unidirektionalen Boom-Mikrofon-Designs. Zudem befinden sich am Headset Steuerungselemente für die Mikrofonlautstärke, Spiel- und Sprachchat-Balance (PlayStation 4) sowie die Master Volume (Xbox One) für eine schnelle Anpassung der wichtigsten Audio-Einstellungen.

„Wir nehmen unsere Erfahrung darin, die beste PC-Gaming-Hardware herzustellen, mit in den Konsolenmarkt,” sagt Min-Liang Tan, Razer-Mitgründer und CEO. „Das Thresher Ultimate ist das zuverlässigste und klanglich beste Wireless-Headset für Konsolen, das je gebaut wurde.”

Razers baut mit seiner langjährigen Erfahrung im Bereich Hardware das Engagement im Konsolenbereich weiter aus. Das Razer Thresher Ultimate stößt zu den Turnier-Kontrollern Wildcat und Raiju und den Fightsticks Atrox und Panthera, die von den bekanntesten Beat-‚em-Up Spielern genutzt werden.

Die Razer Thresher Ultimate-Versionen sind offiziell lizensierte Zubehörteile für die Xbox One-Produktlinie, vollständig kompatibel mit der Xbox One, Xbox One S und Xbox One X. Sowohl die Xbox One- als auch die PlayStation 4-Version sind ab Juni verfügbar.

Preis:

279,99€

Razer Thresher Ultimate | Command in Comfort

Verfügbarkeit:

Razerzone.com – Juni 2017

Weltweit – Juli 2017

 

Produkteigenschaften:

  • 50 mm-Treiber
  • 7.1 Dolby Surround Sound
  • 2,4 Ghz latenzfreie Kabellostechnologie
  • Audiosteuerung am Headset
  • Bequeme, geräuschdämmende Kunstlederohrpolster – auch für Brillenträger geeignet
  • Einziebares Mikrofon
  • Headset-Halterung mit Ladefunktion und Audio-Verbindungshub
  • Größe (ca.): 196 mm * 214 mm * 104,8 mm
  • Gewicht (ca.): 408 g

Kopfhörer:

  • Funkfrequenz: 2,4 GHz
  • Dolby® Kopfhörer-Technologie
  • Reichweite: 12 m
  • Frequenzgang: 12 – 28.000 Hz
  • Impedanz: 32 Ω bei 1 kHz
  • Empfindlichkeit (@1 kHz, 1 V/Pa): 105 dB +/- 2 dB
  • Treiber: 50 mm, mit Neodymium-Magneten
  • Ungefähre Batterielaufzeit: 16 Stunden
  • Ladedauer: 4 Stunden

Mikrofon:

  • Frequenzgang: 100 – 10,000 Hz
  • Empfindlichkeit (@1kHz, 1V/Pa): -42 ± 2dB
  • Signal-zu-Rausch-Verhältnis: >55 dB
  • Mikrofon-Design: Unidirektional
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KING Art Games kündigt Iron Harvest für PS4, Xbox One und PC an

„After World War I farmers found a plethora of unexploded ordnance, barbed wire, weapons, shrapnel and bullets while ploughing their fields / They called it the Iron Harvest „

Bremen, Der deutsche Entwickler KING Art Games und Concept Artist Jakub Różalski kündigen heute Iron Harvest an, ein neues Echtzeit-Strategiespiel für PlayStation 4, Xbox One und PC. Schauplatz des Spiels ist die Welt von 1920+, eine alternative Version unserer eigenen Welt, in der die Menschheit, getrieben von der Faszination für Technologie, Motoren und Eisen, mächtige laufende Maschinen erfunden hat. Einst dienten sie als Waffen im großen Krieg, nun sind sie Teil des täglichen Lebens geworden.

In Iron Harvest kämpfen verschiedene Fraktionen um die Macht, während geheime Kräfte aus dem Untergrund versuchen, Europa zu destabilisieren und die Welt erneut in Flammen aufgehen zu lassen.

Die Welt 1920+ wurde von dem polnischen Künstler Jakub Różalski erschaffen, der sich mit seinen wunderschönen Artworks im Stil der alten Meister eine große Fangemeinde aufbauen konnte.

„Wir lieben Spiele wie Company of Heroes oder Men at War und wollten ein ähnliches Spielprinzip in Jakubs wunderbarer Welt umsetzen“, sagt Jan Theysen von KING Art Games. „Spieler führen heldenhafte Charaktere, Mechs und Soldaten in epische Schlachten, die auf offenen Sandbox-Maps stattfinden.“

Das Spiel befindet sich in einer frühen Entwicklungsphase, der Release ist für 2018 geplant.

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