Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

Red Dead Redemption 2 und Red Dead Online erhalten mit NVIDIA DLSS einen Leistungsschub von bis zu 45% auf GeForce-RTX-GPUs

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

Neuer Game-Ready-Treiber bietet Unterstützung für NVIDIA DLSS in ‚DOOM Eternal‘, ‚LEGO Builder’s Journey‘ und ‚Rust‘

NVIDIA veröffentlicht einen neuen GeForce-Game-Ready-Treiber, der Unterstützung für RTX-Technologien in vielen hochklassigen Spielen bietet und so für originalgetreue Grafik, schnellere Leistung und geringere Systemlatenz sorgt. 

LEGO Builder’s Journey startet heute (22. Juni) mit DLSS und einer Menge Raytracing. Und am 29. Juni erhält DOOM Eternal ein Update mit DLSS und Raytracing. Rust bekommt DLSS am 1. Juli.

Lego Builders’s Journey startet heute auf PC mit Raytracing und NVIDIA DLSS

Heute startet LEGO Builder’s Journey auf PC und dies direkt mit Raytracing Ambient Occlusion, Global Illumination, Reflexionen, Schatten und mit NVIDIA DLSS Beschleunigung. Damit bietet das Spiel ein LEGO-Erlebnis wie kein anderes für GeForce-Spieler.

LEGO Lego Builder’s Journey ist das weltweit erste Unity-Spiel mit Raytracing. Als ästhetisches und atmosphärisches geometrisches Puzzle spielt es einer komplett aus LEGO-Steinen bestehenden Umgebung. DLSS verbessert die Performance im Spiel um bis zu 92 %.

„LEGO-Steine sind etwas, das jeder kennt und liebt. Raytracing und NVIDIA DLSS powered by GeForce RTX erwecken die LEGO mit atemberaubender Grafik und flüssiger Performance Welt zum Leben.“ – Mikkel Fredborg, Tech Lead, Light Brick Studio

GeForce-Spieler, die Doom Eternal spielen, erhalten am 29. Juni ein Leistungs- und Bildqualitäts-Upgrade mit Raytracing und NVIDIA DLSS

id Software, Bethesda Softworks und NVIDIA haben zusammengearbeitet, um NVIDIA DLSS und Raytracing in DOOM Eternal zu bringen. Das NVIDIA DLSS- und Raytracing-Update für DOOM Eternal wird am 29. Juni erscheinen.

DOOM ist eine beliebte Spieleserie und das von Kritik und Fans hochgelobte DOOM Eternal wurde letztes Jahr veröffentlicht. Angetrieben von idTech, der unglaublich schnellen Spiele-Engine von id, verschiebt DOOM Eternal die visuellen Grenzen noch weiter, indem es Raytracing-Reflexionen und leistungssteigerndes NVIDIA DLSS erhält. Damit setzt sich die Erfolgsserie von NVIDIA DLSS und Raytracing fort. DOOM  ist eine weitere große Spieleserie und DOOM Eternal ein weiteres Triple-A-Spiel, die NVIDIAs eigene Gaming-Technologien verwenden, um Leistung und Bildqualität auf ein neues Niveau zu heben. 

„DOOM Eternal wurde entwickelt, um das Beste an fesselndem First-Person-Shooter-Gameplay, atemberaubender Grafik und kompromissloser Leistung zu liefern. Mit dem Hinzufügen von Raytracing zu idTech und der Unterstützung von NVIDIA DLSS, bringen wir die Engine auf spannende neue Wege. Und wir können es kaum erwarten, dass GeForce-RTX-Gamer sie erleben.“ – Marty Stratton, Studio Director von id Software

GeForce Gamer, die RUST spielen, erhalten am 1. Juli ein Performance-Upgrade mit NVIDIA DLSS

Facepunch Studios bringt am 1. Juli NVIDIA DLSS zu Rust und beschleunigt damit die Leistung für GeForce-RTX-Spieler. Dies folgt auf die Integration von NVIDIA Reflex im Mai, welche die Systemlatenz um bis zu 38 % reduzierte – und damit das Gameplay reaktionsschneller und die Spieler wettbewerbsfähiger machte.

Mit NVIDIA DLSS und NVIDIA Reflex erhalten GeForce RTX-Spieler das ultimative Rust-Erlebnis mit der schnellstmöglichen Performance und dem reaktionsschnellsten Gameplay. Weitere Details gibt es am 1. Juli.

„Ich freue mich, dass NVIDIA DLSS am 1. Juli für Rust verfügbar sein wird. In Rust können Sekundenbruchteile den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen und NVIDIA DLSS bietet unseren Spielern einen Leistungsschub, ohne Beeinträchtigung von visueller Qualität und besserem Gesamterlebnis – es ist eine Win-Win-Situation.“

– Helk, Rust’s Project Lead, Designer & Programmierer

Weitere Game Ready Goodies und Upgrades

NVIDIAs Game-Ready-Treiber für DOOM Eternal und LEGO Builder’s Journey vom 22. Juni bietet darüber hinaus weitere Features wie:

  • GeForce Experience Enhancements, darunter:
    • HDR-Screenshot-Aufnahme mit einem Klick für alle Spiele mit GeForce Experience Unterstützung: GeForce Experience hat die Spieleunterstützung für schnelle HDR-Screenshot-Aufnahmen von bisher über 300 Spielen mit Ansel-Unterstützung auf jetzt über 1.000 von der GeForce Experience unterstützte Spiele erweitert. Mit [Alt+F1] wird ein HDR-Screenshot im JXR-Format während des Spielens auf einem HDR-Monitor gespeichert. Zur Überprüfung der Aufnahmen dient dann der kostenlose HDR+WCG Image Viewer aus dem Microsoft Store.
    • Neuer Freestyle-Schärfungsfilter: Ein neuer und verbesserter Sharpen+-Filter für Freestyle nutzt Tiefe, um die Qualität zu verbessern.
    • FPS-Zähler: Basierend auf Feedback hat NVIDIA Anpassungen am neuen FPS-Zähler vorgenommen, um nicht mehr „N/A“ anzuzeigen, wenn keine FPS verfügbar sind
    • Automatisches GPU-Tuning mit einem Klick: Die Benutzerfreundlichkeit wurde durch das Hinzufügen von Statusmeldungen während des Tuning-Prozesses verbessert
  • Optimale GeForce-Experience-Einstellungen für vier neue Spiele, darunter
    • Blade & Soul
    • CrossFire HD
    • Phantasy Star Online 2 New Genesis
    • The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV
  • Bietet das beste Erlebnis für F1 2021.
  • NVIDIA DLSS-Unterstützung für Vulkan-API-Spiele ist jetzt auf Proton verfügbar. Damit können Linux-Spieler die dedizierten AI Tensor Cores ihrer GeForce RTX-GPUs nutzen, um die Frameraten in DOOM Eternal, No Man’s Sky und Wolfenstein: Youngblood zu beschleunigen. Die Unterstützung für DLSS-verbesserte DirectX-Titel, die über Proton laufen, wird später im Herbst folgen.
  • Unterstützung für drei neue G-SYNC-kompatible Gaming-Monitore: AOC AG274US4R6B, AOC AG254FWG8R4, ASUS VG28UQL1A, LG 32GN650/32GN63T (vollständige Spezifikationen auf GeForce.com).

Verwandte Links:

Game Ready Driver Artikel auf GeForce.com: 

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-on-doom-eternal-game-ready-driver

LEGO Builder’s Journey RTX Launch-Trailer:

https://youtu.be/1hq2kFIfaCM

DOOM Eternal RTX 3080 Ti Gameplay Video:

https://www.youtube.com/watch?v=f6_rMEEEY6s

NVIDIA DLSS Infos auf GeForce.com

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/

 

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

AMD FidelityFX Super Resolution unterstützt Xbox Series X/S

Microsoft hat kürzlich bestätigt, dass AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) Technologie auf die Xbox Series X/S kommen wird. Das neue Feature ist AMDs Antwort auf NVIDIAs DLSS 2.0 AI-Verarbeitung, die in Grafikkarten der RTX-Serie zu finden ist. Beide Technologien zielen darauf ab, die Frameraten in ausgewählten Titeln mit verschiedenen Upscaling-Technologien zu erhöhen, ohne die visuelle Qualität signifikant zu reduzieren. AMD rühmt sich der Kompatibilität mit einer größeren Anzahl von Grafikkarten, einschließlich älterer Karten der NVIDIA GTX 10 Serie und stellt die Technologie zudem als Open-Source zur Verfügung. AMD wird FidelityFX Super Resolution am 22. Juni für ausgewählte PC-Spiele einführen, was zeigen wird, ob sie hoffen können, mit dem etablierten DLSS 2.0 konkurrieren zu können. Microsoft hat bestätigt, dass sie die Technologie auf ihre Xbox-Konsolen der Serie X/S mit speziellen AMD-Prozessoren bringen werden.

 


Wir bei Xbox sind begeistert von dem Potenzial der FidelityFX Super Resolution-Technologie von AMD als eine weitere großartige Methode für Entwickler, Frameraten und Auflösung zu erhöhen. Wir werden bald mehr darüber berichten,


Quelle: AMD FidelityFX Super Resolution Coming To Xbox Series X/S

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

Intel könnte AMDs FSR in der kommenden Xe-HPG-Serie verwenden

Eine lang erwartete Antwort auf NVIDIA DLSS wurde von Scott Herkelman während der Computex-Keynote von AMD angekündigt. Diese Technologie basiert nicht auf künstlicher Intelligenz oder maschinellem Lernen, sondern auf einer räumlichen Upscaling-Technik. Im Gegensatz zu ähnlichen Super-Resolution-Algorithmen verlässt sich AMDs FidelityFX SR nicht auf Bewegungsvektoren oder History-Buffer, was bedeutet, dass eine Leistungssteigerung mit Tensoren nicht notwendig ist, damit die Technologie funktioniert.

AMD FSR wird nicht nur für die neuesten GPUs verfügbar sein, sondern auch für die auf älteren Architekturen basierenden Prozessoren, wie AMDs Polaris oder NVIDIA Pascal. Da es sich um eine plattformübergreifende Technologie handelt, die von DirectX12-, DirectX11- und Vulkan-APIs unterstützt wird, wird sie auch auf Intel-GPUs funktionieren.

 


Auf Twitter bestätigte Raja Koduri in einer Antwort an Kyle Bennett, dass Intel bereits in Erwägung zieht, FSR auf den kommenden Xe-HPG-basierten GPUs zu testen. Das sind die diskreten Gaming-GPUs der nächsten Generation DG2. Koduri sagt, dass Intel versuchen wird, sich an offenen Ansätzen zu orientieren, was AMD FSR sicherlich sein wird, da es unter MIT-Lizenz veröffentlicht wird.

Bisher hat NVIDIA keine Kommentare zu der neuen AMD-Technologie abgegeben, was verständlich ist, da die offizielle Enthüllung am 22. Juni stattfinden wird. AMD hat nicht bestätigt, welche Spiele die Technologie zum Start unterstützen werden, mit einer Ausnahme von Godfall.

 


Auf der Computex demonstrierte AMD die beliebteste Grafikkarte des Konkurrenten auf Steam (GeForce GTX 1060), die erfolgreich mit aktiviertem FSR läuft. Seitdem waren AMD-Fans damit beschäftigt, die Qualität von FSR in Aktion Seite an Seite zu analysieren. Allerdings wird AMD die Technologie noch in diesem Monat im Detail demonstrieren.

 





Quelle: Intel interested in giving AMD’s FidelityFX Super Resolution a try on upcoming Xe-HPG series – VideoCardz.com

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen Games

NVIDIA: Neue Videos zeigen Raytracing und NVIDIA DLSS in Call of Duty: Black Ops Cold War

In zwei neuen Videos stellt NVIDIA jetzt am Beispiel von Call of Duty: Black Ops Cold War einige Next-Gen-Technologien vor. Das erste Video präsentiert den direkten Vergleich mit und ohne Raytracing, das zweite zeigt Spielausschnitte mit und ohne NVIDIA DLSS.

Raytracing – Realistische Schatten, realistische Tiefe 

Das erste Video mit und ohne Raytracing im direkten Vergleich zeigt Raytracing-Schatten der Sonne, lokale Lichtquellen und „Ambient Occlusion“. Call of Duty: Black Ops Cold War kommt mit DirectX 12 Ultimate „Ambient Occlusion“, lokalen Schatten und Sonnenschatten, die für ein immersives Spielerlebnis RTX-beschleunigt sind.

Aufmerksame Betrachter des Videos werden bemerken, wie die Schatten zusammenhängende Silhouetten mit „Contact Hardening“ und hochauflösenden Details ohne Aliasing oder „Self-Shadowing“ erzeugen. Durch „Ambient Occlusion“ entsteht ein Gefühl der Tiefe, das die Umgebung realistischer erscheinen lässt. Diese Schattierungstechnik bestimmt wieviel Licht auf die Objekte in der Umgebung fällt.

Das Video wurde in 4K-Auflösung, Ultra-Einstellung sowie mit DLSS auf einer GeForce RTX 3090 aufgenommen. 

DLSS – Schöne, scharfe Bilder mit höherer Framerate

Das zweite Video zeigt im Split-Screen Spielausschnitte mit ein- bzw. ausgeschalteter DLSS-Funktion inklusive Framerate-Zähler. Während es schwierig ist, zwischen den beiden Ausschnitten anhand der Bildqualität zu unterscheiden, zeigt der Framerate-Zähler mit „DLSS on“ ungefähr doppelt so viel an wie mit „DLSS off“. NVIDIA DLSS steigert die Framerate bei 4K auf GeForce-RTX-Grafikprozessoren um bis zu 85 Prozent und sorgt so für das schnellste und hochwertigste Spielerlebnis in Call of Duty: Black Ops Cold War.

Das Video wurde in 4K-Auflösung, Ultra-Einstellungen mit DLSS-Performance auf einer GeForce RTX 3080 aufgenommen. 

Call of Duty: Black Ops Cold War ist ein technisches Showcase

Call of Duty: Black Ops Cold War steckt voller NVIDIA-Technologie, einschließlich:

  • RTX-beschleunigte „Ambient Occlusion“ mit Raytracing-Unterstützung, lokale Schatten und Sonnenschatteneffekte für ein immersiveres Spielerlebnis
  • NVIDIA DLSS zur Steigerung der Framerate und für gestochen scharfer Spielbilder
  • NVIDIA Reflex zur Reduzierung der Systemlatenz
  • NVIDIA Ansel innerhalb der Kampagne ermöglicht es den Spielern, einzigartige hochauflösende Screenshots zu erstellen und zu speichern 
  • NVIDIA Highlights im Multiplayer-Modus, damit die unterhaltsamsten Momente der Spieler im Spiel automatisch aufgezeichnet und gespeichert werden. 

Call of Duty: Black Ops Cold War ist außerdem mit GeForce-RTX-3080- und RTX-3090-GPUs im Bundle erhältlich.

NVIDIA bietet Entwicklertreiber- und Nsight-Grafikunterstützung für Vulkan Raytracing

Gestern kündigte Khronos offiziell die Fertigstellung von Vulkans Raytracing-Erweiterungen an. Außerdem hat NVIDIA einen neuen Entwicklertreiber veröffentlicht, der Vulkan Raytracing unterstützt. NVIDIAs Ziel ist es, die Unterstützung für diese Erweiterung in einem kommenden Game-Ready- und Studio-Treiber Mitte Dezember aufzunehmen – abgestimmt auf die Unterstützung für Raytracing in Vulkan SDK. Darüber hinaus erscheint heute Nsight Graphics 2020.6 mit Unterstützung für die Vulkan-Raytracing-Erweiterungen.

Die Einführung der Raytracing-Technologie in Vulkan war eine langjährige Initiative vieler Unternehmen. NVIDIA hat in jeder Entwicklungsphase eine aktive Führungsposition eingenommen. Als Vorsitzender der Vulkan-Raytracing-Untergruppe bei Khronos und trug NVIDIA zum Design der Anbieter-Erweiterung für Khronos bei, um der Vulkan-Arbeitsgruppe schnelle Fortschritte zu ermöglichen. Außerdem lieferte NVIDIA Treiber für die vorläufige Version der Vulkan-Raytracing-Erweiterung, um Entwickler-Feedback für die Untergruppe zu ermöglichen. 


Weitere Informationen:

Call of Duty: Call of Duty: Black Ops Cold War Game-Ready-Blogartikel auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-black-ops-cold-war-out-now-rtx-reflex-more/

Call of Duty: Black Ops Cold War – Infos zum Bundle auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/de-de/geforce/campaigns/cod-black-ops-cold-war-bundle/

Endgültige Spezifikation von Vulkan-Raytracing auf der Khronos-Website:
https://www.khronos.org/blog/vulkan-ray-tracing-final-specification-release

NVIDIA Entwicklertreiber für die finale Vulkan Raytracing-Erweiterung:
Win10 (457.44)
Win7 (457.44)
Linux (455.46.02)

Interessante Videos:

Neues Call of Duty: Black Ops Cold War Video zu Raytracing:
https://www.youtube.com/watch?v=iBtVJdbNo98&feature=youtu.be

Neues Video zu Call of Duty: Black Ops Cold War mit direkten Vergleich mit und ohne DLSS:
https://www.youtube.com/watch?v=-G6sKZSxGP8

Offizieller PC-Trailer zu Call of Duty: Black Ops Cold War mit RTX ON:
https://www.youtube.com/watch?v=PvtNQnWwJA8

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

NVIDIA GeForce – vier Spiele profitieren von NVIDIA DLSS und werden schneller; Fortnite erhält eine neue Deathrun-Karte

NVIDIA präsentiert vier Spiele, die ab sofort von DLSS profitieren werden. Durch eine erheblichen Steigerung der Framerate werden beeindruckend scharfe Spielbilder erzeugt. 

Ein weiterer Spiele-Hit mit RTX ON für die Winterzeit

Call of Duty: Black Ops Cold War begeistert aktuell die Spieler und NVIDIA freut sich, dass das Spiel mit der Unterstützung von Microsoft-DXR-Raytracing und NVIDIAs DLSS, Reflex, Ansel sowie Highlights erscheint. NVIDIA DLSS steigert die Framerate um bis zu 85 Prozent bei 4K auf den GeForce-RTX-Grafikkarten und sorgt so für ein schnelles und präzises Spielerlebnis in Call of Duty: Black Ops Cold War

DLSS jetzt für War Thunder und zwei weitere Spiele verfügbar

DLSS ist nicht nur etwas für große Studios. Das DLSS SDK von NVIDIA ist auch bei kleineren Entwicklern und Indie-Entwicklern zur Leistungssteigerung ihrer Spiele im Einsatz. Weitere Spiele, die jetzt mit NVIDIA DLSS Support herauskommen: 

  • (bisher unangekündigt) War Thunder – Beschleunigung der Leistung um bis zu 30 Prozent bei 4K
  • Enlisted – Beschleunigung der Leistung um bis zu 55 Prozent bei 4K 
  • Ready or Not – Beschleunigung der Leistung um bis zu 120 Prozent bei 4K

NVIDIA DLSS ist eine bahnbrechende KI-Rendering-Technologie, die mit dedizierten Tensor-Core-KI-Prozessoren auf GeForce-RTX-GPUs eine völlig neue Grafikqualität ermöglicht und die Leistung in bisher mehr als 25 Spielen beschleunigt. Außerdem steigert diese erheblich die Framerate und sorgt dafür, dass GeForce-RTX-Spieler ein hochleistungsfähiges Gameplay bei höchster Auflösungen und Detaileinstellungen sowie immersive Raytracing-Effekte erleben können.

RTX Deathrun – Fortnite erhält eine neue benutzerdefinierte RTX-Karte!

Am 18. November veröffentlichen NVIDIA und Epic eine neue benutzerdefinierte Karte für Fortnite. Die von Shride und Pimit erstellte ‚RTX Deathrun‘-Karte kann im Kreativmodus von Fornite mit dem Kartencode 2623-0157-9251 aufgerufen werden.

Auf der Deathrun-Karte können die Spieler verschiedene Raytracing-Effekte erleben. „Shattered Reality“ ist der erste Bereich, der durch Raytracing-Reflexionen zum Leben erweckt wird. Im „Mystic Cave“ sind die Lichteffekte durch Raytracing-Schatten realistischer denn je. Globale Beleuchtung durch Raytracing sorgt im Bereich “Military Base” für eine interaktive, indirekte Beleuchtung in Echtzeit, wodurch mehr Details erkennbar werden. Bei der Erkundung dieser Bereiche müssen die Spieler Hindernisse umgehen und versuchen, die Karte so schnell wie möglich abzuschließen.


Weitere Informationen:

GeForce.com Artikel zum DLSS Support der vier Spiele:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/november-2020-rtx-dlss-game-update

Call of Duty: Black Ops Cold War Game Ready Launch Artikel auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-black-ops-cold-war-out-now-rtx-reflex-more/

Fortnite mit RTX Informationen auf GeForce.com:
https://www.nvidia.com/de-de/geforce/campaigns/play-fortnite-with-rtx/

Official Call of Duty: Black Ops Cold War – PC Trailer mit RTX On:
https://www.youtube.com/watch?v=PvtNQnWwJA8

Enlisted mit NVIDIA DLSS:
https://www.youtube.com/watch?v=Q1aJBbjuj6E

Fortnite Official GeForce RTX Ankündigungstrailer:
https://www.youtube.com/watch?v=AS_3gm2SISk

 

Kategorien
Der Tag im Überblick: Alle Meldungen

NVIDIA bringt neue DLSS-2.0KI-Superauflösung

NVIDIAs DLSS 2.0 nutzt in Verbindung mit den RTX-Tensor-Kernen ein neues und verbessertes Deep-Learning-Netzwerk, das die Bildrate erhöht und gleichzeitig qualitativ hochwertige und scharfe Bilder in Spielen zu erzeugt. Es gibt Spielen Leistungsspielraum, um die Qualitätseinstellungen zu maximieren und die Ausgabeauflösung zu erhöhen. 

DLSS 2.0 bietet die folgenden Verbesserungen gegenüber dem Original:

  • Überlegene Bildqualität – DLSS 2.0 bietet eine Bildqualität, die mit der nativen Auflösung vergleichbar ist, obwohl dafür nur ein Viertel bis zur Hälfte der Pixel gerendert wird. Es werden neue Techniken der zeitlichen Rückkopplung für schärfere Bilddetails und verbesserte Stabilität von Bild zu Bild eingesetzt.

  • Großartige Skalierung über alle RTX-GPUs und Auflösungen hinweg – Das neue KI-Netzwerk nutzt Tensor Cores noch effizienter, um Berechnungen 2x schneller als das Original auszuführen. Dadurch werden die Bildraten verbessert und frühere Einschränkungen bzgl. Einstellungen und Auflösungen auf bestimmten GPUs werden beseitigt.

  • Ein Netzwerk für alle Spiele – Das ursprüngliche DLSS erforderte ein Training des KI-Netzwerks für jedes neue Spiel. DLSS 2.0 trainiert nicht mit Inhalten spezifischer Spiele und liefert so ein allgemeines Netzwerk, das spieleübergreifend funktioniert. Dies bedeutet schnellere Integrationen neuer Spiele und somit letztlich mehr DLSS-Spiele.

  • Anpassbare Optionen – DLSS 2.0 bietet den Benutzern drei Bildqualitätsmodi – Qualität, Ausgewogenheit und Leistung – die die interne Rendering-Auflösung des Spiels steuern. Der Modus “Leistung” ermöglicht eine bis zu 4-fache “Superauflösung” (d.h. 1080p → 4K). Dies bedeutet mehr Auswahl für die Nutzer und noch größere Leistungssteigerungen.

Diese Woche gesellen sich MechWarrior 5: Mercenaries und Control zu Deliver Us The Moon und Wolfenstein: Youngblood als Spiele, die NVIDIA DLSS 2.0 unterstützen. Außerdem ist DLSS 2.0 jetzt auch für Unreal Engine 4 über das DLSS-Entwicklerprogramm verfügbar, so dass die Bereitstellung in einer der weltweit beliebtesten Spiele-Engines beschleunigt wird. 

MechWarrior 5: Mercenaries erhält NVIDIA DLSS 2.0 noch heute!

MechWarrior 5: Mercenaries, das auf sehr positive Kritiken stieß, ist ein von Piranha Games entwickeltes BattleTech-Mech-Spiel, das am 10. Dezember 2019 für Windows veröffentlicht wurde. Es ist das erste Einzelspieler-MechWarrior-Spiels seit 2002. Das Spiel erhält heute ein Grafik-Upgrade über einen Patch, der die NVIDIA DLSS 2.0 Technologie integriert. In MechWarrior 5: Mercenaries verbessert DLSS 2.0 die Leistungssteigerung von 30 bis 75 Prozent durch den „Qualitäts“-Modus, wobei die Bildqualität beibehalten und in einigen Fällen sogar verbessert wird. 

Control erhält diese Woche NVIDIA DLSS 2.0!

Am 26. März 2020 erscheint für Control das Erweiterungspaket “The Foundation” und ein Spiele-Patch, der das Spiel um die NVIDIA DLSS 2.0-Technologie erweitert.  

Mit DLSS 2.0 wird die Bildqualität im Vergleich zum ursprünglichen DLSS-Bildverarbeitungsalgorithmus, der in Control verwendet wird, wesentlich verbessert.  Abhängig von der spezifischen GPU, der Auflösung und den Qualitätseinstellungen können die Bildraten in Control um bis zu 75 Prozent erhöht werden.

Die mobile Version verlassen