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AMD FSR 2.0 Mods wird auf neue Spiele ausgeweitet

Die PC-Modding-Community ermöglicht AMDs temporale Upscaling-Technologie in weiteren NVIDIA DLSS-aktivierten Spielen.

Redditors haben fleißig versucht, herauszufinden, wie man NVIDIA DLSS 2.0 durch AMD FSR 2.0 in Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Dying Light ersetzen kann. Wie sich herausstellte, sind die ersten Mods ziemlich einfach in anderen Spielen zu implementieren, aber die Ergebnisse können variieren und es handelt sich immer noch nicht um eine perfekte Modifikation.


Metro Exodus mit FSR 2.0

Redditor bctoy bestätigt, dass FSR 2.0 tatsächlich in Metro Exodus funktioniert, einem der ersten Spiele, die Unterstützung für NVIDIA DLSS 2.0 erhalten haben. Bitte beachten Sie, dass nur die Enhanced Edition jetzt bestätigt ist, dass sie mit FSR 2.0 funktioniert. Bei der Verwendung des Mods kommt es im gesamten Spiel zu sichtbarem Ghosting, allerdings berichten Redditors, dass FSR 2.0 die Framerate in einigen Fällen verdoppeln kann. Die gemeldeten Probleme sollten den potenziellen Leistungsgewinn nicht wirklich aufwiegen, vor allem nicht bei älterer Hardware, die nie in der Lage war, das Spiel mit höherer Auflösung auszuführen.

 

METRO-FSR  METRO-FSR2

 


Death Stranding

Bei Death Stranding wird berichtet, dass die Technologie zwar funktioniert und die Bildrekonstruktion die native Qualität des Spiels übertrifft, aber bei einer Auflösung von 1080p keinen signifikanten Leistungsschub bringt. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass das Spiel bei dieser Auflösung stärker an die CPU gebunden ist. Leider kommt es im Ultra-Performance-Modus bei Bewegungen zu einem starken Flackern. Dies ist etwas, das offizielle Optimierungen definitiv lösen würden.

 

Death-Stranding-FSR-ULtra

 

In jedem anderen Fall funktioniert FSR 2.0 sehr gut mit Ultra Performance Quality und erreicht FSR 1.0 Ultra Quality, wie unten gezeigt.

 

Death-Stranding-FSR-1

 

Bislang bestätigte DLSS-Spiele, die mit FSR 2.0 funktionieren (von Benutzern gemeldete Probleme):

Cyberpunk 2077 (schwarze Bildschirme, Ghosting)
Dying Light 2
Red Dead Redemption 2
Metro Exodus: Enhanced Edition (Ghosting)
Marvel’s Guardians of the Galaxy
Death Stranding (niedrig aufgelöste Modi haben Probleme mit Bewegungen)
Horizon Zero Dawn (schlechte Haarwiederherstellung)
Control (Menüprobleme)

Die Unterstützung für weitere Spiele ist in Vorbereitung. Die Autoren der ursprünglichen Mod und ihrer Forks sind nun mit der Entwicklung einer universellen Mod für anwendungsspezifische Einstellungen beschäftigt. Dies könnte theoretisch der Anfang eines neuen Tools sein, das DLSS mit FSR 2.0 in einer Reihe von Spielen mit einer einfachen und benutzerfreundlichen App ersetzt.


Quelle: https://videocardz.com/newz/amd-fsr-2-0-mod-reportedly-also-works-in-death-stranding-guardians-of-the-galaxy-and-metro-exodus

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Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-Inside Spiele PC

Death Stranding – Jetzt auch für den PC


Heute möchten wir euch die PC Version des neusten Spieles von Hideo Kojima vorstellen. Mit Death Stranding beschreitet der Entwickler der legendären Metal Gear Reihe Hideo Kojima komplett neue Wege. Der Tod ist gestrandet. Nach diesem zerstörerischen apokalyptischen Ereignis ist die Welt komplett auf den Kopf gestellt. Dabei ist fast die gesamte Menschheit umgekommen und jegliche Infrastruktur wurde zerstört. Die Menschen, die diese Katastrophe überlebt haben, leben nun in abgekapselten unterirdischen Städten. Dadurch ist die Gesellschaft zersplittert. Die komplette Außenwelt ist zu einem gefährlichen Ort geworden, der ein Leben außerhalb der Städte unmöglich macht. Wir bedanken uns bei Nvidia für die freundliche Bereitstellung des Death Stranding Keys.

Systemanforderungen & Testsystem

Systemanforderungen

Minimum Systemanforderungen (720p)
– Windows 10
– Intel Core i5-3470 / AMD Ryzen 3 1200
– Geforce GTX 1050 Ti 4 GB / Radeon RX 570 4 GB
– RAM 8 GB
– HDD ca. 80 GB
– DirectX 12

Empfohlene Systemanforderungen (1080p)
– Windows 10
– Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1600
– Geforce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 590 (Um DLSS 2.0 nutzen zu können ist eine Geforce RTX notwendig)
– RAM 8 GB
– HDD ca. 80 GB
– DirectX 12


Testsystem
Testsystem  
Gehäuse Lian Li PC-O11
CPU Ryzen 7 2700X
CPU Kühler Corsair H110i 240 mm AiO
Mainboard Gigabyte AORUS GA-AX370-Gaming K7
Arbeitsspeicher 16 GB TridentZ DDR4 3200
Grafikkarte Gigabyte RTX 2070 Super Gaming OC 3X (rev.2)
SSD Kinston A2000 500GB / Samsung 840 Evo 500GB / Samsung Evo 840 1TB
HDD WD Red 2 TB
Netzteil Corsair CX750

 

Das Spiel

 

Das Hauptmenü ist sehr einfach gegliedert. Über die Optionen lassen sich die allgemeinen Spieleinstellungen vornehmen, das Gamepad oder die Tastatur und Maus konfigurieren. Ebenfalls lässt sich das HUD den eigenen Bedürfnissen anpassen. Unter den Grafikeinstellungen werden die Auflösung, das Bildseitenformat, VSync, die maximale Bildrate und die Grafikqualität eingestellt. Besitzer einer Geforce RTX Grafikkarte können hier auch das DLSS 2.0 aktivieren. Bei den Audio-Einstellungen lassen sich die Gesamtlautstärke, die BB Stimmausgabe wie auch die Sound-Ausgabe für Kopfhörer oder Lautsprecher optimieren.


 

Die Steuerung in Death Stranding erfolgt über Tastatur und Maus oder einem Gamepad. Die weiteren Steuerungsmöglichkeiten werden während des Spiels mittels Einblendungen im HUD und Erklärungen oder auch durch verschiedene Ereignisse gezeigt.


Die Story

 
 

Der Spieler schlüpft in die Rolle von Sam Porter Bridges (Norman Reedus), einem Boten, der besonders wichtige Güter, wie zum Beispiel Lebensmittel oder Medikamente durch die gefährliche Außenwelt transportiert, weil durch das apokalyptische Ereignis des gestrandeten Todes das normale Transportwesen fast vollständig zum Erliegen gekommen ist. Nur durch diese Transporte ist das Überleben der Menschheit möglich. Durch den gestrandeten Tod wurden Phänomene wie der Zeitregen ausgelöst der Dinge, auf die er trifft, schnell altern lässt. Dadurch wurde fast die komplette Infrastruktur weltweit zerstört. Ein weiteres Phänomen sind die Gestrandeten aus der Totenwelt (GDs). Diese Wesen lösen gewaltige Explosionen (Leerstürze) aus und sind dadurch eine Gefahr für die restlichen Überlebenden.
Sam ist ein Wiederkehrer und kann von den Toten wieder auferstehen. Außerdem ist er in der Lage die unsichtbaren GDs zu spüren und kann ihnen dadurch besser aus dem Weg gehen. Durch diese Gaben (DOOMs) ist er einer der besten Boten. Sam ist aber nicht nur ein Bote. Er ist der Sohn der Präsidentin der Vereinigten Staaten von Amerika. Sie ist schwer krank und gibt ihm kurz vor ihrem Tod den Auftrag Amerika wiederaufzubauen und zu vereinen. Sam muss für diese Aufgabe von der Ost- bis zur Westküste reisen und auf diesem Weg alle noch vorhandenen Orte mit dem Netzwerk der UCA (United Cities of America) verbinden. Dadurch soll den Auswirkungen der Katastrophe entgegengewirkt werden.


Das Gameplay

 
 

Der Transport der Güter ist herausfordernd und sehr komplex. Es müssen viele Dinge beim Transport beachtet werden. Die Güter können am Anzug, auf dem Rücken oder auch in der Hand getragen werden. Dabei muss immer das maximale Gewicht, das getragen werden kann, beachtet werden. Durch das unwegsame Gelände schwankt die Lieferung und kann dafür sorgen, das Sam stürzt und die Güter dadurch beschädigt werden. Dazu ist es notwendig, das Gewicht in die richtige Richtung zu verlagern, um sicher durch Bäche oder auch Abhänge zu erklimmen.


 
 

Während des Transports lassen sich auch immer wieder verlorene Güter von anderen Transporten finden und diese dann ausliefern. Sind die Güter beschädigt oder erfolgt die Lieferung zu spät erhält Sam weniger Erfolgspunkte (Likes). Durch die Erfolgspunkte erhöhen sich das maximal tragbare Gewicht und die Ausdauer. Im Weiteren Spielverlauf kann Sam auf bessere Ausrüstung und auf verschiedene Fahrzeuge zurückgreifen, um mehr Fracht schneller transportieren zu können.


 

Nach der erfolgten Lieferung kann Sam sich in privaten Räumen ausruhen. Diese Räume befinden sich in den Lieferterminals der Städte.


 
 

Aber nicht nur der Transport in der Außenwelt stellt uns vor Herausforderungen. Es gibt auch Gegner, die bekämpft werden müssen. Zu den Gegnern gehören GDs, MULEs und Homo Demens. Die GDs (Gestrandete Dinge) sind jenseitige Menschen, die in der Welt gestrandet sind. Die GDs treten meist bei einem Zeitregen in Gruppen auf, um ihre Beute zu jagen. Sam kann die GDs mithilfe von BB (Bridge Baby) sehen und aufspüren. Dadurch kann Sam die GDs einfacher umgehen, um ihnen so auszuweichen und zu verhindern, dass er verschlungen wird oder einem Kampf auszuweichen. MULEs sind Personen die Boten überfallen, um deren Güter zu stehlen und zu horten. Die MULEs töten ihre Gegner nicht, um keine GDs anzulocken. Die letzte Gruppe von Gegnern sind die Homo Demens. Bei den Homo Demens handelt es sich um eine Gruppe von militanten Separatisten, die gegen die neuen Regeln und Gesetzte arbeiten. Die Homo Demens töten ihre Gegner, um dadurch Leerestürze zu erzeugen. Im späteren Spielverlauf kann Sam verschiedene Arten von Waffen finden oder auch selbst herstellen und diese nutzen.


 
 

Death Stranding besitzt auch einen integrierten Multiplayer Part. Allerdings ist es kein direkter Multiplayer, denn man kann die anderen Spieler nicht sehen. Es ist eher eine Unterstützung während des Spielens. Die benutze Ausrüstung wie zum Beispiel das Kletterseil, die Leitern oder Stromgeneratoren verbleiben nach der Nutzung an Ort und Stelle und andere Spieler können diese ebenfalls nutzen. Jeder Spieler kann mit der Zeit Postboxen bauen und so ebenfalls Ausrüstung für sich oder andere Spieler hinterlegen. Zusätzlich lassen sich Schilder mit Hinweisen oder einfach zum Gruß hinterlassen. Als Dank kann man dem Spieler Likes hinterlassen.


Die Technische Umsetzung

Durch die Zusammenarbeit von Guerilla Games und Kojima Productions wurde die Decima Engine verbessert, um auch für Death Stranding den perfekten Unterbau zu bieten. Die Decima Engine ist in der Lage ein riesiges Außenareal in einem hohen Detailgrad darzustellen. Auch die einzelnen Charaktere wirken sehr detailliert und lebensecht. Ein weiteres Feature von Death Stranding ist das von Nvidia entwickelte DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling). DLSS 2.0 bietet nun eine Bildqualität, die mit der nativen Auflösung vergleichbar ist, während nur ein Viertel bis die Hälfte der Pixel gerendert wird. Es werden neue Rückkopplungstechniken für schärfere Bilddetails und verbesserte Stabilität von Bild zu Bild verwendet.
Das bedeutet eine hervorragende Skalierung für alle GeForce RTX-GPUs und -Auflösungen. Das neue KI-Netzwerk verwendet die Tensorkerne effizienter, um 2-mal schneller als das beim Original möglich war. Das hat eine Verbesserung der Bildraten zur Folge und beseitigt frühere Einschränkungen wie zum Beispiel, welche GPUs, Einstellungen und Auflösungen aktiviert werden konnten. Für das ursprüngliche DLSS musste das KI-Netzwerk für jedes neue Spiel trainiert werden. DLSS 2.0 trainiert nun mit nicht spielspezifischen Inhalten und liefert ein verallgemeinertes Netzwerk, das spielübergreifend funktioniert. Dies bedeutet schnellere Spielintegrationen und letztendlich mehr DLSS-Spiele. DLSS 2.0 bietet Benutzern nun 3 Bildqualitätsmodi. Das sind Qualität, Ausgewogen und Leistung um die interne Renderauflösung des Spiels steuern. Der Leistungsmodus ermöglicht eine bis zu 4-fache Auflösung (1080p bis 4K). Dadurch werden jetzt auch größere Leistungssteigerungen möglich.



Um die Vorteile von DLSS 2.0 auch in der Praxis zu zeigen, haben wir für euch ein kurzes WQHD Video erstellt. In dem Video haben wir abwechselnd Szenen, ohne und mit aktiviertem DLSS 2.0 zum Vergleich zusammen geschnitten. Wie in dem Video zu sehen ist, sind bei aktiviertem DLSS 2.0 keine Qualitätseinbußen bei der Grafik vorhanden. Zum Teil wirkt die Grafik sogar deutlich besser als bei der nativen Auflösung. Außerdem werden die teilweise vorhandenen Clippingfehler nochmals minimiert. Nvidia hat beim DLSS 2.0 deutlich nachgebessert, sodass die RTX-Karten mit aktiviertem DLSS 2.0 bei den verschiedenen Qualitätseinstellungen jetzt deutlich höhere Frameraten liefern.


 



Wie in dem Diagramm zu sehen ist, liefert Death Stranding mit einer Geforce RTX 2070 Super (@2560 x 1440 max. Details) auch mit DLSS 2.0 wirklich gute Bildraten. Zum Vergleich haben wir auch die Werte einer Geforce GTX 1070 (@1920 x1080 max. Details) in dem Diagramm eingetragen.


Fazit

Death Stranding bietet eine filmreife Umsetzung und durch die Bekannten Schauspieler wirkt das Ganze noch um einiges Lebensechter. Die Spielwelt mit ihren weiten Arealen ist grafisch wirklich sehr gut gelungen. Auch die Geschichte mit ihren unerwarteten Wendungen kann überzeugen. Etwas Neues bietet auch die Steuerung des Charakters bei dem Transportieren der Gegenstände, da hier zusätzlich auf das Gleichgewicht geachtet werden muss, um die Ware nicht zu beschädigen und dadurch weniger Erfolgspunkte (Likes) zu erhalten. Die Zwischensequenzen sind allerdings zum Teil etwas lang gezogen. Death Stranding bietet dem Spieler mit seinen 14 Kapiteln, unzähligen Lieferaufträgen, der frei erkundbaren Welt und der großen Menge an Ausrüstung eine Fülle an Möglichkeiten und fesselt über viele Stunden lang. Wir finden, Death Stranding ist wirklich ein gelungenes Spiel und geben unsere Empfehlung. Derzeit ist das Spiel für ca. 65€ erhältlich.

Pro:
+ Filmreife Umsetzung
+ Abgedrehte Story
+ Sehr gute Grafik
+ DLSS 2.0
+ Große Spielwelt
+ Unerwartete Wendungen
+ Freies Speichern
+ Lange Spielzeit


Kontra:
– Sehr viele Zwischensequenzen


Herstellerseite

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Game Ready auf GeForce NOW – DEATH STRANDING und 10 weitere Spiele für NVIDIAs Cloud Gaming Service

17.07.2020 – Donnerstag bedeutet „Game Ready on GeForce NOW“-Tag: Auch diese Woche kommt NVIDIA seinem Versprechen nach, GeForce-NOW-Mitgliedern jede Woche neue, sofort zugängliche Spiele zur Verfügung zu stellen.

Das Lieblingsspiel sofort starten und spielen: Genau das bedeutet Game Ready auf GeForce NOW. NVIDIA optimiert das Spielerlebnis für Cloud Gaming und bietet Leistungsverbesserungen in Form von Game-Ready-Treibern an. Außerdem werden GeForce-NOW-Spiele regelmäßig mit Updates und Patches unterstützt und glänzen in beeindruckender Grafik mit Raytracing und DLSS 2.0, sofern die Spiele RTX unterstützen.

Diese Woche stehen 11 Spiele auf der Liste, darunter der hochkarätige Titel DEATH STRANDING, der durch DLSS 2.0 auf dem PC noch mehr glänzt. Außerdem startet die Open Beta von Hyper Scape und das beliebte Albion Online kehrt zu GeForce NOW zurück.

Wöchentlich erscheinen fantastische, kostenlose Spiele im Epic Games Store. Diese sollen auch für GeForce NOW verfügbar gemacht werden, derzeit arbeitet NVIDIA an Torchlight 2. Weitere Informationen hierzu erscheinen jeden Donnerstag mit der neusten „Game Ready on GeForce NOW“-Ausgabe.

Game Ready on GeForce NOW Releases am Donnerstag, 16. Juli

Die Spiele werden gegen 19:00 CET auf den Servern verfügbar sein.

Neu auf GeForce NOW:

  • Death Stranding (neuer Game Launch auf Steam & Epic am 14. Juli)
    Hyper Scape Open Beta (neuer Game Launch auf Uplay am 12. Juli)
    Enter the Gungeon (Epic Games Store)
    Far Cry Primal (Epic)
    Metin2
    Surviving Mars (Epic)
    Totally Accurate Battle Simulator (Epic)
    Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (Epic)
    TrackMania 2 Stadium (Uplay)
    Unfortunate Spacemen

Zurück auf GeForce NOW:

  • Albion Online (via Albion launcher)
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GeForce RTX kaufen – DEATH STRANDING erhalten

NVIDIA hat zwei neue Ankündigungen, welche die heiß ersehnte Veröffentlichung der PC-Version des Blockbuster-Spiels DEATH STRANDING betreffen. Für eine begrenzte Zeit erhalten Käufer von GeForce RTX Grafikkarten, PCs und Laptops DEATH STRANDING als Steam-Code. Außerdem veröffentlicht NVIDIA einen neuen Game-Ready-Treiber für DEATH STRANDING. Dieses neueste Update umfasst auch die Unterstützung für drei neue G-SYNC-Compatible-Displays und „One-Click“ optimal spielbare Einstellungen (OPS) für 10 Spiele.

GeForce RTX kaufen – DEATH STRANDING erhalten 

NVIDIA, 505 Games und KOJIMA PRODUCTIONS präsentieren das Paket „DEATH STRANDING Embark On Your Journey“. Damit erhalten Spieler für eine begrenzte Zeit einen Steam-Code für die PC Digital Download-Edition von DEATH STRANDING beim Kauf einer geeigneten GeForce RTX 2080 Ti, 2080 SUPER, 2080, 2070 SUPER, 2080, 2070, 2060 SUPER oder 2060 GPU-integrierten Grafikkarte, eines Laptops oder Desktops. Das Bundle „DEATH STRANDING Embark On Your Journey“ startet ab sofort und ist bis zum 29. Juli 2020 erhältlich. Eine Liste der teilnehmenden Händler und Einzelhändler sowie Links zu den teilnehmenden Produkten und Partnern gibt es auf GeForce.com.

Spieler sind Game Ready für DEATH STRANDING und mehr!

NVIDIAs neuester GeForce-Game-Ready-Treiber kommt mit Optimierungen und Verbesserungen für DEATH STRANDING. Daneben bietet er das beste Spielerlebnis für Horizon Zero Dawn und F1 2020.

Der prominente Titel DEATH STRANDING des legendären Spieleentwicklers Hideo Kojima und seines Studios KOJIMA PRODUCTIONS wurde von der Kritik hoch gelobt. Mit DLSS 2.0 verleihen alle RTX-GPUs dem Spiel einen deutlichen Leistungsschub, indem sie 100+ FPS bei 1440p oder glatte 60+ FPS bei 4K ermöglichen. Damit zeigt ein weiterer hochkarätiger Spieletitel das Vertrauen der Spieleentwickler in die Technologie von NVIDIA. 

Drei neue G-SYNC-Compatible-Displays

Das G-SYNC-Compatible-Programm erweitert das G-SYNC-Ökosystem um drei weitere Displays. Das Programm zielt darauf ab, Verbraucher darüber aufzuklären, auf welchen Bildschirmen mit variabler Bildwiederholrate (VRR) ein guter Einstieg möglich ist. 

Bei den neuen Bildschirmen handelt es sich um den DELL S2721HGF, den S2721DGF und den Lenovo G25-10, die den Spielern noch mehr Auswahl bei der Suche nach einem guten Gaming-Display bieten.

Im Rahmen des G-SYNC-Compatible-Programms arbeitet NVIDIA mit Monitor-Herstellern zusammen, um das Erlebnis auf den Bildschirmen, die das AdaptiveSync-Protokoll unterstützen, zu validieren. Diejenigen, die bestehen, werden als „G-SYNC Compatible” bezeichnet. Eine vollständige Liste der G-SYNC-Compatible-Bildschirme gibt es hier.

Optimale „One-Click“-Einstellungen für Spiele

Mit den optimalen „One-Click-Einstellungen (OPS) von GeForce Experience können Spieler die Spieloptionen ihrer Hardware sofort konfigurieren und so ein reibungsloses, optimiertes Spielerlebnis erzielen. Die OPS unterstützt inzwischen 700 Spieletitel und mit der Veröffentlichung des Treibers fügt NVIDIA dieser beeindrucken Liste zehn weitere hinzu:

  • Darksburg
  • Disintegration
  • Fishing Planet
  • House Flipper
  • Justice RTX
  • Outer Wilds
  • Persona 4 Golden
  • Pistol Whip
  • SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated
  • Trackmania

Über NVIDIA Game-Ready-Treiber

Alle NVIDIA Game-Ready-Treiber sind Microsoft WHQL-zertifiziert. Sie sind entweder am Tag der Veröffentlichung oder davor für die meisten großen Titel erhältlich und auf beste Leistung und fehlerfreies Gameplay abgestimmt.

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NVIDIA: DEATH STRANDING mit DLSS 2.0

Die PC-Version von DEATH STRANDING, die am 14. Juli 2020 erscheinen soll, kommt mit NVIDIAs DLSS 2.0-Technologie. DLSS 2.0 wird dem Spiel einen erheblichen Leistungsschub verleihen und auf allen GeForce RTX-Grafikprozessoren 100+ FPS bei 1440p oder reibungslose 60+ FPS bei 4K ermöglichen.

DEATH STRANDING vom legendären Spieleentwickler Hideo Kojima und seinem Produktionsstudio KOJIMA PRODUCTIONS wurde von Kritikern überaus gelobt.

„DEATH STRANDING hat bereits jetzt den Ruf eines visuellen Meisterwerks, aber dank NVIDIAs DLSS 2.0 wird das PC-Debüt zu etwas ganz Besonderem. Mit der zusätzlichen Leistung durch NVIDIAs DLSS-2.0-Technologie in DEATH STRANDING können Spieler das enorme grafische Potenzial der PC-Plattform durch eine höhere Grafikeinstellungen und eine größere Auflösung freisetzen. Dadurch wird die Vision, die wir für das Spiel haben, Wirklichkeit“, so Akio Sakamoto, CTO bei KOJIMA PRODUCTIONS.

DEATH STRANDING wird durch die Decima Engine von Guerrilla Games gerendert. Es ist die neuste Spiele-Engine, die die Leistungsvorteile der NVIDIA-DLSS-2.0-Technologie nutzt.

Damit unterstreicht ein weiterer hochkarätiger Titel das Vertrauen der Spieleentwickler in diese Technologie.

Weitere Links:

DEATH STRANDING Game-Trailer auf YouTube:

DEATH STRANDING PC - Last Chance to Pre-Purchase - Coming July 14, 2020 [ESRB] 4K
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