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FTC will Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft verhindern

Die Federal Trade Commission (FTC) versucht den Technologieriesen Microsoft Corp. daran zu hindern, den führenden Videospielentwickler Activision Blizzard, Inc. und seine Blockbuster-Spielserien wie Call of Duty zu übernehmen. Sie behauptet, dass das 69 Milliarden Dollar schwere Geschäft, das größte ist, das Microsoft je abgeschlossen hat und das größte, das es je in der Videospielindustrie gab und Microsoft in die Lage versetzen würde, Konkurrenten zu seinen Xbox-Spielkonsolen und seinem schnell wachsenden Geschäft mit Abonnement-Inhalten und Cloud-Gaming zu unterdrücken.

In einer heute veröffentlichten Beschwerde wies die FTC darauf hin, dass Microsoft immer wieder wertvolle Spielinhalte erwirbt und nutzt, um den Wettbewerb mit konkurrierenden Konsolen zu unterdrücken, so auch bei der Übernahme von ZeniMax, der Muttergesellschaft von Bethesda Softworks (einem bekannten Spieleentwickler). Microsoft beschloss, mehrere Titel von Bethesda, darunter Starfield und Redfall, Microsoft-exklusiv zu machen, obwohl das Unternehmen den europäischen Kartellbehörden versichert hatte, dass es keinen Anreiz habe, Spiele von konkurrierenden Konsolen zurückzuhalten.

„Microsoft hat bereits bewiesen, dass es seinen Spielekonkurrenten Inhalte vorenthalten kann und wird“, sagte Holly Vedova, Direktorin des FTC Bureau of Competition. „Heute wollen wir Microsoft daran hindern, die Kontrolle über ein führendes unabhängiges Spielestudio zu erlangen und es zu benutzen, um den Wettbewerb in mehreren dynamischen und schnell wachsenden Spielemärkten zu schädigen.“

Die Xbox Series S und Series X von Microsoft sind eine von nur zwei Arten von Hochleistungs-Videospielkonsolen. Wichtig ist, dass Microsoft auch einen führenden Abonnementdienst für Videospielinhalte namens Xbox Game Pass sowie einen innovativen cloudbasierten Videospiel-Streamingdienst anbietet, so die Beschwerde.

Activision ist einer der wenigen Top-Videospielentwickler der Welt, die qualitativ hochwertige Videospiele für mehrere Geräte, darunter Videospielkonsolen, PCs und mobile Geräte, entwickeln und veröffentlichen. Das Unternehmen produziert einige der bekanntesten und beliebtesten Videospiele, darunter Call of Duty, World of Warcraft, Diablo und Overwatch, und hat Millionen monatlich aktiver Nutzer auf der ganzen Welt, so die Beschwerde der FTC. Activision verfolgt derzeit die Strategie, seine Spiele auf vielen Geräten unabhängig vom Hersteller anzubieten.

Das könnte sich jedoch ändern, wenn das Geschäft zustande kommt. Mit der Kontrolle über Activisions Blockbuster-Franchises hätte Microsoft sowohl die Mittel als auch das Motiv, den Wettbewerb zu schädigen, indem es die Preisgestaltung von Activision manipuliert, die Qualität der Spiele von Activision oder die Spielerfahrung auf konkurrierenden Konsolen und Spieldiensten verschlechtert, die Bedingungen und den Zeitpunkt des Zugangs zu Activisions Inhalten ändert oder den Wettbewerbern Inhalte ganz vorenthält, was den Verbrauchern schadet.

Die Kommission stimmte mit 3:1 Stimmen für den Erlass der Beschwerde, wobei Kommissarin Christine S. Wilson mit Nein stimmte. Eine Kopie der Verwaltungsbeschwerde wird in Kürze verfügbar sein.

HINWEIS: Die Kommission erlässt eine Verwaltungsbeschwerde, wenn sie „Grund zu der Annahme“ hat, dass gegen das Gesetz verstoßen wurde oder wird, und sie der Ansicht ist, dass ein Verfahren im öffentlichen Interesse liegt. Der Erlass einer Verwaltungsbeschwerde ist der Beginn eines Verfahrens, in dem die Vorwürfe in einer förmlichen Anhörung vor einem Verwaltungsrichter geprüft werden.

 

FTC Seeks to Block Microsoft’s Acquisition of Activision Blizzard | TechPowerUp

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Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-Inside Controller

Turtle Beach Recon Controller im Test

Der Turtle Beach Recon Controller für Xbox Series X|S, Xbox One und Windows 10 bringt als erster Controller revolutionären Sound, gepaart mit erstklassiger Haptik und Kontrolle zusammen. Gemeinsam entdecken wir heute die Vorzüge dieses kabelgebundenen Controllers und nehmen insbesondere Bezug auf die Haptik der Steuerungskomponenten und die Audiovorteile, die uns die integrierte Audio-Bar liefert. Der Turtle Beach Recon Controller wurde uns von Turtle Beach zu Testzwecken zur Verfügung gestellt.

 

Verpackung, Inhalt, Daten

Verpackung

 

Die Verpackung des Turtle Beach Recon Controllers ist übersichtlich gestaltet. Der graukarierte Hintergrund offenbart eine griffige Haptik während im Vordergrund der Controller etwa in Originalgröße abgebildet ist. Hinzu kommen zahlreiche Illustrationen über Features und technische Daten. Auch die Rückseite offenbart Ähnliches. Beispielsweise werden die Avantage Audio und die Superhuman Hearing Technologie, sowie die Ergonomic Cooling Grip-Flächen und der Pro-Aim Focus Mode thematisiert. Hinzu kommen Informationen über die Kompatibilität und Konnektivität.

 

Inhalt

 

Neben Garantieheft, Users-Guide und Aufkleber befinden sich der Controller und ein drei Meter langes USB-A auf USB-C Kabel im Lieferumfang.

 

Daten

Technische Daten – Turtle Beach Recon Controller  
Abmessungen
Gewicht
180 x 183 x 73 mm
300 g
Anschlüsse USB-A-Anschluss zur Konsole oder PC
USB-C-Anschluss am Controller
Audio-Ein/Ausgang 3,5-mm-Audioanschluss für Stereo-Ausgang und Mikrofoneingang
Kompatibilität Xbox Series X|S, Xbox One, PCs mit Windows 10
Garantie 2 Jahre

 

Details

 

Die Silhouette des Turtle Beach Recon Controllers gleicht der des regulären Xbox One Controllers im Wesentlichen. Jedoch scheinen die Flügel etwas länger und die Bumper etwas höher angesiedelt zu sein. Daraus ergibt sich eine Ergonomie die eher für größere Hände geeignet ist oder für alle Gamer, die den klassischen Xbox One Controller etwas zu klein finden.


 

Wie bereits in der Einleitung erwähnt, handelt es sich bei dem Turtle Beach Recon Controller um einen kabelgebundenen Controller, welcher via USB-C auf USB-A betrieben wird. Glücklicherweise ist das mitgelieferte Kabel drei Meter lang und umwoben. Rückseitig befindet sich die 3,5 mm Audiobuchse.


 

Sehr interessant ist die ausgeprägte Haptik des Recon Controllers auf Triggern, Bumpern, Sticks und Flügel. Während der klassische Controller eher glatte Oberflächen aufweist, besticht der Recon Controller durch sehr grobe Oberflächen auf Triggern, Bumpern und Sticks. Einen ausgezeichneten Grip und eine bessere Hitzeverträglichkeit an den Händen bieten die speziellen gummierten Oberflächen an den Flügeln. Die Kraft für das Auslösen der Trigger und Bumper ist identisch zum klassischen Xbox Controller.


 

Die Quick-Action-Tasten auf der Unterseite des Recon Controllers lassen sich über vier verschiedene Profile je nach Game oder persönlicher Vorliebe belegen. Darüber hinaus bietet der Pro-Aim-Focus-Modus eine Möglichkeit, die Empfindlichkeit des Ministicks einzustellen. Je nach Game oder Situation können durch diese Funktion beispielsweise bessere Abschüsse auf hohen Distanzen gelingen.


 

Kommen wir nun zu den Audio-Features des Recon Controllers. Neben den Möglichkeiten die Lautstärke zu verringern und zu erhöhen können wir dank des Chat-Mixers die Ballance zwischen Game-Audio und Chat-Audio regulieren. Falls euer Headset eine umständliche bzw. gar keine Mute-Funktion besitzt, lässt sich das Mikro auch über die eingebaute Funktion des Controllers stummschalten. Darüber hinaus lässt sich der Spielsoud mit vier EQ-Voreinstellungen anpassen.

 

Praxis



Kommen wir nun zum praktischen Teil unseres Tests. Im Game bieten uns die haptischen Features ein ausgezeichnetes und griffiges Gaming-Erlebnis. Selbstverständlich kommen wir bei einigen schnellen Partien Halo oder einigen Boss-Fights in Dark Souls 3 mächtig ins Schwitzen. Der Turtle Beach Recon Controller steckt jedoch einiges weg und zeigt letztlich, dass die Kontrolle des Recon, auch bei stressigen Partien, besser von der Hand geht, als beim klassischen Controller von Microsoft. Gewöhnungsbedürftig ist jedoch die leicht erhöhte Position der Bumper, an die wir uns erst einmal, nach sieben Jahren des Zockens mit dem klassischen Controller, gewöhnen müssen. Die Leistung der Vibrationsmotoren des Recon Controllers ist präzise. Dabei zeigt sich eine hohe Spannweite der Rotationsgeschwindigkeiten, die uns ein realistisches Feedback im Gameplay ermöglichen.


 

Um nun einen Vorteil im Game zu erhalten, passen wir den Controller unseren Bedürfnissen für eine Partie Dark Souls 3 an. Wir zocken eine Sequenz innerhalb des „Kerkers von Irithyll“ Dazu verwenden wir den Soundmodus „Superhuman Hearing“, damit wir die Schritte und das Atmen der Wächter schnell wahrnehmen können und in der Lage sind, die Position unserer Feinde zu lokalisieren. Wie es von Turtle Beach versprochen wurde, läuft dieses Feature mit höchster Präzision. Darüber hinaus stellen wir, da wir uns nicht im Boss-Fight befinden, die Empfindlichkeit des rechten Sticks etwas niedriger ein. Wichtig ist uns, dass wir die Tastenbelegung für Angriffe, die Standardmäßig auf LB und RB liegen, auf die Quick-Action-Tasten legen. So können wir stetig mit dem Zeigefinger über die Trigger starke aber langsame Angriffe ausüben und in schnellen Folgen, ohne den Zeigefinger zu bewegen, mit dem Mittelfinger die Actiontasten für schnelle Angriffe verwenden. Das verschafft uns nicht nur einen ergonomischen, sondern auch einen Reaktionsvorteil.

 

Fazit

Zu einer UVP von knapp 60 € liefert der Turtle Beach Recon Controller einen Mehrwert gegenüber des klassischen Xbox One Controllers. Dies begründet sich in der stark optimierten Haptik des Controllers und der Griffigkeit der Trigger, Bumper und Sticks. Auch die Möglichkeiten für Audioanpassungen je nach Situation und Gehör bewirken einen spürbaren Zuwachs des Gaming-Erlebnisses. Besonders gut gefällt uns die Möglichkeit, die beiden Quick-Action-Tasten frei belegen zu können, was je nach Komplexität des Gamingtitels stark von Vorteil sein kann. Wir denken da sofort an Dark Souls 3 oder an Halo. Wer keinen Nachteil darin sieht, dass der Recon Controller kabelgebunden, dafür jedoch leichter ist, kommt beim Kauf voll auf seine Kosten und wird lange Freude an den sehr gut umgesetzten Features von Turtle Beach haben.

Pro:
+ Sounderlebnis besonders dynamisch
+ Detaillierte Soundeinstellungen möglich
+ Ausgezeichnete Haptik
+ Anpassbare Quick-Action-Tasten
+ Anpassung der Empfindlichkeit des rechten Sticks
+ Sehr leicht
+ Gute Verarbeitung

Kontra:
– N/A

Neutral:
° Controller ist kabelgebunden
° Bumper liegen etwas höher als beim klassischen Controller




Herstellerseite
Preisvergleich

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HyperX ChargePlay Duo Controller Ladestation jetzt mit Xbox Series X|S Support

München, 26. Mai 2021 –  HyperX, die Gaming-Sparte des Speicherherstellers Kingston Technology Company, hat heute die Veröffentlichung der neu aufgelegten HyperX ChargePlay Duo Controller-Ladestation für Xbox angekündigt. Die offiziell lizenzierte ChargePlay Duo wurde von Microsoft auf garantierte Kompatibilität mit den neuesten kabellosen Xbox-Controllern getestet und zugelassen. Sie funktioniert sowohl mit den neuen Xbox Series X|S als auch mit älteren kabellosen Xbox One-Controllern. Gamer können ihre Controller in weniger als drei Stunden vollständig aufladen. 

Als umweltfreundliches Zubehör für enthusiastische Xbox-Gamer enthält die ChargePlay Duo zwei wiederaufladbare 1400mAh-Akkus, die den Kauf von AA-Batterien überflüssig machen. Die neue Ladestation enthält außerdem spezielle Batterieabdeckungen für sowohl Xbox Series X|S als auch Xbox One Wireless-Controller, die ein Aufladen ohne Entnahme des Akkus ermöglichen.

„Wir sind begeistert, die neu aufgelegten ChargePlay Duo Controller-Ladestation mit Unterstützung für die neuesten Xbox Wireless-Controller zu veröffentlichen „, sagt Bianca Walter, Business Manager, HyperX EMEA. „Da Jung und Alt nach Möglichkeiten suchen, um zu Hause unterhalten und verbunden zu bleiben, erfreut sich Gaming immer größerer Beliebtheit. Die neue HyperX Ladestation stellt sicher, dass die Ausrüstung der Gamer aufgeladen und bereit für längere Sessions ist.“



ChargePlay Duo bietet bequemes, schnelles und sicheres Andocken mit einer beschwerten, kompakten Basis und Gummifüßen an der Unterseite für Rutschfestigkeit. Die Ladestation verfügt außerdem über individuelle LED-Anzeigen, die den Ladestatus für jeden Controller anzeigen.  Das ChargePlay Duo ergänzt das bestehende Angebot von HyperX an lizenzierten und auf die Xbox fokussierten Produkten.

Verfügbarkeit

Die HyperX ChargePlay Duo Controller-Ladestation für Xbox ist über den HyperX Online Shop für 39,99€ verfügbar. Für mehr Informationen zur Verfügbarkeit der HyperX ChargePlay Duo Controller-Ladestation für Xbox besuchen Sie bitte die HyperX ChargePlay Duo Produkt-Homepage.

Aufgrund der aktuellen COVID-19 Situation, kann es auch bei HyperX zu Produktions- und Lieferverzögerungen kommen. HyperX versucht in Zusammenarbeit mit unseren Partnern alles, um die Auswirkungen für Kunden zu minimieren und die Produktverfügbarkeit und eine pünktliche Auslieferung sicherzustellen.

 

Technische Daten der HyperX ChargePlay Duo Controller-Ladestation für Xbox:

Artikelnummer
HX-CPDUX-C (EU-Plug)

Charging Station 
Gaming-Plattform: Xbox Series X|S und Xbox One 
Typ: Wiederaufladbare Batterien
Anzahl der Controller: 2 Xbox Series X|S oder Xbox One Wireless Controllers 
Ladezeit: 2.5 Stunden 
Ladeanzeigen: 2  

Abmessungen 
Länge: 131.30mm 
Breite: 119.0mm 
Höhe: 80.5mm  
Gewicht: 200g
Gesamtgewicht mit Netzadapter: 300g

2 wiederaufladbare Batterien
Kapazität: 1400mAh/3.36Wh 

Wechselstrom-Wandadapter
Eingang: 100-240V AC, 50/60Hz, 0.4A 
Ausgang: 5V DC ⎓ 2A 
Kabellänge: 2m 

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CORSAIR präsentiert HS75 XB WIRELESS Headset für Xbox One, Xbox Series X und Xbox Series S

FREMONT, Kalifornien (USA), 22. Oktober 2020 – CORSAIR, ein weltweit führender Anbieter von Gaming-Peripherie und PC-Komponenten für Enthusiasten, hat heute sein erstes offiziell lizenziertes Headset für die Microsoft Xbox angekündigt: das HS75 XB WIRELESS. Das HS75 XB WIRELESS Gaming-Headset, welches mit der Xbox One und der brandneuen Xbox Series X und Series S kompatibel ist, bietet den erstklassigen Klang und Komfort, für den die CORSAIR HS Series bekannt ist. Es lässt sich über Xbox Wireless direkt mit Ihrer Xbox-Konsole verbinden ohne dass ein Drahtlosempfänger benötigt. Alternativ kann das HS75 XB WIRELESS auch mit Ihrem Windows 10-PC verbunden werden (PC-Verbindung erfordert Xbox Wireless-Adapter für Windows, separat erhältlich). Dank immersivem Dolby Atmos mit dreidimensionaler Präzision und einem Nierenmikrofon mit Rauschunterdrückung ist das HS75 XB WIRELESS die perfekte Ergänzung für Ihre aktuelle oder nächste Xbox-Konsole.


Für großartigen Klang braucht es großartige Audiotreiber – deshalb verfügt das HS75 XB WIRELESS über speziell abgestimmte 50-mm-Neodym-Lautsprechertreiber, die dafür sorgen, dass Ihnen auf dem virtuellen Spielfeld kein Geräusch entgeht. Der räumliche Klang dank Dolby Atmos-Technologie – welche zum ersten Mal bei einem Headset von CORSAIR verfügbar ist – wird Ihnen das Gefühl geben, sich mitten im Geschehen zu befinden. Damit Sie klar und deutlich mit Ihren Teammitgliedern kommunizieren können, wurde das HS75 XB WIRELESS mit einem Nierenmikrofon ausgestattet und ermöglicht Ihnen über die am Headset befindlichen Tasten die bequeme Abstimmung zwischen Game- und Chat-Audio. So können Sie schnell und einfach den Fokus vom Spielgeschehen zu den Stimmen Ihrer Teammitglieder verlagern – und umgekehrt.


Mit dem HS75 XB WIRELESS ist dank Xbox Wireless-Technologie kein herkömmlicher Drahtlosempfänger mehr erforderlich, das heißt, Sie können es direkt mit Ihrer Xbox-Konsole oder Ihrem Windows 10-PC verbinden (PC-Verbindung erfordert Xbox Wireless-Adapter für Windows, separat erhältlich) – das Einrichten ist genauso leicht wie das Verbinden eines drahtlosen Controllers. Da die Akkulaufzeit bis zu 20 Stunden beträgt und das Headset bis zu 9 Meter Wireless-Reichweite bietet, können Sie lange Zeit am Stück spielen und sich dabei frei im Raum bewegen.

Das HS75 XB WIRELESS macht seinem Namen alle Ehre und bietet den hohen Komfort und die hohe Verarbeitungsqualität, für die die Headsets der HS Series seit Jahren von Gamern geschätzt werden. Die einstellbaren Ohrmuscheln bestehen aus weichem Kunstleder und viskoelastischem Memory-Schaumstoff, wodurch sie angenehm zu tragen sind. Gleichzeitig sorgt der robuste Rahmen, der mit Aluminium verstärkt ist, für lange Haltbarkeit.

Angesichts der riesigen Auswahl an Spielen für die Xbox One und der anstehenden Einführung der heiß ersehnten Xbox Series X und Series S sollten Sie sich für ein HS75 XB WIRELESS entscheiden, damit Sie das perfektes Konsolen-Gaming-Erlebnis genießen können.

Verfügbarkeit, Garantie und Preise

Das CORSAIR HS75 XB WIRELESS ist ab sofort im CORSAIR-Webstore und weltweit bei allen autorisierten Vertriebs- und Fachhändlern von CORSAIR erhältlich.

Das HS75 XB WIRELESS ist durch eine zweijährige Garantie und das weltweite CORSAIR-Netzwerk für Kundenservice und technischen Support abgesichert.

Aktuelle Preisinformationen zum HS75 XB WIRELESS erhalten Sie auf der CORSAIR-Website oder bei Ihrem lokalen CORSAIR-Vertriebs- oder PR-Mitarbeiter.

Webseiten

Weitere Informationen zum CORSAIR HS75 XB WIRELESS finden Sie im Internet unter:

http://corsair.com/hs75-xb

Eine vollständige Liste aller CORSAIR-Headsets finden Sie unter:

https://www.corsair.com/gaming-headsets

Video

Das Einführungsvideo zum CORSAIR HS75 XB WIRELESS finden Sie unter folgendem Link:

https://youtu.be/PbQqoUUqgN0

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Microsoft enthüllt Endpreise und Verfügbarkeit der Xbox Series X und Xbox Series S

Microsoft hat heute die Preisgestaltung und die Verfügbarkeitsdaten seiner Xbox-Unterhaltungssysteme der nächsten Generation bekannt gegeben. Das Unternehmen hat sein Konsolenangebot segmentiert und dabei zwei unverbindliche Preisempfehlungen abgeleitet, wobei die mächtige Xbox Series X einen Preis von 499 € und die neu angekündigte Xbox Series S einen Preis von 299 € hat. Beide Modelle werden ab dem 10. November 2020 erhältlich sein, Vorbestellungen für beide Modelle beginnen jedoch am 22. September. Die Xbox Series X deckt den kompletten Hardware-Funktionsumfang von Microsofts Konsole der nächsten Generation ab und bietet 4K UHD-Spiele und ein optisches Laufwerk für physische Medien.

Die Xbox Series S hingegen ist eine volldigitale Konsole, was bedeutet, dass alle Games zum Spielen auf den lokalen Speicher heruntergeladen werden müssen. Die Xbox Series S bietet darüber hinaus 1440p-Gameplay bei Bildraten von bis zu 120 FPS oder 4K UHD-Gameplay, das von einer niedrigeren Auflösung hochskaliert wird. Außerdem unterstützt sie den vollen Funktionsumfang von DirectX 12 Ultimate. Der NVMe SSD-basierte lokale Speicher für die Xbox Serie S beträgt 512 GB und ist damit halb so groß wie bei der Xbox Serie X.


Quelle: Microsoft Reveals Final Pricing and Availability of Xbox Series X and Xbox Series S

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