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Intel könnte AMDs FSR in der kommenden Xe-HPG-Serie verwenden

Eine lang erwartete Antwort auf NVIDIA DLSS wurde von Scott Herkelman während der Computex-Keynote von AMD angekündigt. Diese Technologie basiert nicht auf künstlicher Intelligenz oder maschinellem Lernen, sondern auf einer räumlichen Upscaling-Technik. Im Gegensatz zu ähnlichen Super-Resolution-Algorithmen verlässt sich AMDs FidelityFX SR nicht auf Bewegungsvektoren oder History-Buffer, was bedeutet, dass eine Leistungssteigerung mit Tensoren nicht notwendig ist, damit die Technologie funktioniert.

AMD FSR wird nicht nur für die neuesten GPUs verfügbar sein, sondern auch für die auf älteren Architekturen basierenden Prozessoren, wie AMDs Polaris oder NVIDIA Pascal. Da es sich um eine plattformübergreifende Technologie handelt, die von DirectX12-, DirectX11- und Vulkan-APIs unterstützt wird, wird sie auch auf Intel-GPUs funktionieren.

 


Auf Twitter bestätigte Raja Koduri in einer Antwort an Kyle Bennett, dass Intel bereits in Erwägung zieht, FSR auf den kommenden Xe-HPG-basierten GPUs zu testen. Das sind die diskreten Gaming-GPUs der nächsten Generation DG2. Koduri sagt, dass Intel versuchen wird, sich an offenen Ansätzen zu orientieren, was AMD FSR sicherlich sein wird, da es unter MIT-Lizenz veröffentlicht wird.

Bisher hat NVIDIA keine Kommentare zu der neuen AMD-Technologie abgegeben, was verständlich ist, da die offizielle Enthüllung am 22. Juni stattfinden wird. AMD hat nicht bestätigt, welche Spiele die Technologie zum Start unterstützen werden, mit einer Ausnahme von Godfall.

 


Auf der Computex demonstrierte AMD die beliebteste Grafikkarte des Konkurrenten auf Steam (GeForce GTX 1060), die erfolgreich mit aktiviertem FSR läuft. Seitdem waren AMD-Fans damit beschäftigt, die Qualität von FSR in Aktion Seite an Seite zu analysieren. Allerdings wird AMD die Technologie noch in diesem Monat im Detail demonstrieren.

 





Quelle: Intel interested in giving AMD’s FidelityFX Super Resolution a try on upcoming Xe-HPG series – VideoCardz.com

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NVIDIA RTX 3080 Ti in Ashes of the Singularity getestet

Die kommende NVIDIA RTX 3080 Ti wurde bereits im altbewährten Ashes of the Singularity-Benchmark getestet – dem ersten Spiel, das DirectX 12 überhaupt unterstützt. In Anbetracht der Nähe dieses Ashes of the Singularity Benchmark-Laufs zum voraussichtlichen Ankündigungsdatum der RTX 3080 Ti selbst, am 4. Juni, könnte es bedeuten, dass es sich um ein getestetes Sample handelt.

Leider ist die Karte bisher nur in einem System zu sehen – mit einer AMD Ryzen 9 3900X CPU. Daher sind die Benchmark-Ergebnisse nicht wirklich mit denen vergleichbar, die wir bereits von anderen NVIDIA-Karten kennen – das Subsystem spielt in diesem speziellen Benchmark eine große Rolle. Wir erfahren jedoch, dass die Karte im Crazy-Preset bei 4K, 1440p und 1080p getestet wurde und 9300, 9100 bzw. 8700 Punkte erzielte.

 

 


Quelle: https://www.techpowerup.com/282702/nvidia-rtx-3080-ti-tested-in-ashes-of-the-singularity

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New 3DMark Mesh Shader test (DirectX 12 Ultimate)

DirectX 12 Ultimate adds powerful new features and capabilities to DirectX 12 including DirectX Raytracing Tier 1.1, Mesh Shaders, Sampler Feedback, and Variable Rate Shading (VRS).

After DirectX 12 Ultimate was announced, we started adding new tests to 3DMark to show how games can benefit from these new features.

Our latest addition is the 3DMark Mesh Shader feature test, a new test that shows how game developers can boost frame rates by using mesh shaders in the graphics pipeline.

What is a mesh shader?

Mesh shaders introduce a new approach to geometry processing that simplifies the graphics pipeline while also giving developers more flexibility and control.

In 3D graphics, a mesh is the set of vertices, edges and faces that define the shape of an object. In current graphics pipelines, all the geometry data in a mesh must be processed sequentially before any further steps can be taken. This can be a significant performance bottleneck.

Mesh shaders replace the old approach with a new model that brings the power, flexibility and control of a compute programming model to the geometry pipeline.

Mesh shaders can process small sections of a mesh, called meshlets, in parallel with a much greater degree of flexibility and control.

Amplification shaders, another new part of the mesh shader pipeline, are especially useful for culling, as they can efficiently determine which meshlets are visible before shading. An amplification shader can cull nonvisible meshlets far more efficiently than the traditional methods.

You can read more about mesh shaders on the Microsoft DirectX Developer Blog and in the DirectX Functional Spec.

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DirectX 12 Ultimate startet für PC- und Xbox-Serie X-Spiele

AMD wird seine zweite Generation von Navi-basierten RDNA 2-Grafikkarten auf den Markt bringen und es ist zu hoffen, dass NVIDIA seine GeForce RTX 3000-Serie auf Basis der Ampere-GPU-Architektur der nächsten Generation nachlegt. Was die Konsolen betrifft, so sind sowohl Sony als auch Microsoft auf dem besten Weg, ihre Konsolen rechtzeitig zum Weihnachtsfest 2020 auszuliefern.

Da die Konsolen immer mehr den PCs ähneln, möchte Microsoft einige der üblichen Grafikfunktionen in DirectX 12 konsolidieren. Als Ergebnis hat Microsoft DirectX 12 Ultimate angekündigt, das mit eigenen Worten „der Höhepunkt der besten Grafiktechnologie ist, die wir je in einer Abstimmung zwischen PC und Xbox Series X eingeführt haben“.

Und wieder einmal arbeitet Microsoft auf der Hardwareseite bei der Xbox Serie X Hand in Hand mit AMD, genau wie bei der Xbox One (CPU/GPU) und der Xbox 360 (GPU) davor. NVIDIA macht jedoch darauf aufmerksam, dass viele der in DirectX 12 Ultimate enthaltenen Funktionen bereits bei der GeForce RTX-Serie, die 2018 auf den Markt kam, eingeführt wurden. Im Mittelpunkt von DirectX 12 Ultimate stehen die folgenden Technologien:

DirectX Raytracing (DXR) 1.1,
Variable Rate Shading (VRS) und
Mesh Shading und Sampler-Feedback

Dies ist ein großes Unterfangen für Microsoft und stellt eine jahrelange Arbeit hinter den Kulissen dar, die nun für uns offenbart wird.

Durch die Vereinheitlichung der Grafikplattform für PC und Xbox Series X dient DX12 Ultimate als Kraftmultiplikator für das gesamte Gaming-Ökosystem. Die Zyklen funktionieren nicht mehr unabhängig voneinander! Stattdessen werden sie jetzt synergetisch kombiniert.

Wenn die Xbox Series X veröffentlicht wird, wird es bereits viele Millionen DX12 Ultimate PC-Grafikkarten mit dem gleichen Funktionsumfang auf der Welt geben, was eine rasche Übernahme neuer Funktionen katalysiert und wenn die Xbox Series X eine Welle neuer Konsolenspieler mit sich bringt, wird auch der PC von diesem enormen Anstieg neuer DX12 Ultimate-fähiger Hardware profitieren.

Gegenwärtig ist die GeForce RTX-Serie die einzige PC-Grafikhardware auf dem Markt, die alle neuen Funktionen von DirectX 12 Ultimate unterstützt. Das wird sich jedoch ändern, wenn die ersten diskreten RDNA 2 (Navi 2X) Radeon-Grafikkarten im Laufe dieses Jahres auf den Markt kommen. Microsoft sagt, dass DirectX 12 Ultimate zunächst in der 20H1-Aktualisierung, die bald für Windows 10-Benutzer verfügbar sein wird, anwendbar ist.


Quelle: DirectX 12 Ultimate Launches As Unifying Force For PC And Xbox Series X Gaming

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Radeon-Grafikkarten dominieren die Benchmarks im neuen Forza Horizon 4 (DirectX 12)

Spieler weltweit haben die Möglichkeit, einen ersten Eindruck von der beeindrucken Spielwelt des neuen Forza Horizon 4 zu erhalten. Die kostenlose Demoversion kann hier heruntergeladen werden.

Low-Level-APIs wie DirectX 12 ermöglichen GPUs eine schnellere Leistung bei geringerem Overhead. Zusätzlich nutzen die Radeon-Grafikkarten das volle Potenzial von DirectX 12 aus, um konstantere Bildwiederholraten, geringere Latenzen und eine bessere Energieeffizienz zu ermöglichen.

Dafür hat AMD eng mit dem britischen Spieleentwickler Playground Games zusammengearbeitet. Radeon-Spielern wird dadurch das beste Spielerlebnis bereitgestellt. Die AMD Radeon RX Vega 64 schlägt die Nvidia GeForce GTX 1080 bei den Auflösungen 1080p, 1440p und 4K.

Hier erhalten Sie einen Überblick darüber, wie Radeon-Grafikkarten in Forza Horizon 4 unter diesen Auflösungen performen:

  • RX Vega 64 bietet 12-20% mehr Leistung als die GTX 1080
  • RX Vega 56 bietet 2-12% mehr Leistung als die GTX 1070 Ti
  • RX Vega 56 bietet 13-22% mehr Leistung als die GTX 1070
  • RX 580 bietet 12-16% mehr Leistung als die GTX 1060 (6 GB)
  • RX 570 bietet 46-58% mehr Leistung als die GTX 1050 Ti

Den Boxlink zu dem Benchmark-Guide mit allen Ergebnissen finden Sie hier.

Zusätzlich haben Sie die Möglichkeit, sich in der kostenlosen Demoversion selbst von der Leistungsfähigkeit der Radeon-Grafikkarten zu überzeugen.

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AMD: DirectX 12 Patch für Deus Ex: Mankind Divided ab sofort verfügbar

ab sofort ist der offizielle DirectX 12 Patch für Deus Ex: Mankind Divided verfügbar, wie Square Enix und Eidos-Montreal bekanntgegeben haben.

Der Patch sorgt für bessere Skalierbarkeit bei DirectX 12 multi GPUs und unterstützt Frame Pacing in Radeon-Grafikkarten.

Weitere Informationen entnehmen Sie bitte der untenstehenden, englischen Mitteilung sowie dem Radeon-Blogbeitrag.

 

Englisch:

Eidos-Montreal and Square Enix have announced their official Deus Ex: Mankind Divided DirectX 12 patch, scaling performance to a whole new level with DirectX 12 multi-GPU and frame pacing support on Radeon graphics.

Check out our blog here: https://radeon.com/en-us/deus-ex-directx-12-mgpu/

This patch enables advanced DirectX 12 features and enhanced performance with support for:

Asynchronous shaders

  • Asynchronous Compute Engines in AMD’s GCN and Polaris architectures can submit commands without waiting for other tasks to complete.
  • Delivers vastly improved GPU efficiency, boosting graphics processing performance, reducing latency and enabling consistent frame rates.

Enhanced multi-GPU experience

  • AMD’s GCN and Polaris architectures lead with greater performance and scalability in multi-GPU DirectX 12.
  • Gamers will benefit from up to 100 percent faster performance using Radeon Software Crimson Edition driver 16.10.2 running Deus Ex: Mankind Divided on 8GB Radeon RX 480 multi-GPU1 in DirectX 12.
  • The 4GB Radeon RX 470 also offers up to 100 percent faster multi-GPU performance in DirectX 12 in Deus Ex than with the 4GB Radeon RX 470 single-GPU.2

DirectX 12 Frame Pacing

  • AMD’s support of multi-GPU DirectX 12 Frame Pacing enables smooth gameplay on Radeon Graphics by evenly distributing frame times and providing them at a more consistent rate, delivering an exceptional gaming experience.

I’ve attached the reviewer’s guide with more information on Radeon Graphics’ DX 12 performance in Deus Ex. You can download Radeon Software 16.10.2 here.

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3DMark Time Spy – DirectX 12 trailer and screenshots

Since 1998 gamers have turned to 3DMark benchmarks to see the latest advances in real-time graphics made possible with each new version of DirectX. That’s why today I am excited to share the first official trailer and screenshots from 3DMark Time Spy, our new DirectX 12 benchmark test.

Time Spy is a new DirectX 12 benchmark test, coming soon to all Windows editions of 3DMark. With its pure DirectX 12 engine, built from the ground up to support new features like asynchronous compute, explicit multi-adapter, and multi-threading, Time Spy is the ideal benchmark for testing the DirectX 12 performance of the latest graphics cards.

Developed with input from AMD, Intel, Microsoft, NVIDIA, and the other members of the Futuremark Benchmark Development Program, Time Spy shows the exciting potential of low-level, low-overhead APIs like DirectX 12.

In the trailer, you’ll get a glimpse of gaming’s future while revisiting classic 3DMark scenes from the past. For a bit of fun, see how many can you spot.

Save 80% on 3DMark in the Steam Summer Sale
The Steam Summer Sale has just started. Grab 3DMark for just $4.99 and save $20 off the usual price. Everyone who buys 3DMark now will be able to run the Basic version of Time Spy when it is released.

3DMark Time Spy DirectX 12 benchmark teaser

About 3DMark – The Gamer’s Benchmark
3DMark is a popular benchmarking application used by millions of gamers, hundreds of hardware review sites and many leading technology companies. With its wide range of benchmarks, you can benchmark everything from tablets and laptops to the latest high-end 4K gaming PCs.

Time Spy will be added to 3DMark as a new test to complement the existing benchmarks. Time Spy will be available in all Windows editions of 3DMark, including 3DMark Basic Edition and the Steam demo, both of which are free.

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