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FTC will Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft verhindern

Die Federal Trade Commission (FTC) versucht den Technologieriesen Microsoft Corp. daran zu hindern, den führenden Videospielentwickler Activision Blizzard, Inc. und seine Blockbuster-Spielserien wie Call of Duty zu übernehmen. Sie behauptet, dass das 69 Milliarden Dollar schwere Geschäft, das größte ist, das Microsoft je abgeschlossen hat und das größte, das es je in der Videospielindustrie gab und Microsoft in die Lage versetzen würde, Konkurrenten zu seinen Xbox-Spielkonsolen und seinem schnell wachsenden Geschäft mit Abonnement-Inhalten und Cloud-Gaming zu unterdrücken.

In einer heute veröffentlichten Beschwerde wies die FTC darauf hin, dass Microsoft immer wieder wertvolle Spielinhalte erwirbt und nutzt, um den Wettbewerb mit konkurrierenden Konsolen zu unterdrücken, so auch bei der Übernahme von ZeniMax, der Muttergesellschaft von Bethesda Softworks (einem bekannten Spieleentwickler). Microsoft beschloss, mehrere Titel von Bethesda, darunter Starfield und Redfall, Microsoft-exklusiv zu machen, obwohl das Unternehmen den europäischen Kartellbehörden versichert hatte, dass es keinen Anreiz habe, Spiele von konkurrierenden Konsolen zurückzuhalten.

„Microsoft hat bereits bewiesen, dass es seinen Spielekonkurrenten Inhalte vorenthalten kann und wird“, sagte Holly Vedova, Direktorin des FTC Bureau of Competition. „Heute wollen wir Microsoft daran hindern, die Kontrolle über ein führendes unabhängiges Spielestudio zu erlangen und es zu benutzen, um den Wettbewerb in mehreren dynamischen und schnell wachsenden Spielemärkten zu schädigen.“

Die Xbox Series S und Series X von Microsoft sind eine von nur zwei Arten von Hochleistungs-Videospielkonsolen. Wichtig ist, dass Microsoft auch einen führenden Abonnementdienst für Videospielinhalte namens Xbox Game Pass sowie einen innovativen cloudbasierten Videospiel-Streamingdienst anbietet, so die Beschwerde.

Activision ist einer der wenigen Top-Videospielentwickler der Welt, die qualitativ hochwertige Videospiele für mehrere Geräte, darunter Videospielkonsolen, PCs und mobile Geräte, entwickeln und veröffentlichen. Das Unternehmen produziert einige der bekanntesten und beliebtesten Videospiele, darunter Call of Duty, World of Warcraft, Diablo und Overwatch, und hat Millionen monatlich aktiver Nutzer auf der ganzen Welt, so die Beschwerde der FTC. Activision verfolgt derzeit die Strategie, seine Spiele auf vielen Geräten unabhängig vom Hersteller anzubieten.

Das könnte sich jedoch ändern, wenn das Geschäft zustande kommt. Mit der Kontrolle über Activisions Blockbuster-Franchises hätte Microsoft sowohl die Mittel als auch das Motiv, den Wettbewerb zu schädigen, indem es die Preisgestaltung von Activision manipuliert, die Qualität der Spiele von Activision oder die Spielerfahrung auf konkurrierenden Konsolen und Spieldiensten verschlechtert, die Bedingungen und den Zeitpunkt des Zugangs zu Activisions Inhalten ändert oder den Wettbewerbern Inhalte ganz vorenthält, was den Verbrauchern schadet.

Die Kommission stimmte mit 3:1 Stimmen für den Erlass der Beschwerde, wobei Kommissarin Christine S. Wilson mit Nein stimmte. Eine Kopie der Verwaltungsbeschwerde wird in Kürze verfügbar sein.

HINWEIS: Die Kommission erlässt eine Verwaltungsbeschwerde, wenn sie „Grund zu der Annahme“ hat, dass gegen das Gesetz verstoßen wurde oder wird, und sie der Ansicht ist, dass ein Verfahren im öffentlichen Interesse liegt. Der Erlass einer Verwaltungsbeschwerde ist der Beginn eines Verfahrens, in dem die Vorwürfe in einer förmlichen Anhörung vor einem Verwaltungsrichter geprüft werden.

 

FTC Seeks to Block Microsoft’s Acquisition of Activision Blizzard | TechPowerUp

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Dank NVIDIA Reflex halbieren ‚Overwatch‘-Spieler ihre Reaktionszeit. Demnächst auch für ‚Rust‘ und ‚Ghostrunner‘ verfügbar

Overwatch-Spieler mit GeForce-GPUs profitieren seit heute von NVIDIA Reflex. Ab sofort ist die Technologie im Spiel integriert. NVIDIA Reflex reduziert die Systemlatenz, um die Wettbewerbsfähigkeit der Spieler weiter zu verbessern. Sie können Ziele schneller erfassen, schneller reagieren und die Präzision erhöhen, indem sie einfach NVIDIA Reflex in den Spieleinstellungen aktivieren.

„NVIDIA Reflex ist ein Game-Changer mit bis zu 50 Prozent weniger Systemlatenz.“
– John Lafleur, Technical Director von Overwatch.

Nach mehreren Testwochen in der öffentlichen Testregion (PTR) ist NVIDIA Reflex ab heute in der Live-Version von Overwatch verfügbar und reduziert die Systemlatenz um bis zu 50 Prozent für ein deutlich reaktionsschnelleres Spielerlebnis.

Der Bruchteil einer Sekunde, den man mit NVIDIA Reflex schneller am Abzug ist, kann den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage in einem Gefecht ausmachen. Eine Reduzierung der Systemlatenz in Overwatch garantiert das beste Spielerlebnis – unabhängig davon, welche Helden, welche Fähigkeiten oder welche Waffen verwendet werden.

Rust and Ghostrunner erhalten ebenfalls NVIDIA Reflex
NVIDIA kündigte außerdem zwei neue Spiele an, die in Kürze mit der NVIDIA Reflex Technologie zur Latenzreduzierung ausgestattet werden.

  • Facepunch Studios erfolgreiches Spiel Rust
  • Das futuristische Ninja-Actionspiel Ghostrunner von One More Level

In Rust will einen jeder tot sehen. Die reduzierte Latenzzeit mit Reflex stellt sicher, dass man der Konkurrenz immer einen Schritt voraus ist. Und das ganz einfach mit der Aktivierung von Reflex über das Optionsmenü.“ 

– Helk, Rust’s Project Lead, Designer & Programmer

NVIDIA Reflex wird immer besser
Weitere Anpassungen für NVIDIA Reflex beeinhalten:

  • Eine neue Verbesserung des ‚Boost‘-Modus, die die Latenz in bestimmten CPU-gebundenen Szenarien reduzieren kann.
    1. Fortnite hat die Optimierung schon implementiert und Spieler können in diesen CPU-gebundenen Szenarien eine Latenzreduzierung von bis zu 15 Prozent feststellen. 
    2. Valorant wird ihr Update mit dem nächsten Patch veröffentlichen. Erste Tests zeigen eine 10-15 prozentige Verbesserung in CPU-lastigen Szenarien.  
  • Einführung von vier neuen Reflex-Latency-Analyzer-kompatiblen Mäusen, darunter:
    1. ASUS ROG KERIS WIRED
    2. ASUS ROG KERIS WIRELESS
    3. CORSAIR SABRE PRO CHAMPION SERIES
    4. CORSAIR SABRE RGB PRO CHAMPION SERIES
  • Drei Hersteller haben Firmware-Updates für ihre Mäuse veröffentlicht, damit der Reflex-Latency-Analyzer aktiviert werden kann, darunter:
    1. AOPEN Fire Legend GM310
    2. Acer Predator Cestus 350
    3. Razer Deathadder v2 Pro
  • Acer veröffentlichte den neuen Monitor Predator X25 mit 360Hz-Reflex-Latency-Analyzer
  • Die NVIDIA-Begleitanwendung GeForce Experience wurde aktualisiert und enthält nun mehrere von Anwendern gewünschte Funktionen, darunter:
    1. Die Möglichkeit, alle Leistungsüberwachungsdaten in einer CSV-Datei zu protokollieren – einschließlich FPS- und Latenzstatistiken des Reflex Latency Analyzer. 
    2. Die Möglichkeit, die Anzahl der Proben zu wählen, die der Reflex Latency Analyzer zum Ermitteln der Werte verwendet. 
    3. Die Ergänzung der Latenzmetriken um die GPU-Auslastung, um leichter zu erkennen, wann ein Spiel CPU- oder GPU-gebunden ist. 
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„Overwatch”-Spieler erhalten mit NVIDIA Reflex bis zu 50 Prozent Latenzreduzierung

Im Februar startete NVIDIA Reflex für Rainbow Six Siege auf den Testservern. Ab sofort können auch die Spieler von Overwatch die Technologie zur Latenzreduzierung ausprobieren, da Reflex heute die Public Test Region (PTR) von Overwatch erreicht. NVIDIA Reflex reduziert die Systemlatenz, um den kompetitiven Wettstreit der Spieler weiter zu verbessern. Durch die Aktivierung von NVIDIA Reflex in den Spieleinstellungen können sie Ziele schneller erfassen, schneller reagieren und ihre Zielgenauigkeit erhöhen. 

Tests zeigen, dass es sich um die bisher beste Integration von NVIDIA Reflex handelt: Mit aktivierten Reflex-Einstellungen weist das Spiel eine reduzierte Systemlatenz von bis zu 50 Prozent auf.

GeForce-Gamer erhalten ein Zielerfassungs-Upgrade für Overwatch
In fast allen Sportarten kann die richtige Ausrüstung den Athleten helfen, ihr volles Potenzial zu erreichen. Kompetitive Spiele bilden da keine Ausnahme. Bessere GPUs, Displays, Peripheriegeräte und gute Software können die Zielerfassung um genau die Sekundenbruchteile verbessern, die den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.

Overwatch-Spieler mit einer GeForce-GTX-900-Series-GPU und neuer können NVIDIA Reflex auf den Testservern ausprobieren, bevor es im Hauptspiel zum Einsatz kommt. Um NVIDIA Reflex in Overwatch auszuprobieren, benötigt man den neuesten NVIDIA-Game-Ready-Treiber und aktiviert einfach NVIDIA Reflex Low Latency auf dem Overwatch-PTR-Server in den Anzeigeoptionen.

Den Bruchteil einer Sekunde zu spät am Abzug zu sein, kann den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage in einem Gefecht ausmachen. Eine Reduzierung der Systemlatenz kann den Ausgang der Spielrunde in Overwatch positiv beeinflussen – unabhängig davon, welche Helden, welche Fähigkeiten oder welche Waffen verwendet werden. NVIDIA Reflex verringert die Systemlatenz, erleichtert so das Anvisieren von Gegnern und verbessert die Reaktionsgeschwindigkeit des PCs.

Overwatch verfügt außerdem über den Latency-Flash-Indicator. Wenn ein System mit einem neuen Reflex-Latency-Analyzer-kompatiblen Monitor ausgestattet und GeForce Experience installiert ist, muss lediglich der Flash-Indicator aktiviert und das Überwachungsrechteck über der Indikatorposition platziert werden, um jederzeit genaue Ergebnisse zur Systemlatenz zu erhalten.

NVIDIA Reflex entwickelt sich rasant
NVIDIA Reflex wird von Spieleentwicklern hervorragend aufgenommen: Sieben der Top-10-Shooter setzen die Technologie mit großem Erfolg ein. Für Entwickler ist es jetzt auch einfacher, die revolutionäre Technologie in ihre Spiele einzubauen, da die Reflex-Unterstützung ab UE4 Mainline verfügbar ist.

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Overwatch 2 unterstützt PvE und kommt zur BlizzCon

Blizzards kommender Helden-Shooter Overwatch 2 wird laut einem ESPN ESports-Bericht, in dem eine Quelle auf der BlizzCon zitiert wird, zusätzlich zum üblichen PvP einen PvE Spielemodus unterstützen.

Berichten zufolge wird Overwatch 2 mindestens einen neuen Helden, mehrere neue Heldentalente und mindestens eine PvE Story-Mission für 4 Spieler in Rio de Janeiro enthalten. Es gibt einen neuen Spielmodus namens „Push“, der mit einer neuen Karte basierend auf Toronto debütiert. Wie groß der gesamte PVE Anteil in Overwatch 2 werden wird, ist noch unklar. Sicher ist aber, dass Blizzard einen weiteren Umschwung in der Spielgestaltung unternehmen wird. Dieser bietet auch eine weitere Möglichkeit, Spielstrategien und Optionen auszutesten, welche bei Overwatch 1 nicht möglich waren. Beispiel ist das Balancing durch Equipment oder Erfahrung im Leveldesign.

Die PvE-Mission und der Push-Spielemodus stehen den Teilnehmern der BlizzCon 2019 zur Verfügung, die an diesem Freitag (1. November) in Anaheim, CA, eröffnet wird. Blizzard wird voraussichtlich auch „Diablo 4“ auf der BlizzCon ankündigen.

Quelle: Techpowerup

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Overwatch League-Favorit Seoul Dynasty tritt Team Razer bei

HAMBURG – Razer™, der global führende Lifestyle-Brand für Gamer, freut sich, eine neues Mitglied im Team Razer zu begrüßen: Razer sponsert ab sofort Seoul Dynasty, amtierender Favorit der Overwatch League Season One, und geht eine zweijährige Partnerschaft mit KSV eSports ein, von der alle in der Organisation beheimateten Teams und Spieler profitieren.

Seoul Dynasty hat sich aus weltweit bekannten Spitzen-eSportlern, darunter Ryujehong und Fleta, gebildet. Im Zuge des Sponsorings werden die Teammitglieder von Seoul Dynasty die für eSports entwickelte Peripherie von Razer in allen Trainings und Turnieren in 2018 tragen.

Das Sponsoring von Seoul Dynasty ist Teil einer umfassenden Partnerschaft mit KSV eSports, Besitzer und Manager einer Reihe erfolgreicher, bekannter Teams und Spieler.

„Es ist Razer seit den Anfängen des professionellen eSports ein zentrales Anliegen, ambitionierte Organisationen und Spieler in ihrer Entwicklung zu unterstützen“, so Min-Liang Tan, Razer-Mitgründer und CEO. „Die Leidenschaft und Überzeugung, eine langfristig erfolgreiche Organisation von Spielern zu bilden, war für uns Grund genug, einen zweijährigen Deal mit KSV eSports und Seoul Dynasty einzugehen.“

Im Rahmen der Partnerschaft werden KSV eSports und Seoul Dynasty von Razer mit Mäusen, Mauspads, Tastaturen und Headsets ausgestattet, um einige der weltweit besten Spieler mit Pro-Gaming-Equipment ins Rennen zu schicken.

Die Teams von KSV eSports sicherten sich bereits zahlreiche Titel, wie die 2017 League of Legends World Champions (SSG) und die 2017 Heroes of the Storm Blizzcon Champions (MVP Black), und belegen die Top vier Ränge auf dem PlayerUnknown’s Battlegrounds Korea/Japan Server. Sie und alle künftigen Spieler werden Zugang zur Pro-Gaming-Peripherie von Razer haben.

Weitere Informationen über eSports und Team Razer: https://www.razerzone.com/team

 

ÜBER KSV ESPORTS
KSV ist ein weltweites eSports Unternehmen, das die Leidenschaft und Möglichkeiten des koreanischen eSports mit der Technologie und den medialen Innovationen des Silicon Valley verbindet. Das Unternehmen ist stolz auf seine Vision, die koreanischen eSports-Teams in weltweit bekannte Sphären zu bringen. KSV bildet sich aus vier Teams, die bereits diverse Meisterschaften gewannen.

Seoul Dynasty ist das Overwatch League-Team angesiedelt in Seoul, das sich aus den ehemaligen APEX-Champions Lunatic Hai zusammensetzt. Das KSV Heroes of the Storm-Team, ehemals bekannt als MVP Black, haben ungeschlagen die HGC Global Champions bei der BlizzCon 2017 gewonnen, nachdem Sie eine 14-0 Serie in der 2017 Season hinlegten. Das KSV PlayerUnknown’s Battlegrounds-Team war auf den KR/JP Servern der beste Squad, ihre vier Spieler belegten die ersten vier Plätze. KSV League of Legends, ehemals bekannt als Samsung Galaxy, gewannen das 2017 League of Legends World Championship in Peking vor über 40.000 Menschen im ausverkauften Nationalstadion in China.

KSV hat Büros in Seoul, San Francisco und Shanghai.

ÜBER RAZER

Razer™ ist der weltweit führende Lifestyle-Brand für Gamer.

Das dreiköpfige Schlangen-Logo von Razer ist eines der bekanntesten Markenzeichen innerhalb der weltweiten Gaming- und eSports-Communities. Mit einer Fanbase, die sich über alle Kontinente erstreckt, hat das Unternehmen das größte auf Gamer ausgerichtete Ökosystem aus Hardware, Software und Services entwickelt und aufgebaut.

Razers vielfach preisgekröntes Hardwareportfolio umfasst fortschrittlichste Gaming-Peripherie, Blade Gaming-Laptops und das gefeierte Razer Phone.

Zu Razers Software Plattform mit über 40 Millionen Nutzern zählen Razer Synapse (IoT-Plattform), Razer Chroma (firmeneigene RGB-Beleuchtungstechnologie) und Razer Cortex (Spiele-Launcher und -Optimierer). Razer bietet mit Razer zGold eine der weltweit größten virtuellen Währungen für Gamer an, die es erlaubt, virtuelle Items in über 2.500 Spielen zu erwerben.

Razer wurde 2005 in San Francisco gegründet und hat Hauptsitze in San Francisco und Singapur. Das Unternehmen hat weltweit neun Niederlassung und gilt als führende Marke für Gamer in den USA, Europa und China. Razer ist an der Börse in Hong Kong (Stock Code: 1337) gelistet.

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MSI Masters Gaming Arena 2016: Overwatch-Turnier mit 75.000 US-Dollar Preisgeld

Taipeh/Frankfurt am Main, 08.09.2016 – Die MSI MGA (Masters Gaming Arena) ist ein internationales eSports-Turnier, das jährlich von MSI organisiert und gesponsert wird. Es vereint Pro-Gamer und Top-Teams aus der ganzen Welt und ist mit einem Preisgeld von insgesamt 75.000 US-Dollar dotiert. Dieses Jahr steht die MSI MGA ganz im Zeichen von Blizzard Entertainments Team-Shooter Overwatch. Das Turnier startet am 4. Oktober mit einer Online-Qualifikation für die einzelnen Regionen Amerika, Europa und Asien. Die acht Spitzenteams aus jeder Region kämpfen schließlich um eine Top-Position in den Regional Finals. Die drei Gewinner aus der regionalen Auslosung sowie ein von MSI gesponsertes Team treten in den Grand Finals in der Gfinity-Arena in London gegeneinander an. Reise- und Unterbringungskosten werden für alle qualifizierten Teams der Grand Finals in London getragen. Dem Siegerteam aus den Grand Finals winken 40.000 US-Dollar Preisgeld. Der zweite Platz ist mit 20.000 USD, der dritte Platz mit 10.000 US-Dollar dotiert und das viertplatzierte Team kann sich über 5.000 US-Dollar Preisgeld freuen. Die Spiele der Regional Finals und der Grand Finals werden live über MSIs offiziellen Twitch-Kanal übertragen (https://www.twitch.tv/msigamingameu/profile). Die Registrierung ist noch bis zum 27. September auf der offiziellen Webseite der MSI MGA 2016 möglich (https://www.msi.com/event/mga/).

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