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Göttlicher GFN-Thursday: „God of War“ erscheint auf GeForce NOW

An diesem GFN-Thursday wird es göttlich, denn God of War wird diese Woche in die GeForce-NOW-Bibliothek aufgenommen.

Dank GeForce NOW können Mitglieder jetzt auf fast jedem Gerät in die nordische Wildnis reisen. Durch Cloud-Streaming können GFN-Mitglieder sogar auf ihrem Mac mit bis zu 1440p oder 1600p auf weiteren unterstützten Geräten spielen. Sie können auch unterwegs mit bis zu 120 FPS auf ihr mobiles Gerät streamen, mit bis zu acht Stunden Spielzeit für RTX-3080-Mitglieder

Diese Woche gibt es außerdem eine neue Reihe kostenloser Instant-Play-Spiele-Demos, die auf GeForce NOW gestreamt werden. Weitere Informationen gibt es im Blogpost

Insgesamt können sich GFN-Gamer auf folgende Liste mit acht Titeln freuen, die der GFN-Bibliothek hinzugefügt werden:

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God of War‘ erscheint mit NVIDIA-DLSS- und NVIDIA-Reflex-Unterstützung

Wie versprochen, enthält der heutige NVIDIA-GeForce-Game Ready-Treiber Day-0-Optimierungen für God of War, das als eines der besten Actionspiele aller Zeiten gilt.
GeForce-RTX-Spieler profitieren jetzt von exklusiver NVIDIA-DLSS- und NVIDIA-Reflex-Unterstützung. NVIDIA-Game-Ready-Treiber bieten GeForce-Nutzern exklusive Vorteile, indem sie neue Funktionen in Spielen für Spieler bereitstellen. Der heutige Game-Ready-Treiber bietet Unterstützung für NVIDIA DLDSR, Verbessertes Dynamic Super Resolution (DSR) mit KI, sowie mehrere neue Freestyle-Filter, die beliebten Spieleklassikern ein Grafikupdate bescheren.

NVIDIA DLSS und Reflex liefern das ultimative God of War-Erlebnis für den PC

God of War ist der neueste Blockbuster, der mit NVIDIA-RTX-Technologie ausgestattet wird. Darüber hinaus werden sowohl NVIDIA DLSS als auch NVIDIA Reflex gleich zum Start unterstützt.

Performance in God of War steigt dank NVIDIA DLSS um bis zu 45%

Angetrieben von der KI-Rendering-Technologie und den dedizierten Tensorkernen , die exklusiv auf GeForce-RTX-GPUs zu finden sind, steigert DLSS die Frameraten in God of War ohne, dass sich dies negativ auf die atemberaubenden Grafikdetails des Spiels auswirkt. So kann eine Bildqualität ähnlich der nativen Auflösung erreicht werden.

Wenn DLSS aktiviert ist, wird die Performance bei 4K um bis zu 45 % gesteigert, sodass die Spieler God of War mit phänomenaler Grafik, höheren Bildraten und kompromissloser Bildqualität spielen können.

God of War ist mit NVIDIA Reflex 22 % reaktionsschneller

Spiele, die eine hohe Reaktionsgeschwindigkeit und präzise Eingaben erfordern sind fesselnd, können aber auch frustrierend sein, wenn die Technik nicht mitspielt. In God of War sind schnelle Aktionen und spektakulären Kombos der Schlüssel zur Bewältigung vieler schwieriger Herausforderungen. Wenn allerdings die Systemlatenz eines PCs hoch ist, fühlt sich das Gameplay träge an und die Steuerung reagiert nicht. Das macht es schwerer Kombos oder knifflige Sprünge richtig zu timen und erschwert somit unnötig das Spiel.  

Dank NVIDIA Reflex kann die Systemlatenz bei Grafikprozessoren der GeForce-900-Serie und neueren Modellen schnell und einfach um bis zu 22 % reduziert werden, was ein deutlich reaktionsschnelles Gameplay, präzisere Ausweichmanöver und Kombos ermöglicht. 

DLDSR – Spieler können freie GPU-Zyklen nutzen, um den IQ zu erhöhen

Viele klassisch Spiele (Prey, Starcraft 2, Diablo III usw.) lasten moderne GPU nicht richtig aus. Dank DLDSR haben Spieler jetzt die Möglichkeit ihre überschüssigen GPU-Zyklen zur Steigerung der Wiedergabetreue zu nutzen. DLDSR ist vor allem für Spieler mit 1080p- oder 1440p-Monitoren von Vorteil, da es die Grafik in ihren Lieblingsspielen mit weniger spürbaren Leistungseinbußen verbessern kann.

DLDSR verbessert DSR durch den Einsatz eines durch Tensorkerne beschleunigten KI-Netzwerks, das darauf ausgelegt wurde, Linien und Kanten zu erkennen, um zwischen Aliasing und Texturdetails zu unterscheiden. Aufgrund der verbesserten Genauigkeit dieses KI-basierten Ansatzes ist DLDSR in der Lage, die Bildqualität zu verbessern und gleichzeitig weniger Pixel für das Rendering zu benötigen als das Nicht-DL-Supersampling.

Ein Beispiel: DLDSR mit einem Faktor von 2,25x liefert visuell ähnliche Ergebnisse (d. h. verbesserte Klarheit und zeitliche Stabilität) wie DSR mit einem Faktor von 4x, erreicht dabei aber wesentlich höhere FPS-Raten.

DLDSR ist in der NVIDIA Systemsteuerung verfügbar und funktioniert in den meisten Spielen.

Interessenten können die Testrichtlinien auf der NVIDIA-Presseseite unter www.nvidia-press.com herunterladen.

Neue FreeStyle-Filter

Unser neuester Game-Ready-Treiber bietet außerdem drei neue erweiterte Freestyle-Filter –  SSRTGI, SSAO und Dynamic DOF -, die durch Drücken von Alt+F3 während des Spielens aktiviert werden können, wenn das Ingame-Overlay von GeForce Experience im Einstellungsmenü der App aktiviert ist.

  • SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), auch bekannt als „Ray Tracing ReShade Filter“, verbessert die Beleuchtung und die Schatten und erzeugt dadurch ein Gefühl von größerer Tiefe und Realismus.
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) Verbessert das Erscheinungsbild von Schatten in der Nähe der Schnittpunkte von 3D-Objekten, insbesondere in schwach beleuchteten Umgebungen oder in Innenräumen.
  • Dynamic DOF (Depth of Field) wendet eine bokeh-ähnliche Unschärfe an, die auf der Nähe von Objekten in der Szene basiert und Spielen ein beeindruckendes Kino-Gefühl verleiht.

Scaler-Technologien im Vergleich

Da alle verfügbaren Scaler von GPU-Herstellern unterschiedliche Techniken verwenden, um ihre Ziele zu erreichen, ist ein einfacher Vergleich von Marketingbezeichnungen (wie „Ultra Quality“ oder „Quality“) nicht einfach möglich, obwohl mitunter dramatische Qualitätsunterschiede bestehen. So kann beispielsweise der „Ultra Quality“-Modus einer Technik kann eine ähnliche Bildqualität liefern wie der „Quality“-Modus einer anderen Technik.

Um verschiedene Skalierungstechniken zu vergleichen, ist es empfehlenswert, verschiedene Bildqualitätsmodi zu betrachten, um einen vergleichbaren IQ zu finden und die Leistung zu messen. NVIDIA nennt diesen  Ansatz einen „Iso-Qualitätsvergleich“. Mit ICAT stellt NVIDIA ein Tool zur Verfügung, mit dem sich solche Vergleiche leicht durchführen lassen.

 Allgemeine Empfehlungen als Referenz:

  • NVIDIA Image Scaling (NIS) – ist ein treiberbasierter räumlicher Upscaler, der mit den meisten Spielen kompatibel ist und die Leistung durch Rendering mit einer niedrigeren Auflösung und Upscaling auf die Bildschirmauflösung steigert.  Er ist auch als Open-Source-SDK für alle GPUs verfügbar. Er wird in der Regel mit dem FSR-Spatial-Upscaler von AMD verglichen.
  • DLDSR/DSR – ist ein räumlicher Downscaler auf Treiberebene, der mit den meisten Spielen kompatibel ist und die Bildqualität durch Rendering mit höherer Auflösung und Downscaling auf die Monitorauflösung verbessert. DLDSR/DSR ist in der Regel mit dem räumlichen Downscaler VSR von AMD vergleichbar.
  • DLSS – nutzt Deep Learning, Tensor Cores und zeitliche Spieldaten, um die Leistung zu steigern und gleichzeitig die Bildqualität mit der nativen Auflösung zu vergleichen. Die Verwenden von „iso quality“, ist die beste Möglichkeit, um Vergleiche zwischen DLSS und den Angeboten der Konkurrenz anzustellen. DLSS ist die einzige Technologie, die KI und zeitliches Feedback einsetzt, um Objekte in Bewegung akkurat zu rendern und das „Popping“ und andere Artefakte zu eliminieren, die mit räumlichen Upscalern verbunden sind. DLSS ist eine Klasse für sich.

Weiterführende Links:

Artikel zu God of War auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/god-of-war-pc-dlss-reflex-out-now

God of War Game Ready Driver auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/god-of-war-game-ready-driver

God of War 4K DLSS Vergleichsvideo auf YouTube:

https://www.youtube.com/watch?v=K8DddlREHEE 

GeForce Powered Low Latency in God of War Trailer auf YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=M0PVkJ74Muk 

Informationen zu NVIDIA DLSS auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/

Liste mit NVIDIA DLSS-Spielen auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-games/

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GeForce Gamer sind diese Woche bereit für ‚God of War‘ & ‚Rainbow Six Extraction‘ mit NVIDIA DLSS & NVIDIA Reflex & mehr!

Der neue NVIDIA-GeForce-Game-Ready-Treiber, der am 14. Januar veröffentlicht wird, enthält Day-0-Optimierungen für God of War, das weithin als eines der besten Actionspiele aller Zeiten gilt. Nur GeForce-RTX-Spieler erhalten bereits zum Launch Unterstützung für NVIDIA DLSS und NVIDIA Reflex, wenn das Spiel am 14. Januar für den PC erscheint. 

Der Treiber unterstützt neben God of War auch Rainbow Six Extraction, das am 20. Januar mit NVIDIA-DLSS- und Reflex-Unterstützung erscheinen wird. Auch Spieler, die Hitman III, The Anacrusis, GRIT und Monster Hunter Rise spielen, sollten sich diesen Treiber herunterladen, um ein optimales Spielerlebnis zu erhalten. Darüber hinaus unterstützt der Treiber auch acht neue G-SYNC-kompatible Gaming-Monitore.

Eine neue Version der GeForce-RTX-3080-Grafikkarte mit 12 GB GDDR6X-Speicher ist ab heute bei unseren GPU-Partnern erhältlich, wobei die Treiberunterstützung sowohl über GeForce Experience als auch auf der NVIDIA-Treiber-Download-Seite verfügbar ist. Spezifische Preise und zusätzliche Produktinformationen gibt es bei den Partnern.

God of War und Rainbow Six Extraction kommen mit DLSS und Reflex auf den Markt

NVIDIA DLSS und Reflex konnten bisher Spieleentwickler und Spieler gleichermaßen beeindrucken und werden häufig genutzt. In diesem Monat erscheinen mit God of War und Rainbow Six Extraction zwei Blockbuster-Spiele, die  diese beiden Technologien direkt zum Start unterstützen.

Angetrieben von der KI-Rendering-Technologie und den dedizierten Tensor-Kern-KI-Prozessoren, die ausschließlich in GeForce RTX-GPUs zu finden sind, beschleunigt DLSS die Bildwiederholraten in God of War und Rainbow Six Extraction, während die atemberaubenden Grafikdetails der Spiele erhalten bleiben und eine Bildqualität ähnlich der nativen Auflösung geboten wird.

NVIDIA Reflex bietet eine Reihe von Technologien zur Optimierung und Messung der Systemlatenz in kompetitiven Spielen, die selbst bei den schwierigsten Herausforderungen für flüssiges und reaktionsschnell Gameplay sorgen.

Weitere Game Ready Goodies und Upgrades

Der NVIDIA-Game-Ready-Treiber für God of War bietet noch weitere Funktionen, darunter:

  • Optimierungen und Verbesserungen für die bevorstehende Veröffentlichung von The Anacrusis, GRIT, Hitman III und Monster Hunter Rise.
  • Verbesserte Dynamic Super Resolution (DSR) mit AI für eine verbesserte Bildqualität.
  • Drei neue “depth-based”-Filter für NVIDIA Freestyle, einschließlich Screen Space Ray Traced Global Illumination, Screen Space Ambient Occlusion und Dynamic Depth of Field.  
  • Unterstützung für acht neue G-SYNC kompatible Gaming-Displays:
    • AOC AG275QG3R4B+
    • AOC Q32G3WG3
    • AOC AG275QXE
    • Dell G2723HN
    • HP OMEN 27i IPS
    • MSI MPG321UR-QD
    • Philips 24M1N3200ZA
    • ViewSonic VX3220-4K-Pro

Weiterführende Links:

God of War Game Ready Driver auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/god-of-war-game-ready-driver

GeForce Powered Low Latency in God of War Trailer auf YouTube:

https://www.youtube.com/watch?v=M0PVkJ74Muk 

Rainbow Six Extraction 4K NVIDIA DLSS Vergleich auf YouTube:

https://www.youtube.com/watch?v=zbGx8oK2UTM

The Anacrusis DLSS Trailer auf YouTube:

https://youtu.be/IX-2JlQi-Is 

GRIT 4K NVIDIA DLSS Vergleich auf YouTube:

https://www.youtube.com/watch?v=X1LV72C3_MM

NVIDIA DLSS-Informationen auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/technologies/dlss/

NVIDIA DLSS-Spiele-Liste auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/nvidia-dlss-games/

G-SYNC-kompatible Bildschirme auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/products/g-sync-monitors/

GeForce-RTX-3080-Famile auf GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/graphics-cards/30-series/rtx-3080-3080ti/

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