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Neuer Game-Ready-Treiber bietet Unterstützung für NVIDIA DLSS in ‚DOOM Eternal‘, ‚LEGO Builder’s Journey‘ und ‚Rust‘

NVIDIA veröffentlicht einen neuen GeForce-Game-Ready-Treiber, der Unterstützung für RTX-Technologien in vielen hochklassigen Spielen bietet und so für originalgetreue Grafik, schnellere Leistung und geringere Systemlatenz sorgt. 

LEGO Builder’s Journey startet heute (22. Juni) mit DLSS und einer Menge Raytracing. Und am 29. Juni erhält DOOM Eternal ein Update mit DLSS und Raytracing. Rust bekommt DLSS am 1. Juli.

Lego Builders’s Journey startet heute auf PC mit Raytracing und NVIDIA DLSS

Heute startet LEGO Builder’s Journey auf PC und dies direkt mit Raytracing Ambient Occlusion, Global Illumination, Reflexionen, Schatten und mit NVIDIA DLSS Beschleunigung. Damit bietet das Spiel ein LEGO-Erlebnis wie kein anderes für GeForce-Spieler.

LEGO Lego Builder’s Journey ist das weltweit erste Unity-Spiel mit Raytracing. Als ästhetisches und atmosphärisches geometrisches Puzzle spielt es einer komplett aus LEGO-Steinen bestehenden Umgebung. DLSS verbessert die Performance im Spiel um bis zu 92 %.

„LEGO-Steine sind etwas, das jeder kennt und liebt. Raytracing und NVIDIA DLSS powered by GeForce RTX erwecken die LEGO mit atemberaubender Grafik und flüssiger Performance Welt zum Leben.“ – Mikkel Fredborg, Tech Lead, Light Brick Studio

GeForce-Spieler, die Doom Eternal spielen, erhalten am 29. Juni ein Leistungs- und Bildqualitäts-Upgrade mit Raytracing und NVIDIA DLSS

id Software, Bethesda Softworks und NVIDIA haben zusammengearbeitet, um NVIDIA DLSS und Raytracing in DOOM Eternal zu bringen. Das NVIDIA DLSS- und Raytracing-Update für DOOM Eternal wird am 29. Juni erscheinen.

DOOM ist eine beliebte Spieleserie und das von Kritik und Fans hochgelobte DOOM Eternal wurde letztes Jahr veröffentlicht. Angetrieben von idTech, der unglaublich schnellen Spiele-Engine von id, verschiebt DOOM Eternal die visuellen Grenzen noch weiter, indem es Raytracing-Reflexionen und leistungssteigerndes NVIDIA DLSS erhält. Damit setzt sich die Erfolgsserie von NVIDIA DLSS und Raytracing fort. DOOM  ist eine weitere große Spieleserie und DOOM Eternal ein weiteres Triple-A-Spiel, die NVIDIAs eigene Gaming-Technologien verwenden, um Leistung und Bildqualität auf ein neues Niveau zu heben. 

„DOOM Eternal wurde entwickelt, um das Beste an fesselndem First-Person-Shooter-Gameplay, atemberaubender Grafik und kompromissloser Leistung zu liefern. Mit dem Hinzufügen von Raytracing zu idTech und der Unterstützung von NVIDIA DLSS, bringen wir die Engine auf spannende neue Wege. Und wir können es kaum erwarten, dass GeForce-RTX-Gamer sie erleben.“ – Marty Stratton, Studio Director von id Software

GeForce Gamer, die RUST spielen, erhalten am 1. Juli ein Performance-Upgrade mit NVIDIA DLSS

Facepunch Studios bringt am 1. Juli NVIDIA DLSS zu Rust und beschleunigt damit die Leistung für GeForce-RTX-Spieler. Dies folgt auf die Integration von NVIDIA Reflex im Mai, welche die Systemlatenz um bis zu 38 % reduzierte – und damit das Gameplay reaktionsschneller und die Spieler wettbewerbsfähiger machte.

Mit NVIDIA DLSS und NVIDIA Reflex erhalten GeForce RTX-Spieler das ultimative Rust-Erlebnis mit der schnellstmöglichen Performance und dem reaktionsschnellsten Gameplay. Weitere Details gibt es am 1. Juli.

„Ich freue mich, dass NVIDIA DLSS am 1. Juli für Rust verfügbar sein wird. In Rust können Sekundenbruchteile den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen und NVIDIA DLSS bietet unseren Spielern einen Leistungsschub, ohne Beeinträchtigung von visueller Qualität und besserem Gesamterlebnis – es ist eine Win-Win-Situation.“

– Helk, Rust’s Project Lead, Designer & Programmierer

Weitere Game Ready Goodies und Upgrades

NVIDIAs Game-Ready-Treiber für DOOM Eternal und LEGO Builder’s Journey vom 22. Juni bietet darüber hinaus weitere Features wie:

  • GeForce Experience Enhancements, darunter:
    • HDR-Screenshot-Aufnahme mit einem Klick für alle Spiele mit GeForce Experience Unterstützung: GeForce Experience hat die Spieleunterstützung für schnelle HDR-Screenshot-Aufnahmen von bisher über 300 Spielen mit Ansel-Unterstützung auf jetzt über 1.000 von der GeForce Experience unterstützte Spiele erweitert. Mit [Alt+F1] wird ein HDR-Screenshot im JXR-Format während des Spielens auf einem HDR-Monitor gespeichert. Zur Überprüfung der Aufnahmen dient dann der kostenlose HDR+WCG Image Viewer aus dem Microsoft Store.
    • Neuer Freestyle-Schärfungsfilter: Ein neuer und verbesserter Sharpen+-Filter für Freestyle nutzt Tiefe, um die Qualität zu verbessern.
    • FPS-Zähler: Basierend auf Feedback hat NVIDIA Anpassungen am neuen FPS-Zähler vorgenommen, um nicht mehr „N/A“ anzuzeigen, wenn keine FPS verfügbar sind
    • Automatisches GPU-Tuning mit einem Klick: Die Benutzerfreundlichkeit wurde durch das Hinzufügen von Statusmeldungen während des Tuning-Prozesses verbessert
  • Optimale GeForce-Experience-Einstellungen für vier neue Spiele, darunter
    • Blade & Soul
    • CrossFire HD
    • Phantasy Star Online 2 New Genesis
    • The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV
  • Bietet das beste Erlebnis für F1 2021.
  • NVIDIA DLSS-Unterstützung für Vulkan-API-Spiele ist jetzt auf Proton verfügbar. Damit können Linux-Spieler die dedizierten AI Tensor Cores ihrer GeForce RTX-GPUs nutzen, um die Frameraten in DOOM Eternal, No Man’s Sky und Wolfenstein: Youngblood zu beschleunigen. Die Unterstützung für DLSS-verbesserte DirectX-Titel, die über Proton laufen, wird später im Herbst folgen.
  • Unterstützung für drei neue G-SYNC-kompatible Gaming-Monitore: AOC AG274US4R6B, AOC AG254FWG8R4, ASUS VG28UQL1A, LG 32GN650/32GN63T (vollständige Spezifikationen auf GeForce.com).

Verwandte Links:

Game Ready Driver Artikel auf GeForce.com: 

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-on-doom-eternal-game-ready-driver

LEGO Builder’s Journey RTX Launch-Trailer:

https://youtu.be/1hq2kFIfaCM

DOOM Eternal RTX 3080 Ti Gameplay Video:

https://www.youtube.com/watch?v=f6_rMEEEY6s

NVIDIA DLSS Infos auf GeForce.com

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/

 

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Neuer Game-Ready-Treiber für Notebooks der GeForce-RTX-30-Serie und „The Medium” mit Raytracing und DLSS

26.01.21 – Heute hat NVIDIA den neuesten GeForce-Game-Ready-Treiber veröffentlicht, der sowohl Unterstützung für das Horrorspiel The Medium als auch die neuen ab sofort im Handel erhältlichen Notebooks der GeForce-RTX-30-Serie bietet.

The Medium wird mit Raytracing und NVIDIA DLSS veröffentlicht
Das am 28. Januar erscheinende Spiel The Medium von Bloober Team bietet Horror-Fans ein einzigartiges Erlebnis, bei dem das Spielgeschehen gleichzeitig in zwei Realitäten stattfindet. Auf dem PC wird die verstörende und beklemmende Atmosphäre von The Medium durch Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) und NVIDIA DLSS noch verstärkt.

Ein Rätsel, das nur GeForce NOW lösen kann
Alle, die sich gerade nicht in der Nähe ihres Gaming-PCs befinden, aber dennoch The Medium in atemberaubender Raytracing-Grafik spielen wollen, können das Spiel auch über GeForce NOW mit RTX und DLSS erleben.

Alle Mitglieder, auch Gamer mit einer kostenlosen Mitgliedschaft, können The Medium bereits am Release-Tag streamen. Gründer-Mitglieder haben sofortigen Zugriff auf das Spiel, können die Warteschlange während der Stoßzeiten überspringen, die Sitzungsdauer verlängern und dank der RTX- und DLSS-Technologien mit höchster Grafikqualität spielen.

Sowohl die Steam- als auch die Epic-Games-Store-Version werden bei GeForce NOW spielbar sein. Damit muss man das Spiel nur einmal kaufen und kann es auf nahezu jedem PC-, Mac-, Chromebook-, SHIELD-, Android- oder iOS-Gerät spielen.

Notebooks der GeForce-RTX-30-Serie
Die Einführung der Notebooks der GeForce-RTX-30-Serie ist NVIDIA’s bisher größte Notebook-Einführung mit über 70 Modellen von allen großen OEMs. Alle werden dabei von den neuen RTX-3080-, 3070- und 3060-Notebook-GPUs angetrieben. Diese Notebooks verfügen über neue Max-Q-Technologien der 3. Generation, darunter Dynamic Boost 2.0, WhisperMode 2.0, Resizable BAR und DLSS. Ab heute sind GeForce-RTX-Gaming- und Creator-Notebooks mit GeForce-RTX-3080- und GeForce-RTX-3070-Notebook-GPUs weltweit verfügbar, gefolgt von Notebooks mit der GeForce-RTX-3060-Notebook-GPU am 2. Februar.

Über NVIDIA-Game-Ready-Treiber
Game-Ready-Treiber sind am oder vor dem Erscheinungstag für die meisten wichtigen Titel verfügbar und sind für beste Leistung und einwandfreies Gameplay abgestimmt. Alle NVIDIA-Game-Ready-Treiber sind von Microsoft WHQL-zertifiziert.


Weiterführende Links:
NVIDIA Game-Ready-Treiber-Artikel auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/the-medium-game-ready-driver

The Medium Exklusive GeForce-RTX-PC-Gameplay-Enthüllung auf YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=CPGZ_gOr5K4

Notebooks der NVIDIA GeForce-RTX-30-Serie auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/de-de/geforce/news/rtx-30-series-laptops/

Notebooks der GeForce-RTX-30-Serie auf YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=CQMWEVJOCQA

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Neuer NVIDIA Game-Ready-Treiber unterstützt Vulkan Raytracing

Es ist ein besonderer Tag für Vulkan-Gaming: NVIDIA veröffentlicht einen neuen Game-Ready-Treiber, der offiziell Vulkan Raytracing unterstützt. Mit diesen Treiber kommt auch eine Aktualisierung für die Quake II RTX Spieledemo, um den neuen Industriestandard zu unterstützen.

Die Einführung der Raytracing-Technologie in Vulkan war eine langjährige Initiative vieler Unternehmen, bei der NVIDIA in jeder Entwicklungsphase eine aktive Führungsposition innehatte. Als Vorsitzender der Vulkan-Raytracing-Untergruppe bei Khronos trug NVIDIA zum Design der Anbieter-Erweiterung für Khronos bei, um der Vulkan-Arbeitsgruppe schnelle Fortschritte zu ermöglichen.

Außerdem lieferte NVIDIA Treiber für die vorläufige Version der Vulkan-Raytracing-Erweiterung, um Entwickler-Feedback für die Untergruppe zu ermöglichen. Jetzt ist NVIDIA das erste Unternehmen, das diese Erweiterungen in ein Spiel bringt.

Quake II RTX: Raytracing für alle!
Vulkan Raytracing ist nicht mehr nur für GeForce RTX. Mit dem neuen Update für Quake II unterstützt das erste Spiel plattformunabhängig Vulkan Raytracing und sollte auf jeder kompatiblen GPU laufen. Außerdem ist Quake II RTX nicht mehr an herstellerspezifische Erweiterungen gebunden. Weitere Informationen gibt es hier.

Quake II RTX war das weltweit erste Spiel, das vollständig Pathraycing nutzte, eine Raytracing-Technik, die alle Beleuchtungseffekte wie Schatten, Reflexionen, Lichtbrechungen und mehr in einem einzigen Raytracing-Algorithmus vereint. Das Ergebnis ist ein beeindrucker, neuer Look für eines der beliebtesten Spiele der Welt, das ursprünglich 1997 auf den Markt kam.

Mit den Game-Ready-Driver Vulkan Raytracing testen!
Quake II RTX hat auch eine eingebaute Benchmark-Funktion, damit Gamer sehen können, wie verschiedene GPUs bei Raytracing abschneiden – der weltweit erste Benchmark für Vulkan Raytracing.

Um es auszuprobieren, können sich Spieler den neuen Game-Ready-Treiber sowie Quake II RTX über Steam herunterladen. Die ersten drei Levels im Spiel sind dabei kostenlos. Wer das Spiel kauft, kann Raytracing sogar im gesamten Spiel genießen.


Weitere Informationen:

GeForce.com-Beitrag über den neuen Game-Ready-Treiber:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/quake-2-rtx-vulkan-ray-tracing-game-ready-driver

Weitere Details zum Vulkan-Produktionstreiber:
https://news.developer.nvidia.com/vulkan-ray-tracing-production-drivers-and-quake-ii-rtx-cross-vendor-extensions/

NVIDIA Treiber Downloads:
https://www.nvidia.com/Download/Find.aspx

Quake II RTX auf Steam:
https://store.steampowered.com/agecheck/app/1089130/

Vulkan SDK, Tools und Treiber sind bereit für Raytracing:
https://www.khronos.org/news/press/vulkan-sdk-tools-and-drivers-are-ray-tracing-ready

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Neuer GeForce Game-Ready-Treiber mit NVIDIA-Reflex-Unterstützung für Call of Duty

NVIDIAs neuester GeForce Game-Ready-Treiber kommt mit NVIDIA-Reflex-Unterstützung für die Spielehits Call of Duty: Modern Warfare und Call of Duty: Warzone. Der neue Treiber bietet außerdem das beste Spielerlebnis in Star Wars: Squadrons

In diesem Zusammenhang erhielten Control und Death Stranding Patches für den neuen NVIDIA-DLSS-8K-Ultra-Performance-Modus.

Call of Duty: Modern Warfare und Call of Duty: Warzone ab sofort mit NVIDIA Reflex.

Mit der Unterstützung durch NVIDIA Reflex werden Call of Duty: Modern Warfare und Call of Duty: Warzone reaktionsschneller. NVIDIA Reflex ist eine revolutionäre Suite von GPU-, G-SYNC-Bildschirm- und Ingame-Technologien, die die Systemlatenz bei wettkampforientierten Titeln messen und reduzieren. 

Call of Duty: Modern Warfare und Call of Duty: Warzone schließen sich Fortnite und Valorant als Spiele an, die bereits NVIDIA Reflex unterstützen. Weitere Titel, die Support für NVIDIA Reflex erhalten, sind Apex Legends, Call of Duty: Black Ops Cold War, Cuisine Royale, Destiny 2, Enlisted, Kovaak 2.0 und Mordhau.

Control und Death Stranding glänzen mit NVIDIA-DLSS-8K-Ultra-Performance-Modus

Die neuesten Updates für Control und Death Stranding ergänzten die beliebten Titel um den DLSS-8K-Ultra-Performance-Modus. 

Der NVIDIA-DLSS-8K-Ultra-Performance-Modus verwendet ein neuartig trainiertes KI-Modell in Superauflösung, das speziell für 8K entwickelt wurde. Es bietet eine mit nativer Auflösung vergleichbare Bildqualität, rendert aber nur ein Neuntel der Pixel. Bei unterstützten Titeln stehen den Nutzern jetzt bis zu vier DLSS-Modi für die Bildqualität zur Verfügung – Qualität, Ausgewogen, Leistung und Ultra-Leistung – für noch mehr Auswahlmöglichkeiten und eine noch größere Leistungssteigerung.

Zu den Spielen, die die Unterstützung des NVIDIA-DLSS-8K-Ultra-Performance-Modus erhalten, gehören: Boundary, Bright Memory: Infinite, Justice, Minecraft with RTX Beta for Windows 10, Ready or Not, Scavengers, Watch Dogs: Legion und Wolfenstein: Youngblood.


Über NVIDIA Game Ready Treiber

Game Ready-Treiber sind am oder vor dem Tag der Veröffentlichung der meisten wichtigen Spiele erhältlich und sind auf beste Leistung und fehlerfreies Gameplay abgestimmt. Alle NVIDIA Game-Ready-Treiber sind Microsoft WHQL-zertifiziert.

Weitere Links:

GeForce.com-Beitrag über den neuen Game-Ready-Treiber:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-warzone-reflex-game-ready-driver

NVIDIA Reflex auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/reflex-low-latency-platform/

Weitere Informationen zur 8K Ultra Performance auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/8k/

NVIDIA Treiber Downloads:

https://www.nvidia.com/Download/Find.aspx

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NVIDIA veröffentlicht GeForce 419.35 WHQL Game Ready-Treiber

NVIDIA hat heute die neueste Version ihrer GeForce Game Drivers veröffentlicht. Diese neueste Version wird als Game Ready vermarktet und soll Apex Legends, Devil May Cry 5 und Tom Clancy The Division 2 ein optimales Spielerlebnis bieten.

Unterstützung für drei neue G-SYNC-kompatible Monitore (BenQ XL2540-B / ZOWIE XL-LCD, Acer XF250Q und Acer ED273 A) wurde hinzugefügt. Zu den bemerkenswerten Korrekturen gehört die DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG-Fehlermeldung, die in den APEX Legends aufgetreten ist. Sie behebt pixelierte Korruptionsprobleme in Hitman 2 und rendert den PhysX-Nebel in Batman: Arkham Origins richtig. Überprüfen Sie nach der Unterbrechung die vollständigen Versionshinweise, einschließlich der 3D Vision-Profile. Laden Sie die Treiber herunter, indem Sie dem Link folgen.

NVIDIA GeForce 419.35 WHQL Release Notes

Game Ready
Bietet das optimale Spielerlebnis für Apex Legends, Devil May Cry 5 und Tom Clancy The Division II.

Gaming Technology
Unterstützung für drei neue G-SYNC-kompatible Monitore.

3D Vision Profiles
Added or updated the following 3D Vision profiles:

  • Devil May Cry 5 – Nicht empfohlen
  • Total War: Three Kingdoms – Fair

Software-Modulversionen

  • nView – 149.34
  • HD Audio Driver – 1.3.38.13
  • NVIDIA PhysX System Software – 9.19.0218
  • GeForce Experience – 3.17.0.126
  • CUDA – 10.1

Neue Eigenschaften

  • Added support for CUDA 10.1
  • NVIDIA Control Panel updated to version 8.1.951.0.

Behobene Probleme

  • Wenn ein G-SYNC- und ein G-SYNC-kompatibles Display im Klonmodus angeschlossen sind, wird bei Spielen auf dem G-SYNC-Display mit aktiviertem G-SYNC ein Blinken angezeigt. [200482157]
  • [Apex Legends]: Die DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG-Fehlermeldung wird möglicherweise angezeigt und das Spiel stürzt ab. [2503360]
  • [Hitman 2]: Verpixelte Details erscheint im Spiel. [2504274]
  • [Batman: Arkham Origins]: PhysX-Nebel wird falsch dargestellt [2451459]
  • [GeForce RTX 2080] [PhysX] [Assassin’s Creed 4 – Black Flag]: Die Ausbreitung des Rauches scheint beschleunigt zu sein. [2498928]
  • Microsoft.Photos.exe stürzt zufällig ab. [200496899]
  • NVDisplay.Container.exe verursacht eine hohe CPU-Auslastung. [200496099]

Quelle: Nvidia, Techpowerup

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Aktuelle Tests & Specials auf Hardware-Inside Grafikkarten

NVIDIA Game Ready Treiber 416.16 im Kurz-Test

In diesem Kurz-Test schauen wir uns NVIDIAs neusten Game Ready Treiber mit der Versionsnummer 416.16 an. Zwar sind die neuen GeForce Grafikkarten RTX 2080 und RTX 2080 Ti erst seit kurzem Verfügbar, dennoch gibt es mittlerweile schon drei Grafikkarten-Treiber für die Turing-GPUs. Zum Launchtag am 20.09. stand der Treiber in der Version 411.63 für Gamer bereit. Kurze Zeit später folgte der 411.70, der vor allem den Stromverbrauch im Idle-Betrieb senken sollte. Mit dem heute veröffentlichten Treiber 416.16 macht NVIDIA einen deutlichen Sprung nach oben und möchte damit wahrscheinlich verdeutlichen, dass der Treiber viele Verbesserungen beinhaltet. In diesem Kurz-Test schauen wir uns den Leistungsunterschied von den Treibern mit der Versionsnummer 411.70 und 416.16 an. In kürze folgen dann auch noch weitere Benchmarks. Wir gehen davon aus, das der neuste Treiber RTX und DLSS Ready ist und wir demnächst die ersten Benchmarks mit RTX On präsentieren können.

Testsystem
Mainboard GIGABYTE X399 AORUS XTREME
Prozessor AMD RYZEN THREADRIPPER 1920X
Arbeitsspeicher 2x GEIL Superluce RGB – DDR4 – 3000 MHz – 8 GB
Prozessorkühler ASUS ROG RYUJIN 360
Grafikkarte ASUS RTX 2080 DUAL OC
M.2-SSD / SSD / Externe SSD SAMSUNG 960 EVO / CRUCIAL MX500 / SAMSUNG Portable SSD T5
USB-Stick SanDisk Ultra USB 3.0
Netzteil be quiet! Straight Power 11
Betriebssystem Windows 10 Education – Version 1809
Treiber Game Ready Driver 411.70 & 416.16

Getestet wird das Ganze mit einer ASUS DUAL RTX 2080 OC Edition. Die Grundlage bilden ein GIGABYTE X399 AORUS XTREME und ein AMD RYZEN THREADRIPPER 1920X. Zur Grafikkarte wird es demnächst auch noch einen geschriebenen Test geben. Am Ende dieses Test werden wir die bisherigen Test in Video-Form verlinken.


Benchmarks

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Die erste Überraschung erwartet uns direkt in Battlefield 1, dort legt der neuste Treiber vor allem bei den Min. FPS zu. Ganze 9 Bilder pro Sekunde messen wir. Daher haben wir den Testparcour in Battlefield 1 wiederholt, da wir dem Ergebnis nicht trauen konnten. Allerdings hat es sich dann wirklich bestätigt. Die durchschnittlichen FPS steigen von 111 auf 113.

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Auch in Dirt 4 können wir einen Leistungsgewinn feststellen. So steigen die FPS bei den Min. FPS von 120 auf 122 und die durchschnittlichen FPS von 131 auf 136.

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Leider können wir in Shadow of the Tomb Raider keinen Leistungsgewinn messen. Allerdings müssen wir dazu sagen, das es seit dem letzten Benchmark ein Update gegeben hat und dieses die Ergebnisse beeinflussen könnte. Nichtsdestotrotz sind entweder durch das Treiber-Update oder das Spiele-Update die FPS gesunken. Im Durschnitt sind es statt 84 jetzt 81 FPS. Bei den Min. FPS sind es 2 Bilder pro Sekunde weniger.

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Auch die Leistung in Unigine Superposition ist leicht gesunken, obwohl der Unterschied kaum erwähnenswert ist. Dennoch erreichen wir auch nach mehreren Durchläufen keine höhere Punktzahl.

 

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Im 3D Mark Timespy Extreme sehen die Ergebnisse allerdings wieder anders aus und so gewinnt unsere RTX 2080 wieder etwas mehr an Leistung. Allerdings sind die Unterschiede auch sehr gering.

Fazit

Unser erstes Fazit vom Game Ready Driver 416.16 ist gemischt. So gewinnen wir in zwei älteren Spielen deutlich an mehr Leistung, dennoch hätten wir uns auch in Shadow of the Tomb Raider über ein Leistungsplus gefreut. Vor allem da es sich um eins der wenigen vorzeige Spiele für RTX und DLSS handelt. Die Leistungsunterschiede in den syntetischen Benchmarks halten sich im Rahmen und bereiten uns keine Sorgen.

Ein zusätzlicher Bonus des neuen Treibers ist, dass bei uns das Spiel WarThunder nicht mehr abstürzt und absofort auch mit einer RTX 2080 stabil läuft.

Sobald neue Treiber in nächster Zeit veröffentlich werden, werden wir euch mit Benchmarks am laufenden halten.

Links zu Videos der ASUS DUAL RTX 2080 OC Edition:

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NVIDIA RTX-20-Serie ab heute im Handel / Game-Ready-Treiber für Assassin’s Creed Odyssey

RTX-20-Serie mit vielen neuen Technologien und Features

Die neuen GeForce-RTX-Grafikkarten kommen ab heute in die Verkaufsregale. Kunden können die Grafikkarten von einem der NVIDIA-Partner beziehen oder auch direkt auf der NVIDIA-Seite bestellen.

Sie sind superschnell, für 4K-60-FPS-Spiele gerüstet und verfügen über die bahnbrechende Raytracing-Technologie, die es ermöglicht, in Spielen zum ersten Mal lebensechte Effekte darzustellen. Darüber hinaus unterstützen GeForce-RTX-Grafikprozessoren die neue leistungssteigernde Deep Learning Super Sampling-Technologie (DLSS) und weitere neue Funktionen, die die Leistung und das Erlebnis von Virtual Reality verbessern.

Game Ready für Assassin’s Creed Odyssey, Forza Horizon und FIFA 19

Pünktlich zu oder vor der Veröffentlichung von Spielen liefern NVIDIA Game-Ready-Treiber die beste Erfahrung für GeForce-Spieler, weil NVIDIA bis zur letzten Minute an der Optimierung der Leistung und der perfekten Qualität der Spiele arbeitet. Game-Ready-Treiber erhalten von Microsoft das WHQL-Zertifikat.

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NVIDIA bringt Game-Ready-Treiber für Sea of Thieves. Call of Duty WWII und Tekken 7

Dienstag, 20. März 2018 — NVIDIA veröffentlicht heute den neuen Game-Ready-Treiber für Sea of Thieves. Zusätzlich integriert der Treiber NVIDIA Highlights in zwei große Titel: Call of Duty WWII und Tekken 7. Außerdem bekommt Star Wars Battlefront 2 die NVIDIA-Ansel-Technologie spendiert.

Game Ready für Sea of Thieves

Pünktlich zu oder vor der Veröffentlichung von Spielen liefern NVIDIA Game-Ready-Treiber die beste Erfahrung für GeForce-Spieler, weil NVIDIA bis zur letzten Minute an der Optimierung der Leistung und der perfekten Qualität der Spiele arbeitet. Game-Ready-Treiber erhalten von Microsoft das WHQL-Zertifikat.

Call of Duty WWII und Tekken 7 erhalten ShadowPlay Highlights

Neben den Optimierungen für spezifische Spiele erhalten GeForce-Gamer durch die Game-Ready-Treiber neue Funktionen in Spielen. Der neue Game-Ready-Treiber integriert NVIDIA ShadowPlay Highlights in zwei weitere Spiele: Call of Duty WWII und Tekken 7.

NVIDIA ShadowPlay Highlights ist direkt in das Spiel eingebettet und weiß genau, wann der magische Moment passiert – egal ob bei einem Bosskampf oder einer Abschussserie. NVIDIA ShadowPlay Highlights nimmt diesen Moment dank der ShadowPlay-Technologie automatisch auf. Wenn die Session vorbei ist, präsentiert ShadowPlay die besten Szenen in einem Highlight-Reel. GeForce-Spieler können sich ihre Siege nochmals in Ruhe anschauen oder mit Freunden via Facebook, YouTube oder Imgur teilen.

ShadowPlay Highlights ist für Call of Duty WWII und Tekken 7 ab sofort verfügbar.

Star Wars Battlefront II erhält NVIDIA Ansel

Der neue Treiber macht, zusammen mit dem neuesten Spiel-Patch ab 21. März, NVIDIA Ansel in Star Wars Battlefront II verfügbar. Mit NVIDIA Ansel können Spieler im Arcade-Modus Aufnahmen aus jedem Winkel nach ihren Wünschen betrachten, Filter hinzufügen, das Aussehen der Aufnahme anpassen und in speziellen Super Resolution- und 360-Grad-Formaten speichern, um atemberaubende, einzigartige Fotos im Spiel zu erstellen.

NVIDIA Ansel bekommt zudem seine eigene Online-Kunstgalerie für Gamer. Um das Beste aus dem aufregenden neuen Medium Ingame-Fotografie zu zeigen, bietet NVIDIA Ansel-Nutzern die Möglichkeit ihre besten Bilder auf ShotwithGeForce.com zu teilen.

Spieler können ihre Fotos, auf die sie besonders stolz sind, auf der Shot With GeForce-Website hochladen und per Facebook und/oder Twitter teilen. Wenn die Posts mit einem @NVIDIAGeForce und den Hashtag #SHOTWITHGEFORCE versehen sind, haben Spieler die Chance, tolle Preise zu gewinnen.

Kingdom Come: Deliverance, Pure Farming 2018 und Q.U.B.E 2 mit Ansel-Unterstützung

Auf der Game Developers Conference werden aktuell insgesamt vier neue Titel mit Ansel präsentiert. Neben Star Wars Battlefront II erhält Kingdom Come: Deliverance zu einem späteren Zeitpunkt Ansel. Q.U.B.E 2 und Pure Farming 2018 wurden beide mit Ansel veröffentlicht.

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NVIDIA veröffentlicht Game-Ready-Treiber für Fortnite Battle Royale und NVIDIA Freestyle BETA

Im Rahmen der CES 2018 in Las Vegas veröffentlicht NVIDIA heute den neuen Game-Ready-Treiber für Fortnite Battle Royale. Der Treiber unterstützt darüber hinaus die Beta-Version der neuesten Funktion für GeForce Experience: Freestyle.

Pünktlich zu oder vor der Veröffentlichung neuer Games liefern die NVIDIA Game-Ready-Treiber die beste Erfahrung für GeForce-Spieler, weil NVIDIA bis zur letzten Minute an der Optimierung der Leistung und der perfekten Qualität der Spiele arbeitet. Die Game-Ready-Treiber erhalten von Microsoft außerdem das WHQL-Zertifikat.

Ein weiterer wichtiger Aspekt der Game-Ready-Treiber von NVIDIA ist, dass sie häufig dazu genutzt werden, um neue Mechaniken und Funktionen in das Spiel für GeForce-Nutzer zu integrieren. Der neue Game-Ready-Treiber integriert NVIDIA ShadowPlay Highlights in Fortnite Battle Royale sowie die brandneue Funktion (Beta) namens NVIDIA Freestyle.

Fortnite Battle Royale erhält ShadowPlay Highlights

Ab dem 10. Januar können PC-Spieler von Fortnite Battle Royale mit NVIDIA ShadowPlay Highlights ihre besten Gaming-Momente festhalten und teilen. NVIDIA ShadowPlay Highlights ist direkt in das Spiel integriert und weiß genau, wann der magische Moment passiert – egal ob bei einem Bosskampf oder einer Abschussserie. NVIDIA ShadowPlay Highlights nimmt diesen Moment dank der ShadowPlay-Technologie automatisch auf.

Der neue Treiber integriert ShadowPlay Highlights außerdem in Crossout und Elex.

NVIDIA Freestyle: Neue GeForce Experience-Funktion erlaubt es Spielern ihr Game individuell optisch anzupassen 

Mit der neuen Funktion für GeForce Experience, NVIDIA Freestyle, können Spieler ihre Games nach eigenem Wunsch optisch anpassen, indem sie zum Beispiel verschiedene Post-Processing-Filter während des Spiels anwenden. Direkt im In-Game-Overlay kann das Aussehen und die Stimmung eines Spiels, durch die Optimierung der Farbe oder der Sättigung, geändert werden.

Bei der Veröffentlichung werden insgesamt 15 Filter mit 38 unterschiedlichen Einstellungen (einige Filter unterstützen mehrere Einstellungen) verfügbar sein:

  • Schwarz und Weiß
  • Farbe
  • Farbenblind-Modus
  • Kontrast
  • Details
  • Belichtung
  • Halbton
  • Stimmung
  • Nachtmodus
  • Retromodus
  • Sepia
  • Vignette
  • Tiefenschärfe
  • Spezialeffekte
  • Anpassungen

Freestyle bietet zahlreiche kreative Möglichkeiten: Seien es Retro-Wallpaper-Filter für Egoshooter mit Kriegsszenario wie Battlefield und Call of Duty oder individuelle Farbkontraste, um ein noch fotorealistisches Bild zu erzeugen.

Freestyle umfasst zudem einen Farbenblind-Modus, der es farbenblinden Spielern erleichtert, zwischen einzelnen Farben zu unterscheiden. Spieler können sogar den Nachtmodus nutzen, welcher das emittierte Blaulicht reduziert und die Augen der GeForce-Nutzer bei nächtlichen Gamingsessions mehr entspannt.

Freestyle ist mit dem aktuellen Game-Ready-Treiber verfügbar. Insgesamt unterstützen bereits über 100 Spiele die Freestyle-Funktion.

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NVIDIA veröffentlicht heute den Game-Ready-Treiber für den offiziellen Start von PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG).

Pünktlich zu oder vor der Veröffentlichung neuer Games liefern die NVIDIA Game-Ready-Treiber die beste Erfahrung für GeForce-Spieler, weil NVIDIA bis zur letzten Minute an der Optimierung der Leistung und der perfekten Qualität der Spiele arbeitet. Die Game-Ready-Treiber erhalten von Microsoft außerdem das WHQL-Zertifikat.

Game Ready für den Start von PUBG

Seit der Early Access-Phase von PUBG arbeitet NVIDIA eng mit den Entwicklern von Bluehole zusammen, um die Spielerfahrung zu optimieren. Mit der Einführung von ShadowPlay Highlights, HBAO+ und weiteren Anpassungen im August hat NVIDIA diese weiter verbessert.

“PlayerUnknown’s Battlegrounds ist schnell zu einer der größten Marken im PC-Gaming geworden. Zusammen mit Bluehole werden wir bis zur Veröffentlichung daran arbeiten, die beste Spielerfahrung für GeForce-Spieler zu liefern”, sagt Tony Tamasi, Senior Vice President for Content and Technology, NVIDIA. “NVIDIAs Team für visuelle Effekte arbeitet bei Bluehole direkt vor Ort und unterstützt das Studio mit seiner Expertise, um die fortschrittlichsten Grafik- und Physik-Simulations-Technologien in PlayerUnknown’s Battlegrounds zu implementieren.“

Game Ready für jeden Meilenstein

Zusammen mit der offiziellen Version 1.0 von PUBG veröffentlicht NVIDIA einen Game-Ready-Treiber mit den aktuellsten Optimierungen und Fehlerbehebungen, um das bestmögliche Spielerlebnis zu gewährleisten. Dabei hat NVIDIA auch die GPUs identifiziert, die sich für butterweiches 60 FPS PUBG-Gameplay bei High- und Ultra-Einstellungen mit Auflösungen von 1080p bis 4K am besten eignen.

Seit dem im August erschienen Game-Ready-Treiber für die Early-Access-Version von PUBG  bietet NVIDIA den Spielern zu jeder Spielsitzung das beste Spielerlebnis. PUBG entwickelt sich dank neuer Inhalte und Funktionen durch Updates, Patches und DLCs stets weiter – ebenso wie die Treiber von NVIDIA.

PUBG ist nach wie vor das beliebteste PC-Spiel der Welt, mit rekordverdächtigen Spielerzahlen auf Steam und über 25 Millionen verkauften Exemplaren. Heute wird PUBG die Early Access-Phase beenden und um die neue Wüsten-Karte, Vaulting und eine Menge weiterer Ergänzungen und Verfeinerungen erweitert.

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