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techpowerup: Battlefield V Tides of War GeForce RTX DirectX Raytracing

Die Kollegen von TechPowerUp benchen heute das Game Battlefield V Tides of War GeForce RTX DirectX Raytracing mit dem neuen NVIDIA Treiber: DICE released the Battlefield V Tides of War update today, which includes improvements to NVIDIA RTX raytracing technology. We tested this new version on GeForce RTX 2070, RTX 2080 and RTX 2080 Ti, showing impressive performance gains.

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Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Games

NVIDIA und DICE steigern die DXR-Leistung um bis zu 50% mit dem neuen Battlefield-V: Tides-of-War-Update

Morgen wird das “Battlefield V: Tides of War Chapter 1: Overture”-Update neue Gaming-Inhalte und eine deutliche Steigerung der DXR-Raytracing-Performance für Battlefield V liefern. GeForce-Spieler werden dafür mit einem neuen Game-Ready-Treiber ausgerüstet.

Deutliche Leistungssteigerung durch DXR Raytracing in Battlefield V möglich

Am 14. November erhielt Battlefield V einen In-Game-Patch mit einer ersten Version von DXR und setzte als erstes Spiel DXR-Raytracing ein. Seitdem arbeitet NVIDIA eng mit EA und DICE zusammen, um DXR-Raytracing in Battlefield V schnell zu optimieren. Die Leistung mit DXR-Raytracing ist nun um bis zu 50% verbessert.

  • GeForce-RTX-2080-Ti-Spieler erreichen nun 60+ FPS bei 1440p-Auflösung, wenn DXR Raytraced Reflections auf Ultra-Qualität eingestellt ist.
  • GeForce-RTX-2080-Spieler erreichen nun 60+ FPS bei 1440p-Auflösung, wenn DXR Raytraced Reflections auf mittlere Qualität eingestellt ist.
  • GeForce RTX 2070-Spieler erreichen nun 60+ FPS bei 1080p-Auflösung, wenn DXR Raytraced Reflections auf mittlere Qualität eingestellt ist.

Die Optimierungen umfassen die folgenden Punkte, die auch in den offiziellen Patch-Notes von DICE erwähnt werden:

  • Verbesserung der Stabilität, während das Spiel mit DXR-Raytracing läuft.
  • Verbesserte Leistung mehrerer Komponenten der Raytracing-Implementierung.
  • Verbesserte Raytracing-Leistung im Zusammenspiel mit Laub und Vegetation.
  • Verwendung von Frame-Buffer-Daten, um die Raytracing-Gesamtqualität zu erhöhen.
  • Entfernung inaktiver Geometrie aus Raytracing-Szenen.
  • Korrigierte Einstellung für mittlere Qualität, welche nicht richtig angewendet wurde.

Dieses Video bietet mehr Informationen über die Leistungssteigerungen in Battlefield V: https://youtu.be/-wy45bQe_XA

Bereit und optimiert für DXR in Battlefield V

GeForce-Spieler sind heute mit einem neuen Game-Ready-Treiber startklar für Battlefield V: Tides of War Chapter 1: Overture.

Dieser Treiber wird auch im kommenden Patch zu World of Warcraft: Battle for Azeroth und in Just Cause 4 das beste Gaming-Erlebnis bieten und die DX12-Performance verbessern.

NVIDIA-Game-Ready-Treiber, die am oder vor dem Starttermin verfügbar sind, bieten GeForce-Spielern das beste Erlebnis, da die NVIDIA-Ingenieure bis zur letzten Minute daran arbeiten, die Leistung und das Gameplay zu optimieren. Als zusätzlicher Qualitätsnachweis ist jeder Game Ready Treiber von Microsoft WHQL zertifiziert.

Die Arbeit des Treiber-Teams endet nicht mit dem Start eines Spiels. Sie arbeiten unermüdlich daran, die Leistung auch nach der Veröffentlichung eines Spiels weiter zu verbessern. Die Früchte ihrer Arbeit zeigen sich in den Leistungssteigerungen in Battlefield V, die bei aktiviertem DXR Raytracing die Leistung um bis zu 50% verbessern, je nach GPU und Konfiguration, die Sie testen.

NVIDIA GeForce RTX-Grafikprozessoren bieten Spielern das ultimative Battlefield-V-PC-Erlebnis.

Weiterführende Links:

Game Ready Driver story on GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/battlefield-v-dxr-update-game-ready-driver/

Download Game Ready driver:

https://www.geforce.com/drivers

Battlefield V: Tides of War Chapter 1: Overture details on GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/battlefield-v-december-4-dxr-update

Battlefield V: Official DXR Dev Update Video:

https://youtu.be/-wy45bQe_XA

Battlefield V on EA.com:

https://www.ea.com/games/battlefield

World of Warcraft: Battle for Azeroth on WorldofWarcraft.com:

https://worldofwarcraft.com/en-us/battle-for-azeroth

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GeForce-RTX-Bundle mit Battlefield V, Wolfenstein II: The New Colossus

GeForce RTX kaufen, Battlefield V gratis dazu erhalten
Pünktlich zum ‚Black Friday‘ und ‚Cyber Monday‘ erhalten Spieler, die eine neue GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 oder einen entsprechenden Desktop-PC bei teilnehmenden Partnern kaufen, eine Exemplar von Battlefield V gratis dazu. Das Bundle läuft von heute bis zum 7. Januar 2018 und nur solange der Vorrat reicht.

Battlefield V ist das erste Spiel, das DXR-Ray-Tracing einsetzt, nachdem NVIDIA die erste Version von DXR über einen In-Game-Patch integrierte.

Battlefield V – “Shot With GeForce Ansel”-Wettbewerb
NVIDIA veranstaltet anlässlich des neuen Bundles einen “Shot With GeForce Ansel”-Wettbewerb für Battlefield V. Dazu stürzen sich GeForce-Spieler ins Gefecht, um wunderschöne Ansel-Ingame-Fotos in Battlefield V aufzunehmen. Die Fotos müssen dann auf der offiziellen “Shot With GeForce Ansel”-Website hochgeladen sowie über die Social Media-Kanäle mit @NVIDIAGeForce und #SHOTWITHGEFORCE geteilt werden. Teilnehmer können eine GeForce-RTX-Grafikkarte gewinnen! Der Wettbewerb beginnt heute und läuft noch bis zum 16. Dezember 2018.

Wolfenstein II: The New Colossus unterstützt NVIDIA Adaptive Shading (NAS)
Wolfenstein II: The New Colossus ist das erste Spiel, das eine erweiterte GeForce-RTX-Funktion verwendet: NVIDIA Adaptive Shading (NAS).

Wolfenstein II: The New Colossus profitiert dank der Vulkan API bereits von mehreren neuen Architekturverbesserungen des Turing-Streaming-Multiprozessors, darunter “Concurrent Floating Point”, “Integer Execution” sowie die neue Turing-Cache und Shared-Memory-Architektur. Nun optimiert NVIDIA weiter die Leistung mit der Integration von NAS über einen Ingame-Patch. Nvidia Adaptive Shading (NAS) nutzt die Shading-Technologie der Turing-Architektur, um die  Renderleistung und -qualität zu erhöhen, indem sie unterschiedliche Mengen an Rechenleistung auf verschiedene Bereiche des Bildes anwendet. Bei Wolfenstein II: The New Colossus kommt dabei “Content Adaptive Shading” und “Motion Adaptive Shading” zum Einsatz.

Durch diese Kombination ist die Leistung in Wolfenstein II mit Turing-GPUs bis zu 70% höher als bei den Pascal-GPUs. Mit Turing als Entwicklerplattform der Zukunft werden immer mehr Spiele von den Vorteilen der neuen Turing-GPUs und- Technologien profitieren.

GeForce Gamer sind bereit für Darksiders III
Mit dem neuen Game-Ready-Treiber, der ab sofort erhältlich ist, sind GeForce-Gamer für den Start von Darksiders III gerüstet. NVIDIAs Game-Ready-Treiber, die am oder vor dem Release-Tag erhältlich sind, bieten GeForce-Spielern stets das beste Spielerlebnis. Die Entwickler von NVIDIA arbeiten bis zur letzten Minute daran, die Leistung und das Gameplay zu optimieren. Als zusätzlicher Qualitätsnachweis ist jeder Game-Ready-Treiber von Microsoft WHQL-zertifiziert.

Black Friday- und Cyber Monday-Angebote mit Rabatten auf NVIDIA SHIELD TV und ausgewählte SHIELD-Spiele
Ab sofort gibt es anlässlich des Black Friday 50 Euro Rabatt auf den regulären Preis der SHIELD TV! Das Angebot läuft bis zum Cyber Monday am 26. November. Das SHIELD TV-Paket inklusive Fernbedienung gibt es demnach für nur 149 Euro, das SHIELD TV-Paket mit Controller und Fernbedienung für nur 179 Euro, also jeweils ca. 25 Prozent günstiger!

Die teilnehmenden Partner sind:

Auch Spieler kommen nicht zu kurz: Vom 21. bis zum 26. November können SHIELD-Besitzer 50 Prozent beim Kauf zahlreicher SHIELD-Games sparen. Die vollständige Liste gibt es unter: https://www.nvidia.com/en-us/shield/2018-november-game-sale  (die Seite geht am Mittwoch live)

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Weiterführende Links:

Game Ready Driver story on GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/battlefield-v-geforce-rtx-bundle/

Download Game Ready driver:

https://www.geforce.com/drivers

Battlefield V bundle Details auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/campaigns/battlefield-v/

Battlefield V bundle story auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/battlefield-v-geforce-rtx-bundle

Shot mit GeForce Contest on GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/shot-with-geforce/contest/?m=V3sicCI6IjAiLCJpY8KDInRydWUifQ%3D%3D

Wolfenstein II: The New Colossus Gets NAS story auf GeForce.com

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/battlefield-v-dxr-final-fantasy-xv-dlss-benchmark-wolfenstein-2-nas/

Battlefield V auf EA.com:

https://www.ea.com/games/battlefield

Wolfenstein II: The New Colossus auf Bethesda.com:

https://wolfenstein.bethesda.net/

NVIDIA Adaptive Shading tech Details in the Turning white paper:

https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/design-visualization/technologies/turing-architecture/NVIDIA-Turing-Architecture-Whitepaper.pdf

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GeForce Gamer sind bereit für Battlefield V mit DXR-Ray-Tracing

GeForce Gamer sind mit der heutigen Veröffentlichung des aktuellsten Game-Ready-Treibers bereit für Battlefield V mit DXR-Ray-Tracing. Zusätzlich optimiert der Treiber auch das Spielerlebnis für Hitman 2 und Fallout 76.

NVIDIAs Game-Ready-Treiber, die am oder vor dem Launch-Tag erhältlich sind, bieten GeForce-Spielern das beste Erlebnis, da die NVIDIA-Ingenieure bis zur letzten Minute daran arbeiten, die Leistung und das Gameplay zu optimieren. Als zusätzlicher Qualitätsnachweis ist jeder Game-Ready-Treiber von Microsoft WHQL-zertifiziert.

Ein weiterer wichtiger Aspekt der Game-Ready-Treiber ist, dass sie oft verwendet werden, um neue Funktionen für GeForce-Spieler zu ermöglichen. Dieser Game-Ready-Treiber ist optimiert für die Unterstützung von DXR-Ray-Tracing für Battlefield V.

Bereits am 9. November konnten Origin-Access- und Origin-Access-Premier-Nutzer in Battlefield V einsteigen. NVIDIA, EA und DICE haben angekündigt, dass eine erste Version von DXR-Echtzeit-Ray-Tracing in Battlefield V in einem kommenden Patch nahe dem Release der Battlefield V Deluxe Edition verfügbar sein wird.

EA, DICE und NVIDIA werden auch diese Implementierung weiter optimieren und nach ihrer Veröffentlichung regelmäßig aktualisieren.

NVIDIAs GeForce-RTX-Grafikprozessoren bieten Spielern das ultimative Battlefield V PC-Erlebnis.

 

Links:

Game-Ready-Treiber für Battlefield V story: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/battlefield-v-launch-game-ready-driver

Download Game-Ready-Treiber: https://www.nvidia.de/drivers

GeForce.com Artikel über Ray-Tracing: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/graphics-reinvented-new-technologies-in-rtx-graphics-cards/

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EA’s Battlefield V Open Beta, Systemvoraussetzungen und verfrühter Zugang

EA’s Battlefield V Open Beta, Systemvoraussetzungen und verfrühter Zugang

Bist du begierig darauf, einen frühen Blick auf Battlefield V zu bekommen? Nun, Electronic Arts (EA) hat die Startzeit für die Open Beta des Spiels angekündigt und es sind nur noch wenige Tage bis dahin:

4. September um 1 Uhr PST.

Dies ist das Datum, an dem das Spiel für diejenigen verfügbar sein wird, die das Spiel vorbestellt haben oder die Mitglieder von EA Access, Origin Access Premier oder Origin Access Beta sind. Dieser frühe Zugang zur Open Beta wird nur für zwei Tage exklusiv sein. Dann, am 6. September (1 Uhr PST), haben alle Origin Spieler auf dem PC, zusammen mit Xbox One und PlayStation 4 Konsolen Zugriff auf die Open Beta.

Spieler, die an der offenen Beta teilnehmen, können auf der Karte von Rotterdam (Eroberungsmodus) und dem Arktischen Fjord (Eroberung, Große Operationen) kämpfen. Für Spieler, die sicherstellen wollen, dass sie in der Sekunde, in der die offene Beta verfügbar ist, in die Action einsteigen können, beginnt das Vorladen am 3. September (1 Uhr PST).

Sie haben Zugriff auf fünf Panzer (Valentine Mk VIII, Churchill Mk VII, Churchill Gun Carrier, Panzer IV, Tiger I) und sieben Flugzeuge (Spitfire Mk VA, Spitfire Mk VB, Blenheim Mk IF, Bf 109 G-2, Ju 87 Stuka B-2, Ju 87 Stuka B-1, C47) in der offenen Beta. Sie haben auch einige schwere Artillerie zu handhaben, einschließlich Flugabwehrkanonen und Panzerabwehrwaffen. Und wenn das noch nicht genug ist, wird es deutsche V-1-Flugbomben geben, die weitreichende Zerstörungen über die Rotterdamer Landkarte bringen.

Battlefield 5 And MechWarrior 5 NVIDIA RTX Real Time Ray Tracing Demos With Gameplay

Obwohl Xbox One und PlayStation 4 Spieler sich um solche Dinge keine Sorgen machen müssen, hier sind die Systemvoraussetzungen für PC-Spieler:

Minimale Spezifikationen
Betriebssystem: 64-Bit Windows 7, Windows 8.1 und Windows 10
Prozessor (AMD): AMD FX-6350
Prozessor (Intel): Core i5-6600K
Speicher: 8GB RAM
Grafikkarte (AMD): AMD Radeon HD 7850 2GB
Grafikkarte (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 660 2GB
DirectX: 11.0 kompatible Grafikkarte oder gleichwertig
Anforderungen an die Online-Verbindung: 512 KBPS oder schnellere Internetverbindung
Festplattenspeicher: 50GB

Empfohlene Spezifikationen
Betriebssystem: 64-Bit Windows 10 oder höher
Prozessor (AMD): AMD FX 8350 Wraith
Prozessor (Intel): Intel Core i7 4790 oder gleichwertig
Speicher: 16GB RAM
Grafikkarte (AMD): AMD Radeon RX 480 4GB
Grafikkarte (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
DirectX: 11.1 Kompatible Grafikkarte oder gleichwertig
Anforderungen an die Online-Verbindung: 512 KBPS oder schnellere Internetverbindung
Verfügbarer Speicherplatz: 50GB

Die offene Beta endet am 11. September (7 Uhr PST).

Quelle: How To Get In On EA’s Battlefield V Open Beta, Along With Min And Recommended Specs

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