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SCUF Gaming stellt den ersten kabellosen Performance-Controller für Xbox Series X|S vor

ATLANTA, GA, 17. August 2021 – SCUF Gaming, ein führender Entwickler und Hersteller von Hochleistungs-Gaming-Controllern, stellt heute die speziell für die Xbox Series X|S entwickelten SCUF Instinct und Instinct Pro Controller vor.

 

 

SCUF Instinct enthält alle innovativen Funktionen, die man von SCUF als Gamer erwartet. Dank einem bewährten Controller-Design können Xbox-Fans auf eine stärkere Performance zählen. Beide Modelle, Instinct und Instinct Pro, zeichnen sich durch folgende Funktionsmerkmale aus: vier eingebettete Steuerfunktionen auf der Rückseite (Paddles), eine ausgefeilte ergonomische Form für eine bessere Steuerung und verschiedenste Handgrößen, umfassende Anpassungsmöglichkeiten für die Bedürfnisse aller Gamer sowie austauschbare Faceplates, Thumbsticks und D-Pads.

 

Zusätzlich bietet der SCUF Instinct Pro neue anpassbare Instant Trigger, womit Gamer umgehend zwischen normalen Aktionen oder Instant-Actions wählen können. Die traditionelle Zugbewegung fällt bei den Instant Trigger weg. Stattdessen werden sie durch einmaliges Antippen sofort aktiviert, so wie man es von einer Maus kennt. Diese Trigger sind ideal für schnelle Shooter-Games geeignet. Der Wechsel zu den herkömmlichen Trigger ist natürlich jederzeit möglich, so dass Spieler problemlos in ihr liebstes Racing-Spiel einsteigen können. Weiterhin ist der Instinct Pro mit einem High-Performance-Grip ausgestattet.

 

 

„SCUF verschafft Gamern neue Vorteile für das Gameplay auf der Xbox Series X|S. Wir haben an einem neuen ansprechenden Design unserer SCUF-Performance-Controller gearbeitet und einen neuen Formfaktor geschaffen, der für eine noch breitere Palette an Gamern und Handgrößen ausgelegt ist. Zusammen mit vier eingebetteten Paddles auf der Rückseite, Instant Trigger und einem neuen Thumbstick-Design haben wir den bisher reaktionsfähigsten Controller entwickelt“, so Diego Nunez, Chief Marketing Officer von SCUF Gaming. „Xbox-Fans gehören zur wichtigsten Klientel in der Geschichte von SCUF und wir können mit Stolz einen Controller vorstellen, der nicht nur diesem Erbe gerecht wird, sondern Gamern genau das Werkzeug für spannende neue Spiele auf den neuesten Konsolen in die Hand gibt.“

 

Gamer sollten sich nicht auf nur ein Spiel, ein Franchise oder ein Genre festlegen. Um mehr Vielfältigkeit zu fördern, werden mit dem Instinct interne Profile eingeführt, die neu belegt werden können und sich einfach per Tastendruck durchlaufen lassen – eine absolute Neuheit bei SCUF. Mithilfe von Paddle-Profilen können Controller-Einstellungen individuell für verschiedene Spiele angepasst und gespeichert werden. So lässt sich schnell auf das gewünschte Profil zugreifen, ohne das Gameplay zu pausieren oder die Neubelegung per Tool oder App durchführen zu müssen.

 

 

Außerdem können die Instinct-Controller dank vielfacher Design-Kombinationen ganz an den persönlichen Stil und das eigene Setup angepasst werden. Zur Auswahl steht eine breite Palette an Faceplates und Thumbstick-Varianten. Die sorgfältige Entwicklung und Fertigung des Instinct spiegelt sich in jedem Detail und Funktionsmerkmal wider, mit dem Ziel, ein unschlagbares Gaming-Erlebnis mit Anpassungsmöglichkeiten für jeden Gaming-Stil zu schaffen.

 

Alle Funktionsmerkmale von Instinct und Instinct Pro im Überblick:

 

  • Profil-Schalter für das Speichern von drei neu belegbaren Konfigurationen für verschiedene Spiele
  • Optionale Kabelverbindung mit 2 m langem USB-Typ-C-Kabel für Zero-Latency-Gameplay vom Sofa aus
  • Austauschbare Thumbsticks für die perfekte Daumenauflage – gewölbt, konkav, kurz oder lang
  • Verbessertes Design und Material der Thumbsticks für mehr Halt und Beständigkeit
  • Abnehmbare Faceplates für einen einfacheren Austausch von Designs und Thumbsticks
  • Neue Share-Taste für Gamer für den einfachen Austausch der besten Clips unter Freunden
  • Ringe aus selbstschmierendem Material für das ungehinderte Gleiten der Thumbsticks gegen die Frontplatte
  • Stummschalten des mit dem Controller verbundenen Headset über eine eigene Taste
  • Aktivierung der Instant Trigger wie per Mausklick für schnelle Shots (nur für Instinct Pro)
  • High Performance Grip mit komfortabler, rutschfester Oberfläche für anhaltende Gaming-Sessions (nur für Instinct Pro)

 

Preise und Verfügbarkeit

 

Kompatibel mit der Xbox Series X|S, Xbox One, PC und Mobilgeräten. SCUF Instinct ist ab einem Preis von $169.99 und Instinct Pro ab $199.99 erhältlich. Beide Geräte können jetzt exklusiv über die SCUF Gaming-Website bestellt werden: scufgaming.com/instinct

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Xbox aktualisiert Lineup an plattformexklusiven Titeln: Forza Horizon 5, Halo Infinite, Starfield und mehr

Microsofts Konsolen- und Spielesparte, Xbox, arbeitet seit Jahren eng mit Spielestudios und Spieleentwicklern zusammen. Im Gegenzug für die Unterstützung bei der Erstellung von Spielen erhält das Unternehmen seine Plattformexklusivität, bei der das Spiel nur auf Konsolen der Xbox-Serie erhältlich ist. Heute hat Xbox beschlossen, eine umfangreiche Liste mit AAA-Titeln zu veröffentlichen, die exklusiv für die Konsolen der Xbox-Series X|S erhältlich sind. Den Anfang macht das Spiel Forza Horizon 5, das uns das Erlebnis einer offenen Welt in Mexiko bietet, während uns die besten Autos der Welt begleiten. Das Spiel wird am 9. November für Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox Game Pass, PC über Steam auf Windows und den Cloud Gaming Service, der sich in der Beta-Phase befindet, erhältlich sein.

 

 

 

Als nächstes steht eine Zusammenarbeit mit dem Spielestudio 343 Industries an, das seinen Halo-Shooter der nächsten Generation enthüllt hat. Wenn es um neue Franchises geht, haben wir die Ankündigung von Redfall gesehen, einem Koop-Ego-Shooter, der uns in eine kleine Inselstadt namens Redfall versetzt, die nun der Pandemie von Vampiren zum Opfer gefallen ist, und Ihr Ziel ist es, ihnen ein Ende zu setzen. Das Spiel kommt von Arkane Austin, den Entwicklern von Prey und Dishonored und wird mit Sicherheit ein Qualitätsspiel sein.

 



Ein weiteres großes Xbox-exklusives Spiel heißt Starfield. Dies ist das erste neue Spieluniversum in 25 Jahren der Spieleentwicklung der Bethesda Game Studios. Es ist ein Rollenspiel, das in den Sternen spielt und uns erlaubt, die offene Welt zu erkunden, um „das größte Geheimnis der Menschheit zu beantworten“. Es kommt für Xbox Series X|S und PC und nutzt die neueste Generation von Hardware. Das Spiel wird am 11. November 2022 erscheinen.

 

 

Eine Überraschung kam heute in Form einer Spielfortsetzung, die viele von uns sehr glücklich gemacht hat. Das beliebte Spiel S.T.A.L.K.E.R bekommt eine Fortsetzung in Form von S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl. Das Spiel ist als post-apokalyptischer Ego-Shooter angelegt und simuliert eine Horrorszene. Durch die sich ständig verändernde Umgebung müssen wir immer auf Fallen und radioaktive Artefakte achten. Alle Entscheidungen, die wir während der Reise treffen, werden unsere Zukunft beeinflussen und das Leben unseres Charakters hängt davon ab, die richtige Wahl zu treffen. Das Spiel soll am 28. April 2022 erscheinen.

hier gibt es die Spieltrailer für Forza Horizon 5, Halo Infinite, Stalker 2, Redfall und Starfield.


Quelle: https://www.techpowerup.com/283328/xbox-updates-its-lineup-of-platform-exclusive-games-forza-horizon-5-halo-infinite-starfield-and-more

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AMD FidelityFX Super Resolution unterstützt Xbox Series X/S

Microsoft hat kürzlich bestätigt, dass AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) Technologie auf die Xbox Series X/S kommen wird. Das neue Feature ist AMDs Antwort auf NVIDIAs DLSS 2.0 AI-Verarbeitung, die in Grafikkarten der RTX-Serie zu finden ist. Beide Technologien zielen darauf ab, die Frameraten in ausgewählten Titeln mit verschiedenen Upscaling-Technologien zu erhöhen, ohne die visuelle Qualität signifikant zu reduzieren. AMD rühmt sich der Kompatibilität mit einer größeren Anzahl von Grafikkarten, einschließlich älterer Karten der NVIDIA GTX 10 Serie und stellt die Technologie zudem als Open-Source zur Verfügung. AMD wird FidelityFX Super Resolution am 22. Juni für ausgewählte PC-Spiele einführen, was zeigen wird, ob sie hoffen können, mit dem etablierten DLSS 2.0 konkurrieren zu können. Microsoft hat bestätigt, dass sie die Technologie auf ihre Xbox-Konsolen der Serie X/S mit speziellen AMD-Prozessoren bringen werden.

 


Wir bei Xbox sind begeistert von dem Potenzial der FidelityFX Super Resolution-Technologie von AMD als eine weitere großartige Methode für Entwickler, Frameraten und Auflösung zu erhöhen. Wir werden bald mehr darüber berichten,


Quelle: AMD FidelityFX Super Resolution Coming To Xbox Series X/S

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Rockstars GTA 5 Remaster für Xbox Series X und PS5: Bestätigtes Veröffentlichungsdatum

Wir haben jetzt ein offizielles Veröffentlichungsdatum für das Xbox Series X/S und PlayStation 5 Remaster von Grand Theft Auto 5 (GTA 5). Rockstar kündigte heute Morgen in einem Blog an, dass das Remaster am 11. November erscheinen wird, was fast sechs Monate entfernt ist. Während GTA 5 auf den neuesten Konsolen läuft und immer noch gut aussieht, gibt es immer noch viel Raum für Verbesserungen, um die Hardware-Fähigkeiten dieser Ryzen 3000/RDNA 2-betriebenen Gaming-Bestien auszunutzen. Zu diesem Zweck erklärte Take-Two-Chef Stauss Zelnick Anfang März, dass eine einfache Portierung nicht in Rockstars DNS liegt, wenn es um Spiele geht.

„Wir haben [das Remastern] anders gemacht als die Konkurrenz – wir portieren Titel nicht einfach nur, sondern wir nehmen uns die Zeit, die bestmögliche Arbeit zu leisten, um den Titel für die neue Veröffentlichung, für die neue Technologie, auf der wir ihn herausbringen, zu verändern“, sagte Zelnick auf der Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference. „Wir verbessern also die Technologie, wir aktualisieren die Grafik und wir machen Leistungsverbesserungen.

 


„Ich bin zuversichtlich, dass Rockstar einfach ein großartiges Erlebnis liefern wird, aber das kann man nicht, wenn man nur einen einfachen Port macht.“

Rockstar sagt, dass das GTA 5-Remaster zusätzlich zu den visuellen Verbesserungen auch „neue Features und mehr“ haben wird, die Xbox Series X/S- und PlayStation 5-Spieler genießen können. GTA 5 hat in der Welt der Videospiele eine relativ lange Zeit des Erfolgs und des User-Engagements hinter sich. Das Spiel kam ursprünglich 2013 am Ende der Xbox 360/PlayStation 3-Generation auf den Markt und florierte mit der Veröffentlichung der Xbox One- und PlayStation 4-Familien.

Während die Einzelspieler-Kampagne von GTA 5 für ihr Gameplay, die starken Charaktere und die tiefgreifende Geschichte gelobt wurde, hat das Spiel dank seiner Online-Komponenten wirklich gediehen.


Quelle: Rockstar’s GTA 5 Remaster For Xbox Series X And PS5 Gets A Confirmed Release Date

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Microsoft bringt FPS-Boost für bis zu 97 Spiele auf der Xbox Series X|S

Erinnert ihr euch noch an den netten technischen Trick von Microsoft, der die Leistung von Spielen der vorherigen Generation auf den neuesten und besten Konsolen der Xbox Series X|S erhöht hat? Nun, Microsoft hat ein neues Update für FPS Boost veröffentlicht, das die Anzahl der Titel von bisher 23 erhöht. Das Update fügt die FPS-Boost-Fähigkeit zu unglaublichen 74 Spielen auf einen Schlag hinzu und erhöht deren Leistung auf bis zu 60 FPS bei der jeweiligen Rendering-Auflösung.

Natürlich könnte man sich noch weitere Änderungen am Spiel wünschen. Einige Entwickler haben „Next-Gen“-Updates für einige ihrer Veröffentlichungen aus der Xbox One- und PS4-Ära veröffentlicht, aber FPS Boost ist entwicklerunabhängig und funktioniert über die Direct 3D API auf den Xbox-Konsolen. Zu den Titeln, die einen FPS-Boost erhalten, gehören Assassin’s Creed Unity, Deus Ex Mankind Divided, Alien Isolation, Wasteland 3 und Far Cry 5, die alle auf 60 FPS kommen.

 


Bei einigen Titeln gibt es einen Unterschied zwischen der Xbox Series X und der Series S. Mad Max und Metro 2033 Redux zum Beispiel haben auf der Series X eine Verbesserung auf bis zu 120 FPS erfahren, während die Series S mit einem Update auf 60 FPS auskommt. Das alles sind immer noch extrem beeindruckende Leistungen von Microsoft, wenn man bedenkt, dass dies absolut keine Arbeit für die Entwickler bedeutet. Man muss dem Unternehmen für die Verbesserung der Erfahrung in diesen vorwärtskompatiblen Spielen ein Lob aussprechen. Und natürlich erhält Microsofts Xbox einen Mehrwert, der im Sony-Lager derzeit unerreicht ist, besonders in einer Zeit, in der Current-Gen-Spiele noch rar gesät sind. Die vollständige Liste der derzeit FPS-Boost-fähigen Spiele finden Sie hier.


Quelle: Microsoft Brings FPS Boost Support Up to 97 Games on Xbox Series X|S

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AMD 4700S-Prozessor könnte als Xbox Series X/S APU wiederverwendet werden

Der AMD 4700S ist ein neuer Prozessor, der von chinesischen Herstellern als ITX-kompatible Komplettlösung beworben wird. Der Prozessor ist auf ein spezielles, von AMD hergestelltes „Cardinal“-Motherboard gelötet, das über keine Speichersteckplätze verfügt und stattdessen 16 GB GDDR6-Speicher um den Prozessor herum aufweist. Diese Spezifikationen scheinen denen der Xbox Series X APU sehr ähnlich zu sein. Der 4700S ist eine 8-Kern 16-Thread 7 nm Zen 2 CPU mit 12 MB Cache und einem Boost-Takt von 4,0 GHz, was tatsächlich höher ist als der der Xbox Series X/S mit 3,8 GHz bzw. 3,6 GHz. Dieser höhere Boost-Takt ist wahrscheinlich auf den Verzicht auf eine integrierte GPU zurückzuführen, die die für den Prozessor verfügbare Leistung erhöht.

 


Der Verkäufer stellte auch Benchmarks für den Prozessor in verschiedenen Cinebench-Konfigurationen zur Verfügung, in denen er den Intel Core i7-9700 übertraf und knapp unter dem AMD Ryzen 7 4750G abschnitt. Der Prozessor in Kombination mit einer RX 550-GPU übertraf auch den Intel Core i7-9750H in Kombination mit einer RTX 2060 und 32 GB Speicher in Cinebench und x264/x265-Videocodierung. Der Verkäufer hat ein Bild der Xbox Series X APU in seinem Werbematerial für den neuen Prozessor, was die Theorie untermauert, dass es sich um wiederverwendete Prozessoren handelt, die in der Qualitätssicherung durchgefallen sind.

 




Quelle: AMD 4700S Processor Could be Repurposed Xbox Series X/S APU

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Google Stadia Games mit der Xbox Series X spielen – schon bald möglich?

In naher Zukunft werden die Xbox Series X und Xbox Series S wahrscheinlich in der Lage sein, Google Stadia Spiele zu spielen, einfach aufgrund des eingebauten Webbrowsers. Genauer gesagt, wird sie mit der neuesten Version von Edge ausgestattet, die auf Chromium basiert, der gleichen Engine, die auch Googles eigenen Chrome-Browser antreibt. Das bringt inoffizielle Unterstützung für Stadia mit sich.

Nach aktuellem Stand der Dinge ist Chrome der einzige Browser, der offiziell Stadia, Googles Cloud Game Streaming Service, unterstützt. Allerdings funktioniert er auch mit einigen anderen Browsern, wobei Google auf einer Support-Seite anmerkt, dass er „möglicherweise“ mit Chromium-basierten Browsern wie Edge (Version 79 oder höher), Brave oder Vivaldi gut zusammenarbeitet. Und genau darin liegt der Grund, warum Stadia auf den neuesten Xbox-Konsolen funktionieren kann.

 


Tom Warren von The Verge merkt an, dass es sich „eindeutig um ein frühes Build“ handelt und als solches ist es „ein wenig fehlerhaft“, aber es funktioniert (allerdings ohne Maus- und Tastaturunterstützung). Was die Frage aufwirft, ob es ein sinnloses Feature ist, wenn xCloud kommt, wie jemand in dem Twitter-Thread kommentierte. Warren war jedoch anderer Meinung und wies darauf hin, dass xCloud „nur 720p und bald 1080p“ kann und nicht auf Xbox-Spielkonsolen läuft. Stadia hingegen skaliert auf 4K.

Übrigens hat ein Chromium-basierter Browser auf der Xbox Serie X/S auch andere potenzielle Auswirkungen, wie die Unterstützung von GeForce NOW.


Quelle: Why The Xbox Series X May Soon Be Able To Play Google Stadia Games

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Microsofts Next-Gen Xbox Wireless Headset ab 16. März verfügbar

Erinnert sich noch jemand an die Xbox 360? Die zweite Generation der Xbox-Konsole kam im November 2005 auf den Markt und das war das letzte Mal, dass Microsoft ein kabelloses Headset für seine Spielekonsole herausbrachte. Das ändert sich jedoch heute mit der Ankündigung des Xbox Wireless Headsets.

Das Xbox Wireless Headset ist nicht nur leicht, sondern verfügt auch über große Ohrmuscheln, die für maximalen Komfort in weiches Polyurethan-Leder eingebettet sind. Außerdem gibt es ein dickes und bequemes Polster für den verstellbaren Kopfbügel. An der Außenkante der Ohrmuscheln befinden sich Drehregler, mit denen sich Bedienelemente wie Lautstärke und Game/Chat-Balance einstellen lassen. Microsoft hat die Kopfhörer nach eigenen Angaben so gestaltet, dass sie die Designästhetik der Xbox Series X widerspiegeln, d.h. Sie finden die gleiche schwarze Oberfläche und grüne Akzente vor.

 


Die Kopfhörer werden kabellos über Bluetooth mit einem PC, einer Xbox-Konsole oder einem mobilen Gerät verbunden. Laut Microsoft unterstützt das Xbox Wireless Headset Windows Sonic, Dolby Atmos und DTS Headphone: X-Technologien. Microsoft verspricht eine erstklassige Audioqualität und das Dual-Beam-Forming-Mikrofon mit Voice-Isolation-Technologie sollte sicherstellen, dass Stimmen genau aufgenommen werden.

 

Xbox Wireless Headset - Launch Trailer


„Wir haben viel Zeit in den Audiotestkammern verbracht, um zu charakterisieren und zu verstehen, wie das Headset den Klang in verschiedenen Raumumgebungen wiedergibt. Es kommt im Wohnzimmer, im Spielzimmer und im Schlafsaal zum Einsatz, und wir wollen, dass es für alle Arten von Audio optimal klingt“, so Erik Garcia, Projektarchitekt für das Xbox Wireless Headset. „

Laut Microsoft wird das Xbox Wireless Headset am 16. März zu einem Preis von 99 US-Dollar auf den Markt kommen und ist bereits im MS-Store vorbestellbar.



Quelle: Microsoft’s Next-Gen Xbox Wireless Headset Launches March 16 For PC And Xbox Consoles

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Nach dem Release von PS5 und Xbox Series X|S – Ein Rückblick

Erneut geht der Konsolenkrieg in eine nächste Runde, nicht dass wir uns falsch verstehen, sowohl Sony als auch Microsoft bescheren uns seit beinahe zwei Dekaden ein hervorragendes Spieleerlebnis im Wohnzimmer, doch fragen wir uns nun, zu welchem Gerät die Deutschen in der Vergangenheit griffen und welches die beliebtesten Games gewesen sind. Der folgende Rückblick bietet Antworten auf jene Fragen und gibt uns eine Basis für künftige Prognosen.

Die Verkaufszahlen aller Konsolenvarianten von Sony und Microsoft im Oktober 2020



Das Tortendiagramm zeigt deutlich, dass die Nachfrage nach der Playstation 4 rapide gesunken ist, während ihre Weiterentwicklungen in Form der PS4 Slim und der PS4 Pro 80 Prozent aller Konsolenverkäufe im Oktober ausmachten. Microsofts Marktanteil betrug demnach im Oktober nur schlappe 20 Prozent, von denen die Xbox One X mit 11 Prozent angefragt wurde. Wir sind gespannt, wie sich die Absatzzahlen dieser Rivalen im kommenden Jahr gestalten. Zweifellos ist die Fangemeinde der Playstationspieler wesentlich höher, doch steigt die Spannung im Anbetracht der neusten Generation.

Playstation 4 weiterhin gefragteste Plattform euerer Lieblingsgames

Zu den gefragtesten Spielen des Jahres 2020 gehörten FIFA 2020, CoD Modern Warfare und Red Dead Redemption II. Vergleichen wir die Absatzzahlen dieser Games je nach Plattform, so erkennen wir, dass FIFA 2020 zu 80 Prozent, CoD Modern Warfare zu 85 Prozent und Red Dead Redemption II zu 75 Prozent häufiger für die Playstation 4 über die Ladentheke ging. Microsoft musste sich mit knappen 20 Prozent, 15 Prozent und 25 Prozent zufrieden geben.

Der 3-Jahres-Rückblick

Betrachten wir die Absatzzahlen der letzten drei Jahre, so präzisiert sich das schon bekannte Bild. Zusammengefasst lässt sich der Absatz der Playstation mit 75 Prozent und der der Xbox mit 25 Prozent beziffern, während auffällig ist, dass die Fangemeinde der Xbox One X von Jahr zu Jahr um durchschnittlich 3 Prozent angestiegen ist.

Uns interessiert natürlich nun, welche Konsole der neusten Generation für euch in Betracht kommt. Lasst uns einen Kommentar da, welche Plattform für euch in Frage kommt.

Quelle: Playstation 5 und Xbox Series X starten durch

Herstellerlink: Sony Playstation

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Razer startet mit der Xbox Series X|S in die Zukunft des Konsolen-Gamings

HAMBURG ­– Razer, die weltweit führende Lifestyle-Brand für Gamer, gibt bekannt, dass viele auf dem Markt erhältliche Razer-Produkte für Xbox (“Designed for Xbox”) mit der im November erscheinenden Xbox Series X|S kompatibel sein werden.

Die vielfach ausgezeichneten, für Xbox entwickelten Razer-Produkte erfreuen sich großer Beliebtheit. Jedes Produkt zeichnet sich durch hohe Qualität in seiner jeweiligen Kategorie aus und Gamer wird es freuen, dass bereits erhältliche and künftige Razer-Peripherie (“Designed for Xbox”) mit Microsofts neuen Konsolen kompatibel sein wird.

Razer Nari Ultimate Designed for Xbox

Das Nari Ultimate ist das weltweit erste Headset für Xbox mit fortschrittlichem, haptischen Feedback entwickelt von Lofelt™. Razer bringt diese Haptik mit der Razer HyperSense-Technologie in die nächste Generation auf die Xbox Series X|S. Das Nari Ultimate bietet ein immersives Gaming-Erlebnis dank fortschrittlicher Treiber, die kristallklaren Sound und dynamisches haptisches Feedback erzeugen – der Nutzer nimmt das Spiel nicht nur akustisch wahr, sondern fühlt die Soundkulisse auch.

Razer Wolverine Ultimate

Der mehrfach ausgezeichnete Controller ist bekannt für seine perfekte Ergonomie, die austauschbaren Analogsticks und das wechselbare D-Pad für jeden Spielstil. Im Zusammenspiel mit Razers Chroma-Beleuchtung ist er der ideale Controller für Xbox.

Razer Atrox Arcade Stick

Der Razer Atrox Arcade Stick für Xbox ist der ultimative Turnier-Kampfstick, um seine Kampfspiel-Fertigkeiten auf einen neuen Level zu heben. Sanwa-Komponenten von höchster Qualität, acht reaktionsschnelle, programmierbare Tasten und ein präziser 8-Wege-Joystick lassen Genrefans jeden Kampf für sich entscheiden.

Folgende Razer-Produkte sind mit der Xbox Series X|S kompatibel:

Razer Nari Ultimate Designed for Xbox
Razer Wolverine Ultimate
Razer Wolverine Tournament Edition
Razer Atrox Designed for Xbox Arcade Stick
Razer Thresher Designed for Xbox
Razer Turret Designed for Xbox

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