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Creative feiert auf der gamescom „30 Jahre Soundkarte“

Köln, 17. August 2017 – Creative Technology Ltd hat heute bekannt gegeben, dass das Unternehmen auf Deutschlands weltbekannter Gaming-Messe gamescom „30 Jahre Soundkarte“ feiern wird. Creative hat mit seinen Sound Blaster®-Soundkarten die ersten Standards im PC Gaming etabliert und die Multimedia-Revolution ins Rollen gebracht. Während der Messe wird Creative erstmalig seine neueste Next Generation-Soundkarte in Europa zeigen: die Sound BlasterX AE-5.

Sound BlasterX AE-5: Ein neues Kapitel des PC Gaming-Audio
Die neue Soundkarte ist mit dem besten Verstärker für PC Gaming-Kopfhörer ausgerüstet. Die Sound BlasterX AE-5 bietet leistungsstarkes Audio dank des hierfür entwickelten Kopfhörerverstärkers Xamp.

Die AE-5 ist zudem die erste Soundkarte der Welt mit integriertem RGB-Controller und Aurora Reactive-Lichtsystem, durch das die Anwender ihren Rechner mit 16,8 Millionen Farben individualisieren können. Sie bietet die Option für den Anschluss von bis zu vier 30cm-LED-Strips, um das Aussehen von Gaming-Rechnern weiter aufzuwerten.

Die AE-5 unterstützt zudem das neue Scout-Radar, eine Gaming Audio-Technologie, die PCs und Mobilgeräte zusammenbringt und eine neue Ebene der Nutzung von Spielesound erschließt. Ab sofort können Gamer auf ihren Smartgeräten sehen, in welcher Richtung sich Klangquellen befinden.

30 Jahre Soundkarte: Feiere mit uns!
Creative feiert den 30. Geburtstag der Soundkarte am Sound BlasterX-Stand (Stand 20) in Halle 5.1. Besucher können mitreißende Bühnen-Events und spannende Aktivitäten erleben, bei denen es stets um die „magische“ Zahl 30 geht:

•    Interaktive Auftritte und Produktpräsentationen
•    Interviews mit europäischen Top-eSportlern von Epsilon eSports’ FIFA-Team und compLexity Gamings Hearthstone-Mannschaft
•    Giveaways und Wettbewerbe

BlasterX Gaming Zones

Wer am Sound BlasterX-Stand mitmacht, hat zudem eine Chance, die Sound BlasterX-Produkte selbst zu erleben. Die führenden europäischen und amerikanischen eSport-Teams Epsilon eSports and compLexity Gaming werden vor Ort sein, um in täglichen ‚Gaming Shoot-Outs‘ gegen risikofreudige Teilnehmer anzutreten.

Die Gaming Zones, die gemeinsam von AOC International, dem führenden Hersteller von Gaming-Monitoren, Scuf Gaming®, dem Hersteller für Gaming-Controller, dem in Deutschland ansässigen Premium-Computerhardware-Händler Caseking, Gaming-Beanbag-Hersteller Gamewarez und Creative gesponsert werden, bieten zudem von noblechairs gesponserte High-End-Gamingstühle, die von der Ausstattung kostspieliger Luxussportwagen inspiriert wurden – designed in Deutschland.

Der BlasterX-Stand bietet drei spannende Bereiche, in denen die Teilnehmer vollständige Gaming- und Unterhaltungswelten erleben: einen PC-Gaming-Bereich mit den neuesten Spielen, einen Konsolen-Gaming-Bereich mit bequemen Beanbags, in dem die Spieler PS4™ FIFA 17 genießen können, und einen Sound BlasterX Katana-Bereich mit eigenen Soundraum.

Als Teil unserer Technologie-Präsentation werden die Produkte der Sound BlasterX-Produktreihe ausgestellt:

•    Sound BlasterX Vanguard K08 – Mechanische RGB-Gaming-Tastatur (jetzt mit deutschem und nordischem Tastaturlayout)
•    Sound BlasterX Katana und Kratos S5-Gaming-Lautsprecher
•    Sound BlasterX H7 und H5 Tournament Edition-Headsets
•    Sound BlasterX Siege M04 Präzisions-Gaming-Maus

Diese Produkte wie auch die Sound BlasterX AE-5 sind zudem an Partnerständen auf der gamescom zu sehen – bei Caseking und ALTERNATE.

Die vollständige Sound BlasterX-Produktreihe wird auf der gamescom 2017 in Halle 5.1 an Stand 20 vorgeführt. Mehr Informationen über die Sound BlasterX-Produkte gibt es unter Creative.com.

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Gamewarez präsentiert zur Gamescom neue Produkte für entspanntes Zocken

Butzbach, 16. August. Knapp eine Woche vor Beginn der 9. Gamescom kündigt Gamewarez weitere Produktinnovationen für den entspannten Videospielkonsum an, die auch auf der beliebten Trend-Messe in Köln zu sehen sein werden. Schon bei Launch der ersten Gaming-Sitzsäcke der Classic Series Anfang Juli hatte Gamewarez mitgeteilt, zeitnah weitere Gamingmöbel zu präsentieren, um vor allem Konsolenspielern ein besonders bequemes Spielerlebnis zu ermöglichen. Passend dazu wird zum Start der Gamescom auch die neue Gamewarez Website unter www.gamewarez.de online sein, über deren Webshop dann alle Produkte bestellt werden können. Neu im Sortiment sind:

Gamewarez-Stations:

Ob zur Fußablage für besonders gemütliches Solo-Zocken oder als Hocker für doppelten Spielespaß mit dem besten Buddy: Die neuen Gamewarez Stations sind die perfekte Ergänzung zu den Sitzsäcken der Classic Series und deshalb auch in denselben Farbkombinationen erhältlich: Ob als Crimson Station (schwarz/rot), Arctic Station (schwarz/blau) oder Cosmic Station (schwarz/silbergrau). Die Außenhülle besteht ebenfalls aus reinem Polyester, ist extrem robust und überaus leicht zu reinigen, so dass keine Abnutzung durch Straßenschuhe droht. Die Stations bieten zudem weiteren Stauraum durch praktische Taschen an den Seiten – Platz für Zubehör oder die Fernbedienung ist also genug vorhanden.

Luxus-Variante: Crimson Hurricane

Highlight unter den neuen Gamewarez-Produkten ist das Modell Crimson Hurricane, sozusagen eine Luxus-Variante des Crimson Thunder Sitzsacks aus der Classic Series. Der Clou: Dieser Sitzsäck ist komplett in Leder-Optik gehalten – angelehnt an das Design von Sportwagen-Sitzen – und in schwarz mit roter Naht erhältlich. Wie bei den Sitzsäcken der Classic Series sorgen auch hier staubfreie EPS-Perlen Made in Germany, dafür, dass sich der Sitzsack individuell dem Körper anpasst und somit eine überaus komfortable, ergonomische Sitzposition gewährleitet ist. Das Oberflächenmaterial besteht aus geschmeidigem, aber unempfindlichen Kunstleder und das durch die angedeutete Naht geschaffene Karo-Muster sorgt für die Extra-Portion Gran-Turismo-Flair.

Gamewarez zum ersten Mal auf der Gamescom

Gamescom-Besucher können die verschiedenen Sitzsack-Modelle an den Ständen der Gamewarez-Partner Creative/Sound BlasterX, Alternate und Deep Silver antreffen und dort natürlich auch ausgiebig „probesitzen“.

André Hollerith, Business Development Manager von Gamewarez: „Für uns ist es die erste Gamescom, da sind wir natürlich schon ein bisschen aufgeregt. Wir freuen uns total auf die Besucher und auf ihr persönliches Feedback. Mit unseren Partnern haben wir ein paar coole Aktionen geplant, wie zum Beispiel Verlosungen von Gamewarez-Sitzsäcken, stylishen Gaming-Kissen und Hype Energy Drinks. Darüber hinaus wird es im Rahmen der Gamescom viele weitere Promo-Aktionen geben, sowohl vor Ort, sowie online auf www.gamewarez.de und in den sozialen Netzwerken.“

Mehr Informationen zu Gamewarez gibt es auf Facebook unter @GamewarezRelaxedGaming und ab dem 21. August unter www.gamewarez.de.

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SPOBIS Gaming & Media

Die SPOBIS-Eventreihe um Europas größten Sportbusinesskongress bekommt im Jahr 2017 ein weiteres B-2-B Highlight – den SPOBIS Gaming & Media. In Kooperation mit dem gamescom-Veranstalter Koelnmesse und dem BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware als Träger findet die Premiere am 21. August 2017 – einen Tag vor Beginn der gamescom statt, die mit über 30.000 Fachbesuchern aus 98 Ländern Europas Leitmesse für das Gaming Business ist.
Die Themen des Kongresses richten sich an der an der Schnittstelle von eSport/Gaming und Sportbusiness aus, während aktuelle Themenkomplexe aus beiden Welten aufgegriffen und Top-Entscheider aus den unterschiedlichen Industrien zusammengebracht werden.

Unter anderem erwarten Sie folgende Themen:

1. Keine „Echte Liebe“: Warum Borussia Dortmund nicht in den eSport investiert
Carsten Cramer | Direktor Vertrieb & Marketing, Borussia Dortmund

2. Junge Zielgruppen, asiatischer Markt, neue Partner: Wie der FC Schalke 04 mit eSport langfristig Geld verdienen will
Alexander Jobst | Vorstand Marketing, FC Schalke 04

3. Das kritische Verkaufsgespräch: Welche Fragen Sponsoren und Media-Spender an den eSport haben
Andreas Nassauer | Head of Group Media, Deutsche Telekom
Ralf Reichert | CEO, ESL

4. Ran an neue Zielgruppen: Die eSport-Pläne der deutschen Medienkonzerne
Michael Heise | Vice President Games and Product Innovation, RTL Interactive
Stefan Zant | Managing Director, ProSiebenSat.1 Sports
Robin Seckler | Geschäftsführer Digital Products, Sport1

5. Learning by playing: Showmatch VfL Wolfsburg vs. FC Schalke 04
Tim „Tim Latka“ Schwartmann | eSportler, FC Schalke 04
Timo „TimoX“ Siep | eSportler, VfL Wolfsburg

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AOC präsentiert neue Displays aus der Premium-Gaming-Monitor-Serie AGON

Amsterdam, 18. Juli 2017 – Auch in diesem Jahr wird AOC auf der gamescom in Köln ausgewählte Gaming-Monitore präsentieren, darunter ein spektakuläres Modell mit 0,5 Millisekunden Reaktionszeit. Es ist für jeden Gamer eine perfekte Wahl dabei – von 64 cm (25″) großen 240-Hz-Modellen mit FreeSync oder G-SYNC für Esports bis hin zu immersiven Curved-Displays mit 88,9 cm (35″) Bilddiagonale, 21:9-Seitenverhältnis und einer Auflösung von 1080p oder 1440p. Mit diesen Displays unterstreicht AOC seinen Anspruch, seine Position im globalen Gaming-Monitor-Markt weiter zu stärken.

In diesem Jahr wird Redakteuren eine exklusive Vorschau auf zwei neue Modelle der AGON-Reihe gewährt, die vorausssichtlich noch in diesem Jahr erhältlich sein werden: ein Curved-Display mit einer Reaktionszeit von 0,5 Millisekunden, 165-Hz-Bildwiederholfrequenz, 1440p-Auflösung und HDR-Technologie, sowie ein 68,6 cm (27″) großes Modell mit 4K-UHD-Auflösung, 144-Hz-Bildwiederholfrequenz und HDR-Technologie.

Displays mit HDR (High Dynamic Range) können naturgetreue Bilder mit extrem hohem Kontrast erzeugen. Die neuesten (und zukünftigen) Spielkonsolen sowie neue GPUs unterstützen neben 4K auch HDR. Die beiden HDR-fähigen AGON-Displays, die AOC auf der gamescom präsentiert, sind die ersten Modelle der neuen AGON-3-Serie in einem völlig neuen Design, von dem Messebesucher sich exklusiv auf der gamescom einen ersten Eindruck verschaffen können. Vereinbaren Sie am besten einen Termin, um mehr über die brandneuen AGON-Modelle zu erfahren!

Wir würden uns freuen, Ihnen die neuen Displays am Pressetag, dem 22. August, oder an den für alle Besucher geöffneten Messetagen vom 23. – 26. August 2017, vorführen zu dürfen.

Eines der bereits erschienenen AOC AGON-Modelle, das am Creative Labs-Stand ausprobiert werden kann: der AOC AGON AG352QCX

Sie finden AOC an drei Messeständen; in der Business Area in Halle 2.2 (Stand C050) und in Halle 5.1 an den Messeständen von Creative Labs (B020) sowie MediaMarkt (A031 B030).

Besucher können das 62,2 cm (24,5″) große FreeSync-Modell AG251FZ, das 88,9 cm (35″) große Curved-Display AG352QCX sowie den 68,6 cm (27″) großen FreeSync-Monitor AG271QX mit einer Bildwiederholfrequenz von 144 Hz am Stand von Creative Labs in Augenschein nehmen.

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gamescom award 2017: Jetzt mitmachen und gewinnen!

Der beliebteste Preis der europäischen Computer- und Videospielindustrie geht in die nächste Runde: Vom 3. Juli bis 4. August 2017 können sich angemeldete Aussteller der gamescom für den gamescom award 2017 bewerben. Eine internationale Jury vergibt in insgesamt 23 Kategorien die begehrte Auszeichnung. Wie bereits in den vergangenen Jahren können auch Spielefans aus aller Welt über die gamescom App für ihren Favoriten stimmen und damit beim gamescom Most Wanted Consumer Award mitbestimmen. Die feierliche Bekanntgabe der Gewinner des gamescom awards 2017 findet im Rahmen des weltweit größten Events für Computer- und Videospiele (22. bis 26. August 2017) statt: Am 24. August, 17:00 Uhr heißt es auf der social media stage in Halle 10.1: And the gamescom award 2017 goes to…“. Auch in diesem Jahr leitet die Stiftung Digitale Spielekultur das Award-Büro.

Der gamescom award zeichnet die besten Spiele und Produkte aus, die auf der gamescom der Öffentlichkeit gezeigt werden. In insgesamt 24 Kategorien können potenzielle Bewerber in diesem Jahr ins Rennen um den beliebten Preis gehen und haben damit gleich mehrfach die Chance einen gamescom award abzuräumen. Hier http://www.gamescom.de/gamescom/F%C3%BCr-Alle/events-und-veranstaltungen/gamescom-award/gamescom-award_fuer_alle.php geht es zu den Teilnahmebedingungen und Regularien sowie zur Übersicht der Kategorien.

gamescom award 2017: die Jury

Die Jury hat die Qual der Wahl − zunächst bei der Auswahl der Nominierten und dann bei der Festlegung der Gewinner. Denn auch in diesem Jahr sind viele spannende Einsendungen für den gamescom award 2017 zu erwarten. Nach Ablauf der Bewerbungsfrist (4. August 2017, 18 Uhr) wird die Jury aus allen Einsendungen die Nominierten auswählen. Basis für die Abstimmung der Konsumenten und damit den gamescom Most Wanted Consumer Award sind die Nominierten der Fachjury. Das Consumer-Voting startet am 21. August 2017 und endet am 23. August 2017 um 16:00 Uhr. Die Jury des gamescom awards setzt sich 2017 aus folgenden Vertretern deutscher und internationaler Medien-Unternehmen sowie Spiele-Communities zusammen:

Prof. Uke Bosse (Media Design Hochschule Berlin), Igor Boyko (Navigator Publishing), Christian Eßmeyer (Amazon), Wolfgang Fischer (PC Games), Manuel Fritsch (Insert Moin), Petra Fröhlich (GamesWirtschaft.de), Brendan Frye (CGMagazine), Andreas Garbe (ZDF), John Gaudiosi (Fortune), Heiko Gogolin (Rocket Beans TV), Tino Hahn (Ströer Media Brands), David Hain (BeHaind), Joachim Hesse (Chefredakteur „Gronkh“), Max Krüger (Frodoapparat), Bertram Küster (Bild.de), Simon Lim (ThisIsGame.com), René Meyer (Die Schreibfabrik), Florian Mundt (LeFloid), Sandro Odak (GameStar.de), Sebastian Ossowski (IGN Germany), Valentin Rahmel (Sarazar), Dennis Richtarski (Rocket Beans TV), Marco Accordi Rickards (GamesVillage.it), Fabian Siegismund (Battle Bros), Claudio Todeschini (TheGamesMachine.it).

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gamescom wächst weiter: Ausstellungsfläche steigt 2017 auf 201.000 Quadratmeter

Nachdem 2015 die Ausstellungsfläche der gamescom auf 193.000 Bruttoquadratmeter und damit um 18 Prozent erweitert wurde, setzt das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele seinen Wachstumskurs jetzt weiter fort: Erstmals belegt die gamescom (22. bis 26. August) zusätzlich die Halle 1 des Kölner Messegeländes. Insgesamt umfasst die gamescom 2017 damit eine Bruttofläche von 201.000 Quadratmetern, was einem Plus von 4 Prozent entspricht. Die Halle 1 wird Teil der business area und exklusiv durch Electronic Arts belegt.

„Die zusätzliche Belegung der Halle 1 und damit die Erweiterung der business area unterstreicht abermals die Bedeutung der gamescom als führende europäische Businessplattform der Gaming-Branche“, sagt Tim Endres, Director gamescom. „Für uns ist die Nachfrage nach größeren und zusätzlichen Ausstellungsflächen in der business area ein klares Signal, dass die gamescom der europäische Pflichttermin der Branche ist.“ Durch die Erweiterung der business area um die Halle 1 und dem damit verbundenen Umzug von Electronic Arts aus der Halle 4.1 werden in diesem Bereich wieder Ausstellungsflächen frei. Dadurch kann die Koelnmesse sowohl der Nachfrage nach Standvergrößerungen bestehender business area-Aussteller als auch Neuausstellern gerecht werden. Erstmals in der business area vertreten werden sein u.a. die Gruppe der ASOCIACIÓN PERUANA DE DESARROLLADOR (Peru), der BRAZILIAN GAME DEVELOPERS (Brasilien) sowie die Gruppe RGDA ROMANIAN GAME (Rumänien). Die freigewordene Fläche in der Halle 4.1 ist bereits zu 60 Prozent vermietet.

Der Fachbesucher-Bereich, die business area, wird 2017 in den Hallen 1, 2, 3.2. und 4 geöffnet sein. Die entertainment area erstreckt sich über die Hallen 5 bis 10.

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Schlussbericht gamescom 2016: gamescom begeisterte erneut rund 345.000 Besucher

Schlussbericht gamescom 2016
gamescom begeisterte erneut rund 345.000 Besucher

• Rund 345.000 Besucher aus 97 Ländern, darunter 30.500 Fachbesucher, erlebten das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele auf dem Kölner Messegelände

• gamescom-Woche lockte mehr als 500.000 Besucher nach Köln

• Neuer Rekord: 877 Unternehmen aus 54 Ländern
(+ 9 Prozent)

• gamescom congress: vielfältiges Programm überzeugt Teilnehmer

• Große Akzeptanz der erhöhten Sicherheitsmaßnahmen
bei den Messeteilnehmern

Unter dem diesjährigen Leitthema „Heroes in New Dimensions“ feierten erneut rund 345.000 Besucher aus 97 Ländern (2015: 96) vom 17. bis 21. August 2016 das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele auf dem Kölner Messegelände. Mit 877 Unternehmen (+ 9 Prozent) aus 54 Ländern (2015: 45) präsentierten sich so viele Firmen wie nie zuvor auf der gamescom 2016. Der Auslandsanteil erreichte mit 68 Prozent (2015: 65 Prozent) einen neuen Spitzenwert. Aufgrund angepasster Legitimierungsrichtlinien lag die Anzahl der Fachbesucher bei 30.500. Der Auslandsanteil auf Fachbesucherseite stieg auf 53 Prozent (2015: 52 Prozent). Außer spektakulären Spiele-Inszenierungen bot die gamescom ein umfassendes Rahmenprogramm auf dem Messegelände und in der Stadt: Zur gamescom-Woche – mit gamescom, gamescom city festival und weiteren Veranstaltungen im direkten Umfeld der gamescom – kamen über 500.000 Besucher nach Köln.

Die gamescom 2016 überzeugte durch die große Vielfalt an Top- Ausstellern. Die Besucher freuten sich über die neueste Hardware, hunderte Premieren und Blockbuster-Titel − von Konsole und PC, über Online bis hin zu Mobile-Games. Die diesjährigen Top-Trends Virtual Reality, eSports und „Der Spieler als Gestalter“ waren in den Kölner Messehallen allgegenwärtig und sorgten bei den Gamern für fantastische Erlebnisse. Abseits der Ausstellerstände boten das Programm der social media stage powered by BMVI (Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur), das cosplay village, family & friends, der gamescom campus und zahlreiche In- und Outdoor-Events beste Unterhaltung. Die Fläche der gamescom umfasste 193.000 Quadratmeter. Die business area belegte die Hallen 2, 3.2 und 4 – die entertainment area die Hallen 5 bis 10. Partnerland der gamescom 2016 war die Türkei.

Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse GmbH: „Die gamescom ist für die europäische Computer- und Videospielindustrie die wichtigste Businessplattform. Der Zuwachs um 9 Prozent und die erneut gestiegene Internationalität auf Ausstellerseite bestätigten diese führende Position eindrucksvoll. Mit 345.000 Besuchern aus 97 Ländern auf dem Messegelände und über 500.000 Gästen in der gamescom-Woche haben wir das Thema Computer- und Videospiele in den Messehallen und in der Stadt erlebbar gemacht.“

Die in Abstimmung mit den Sicherheitsbehörden angepassten Sicherheitsmaßnahmen wurden von den Messeteilnehmern sehr gut auf- und angenommen. Die Kontrollen liefen reibungslos. Das gesetzte Ziel, dem Bedürfnis der Messeteilnehmer nach mehr Sicherheit nachzukommen und gleichzeitig die gamescom ohne Einschränkungen zu einem weltweit einzigartigen Event zu machen, wurde durchweg erreicht. „Die stabilen Besucherzahlen haben gezeigt, dass uns Spielefans aus aller Welt insbesondere in diesem Jahr ihr Vertrauen entgegengebracht haben“, ergänzte Böse.

Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware, dem Träger-Verband der gamescom: „Die gamescom hat in diesem Jahr eindrucksvoll bestätigt, dass sie nicht einfach nur eine Videospiel-Messe ist, sondern ein 360-Grad-Event zur Zukunft des digitalen Entertainments. Games sind das Leitmedium unserer Zeit, und deswegen kommen immer mehr Partner und Gäste aus Politik, Wirtschaft und vielen Teilen der Gesellschaft zur gamescom, um die Digitalisierung von Medien, Wirtschaft und Gesellschaft zu erleben und darüber zu diskutieren. Das Wachstum im Bereich der nationalen und vor allem internationalen Aussteller unterstreicht die hohe internationale Relevanz der gamescom als wichtigste Business-Plattform der europäischen Games-Branche.“

Kongressprogramm auf Top-Niveau

Mit einem hochkarätigen Kongressprogramm und der Einbindung zahlreicher Partner aus anderen Branchen hat der gamescom congress seine Funktion als Dialogplattform unterstrichen und trug mit vielfältigen Themen zu einem intensiven Austausch unter den Besuchern bei. In diesem Jahr fand der gamescom congress unter dem Motto „Die Zukunft spielt“ statt. Durch die Unterteilung in die fünf Dachthemen Wissen, Business, APITs (Applied Interactive Technologies), Legal und Leben bot der gamescom congress 2016 sowohl Experten aus der Games-Branche als auch Besuchern aus vielen anderen Bereichen ein einzigartiges Forum zum fachlichen Austausch über Computer- und Videospiele. „Die Resonanz auf den gamescom congress 2016 war beeindruckend. Der gamescom congress hat sich mit seiner Themenvielfalt als zentrale Dialogplattform rund um digitale Spiele weit über die Grames-Branche hinaus fest etabliert“, kommentierte Katharina C. Hamma, Geschäftsführerin der Koelnmesse und bestätigte gleichzeitig die Fortsetzung der Veranstaltung im Jahr 2017.

gamescom-Woche 2016: komplett auf Spiele(n) eingestellt

Die gamescom-Woche 2016 startete bereits am 15. August 2016 mit der Game Developers Conference Europe (GDC Europe). Die RESPAWN, die VideoDays und das Premieren-Projekt silent.MOD im Kölner Dom machten Köln in dieser Augustwoche (15. bis 21. August 2016) erneut zum Treffpunkt Hunderttausender Menschen. Abgerundet wurde die gamescom-Woche durch das gamescom city festival, das in diesem Jahr erneut 150.000 Besucher in die Kölner Innenstadt lockte. Dabei waren die ersten beiden Tage, 19./ 20. August, des gamescom city festivals noch stärker als im letzten Jahr besucht. Der Sonntag war aufgrund des schlechten Wetters der schwächere Tag mit Blick auf die Besucher. Auf dem gamescom city festival 2016 standen Hohenzollernring, Rudolfplatz, Platz an St. Aposteln sowie der Neumarkt ganz im Zeichen einer attraktiven Mischung aus Musik, Streetfood, Games und Entertainment. Rund 30 Bands und Künstler auf vier Bühnen, über 40 internationale Street-Food-Anbieter, Infotainment zum Thema „Mobilität“ und zahlreiche Spielstationen für Groß und Klein boten erneut eine erlebnisintensive Festivalstimmung in der Kölner City.

Die gamescom 2016 in Zahlen:

Besucherzahl:
2016: 345.000
2015: 345.000

davon Fachbesucher:
2016: 30.500
2015: 33.200

Internationalität Besucher:
2016: 97 Länder
2015: 96 Länder

ausstellende Unternehmen*:
2016: 877
2015: 806
* 877 Unternehmen, darunter 272 Aussteller und 11 zusätzlich vertretene Firmen aus Deutschland sowie 589 Aussteller und 5 zusätzlich vertretene Unternehmen aus dem Ausland.

Internationalität Aussteller:
2016: Auslandsanteil 68 Prozent aus 53 Ländern
2015: Auslandsanteil 65 Prozent aus 45 Ländern

Fläche:
2016: 193.000 m²
2015: 193.000 m²

Besucher gamescom city festival:
2016: 150.000
2015: 150.000

2017 findet die gamescom von Dienstag, 22. August, bis Samstag, 26. August in Köln statt.

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ASUS ist der offizielle EA Gamescom Gaming Display Partner

Ratingen, 19.08.2016

Auf der Gamescom 2016 stellt ASUS erneut alle Monitore für die Anspiel-Stationen am Gamescom-Stand von Electronic Arts zur Verfügung, an denen die Besucher vorab die kommenden Highlight-Games von EA spielen können.

Die Fakten im Überblick:

  • Monitore insgesamt: mehr als 550
  • Verwendete Monitore: ASUS MG278Q und PB328Q
  • Spielbare Games: Battlefield 1, Titanfall 2 und Fifa 17
  • Stand: Electronic Arts, Halle 6, Stand C060
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gamescom license day 2016: Das hochkarätige Programm steht fest

Die gamescom, 17. bis 21. August 2016, präsentiert den gamescom license day zum zweiten Mal. Außer dem neuen Event-Teil ‚Publisher Pitch‘, den die gamescom gemeinsam mit der Frankfurter Buchmesse organisiert, ist der Konferenzteil mit hochkarätigen internationalen Sprechern das Kernstück des gamescom license days in diesem Jahr.

Der gamescom license day bietet Lizenz-Managern und -Experten aus aller Welt auf der gamescom eine Plattform, um sich zu den neuesten Entwicklungen im Bereich der IPs und Lizenzen zu informieren, auszutauschen und zu netzwerken. Dieses Jahr bietet die Veranstaltung eine Reihe hochkarätiger Keynotes mit internationalen Experten und erstmals den neu ins Leben gerufenen Publisher Pitch.

Der gamescom license day startet am Mittwoch, den 17. August um 14:00 Uhr im Offenbachsaal im Congress Centrum Ost auf dem Kölner Messegelände mit vier Keynotes zu verschiedenen Themen aus dem Lizenz- und IP-Bereich. Die erste Keynote kommt von Matthias Mierau und Anne van Straelen von Winning Moves, einem der weltweit größten Lizenznehmer für Board- und Card-Games.

Danach wird Marc Beaudet von der in Montreal beheimateten Produktionsagentur Turbulent über seine Erfahrungen beim Management der Star Citizen Crowdfunding Kampagne berichten. Ein weiteres großes Highlight ist der Vortrag von Tung Nguyen, CEO der weltweit führenden Games Portal Group für Casual Games, Spil Games. Den Abschluss der Vorträge bildet die Keynote von Margareta Steinsvik, Vice President bei dem schwedischen Unternehmen Bulls Press. Im Anschluss an die Talks haben die Teilnehmer die Möglichkeit zum Meet-Up mit den Sprechern.

Der Workshop „Publishers Pitch“ steht in diesem Jahr im Fokus einer Kooperation zwischen der gamescom und der Frankfurter Buchmesse zu dem Thema ‚Potential von Büchern als starke Lizenzen für Games und digitale Medien‘. Während des Publishers Pitch präsentieren Fünf Unternehmen aus dem Buchbereich vor der internationalen Games -Branche ihre Projekte und Ideen, die im besten Falle zu neuen Computerspielen entwickelt werden können. Nach den Präsentationen haben die Teilnehmer der Veranstaltung die Möglichkeit, mit den Buchverlagen erste Gespräche für mögliche Kooperationen zu führen.
Die deutschen Verlage Aufbau (The Secret of the Templars), Droemer Knaur (Hamburg Rain 2084), Carlsen (The School of Magical Animals), die britische Bildungsplattform The Flitwits sowie der belgische Comic-Verlag Le Lombard (Klaw) waren bereits mit ihren Projekten erfolgreich und werden im Rahmen des gamescom license day ihre Titel mit Games–Potenzial präsentieren. Thematisch spannt sich der Bogen von der Geschichte der Tempelritter zu einer Dystopie über Hamburg im Jahr 2084 und einer Graphic Novel im Manga-Stil bis hin zu fantasievollen Lernangeboten für Kinder.
Die Registrierung für den license day ist noch bis zum 16. August kostenfrei hier möglich: https://licence-day.zwogramm.de/.
Alle Informationen zur Veranstaltung sind hier zu finden: https://www.gamescom.de/gamescom/F%C3%BCr-Fachbesucher/gamescom-license-day/index.php.

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„Die Zukunft spielt“: Sechs Stages, 36 Sessions und über 85 Speaker beim gamescom congress 2016

8. August 2016, Köln „Die Zukunft spielt“: Sechs Stages, 36 Sessions und über 85 Speaker beim gamescom congress 2016

Der gamescom congress am 18. August 2016 in Köln gibt sein finales Programm bekannt. Mit über 85 Speakern verteilt auf fünf Themenschwerpunkte und die zusätzliche „Open Stage – powered by WHU – Otto Beisheim School of Management“ ist die Konferenz das deutsche Leit-Event für die fachliche Auseinandersetzung mit Computer- und Videospielen. Inhaltlich geht es um die Fragen: Wie viel Computerspiel steckt in den Autos der Zukunft? Was versprechen sich Bundesligamannschaften vom Schulterschluss mit eSports? Vor welchen Herausforderungen steht der Jugendschutz in Bezug auf Hatespeech in digitalen Spielen? Welche Möglichkeiten bietet die neue VR-Technik? Neben vielen weiteren Themen geht es zudem um die Erfolgsfaktoren von Let’s Plays, Einsatzmöglichkeiten von eSports im Unterricht und die kulturelle Wahrnehmung von Computerspielen. Das komplette Programm, alle Referenten sowie der Ticket-Shop sind auf www.gamescom-congress.de abrufbar.

Eröffnet wird der gamescom congress am 18. August 2016 um 10:00 Uhr mit einem Grußwort von Franz-Josef Lersch-Mense, Minister für Bundesangelegenheiten, Europa und Medien und Chef der Staatskanzlei des Landes Nordrhein-Westfalen sowie der Kölner Bürgermeisterin Elfi Scho-Antwerpes.

Daran schließt sich der Eröffnungs-Talk „Spielen statt lenken: Das Auto der Zukunft“ an. Moderiert von Max von Malotki (WDR) diskutieren Alexander Klotz (Continental), Marcus Kühne (Audi), Alexander Mankowsky (Daimler) und Jens Röper (Designit) über das Onboard-Entertainment der Zukunft und geben Einblicke, in welcher Form die Technik von Computerspielen in selbstfahrenden Autos zum Einsatz kommen soll. Direkt im Anschluss startet das Kongressprogramm mit über 36 Sessions verteilt auf die Open Stage und den fünf zeitgleich stattfindenden Themenschwerpunkten: Wissen, Business, APITs, Legal und Leben.

In der Gesprächsrunde „The real costs of Let’s Plays“ geht es um die Einordnung dieses Internetphänomens als Influencer Marketing-Instrument. Dabei beleuchten Torsten Oppermann (DelaSocial), Fabian Siegismund (YouTuber) und Stephan Stricker (nevaly) die Chancen und Potenziale von Let’s-Play-Videos für Unternehmen verschiedenster Märkte.

Den Wachstumsmarkt eSports beleuchten die beiden Panels „eSports und Fußball“ und „Das Experiment: eSports als Schulfach“ aus unterschiedlichen Perspektiven. Während Berk Gocay (Besiktas Istanbul), Michael Haenisch (Freaks4You), Tim Reichert (Schalke 04) und Felix Welling (VfL Wolfsburg) davon berichten, warum professionelle Fußballvereine sich in diesem Bereich engagieren, gibt Schuldirektor Andreas Eriksson vom Arlandagymnasiet in Schweden, einen Überblick über die Herausforderungen und Erfolge nach einem Jahr eSports als Schulfach.

Einen umfassenden Einblick über die neuartigen Einsatzmöglichkeiten von VR, gibt der Talk „Pimp my Ride: Achterbahn & Virtual Reality“. Gemeinsam sprechen Thomas Wagner (VR Coaster) und Michael Mack (Mack Media/Europapark) über die Möglichkeiten, spektakuläre Fahrgeschäfte mit VR-Anwendungen zu kombinieren. Vor welchen neuen Herausforderungen der Jugendschutz im Umgang mit Virtual Reality steht, erörtern im Gegenzug Felix Falk (USK), Lidia Grashof (OLJB), Martina Hannak-Meinke (BPjM) und Felix Hilgert (Osborne Clarke) in der Paneldiskussion „Virtual Insanity? Jugendschutz und VR“.

Max Fraenkel (ARD/ZDF) und Rainer Sigl (videogameturism.at) diskutieren im Panel „Kulturkritik und Kritikkultur: Games in der Redaktion“ ob in Kultur-Redaktionen bereits ein Generationenumbruch erfolgt ist oder ob die Berichterstattung über Computerspiele weiterhin die Ausnahme bleibt. Neben der Zukunft des Spielejournalismus, geht es im Dachthema „Leben“ auch um Fragen zu ethischen Aspekten in digitalen Welten. Ob Hatespeech ein rein digitales Problem darstellt oder doch eine gesamtgesellschaftliche Angelegenheit ist, besprechen Johannes Baldauf (Amadeu Antonio Stiftung), Dr. Marc Jan Eumann (Staatssekretär Land NRW), David Hiltscher (VP Gaming Communities ESL), Andreas Krohn (CRM Solutions Arvato), Sami David Rauscher (Neue Deutsche Medienmacher) und Benjamin Rostalski (Stiftung Digitale Spielekultur) in „Digitaler Hass – Ein analoges Problem?“.

Zahlreiche weitere spannende Vorträge erwarten die Teilnehmer auf der „Open Stage – powered by WHU – Otto Beisheim School of Management“. Darunter Sessions von Aktion Mensch, SpielFabrique und Twitch zu den Themen „Gaming und Inklusion“, „Förderung von Nachwuchsentwicklern“ und „Potenziale von Live-Streaming-Videoportalen“.

Weitere Speaker auf dem gamescom congress 2016 sind unter anderem: Andreas Fischer (Kommission für Jugendmedienschutz der Landesmedienanstalten), Benedikt Grindel (Ubisoft Blue Byte), Katherine Isbister (University of California), Dr. Ralf Kleindiek (Staatssekretär Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend), Max Scott-Slade (Glitchers) und Olaf Zimmermann (Deutscher Kulturrat).

Der Einlass zum gamescom congress startet am 18. August 2016 um 09:00 Uhr. Das Kongress-Programm läuft von 10:00 Uhr bis 17:30 Uhr im Congress-Centrum Nord der Koelnmesse. Presseakkreditierungen können auf https://bit.ly/1UzBGOj vorgenommen werden.
Informationen auf einem Blick:

Teilnahme:
– Der Ticket-Shop ist unter www.gamescom-congress.de verfügbar.
– Der Eintritt beträgt 59,00 Euro. Das Kongressticket in Kombination mit einem Fachbesucherticket für die gamescom am 18. August kostet 99,00 Euro.
– An der Tageskasse sind die Tickets für 69,00 Euro bzw. 109,00 Euro erhältlich.
– Tickets für Studenten und Pädagogen kosten generell 25,00 Euro. Zum Kongress ist ein Nachweis der Ermäßigungsberechtigung mitzubringen.

Transfer für Fachbesucher der gamescom:
Für den schnellen Transfer zum Kongress sorgt ein Shuttle-Service zwischen der business area der gamescom (Eingang West) und dem gamescom congress im Congress-Centrum Nord (Eingang Nord). Bitte beachten Sie, dass es nach der Benutzung der Shuttles zu neuen Kontrollmaßnahmen kommt.

Fortbildung:
Auch 2016 ist der gamescom congress als Fortbildungsmaßnahme für Lehrer und Pädagogen anerkannt. Teilnehmer können auf Wunsch am Veranstaltungstag ein entsprechendes Dokument beantragen und sich eine Bescheinigung ausstellen lassen.

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