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NVIDIA veröffentlicht heute einen neuen Game-Ready-Treiber

NVIDIA veröffentlicht heute einen neuen Game-Ready-Treiber und verschenkt 50.000 Exemplare von Middle-earth: Shadow of Mordor. Daneben erhalten weitere aktuelle Spiele die NVIDIA Ansel und Highlights-Technologie.

GeForce-Spieler sind bereit für Project Cars 2!

Heute hat NVIDIA einen neuen Game-Ready-Treiber veröffentlicht, gerade rechtzeitig für Project Cars 2!

Der erste Eindruck zählt — das gilt auch für Games und insbesondere für VR-Titel. Gameplay-Probleme oder Bugs können die Immersion und das VR-Erlebnis zerstören. Das seit langem bestehende Game-Ready-Treiber-Programm bietet die bestmögliche Spielerfahrung durch eine Optimierung der Leistung und der Latenzzeiten, welche gerade für ein flüssiges, ruckelfreies Virtual-Reality-Gameplay wichtig ist. Der heute veröffentlichte Game-Ready-Treiber bietet die beste VR-Erfahrung für Project Cars 2 und EVE Valkyrie: Warzone, die neben dem klassischen auch VR-Gameplay unterstützen, genauso wie für die From Other Suns-Open-Beta.

Spielbereit am Erscheinungstag für PC-Spiele

Bereits vor der Veröffentlichung verfügbar bieten NVIDIA-Game-Ready-Treiber die beste Erfahrung für GeForce-Nutzer, den NVIDIA arbeitet bis kurz vor dem Release daran die Leistung zu optimieren und das perfekte Gameplay zu schaffen. Als zusätzliche Bestätigung der Qualität, ist jeder Game-Ready-Treiber von Microsoft WHQL-zertifiziert. Dieser Game-Ready-Treiber bietet die beste Spielerfahrung bei Project Cars 2, Call of Duty: WWII open beta, Total War: WARHAMMER II, Forza Motorsport 7, EVE: Valkyrie – Warzone, FIFA 18, Raiders of the Broken Planet, and Star Wars Battlefront 2 open beta.

Raiders of the Broken Planet bekommt ShadowPlay Highlights und Ansel, Paragon erhält Highlights

Ein weiterer wichtiger Aspekt der Game-Ready-Treiber von NVIDIA ist, dass sie häufig dazu genutzt werden, um neue Mechaniken und Funktionen in das Spiel für GeForce-Nutzer zu integrieren. Der neue Game-Ready-Treiber integriert NVIDIA ShadowPlay Highlights und NVIDIA Ansel in den neuen Titel Raiders of the Broken Planet. Außerdem können Paragon-Spieler nun auch ShadowPlay Highlights nutzen.

EVE Valkyrie: Warzone erhält MRS auf der Desktop-Version

EVE Valkyrie: Warzone unterstützt Multi-Res-Shading (MRS) aus dem NVIDIA VRWorks SDK sowohl in der Desktop-, als auch in der VR-Version des Spiels. MRS ist eine innovative neue Render-Technik für VR, bei der jeder Teil eines Bildes mit einer Auflösung des Bildes gerendert wird, das besser zu der Pixeldichte des zusammengesetzten Bildes passt. Multi-Res-Shading nutzt eine Multi-Projektions-Architektur um in einem einzigen Ablauf die einzelnen Blickwinkel zu rendern, was eine substanzielle Leistungsverbesserung bedeutet. EVE Valkyrie: Warzone ist erst das zweite Spiel welches MRS auf dem Desktop unterstützt. Die Leistungssteigerung umfasst bis zu 51 Prozent.

Bereit für die Call of Duty: WWII BETA

NVIDIA arbeitet hart daran, den ersten Eindruck eines Spiels zu etwas Besonderem zu machen, selbst wenn sich das Spiel noch in der Entwicklungsphase befindet, und die beste Spielerfahrung für GeForce-Nutzer zu ermöglichen. Der heutige Game-Ready-Treiber unterstützt die Open Beta von Call of Duty: WWII. Game-Ready-Treiber begleiten alle wichtigen Meilensteine während der Entwicklung eines Spiels, so dass NVIDIA den Spielern stets die beste Erfahrung bieten kann. In dem gleichen Maße wie sich Titel durch neue Inhalte und Features mit Patches und DLCs weiterentwickeln, tun es auch die Game-Ready-Treiber.

Middle-earth: Shadow of War kommt! NVIDIA verschenkt 50.000 Exemplare von Middle-earth: Shadow of Mordor an GeForce-Experience-Nutzer

Im Zuge der Veröffentlichung von Middle-earth: Shadow of Mordor am 10. Oktober verschenkt NVIDIA am 26. September insgesamt 50.000 Exemplare des Spiels.

Middle-earth: Shadow of Mordor hält einen Platz in mehrere ‘Game of the Year’-Listen. In Middle-earth: Shadow of Mordor kämpfen sich Spieler durch das dunkle Mordor und finden die Wahrheit über den Geist, der Besitz von Hauptcharakter Talion ergriffen hat, sowie über den Ursprung des Einen Rings heraus.

Die Geschichte von Middle-earth: Shadow of War spielt zwischen Der Hobbit und der Herr der Ringe-Trilogie und ist ein Open-World-Action-Rollenspiel, welches die Story von Middle-earth: Shadow of Mordor weitererzählt.

Auf der Gamescom kündigten NVIDIA, Warner Bros. Interactive Entertainment und Monolith Productions ihre Zusammenarbeit für die PC-Version von Middle-earth: Shadow of War an. NVIDIA Ansel, das von NVIDIA entwickelte fortschrittliche Ingame-Fotografie-Tool, ist direkt zum Start des Spiels erhältlich und Teil derGeForce Experience. Außerdem arbeitet NVIDIA zusammen mit Monolith an weiteren fortschrittlichen Funktionen für die PC-Version wie High-Dynamic-Range-Lightning (HDR), das ein breiteres Spektrum an Farben und Helligkeit ermöglicht, wodurch das Spiel lebensechter und immersiver wirkt.

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NVIDIA: Game-Ready-Treiber und Ansel für Agents of Mayhem

Heute veröffentlichte NVIDIA den neuen Game-Ready-Treiber für Agents of Mayhem. Darüber hinaus unterstützt der Treiber auch Killing Floor Incursion

Agents of Mayhem bereits am ersten Tag Game-Ready und mit Ansel

Bereits morgen erscheint Agents of Mayhem, das neue Open-World-Action-Adventure der kreativen Köpfe hinter der Saints Row Reihe. Damit Spieler all die verrückten Ideen und Aktionen im Kampf gegen die Superschurken-Organisation LEGION festhalten können, haben die Macher von Agents of Mayhem bereits von Beginn an NVIDIAs Screenshot-Werkzeug Ansel integriert. Mit Ansel können Spieler ihre Gameplay-Aufnahmen nach ihren Wünschen komponieren, superhochauflösende Aufnahmen machen und nach Belieben Filter einsetzen. Ansel ermöglicht es, die Kamera in jegliche Richtung auszurichten sowie an jedem Aussichtspunkt in der Spielwelt aufzustellen, um anschließend 360°-Stereo-Photosphären aufzunehmen, die mit einer VR-Brille betrachtet werden können. Mehr Informationen gibt es unter http://www.nvidia.de/object/ansel-de.html.

In Agents of Mayhem stecken auch einige NVIDIA Gameworks Technologien:

NVIDIA Shadowworks – Hybrid Frustum Traced Shadows kombiniert Frustum Traced Hard Shadows und Percent Closer Soft Shadows, um realitätsgetreue Schatten darzustellen, die geschmeidig von „harten“ Schattenwürfen zu “weichen” übergehen. HFTS debütierte in Ubisofts Tom Clancy’s The Division.

NVIDIA TXAA – Eine filmische Antialiasing-Technik, die speziell zur Reduzierung zeitlicher Alias-Effekte (Crawling und Flimmern bei Bewegungen) entwickelt wurde. TXAA kombiniert die geballte Kraft des MSAA mit gut durchdachten Resolve-Filtern, ähnlich denen, die in CG-Filmen verwendet werden, um ein flüssigeres Bild zu erzeugen.

NVIDIA Volumetric Lighting – Eine fortschrittliche Beleuchtungs-Technologie, die das Streuverhalten von Licht in der Atmosphäre bzw. der Luft simuliert. NVIDIA Volumetric Lighting bietet eine bessere Tiefenwahrnehmung, durch reichere Umgebungseffekte. Agents of Mayhem nutzt NVIDIA Volumetric Lightning für Außenareale und lokale Spotlights im gesamten Spiel.

Stets vor oder am Tag der Veröffentlichung bieten NVIDIA Game-Ready-Treiber die beste Erfahrung für GeForce-Spieler, weil NVIDIA bis zur letzten Minute an der Optimierung der Leistung und der perfekten Spielqualität arbeitet. Game-Ready-Treiber erhalten von Microsoft außerdem das WHQL-Zertifikat.

NVIDIA Tech in Agents of Mayhem

Game-Ready um Zombies in VR zu bekämpfen

Killing Floor: Incursion ist ein neues VR Spiel für Oculus Touch. Es basiert auf der beliebten Killing Floor Reihe.

Gerade für VR-Spiele ist ein reibungsloses Spielerlebnis von enormer Bedeutung. Probleme beim Gameplay oder Bugs sind Gift für die Immersion. Eine hohe und flüssige Leistung ist bei Virtual Reality besonders wichtig, da Ruckler und verzögerte Handlungen die Augen ungebührlich belasten und zu Unwohlsein führen können. Der aktuelle Game-Ready-Treiber optimiert die Performance und Latenz und sorgt so bei Killing Floor: Incursion für ein flüssiges Spielerlebnis.

Crossout bekommt optische Updates spendiert

Crossout, das postapokalyptische Free-to-Play MMO von Gaijin Entertainment, fordert Spieler heraus, durch das Plündern von Materialien die ultimative Kampfmaschine zu bauen, um diese dann in adrenalingeladenen PvP – Schlachten gegen ihre Feinde einzusetzen. Heute erhält Crossout NVIDIA HBAO+ Support.

NVIDIA HBAO+ sorgt für eine realistische Verschattung der Landschaften, Gebäude und Fahrzeuge, indem die Technologie physikalisch korrekte Beleuchtungen erzeugt – und das auch bei maximaler Sichtweite. Damit ermöglicht NVIDIA eine optimale Texturdarstellung und lässt zahlreiche Oberflächen in Crossout plastischer erscheinen. HBAO+ ist bei Spieleentwicklern sehr beliebt und bereits in vielen Spielen integriert.

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Bereit für LawBreakers – mit dem neuen Game-Ready-Treiber und NVIDIA ShadowPlay Highlights!

Heute veröffentlicht NVIDIA den neuen NVIDIA Game-Ready-Treiber für LawBreakers. LawBreakers unterstützt als erster Titel NVIDIA ShadowPlay Highlights.

GeForce Game Ready-Treiber stellen die beste Spielerfahrung für die neuesten Spielveröffentlichungen sicher – dank zusätzlicher Optimierungen und Leistungsverbesserungen. Der neuste Treiber von NVIDIA liefert Updates und Verbesserungen für LawBreakers, EVE: Valkyries Ultra-Grafik-Upgrade, Fortnites Early Access Release, ARK: Survival Evolveds offiziellen Release, und den Release von Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Game Ready für LawBreakers, Ark Survival Evolved, Dark and Light und Hellblade: Senua’s Sacrifice!

Stets vor oder am Tag der Veröffentlichung bieten NVIDIA Game-Ready-Treiber die beste Erfahrung für GeForce-Spieler, weil NVIDIA bis zur letzten Minute an der Optimierung der Leistung und der perfekten Spielqualität arbeitet. Game-Ready-Treiber erhalten von Microsoft außerdem das WHQL-Zertifikat. Der neue Treiber unterstützt die offizielle Veröffentlichung von LawBreakers, ARK: Survival Evolved, Dark and Light und Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Bereit deine größten Gaming-Momente zu teilen?

Der neuste Game-Ready-Treiber liefert außerdem die aktuellsten NVIDIA Gameworks-Technologien: NVIDIA ShadowPlay Highlights für Lawbreakers sowie NVIDIA Ansel für ARK: Survival Involved und Dark and Light.

NVIDIA ShadowPlay Highlights, das zum ersten Mal in LawBreakers verfügbar sein wird, hält automatisch die besten Spielerfolge mit Videos und Screenshots fest. NVIDIA ShadowPlay Highlights ist direkt in das Spiel integriert und weiß genau, wann der magische Moment passiert – egal ob bei einem Bosskampf oder einer Abschussserie. NVIDIA ShadowPlay Highlights nimmt diesen Moment dank der ShadowPlay-Technologie automatisch auf. Wenn die Session vorbei ist, präsentiert ShadowPlay die Highlights in einem Highlight-Reel. GeForce-Spieler können sich ihre Siege nochmals in Ruhe anschauen oder mit Freunden via Facebook, YouTube oder Imgur teilen.

NVIDIA Ansel ist ein leistungsfähiges 360-Grad-Screenshot-Werkzeug, das es Spielern wie nie zuvor erlaubt, die künstlerischen Seiten des Gamings zu erfahren, festzuhalten und zu teilen. Mit Ansel können Spieler ihre Gameplay-Aufnahmen nach ihren Wünschen komponieren, superhochauflösende Aufnahmen machen und nach Belieben Filter einsetzen. Ansel ermöglicht es, die Kamera in jegliche Richtung auszurichten sowie an jedem Aussichtspunkt in der Spielwelt aufstellen, um anschließend 360°-Stereo-Photosphären aufzunehmen, die mit einer VR-Brille betrachtet werden können. Mehr Informationen gibt es unter http://www.nvidia.de/object/ansel-de.html.

Bereits Game Ready vor dem Launch! – Fortnite Early Access

Der erste Eindruck zählt – das gilt auch für Games. NVIDIA arbeitet hart daran, den ersten Eindruck eines Spiels zu etwas Besonderem zu machen, selbst wenn sich das Spiel noch in der Entwicklungsphase befindet. Der heutige Game-Ready-Treiber macht keine Ausnahme und unterstützt die Early-Access-Version von Fortnite.

Fortnite ist ein klassischer Action-Shooter, den man am besten mit 60 Bildern pro Sekunde (FPS) oder mehr und mit den GPUs der GeForce GTX 10-Serie mit maximalen Einstellungen spielt. Bei einer Auflösung von 1920×1080 Pixeln, ist die GeForce GTX 1060 die GPU der Wahl, da sie die 60 FPS Marke in unserem Test mit Leichtigkeit besteht. Bei 2560×1440 Pixeln, ist die GeForce GTX 1070 zu empfehlen. Bei einer Auflösung von 3840×2160 Pixeln kommt die GeForce GTX 1080 Ti ins Spiel. Die richtigen Grafikeinstellungen lassen auch hier solide 60 FPS zu.

ShadowPlay Highlights: Never Miss Your Best Gaming Moments

Nimm an der GeForce Experience teil und erhalte Mass Effect: Andromeda

NVIDIA verteilt Versionen von Mass Effect: Andromeda an ausgewählte GeForce-Experience-Nutzer. NVIDIA benachrichtigt alle Gewinner über den GeForce Experience-Client am Dienstag, den 1. August 2017. Um an der Aktion teilzunehmen, müssen Spieler die GeForce Experience herunterladen, sich einloggen sowie die NVIDIA-Newsletter — unter dem Account-Tab in den Einstellungen – abonnieren (nicht in China verfügbar).

Mass Effect: Andromeda Codes sind die neuesten Belohnung die Spieler erhalten können, wenn sie GeForce zum Spielen nutzen. Bereits seit Juli 2016 bedankt sich NVIDIA bei seinen treuen GeForce Experience-Spielern mit diversen Preisen und Geschenken: limitierte Editionen von GeForce-GTX-USB-Sticks, MSI VR-Ready-Notebooks, HTC-Vive-Systeme, GeForce-GTX-1080-Ti-GPUs, SHIELD Android TVs und Vollversionen von Overwatch, Gears of War 4, Ghost Recon Wildlands, Watch Dogs 2, For Honor und vieles mehr.

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NVIDIA veröffentlicht Game-Ready-Treiber für Prey, Battlezone in VR und mehr

Heute hat NVIDIA den neuen GeForce Game-Ready-Treiber für Prey und Battlezone veröffentlicht. Zusätzlich liefert der neue Treiber die beste Leistung für das aktuelle Gears of War 4 Mai-Update, welches jede Menge neuer Features, wie zwei neue Karten und Multi-GPU-Support, bringt.

Die Vorteile der Game-Ready-Treiber auf einen Blick:

  • Support für wichtige Titel ab dem ersten Tag
  • Support für Weiterentwicklung von Spielen, wie DLCs und wichtige Updates
  • Bestmögliche Erfahrung in VR-Spielen

 

Game Ready für Prey

Spieler von Prey werden diesen Treiber lieben. Bereits vor dem Launch verfügbar, bieten die NVIDIA Game-Ready-Treiber das beste Spielerlebnis in den jeweiligen Spielen. NVIDIA-Ingenieuren arbeiten bis zur letzten Minute, um sowohl die Performance als auch das Gameplay zu optimieren. Natürlich ist jeder Game-Ready-Treiber von Microsoft WHQL-zertifiziert.

Game Ready als konstanter Support: Gears of War 4

NVIDIA möchte mit  den Game Ready Treiber alle Entwicklungsstufen eines Spiels abdecken, so dass sich den Spielern bei jeder Spielsitzung das beste Erlebnis bietet. Spiele entwickeln sich dank neuer Inhalte und Features durch Updates, Patches und DLCs weiter, ebenso wie die Treiber von NVIDIA.

Game Ready bedeutet VR-Ready

Als VR-Spiel zeigt Battlezone sehr gut die Vorteile der NVIDIA Game-Ready-Treiber. Gerade für VR-Spiele ist ein reibungsloses Spielerlebnis von enormer Bedeutung. Probleme beim Gameplay oder Bugs sind Gift für die Immersion. Eine hohe und flüssige Leistung ist bei Virtual Reality besonders wichtig, da Ruckler und verzögerte Handlungen die Augen ungebührlich belasten und zu Unwohlsein führen können. NVIDIAs Game-Ready-Treiber optimieren die Performance und Latenz und sorgen so für ein flüssiges Spielerlebnis.

GAME-READY-TREIBER: Hol dir für jedes Spiel den perfekten Treiber
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Neuer NVIDIA Game-Ready-Treiber für Warhammer 40,000: Dawn of War 3 und Heroes of the Storm 2.0

Heute hat NVIDIA den neuen Game-Ready-Treiber für Heroes of the Storm 2.0 und Warhammer 40,000: Dawn of War 3 veröffentlicht. Zusätzlich optimiert der neue Treiber die drei aktuellen VR Games: Batman: Arkham VR, Rick and Morty: Virtual Rick-ality und Wilson’s Heart, eines der drei Spiele, die dem gerade angelaufenen GTX10/Oculus Rift Bundle beiliegen.

Game Ready für den ewigen Krieg von Warhammer 40,000: Dawn of War 3

Spieler von Warhammer 40,000: Dawn of War 3 sollten den aktuellen Game-Ready-Treiber nutzen. Dieser steht immer kurz vor dem Launch eines wichtigen Spiels zur Verfügung und wird bis zur letzten Minute von den NVIDIA-Ingenieuren optimiert, um sowohl die Performance als auch das Gameplay von Warhammer 40,000: Dawn of War 3 zu optimieren. Natürlich ist jeder Game-Ready-Treiber von Microsoft WHQL-zertifiziert.

Game Ready als konstanter Support: Heroes of the Storm

Fans von Heroes of the Storm warten schon lange auf das große 2.0 Update. Auch NVIDIA trägt seinen Teil dazu bei, dass sich das Warten lohnt. Natürlich ist ein reibungsloser Start eines Spiels wichtig, jedoch ist der Support nach dem Start mindestens genauso wichtig. Schließlich bringen neue Inhalte und Features durch Updates, Patches und DLC ganz neue Anforderungen für die Performance eines Spiels. Der Game-Ready-Treiber-Support, wie jetzt für Heroes of the Storm: 2.0, sorgt für ein bestmögliches Spielerlebnis während der gesamten Lebensdauer eines Titels.

Game Ready bedeutet VR-Ready

gerade für VR-Spiele ist ein reibungsloses Spielerlebnis von enormer Bedeutung. Probleme beim Gameplay oder Bugs sind Gift für die Immersion. Eine hohe und flüssige Leistung ist bei Virtual Reality besonders wichtig, da Ruckler und verzögerte Handlungen die Augen ungebührlich belasten und zu Unwohlsein führen können. Der aktuelle Game-Ready-Treiber optimiert die Performance und Latenz und sorgt so bei den Spielen Batman Arkham VR, Rick and Morty: Virtual Rick-ality und Wilson’s Heart für ein flüssiges Spielerlebnis.

Das ultimative VR-Erlebnis: NVIDIA und Oculus bieten VR-Bundle an

Ganz aktuell erhalten Käufer, die die VR-Brille Oculus Rift & Touch zusammen mit einer  GeForce-GTX-1080-Ti-, 1080-, 1070 oder 1060-Grafikkarte oder einem ausgewählten GeForce-GTX-PC oder -Notebook kaufen, drei Spiele kostenlos dazu: The Unspoken, SUPERHOT VR und Wilson’s Heart.

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NVIDIA veröffentlicht den Game-Ready-Treiber (WHQL 378.92)

NVIDIA veröffentlicht passend zum Start von Mass Effect: Andromeda und Rock Band VR eine aktuelle Version des Game-Ready-Treibers (WHQL 378.92).

Mit dem neuen Treiber erleben GeForce-Gamer den neusten Teil der Sci-Fi-Rollenspiel-Reihe Mass Effect in idealer Grafik. Zusätzlich beinhaltet der Treiber Optimierungen für das kommende Musik-VR-Spiel Rock Band VR.

https://www.geforce.com/drivers

Changelog:

Game Ready

Provides the optimal gaming experience for Mass Effect: Andromeda and Rock Band VR.

New Features

  • Added support for Dolby Vision for games.

Application SLI Profiles

Added or updated the following SLI profiles:

  • Dead Rising 4 – updated
  • Deus Ex: Breach – updated
  • Mass Effect: Andromeda – added SLI profile

3D Vision Profiles

Added or updated the following 3DV profiles:

  • Halo Wars 2 – Not recommended

3D Compatibility Mode Profiles

These games must be run in DirectX 10/11 mode to see improvements and are not
compatible with 3D Vision Surround mode. See „3D Compatibility Mode“ on page 11 for
more information.

Added or updated the following compatibility mode profiles:

  • Dreadnought – Excellent
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Titanfall 2 mit NVIDIA GameWorks und Game-Ready-Treiber

Freitag, 28. Oktober 2016 — Entwickler Respawn Entertainment empfiehlt allen Spielern ihr System mit einer NVIDIA GeForce GTX 1080 aufzurüsten, um Titanfall 2 in 4K bei flüssigen 60 FPS (Frames per Seconds) zu genießen. Durch die Verbesserung verschiedener Grafik- und Schatteneffekte mit der NVIDIA Gameworks Technologie HBAO+ Ambient Occlusion sowie Anti-Aliasing wird die Grafikqualität der PC-Version Titanfall 2 auf ein neues Level gehoben.

Den aktuellen Game-Ready-Treiber gibt es hier: www.nvidia.de/Download

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